-
Публикаций
4 968 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
29
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент seda_rostro
-
Upd: хотя я тут провела первые изыскания и наткнулась на механику Веры от 0 до 10, где при наборе очков персонаж от рационализма приходит к тому самому перекодированнию с получением неких бонусов. Интересненько)
-
Я поняла, но в качестве представителя отдельного класса охотников, существующих в мире, я бы не стала внедрять такого антагониста, как и сам класс. А вот персонажи могут быть какими угодно, если игроку хочется)
-
Это именно та, щекочущая нервы грань, на которой, как бы мне бы хотелось, оказались игроки) Существование ведьм, оборотней, вампиров - это не подтверждённый факт, как если бы с уверенностью можно было сказать - в этом лесу живут волки, они грызут наших овец. Весь фольклор - это массовая истерия на фоне событий в мире, когда мягко говоря не сильно просвещённый, но крайне религиозный народ начал всё воспринимать через призму мистики. С перспективы веков мы это знаем. Но тогда? Где реальность, а где вымысел? Веришь ли лично в ведьм и колдунов, крадущих младенцев? Нет? Тогда куда деваются все новорожденные дети в этой одной конкретной деревеньке? А ты уверен, что оправдал безвинного человека? Ведь ты был точно уверен, но до тебя дошли слухи, что местный священник, ткнувший пальцем тогда, и вся его паства, найдены обескровленными, а тот "невиновный" той же ночью исчез. Где ты ошибся? Почему не понял? Это в идеале. Атмосфера мистики и напряжения. Игры разума. Но по-моему, выдержать такой накал и планку почти невозможно в фрпг, потому что есть фактор игрока, который непредсказуемо всё меняет. Проще не ставить под сомнение существование сверхъестественного хотя бы для одной группы людей. Хотя бы потому что, когда ты ставишь игроку условие - ты должен сомневаться, это рамки в которых игрок, может, и не хочет существовать и рефлексировать на сей счет.
-
Спасибо большое за приглашение, но я пока не готова играть)Не восстановилась) Разговоры в Таверне и тут всколыхнули ностальгию по самым приятным моментам, но по факту я пока не хочу.
-
И всё же идеи разные) У тебя ведь историческое фентази, где средневековье - это прообраз выдуманного мира со своими королями, подобием Инквизиции, своими собственными чудовищами, другими реалиями, событиями и т.д. разве что без эльфов) У меня же идея создать сюжет на основе реального фольклора и реального мрачнейшего исторического периода со всеми вытекающими) Антигероев там полно. Дремучие крестьяне, местные власти, священники, лесные животные, сущности и существа, да хоть сама чума - всё что угодно может помешать, сбить с пути. И вообще, нет страшнее зла, чем сами люди)
-
Вот я как раз хочу избежать этой ваннхельсинговщины) С ролью фанатичного зла у нас и так адепты Инквизиции отлично справляются) Особо рьяного попа можно как раз вписать, тот горазд пожечь пару лишних "чумных" деревушек) Но вот фентезийные элементы мне бы хотелось свести к минимуму. Лучше не ломать ног, не получать стрел в колено, не есть подозрительных грызунов ибо волшебного зелья точно не будет)
-
Как вариант) Но главный переживательный момент - это именно подготовить сеттинг, так как основа идеи - подлинность и аутентичность мира. А для этого надо целенаправленно погрузиться в изучение эпохи, хотя бы точечно) (Для начала вообще выбрать период и место хотя бы) Трудоемкое писательское занятие) Тоже верно) Я поняла, что идея находит отклик) Вы меня вдохновляете хотя бы попробовать набросать побольше идей и план. Так или иначе, кто меня остановит потом прийти с этим к более опытному Мастеру))
-
Я боюсь, что мне усидчивости, внимания и времени не хватит, чтобы собрать добротную игру) А её ведь еще и вести надо будет! А ведь всё пойдет как обычно не по плану и надо будет импровизировать на ходу!) Ничего не обещаю, но посижу, подумаю) Сюжета ведь нет, просто пока идея) Да! Мне вот эта неизвестность и нравится. А еще возможность ошибиться, сделать неправильные выводы, упустить детали, и тогда случится всякое ужасное.
-
Дополню: это видится мне в жанре процедуралки и роуд муви. Без всякой неведомой хтони, глобально угрожающей миру. Никакой героики, только реальность, драма, маленькие победы или трагические поражения. Просто небольшой эпизод незаметной жизни незаметных людей) Было бы прикольно) но я могу только идеи подкидывать, сама бы я не потянула такой сложный проект.
-
Да, вот что-то такое. Подлинное средневековье. С крайней степенью религиозности, болезнями, суевериями, невежественностью, рождающие всех этих "чудовищ", пока церковь и Инквизиция убирают неугодных, конфискуют имущество всяких осужденных "ведьм" и "вервольфов", ведут подковерные игры, стращают население и т.д. Тайный орден ведет свои собственные изыскания. Ведь среди десятков оговоренных невинных найдется одна настоящая ведьма или оборотень) Но это еще предстоит выяснить)
-
Вот в такую настоящую, советскую крипоту я бы сыграла) Будто сон при температуре 38,8) bhhuxdhh_s0f0d64m0_720x1280.mp4 А еще я насмотрелась всяких роликов про фольклор в средневековье: ведьмы, вервольфы, всякие пропавшие деревеньки, и тп. и теперь очень хочется чего-то такого. Но не в стиле Ван Хельсинга, а чтобы аутентично, с погружением в реалии времени: богобоязненные крестьяне, готовые любого поднять на вилы, грязь, крысы, черная смерть, Святая Инквизиция и вот это вот всё) Но, чтобы такое сделать, надо прочесть и собрать слишком много материалов, никто не возьмется. Эх. А вообще, @julia37, давай, заряжай!) Раздел по тебе очень соскучился)
-
Ири, куда-то тебя в крайность бросило. Не будет никаких мастер постов сплошняком. Разве что народ собрался необязательный, обидчивый и совершенно себе на уме. А дальше логично, что игроки отыграют интересные квесты, сюжет двинется к следующей точке, новые обстоятельства дадут почву для новых дней ролеплея. Не знаю, у каких мастеров ты играешь, но у меня лично ни одна игра, кроме Аномалии, не длилась дольше 3-х месяцев, маааксимум 4-х. Но я, опять же, стабильно вписываюсь только к двум мастерам.
-
Я убеждена, что Мастер должен и обязан контролировать такие моменты и иногда включать диктатора. По-моему, у нас даже в правилах закреплено, что последнее слово за ним, а игрок обязуется слушаться. Не понимаю, в чем сложность ограничить время свободного ролеплея, допустим, тремя днями, а потом с барского плеча дать еще +1 день? Все довольны. Не успели, дописываем под катом. Если так с каждой индивидуальной снежинкой возиться, то и полугода на игру не хватит.
-
У меня банально нет и никогда не было гарнитуры) Увы)
-
Думаю, тут тебе самому надо знать «своего» игрока. Я знаю своих Мастеров, что они могут, как ведут, в каком темпе. Вот Шеп, хоть и хороший Мастер и автор, но игры на полгода- год (а, как видно, и дольше) я просто не потяну, какой бы классной не была задумка.
-
Ух, дискуссии наши разбередили душу, аж поиграть захотелось) Погрузиться во всю эту атмосферу)
-
Ну во всем надо знать меру всё же) Стопать игру и игроков ради одного флэшбека или отыгрыша тоже не очень хорошо. Честно, не люблю, когда все ждут одну пару, пока они наиграются. Ну вот все равно жду, не критикую, но рамки должны быть.
-
Рамки так или иначе задает Мастер. Если он решит, что свободный ролеплей затянулся, то командует сворачиваться. Это касается и сюжетных квестов, ибо некоторые игроки, действительно, могут искать зацепку трое суток в процессе просто ролеплея. Стоило ли оно того, каждый решает сам. В живом отыгрыше рождаются уникальные сцены. И у нас все же в играх действует общественный договор и уважение. Никто не будет писать отсебятину, противоречащую сюжету, сеттингу и здравому смыслу.
-
Вот именно, захочешь, напишешь. В первую очередь, сам игрок решает, несет ли написанная им сцена ценность. Для глобального сюжета, может, и нет, а персонально да. Может быть, именно для его персонажа: ночь, дождь, пистолет в руке - это отличные триггеры для запуска какого-нибудь важного флешбека, раскрывающего характер, написать который просто необходимо. Или, например, два игрока захотят отыграть сцену совместной трапезы (что очень часто случается), для кого-то это возможно бессмысленная вода, а для других идеальный вариант коммуникации в комфортных условиях, способ сблизиться, рассказать что-то важное. У каждого свое видение, мы же не структурированный сценарий пишем и не книгу на продажу. Да, спорить, что на самом деле, бессмысленно. Это как сравнивать теплое с мягким.
-
Это просто совершенно другой формат игры, имеющий право на существование. Однако ж в литературном варианте эту сцену можно лихо раскрутить, отрефлексировать персонажем, добавить деталий и красок. Я считаю, что в нашем формате сама игра и сюжет - это подиум для персонажей, они тут главные герои, а не сюжет сам по себе. Сюжет и сеттинг позволяют наращивать мясо на скелет персонажей, рассказывая в первую очередь их историю. Иной раз, персональные истории, бэк спутников вносят значимый вклад в игру, расширяя вселенную Мастера. Взять хоть драгонагу нашу. Это вообще не про биовар. Наш сеттинг создан именно персонажами.
-
Так я говорю, важные партийные события не отыгрываются без всех. А что там на пять страниц накатали игрок прочитать можно (или можно скипнуть, если не вовлечен особо). Если Мастеру по таймингу надо переместить персонажей в другую локацию, например, чтобы сюжет дальше двинулся, то это вообще не проблема, я как раз прошу других игроков, чтобы за ту самую шкирку моего перса прихватили) Что не доиграно, всегда можно под кат пихнуть задним числом. Короче, вкусовщина.
-
Да ну не, еще как выходит прочитать и ворваться) Ну ладно, каждому свой темп, конечно. В случае Фокса - у него уже сформировался костяк игроков, которому мастерский стиль ведения игры подходит. Когда есть темп - лично для меня это очень хорошо. Я не выпадаю из персонажа, удерживаю волнение и азарт. А значимые события никогда не проводятся группкой в онлайне, всегда всех ждут, назначают определенный день, когда все в сборе. Мне как раз не нравится, когда все ждут двоих-троих, отыгрывающих свой личный ролеплей уже третьи сутки << Хех, сразу вспомнила свои первые игры, когжа у меня был график 3/3 и в рабочие дни никакого доступа к компьютеру. Приходилось всё наверстывать в выходные и бурно ролеплеить) И ничего) Тогда это вообще было мое самое активное время в фрпг
-
В "Аномалии" сыграл свою негативную роль еще фактор времени. Игра затянулась, и из планировавшихся 3-х месяцев мы провели в ней полгода, если не больше. Народ очень устал, а у персонажей полная шляпа. И бросить уже невозможно и тащить невыносимо тяжело. Это к вопросу, что тайм-менеджмент тоже важен в играх. Ну и конечно, немалую роль в получении ПТСР играет эмоциональная вовлеченность игрока в историю. Даже если в финале хеппи энд, можно на пару месяцев скатиться в апатию, потому что-то закончилось что-то важное в жизни. Тоже самое с любимыми сериалами или книгами бывает. Думаю, здесь просто разный подход и отношение к тому, что предлагает Надж и к сложившейся традиции и представлению того, какой должна быть игра у нас в разделе. Одно дело просто сыграть сессию в войсе, или ирл, расслабиться на часок, и пойти заниматься своими делами. А другое - буквально создавать параллельную с твоей жизнь минимум на три месяца. Ты с самого начала готовишься, что игра будет в долгую. Убить персонажа по воле рандома, это как сойти на полпути с поезда, едущего Диснейленд. Очень обидно.
-
Бывало всякое. Иной раз провал в тему и дает повод к отыгрышу, но часто это просто бесит. Когда у тебя перс здоров, заряжен и прокачен, а кубик выдает провал. Приходится придумывать что-то вроде «споткнулся о камень и промазал» Прямо как Луканис - лучший ворон Антивы в своих бестолковых попытках замочить могущественныхдревнихзлыхэльфийскихбогов
-
Я, наверное, не смогла бы отыгрывать такого персонажа. Во время боя в кубике свой особенный движ, своя атмосфера, приколы, и было бы грустно оставаться в стороне, не смотря на присутствие в чате. Ну и в целом я люблю бои) обожаю своими персам надирать кому-нибудь задницу, восполняя тем самым свою потребность в справедливости) Бывает и часто. Но иногда кубик удивительно благосклонен и выходят очень эпичные сцены)