-
Публикаций
552 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Niall стал победителем дня 16 апреля 2020
Niall имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 136 ПревосходныйИнформация о Niall
-
Звание
Уровень: 10
Посетители профиля
9 074 просмотра профиля
-
Вопрос восприятия. Инквизиция ещё пытается прикидываться серьёзным сеттингом во всём остальном, а veilguard это мультик, в котором подобные эффекты смотрятся более органично.
-
Людей, у которых на уме лопающиеся прыщи, кишки и понос, можно только пожалеть, ибо сер и убог их взгляд на мир. В третьей части яркие ммошные эффекты вкупе с прыжками на 20 метров и управлением заточенным под консоли воплощение компромисса, который больше угнетал, чем развлекал. В четверке, они натянули механики масс эффекта на фентези, но боевка последнее за что хочется ругать. Да, это не dragon age, но хотя бы было зрелищно. Вернули добивания, о которых просили. В общем развлекала боевка, на фоне пресных текстов.
-
Кип это тоже, по сути, обманка, на обманка очень приятная, создающая панораму событий для игрока перед стартом. Из десятков указанных выборов значение имеют единицы: статус стража-напарника (Алистер, Логейн), наличие у Морриган ребёнка с душой архидемона, правитель Ферелдена, отношения с Лелианой, характер Хоука. И ещё с десяток влияют на одну-три строчки в фоновых репликах либо страничку кодекса. Для меня франшиза делится ровно пополам. Origins и двойка с одной стороны, инквизиция и veilguard c другой. Третья часть не сложилась в голове на уровне концепции, начиная с названия. Инквизиция без инквизиторов? Зачем? Само это понятие связано с целым рядом ассоциаций, которые в игре воплощения не нашли. Есть интересные моменты, есть провальные, но, в целом, всё так сшито белыми нитками. Был прямой обман на презентации почти перед релизом, показывали то, что вырезали в итоге. Однако на сеттинге выехали, игру года взяли, даже чуть в DLC "чужак" подправили ситуацию. И в то же время именно там были первые звоночки по ликвидации последствий выборов, когда обнулили выбор по ключевому для вселенной конфликту магов и тамплиеров. Теперь как мы знаем ради ничего. Сложных моральных дилемм не было, появляются сломы лора ради эффектных сцен (привет магия времени и локация будущего Редклиффа). То есть форма стала подчинять содержание. Дизайн стал важнее сюжета местами. Всё это получило закономерное развитие в четвёрке. Зато в последней части был бодрый геймплей, единственная часть, где удовольствие от него было кратно выше чем от сюжета.
-
Решил приобщиться к вселенной "Колеса времени" в прошлом году. Классный цикл фентези. 14 томов, автор умер до финала, но серию дописали и завершили. Когда читал, действительно, много ассоциаций возникало с вселенной Dragon age. Белоплащники ака храмовники, империя Шончан - кунари с их системой подчинения магии, система местных элувианов из золотого века, народ Листа как почти копия долийцев и т.д. Может быть, не прямое заимствование, но стойкое впечатление о влиянии сформировалось.
-
Взял по предзаказу и не пожалел. Других таких игр просто нет. И да, она отличается от Бранте, о чем разработчики не раз говорили. Бранте ищет себя в этом мире, его путь очень ветвист, Джериан, напротив, пытается сохранить себя и своё наследие, империю, под давлением внешних обстоятельств. В целом, игры эти всегда были про баланс внутренних желаний и реальных возможностей, поэтому пресловутый калькулятор отлично ложится как механика на игру, визуализируя этот баланс. Ключевая идея истории Джериана, как это не раз проговаривалось, это бессилие сильных, история о бремени власти, уничтожающей своего обладателя. В общем, достойный преемник первой части. Советую к прохождению.
-
С удовольствием прошёл демо на две первые главы. Система стала более гибкой. Одно и то же решение можно принять на базе проверки разных статов. То есть, если не хватает личных навыков, то можно опереться на опыт предков и реку крови, если не получил ключевое достижение или опять же не хватает навыков, но поддерживал хорошие отношения с определенным персонажем, он поможет. В крайнем случае, можно переступить через себя и пожертвовать частью рассудка, чтобы принять желанное решение. Сцены стадий безумия вполне жутковатые. При этом в дальнейшем в тексте указывается с помощью чего Джериан прошёл проверку. Различия есть даже на микроуровне в рамках одного решения. Приятно. Персонажи второй главы, в основном это члены семьи и правящей династии, разносторонние. Здесь нет чистых праведников или грешников, разве что отец - уставший добряк. Их так же как и Джериана разрывает между тем, что они хотят, и тем, что должно. Есть три романтических интереса для принца. Две аркнийки и девушка-человек(?). Пока у Камиллы (она появлялась и в первой главе) самая интересная динамика и самое приятная музыкальная тема. Впечатления очень положительные. Жду 20 июля и полного релиза.
-
Прошёл. Dispatch точно нужно проходить залпом, тогда эмоциональный накал, который генерирует история не обрывается, и всё воспринимается более цельно. А эмоций она вызывает изрядно. По итогу получилась классная завершенная история, с хорошей вариативностью для такого формата. Разработчикам благодарность. Будет второй сезон, и славно, нет - и так хорошо.
-
При забеге до балки в прологе можно заметить высушенные трупы. Так что купившиеся на сказки Соласа эльфы стали батарейками для ритуалов по очищению кинжала и перепрошивке завесы. +по квесту Белллары Анарис развоплощал эльфов до духовно-демонического состояния, чтобы сделать бойцов. Не думаю, что это уникальная для него техника. Были же вопросы, мол почему место проведения не охраняет никто из последовавших за волком эльфов? А они охраняют, просто в другой форме.
-
Второй забег. Постоянно теряю все свои скрины, от прохождений остаётся 3-4, навалю здесь на память.
- 504 ответа
-
- 10
-
-
-
-
-
-
-
Не удержался, прошёл 4 эпизода. Хорошо хоть выходят с небольшим интервалом, ибо история, что говорится, зашла, и с нетерпением жду развития. Персонажи колоритные, так что Классный главный герой, классные персонажи. Давно такого не было.
-
Думаю, они хотели выйти на концепцию первоэлементов, где титаны - воплощение Земли, архидухи/архидемоны - воплощение Воздуха, высшие драконы - воплощение Огня, и остаётся место для Воды. Как раз место для каких-нибудь текучих по природе своей Приставов. Сюда же вся эта водная лексика про море, бурю, круги на воде и так далее. Небо (эльфы, эванурисы) борется с Землей (титаны, гномы) и побеждает, а с Водой должен бороться Огонь, на что они в сюжетке Тааш и намекнули. Чистые элементы сами по себе инертны (в лорбуке титаны, перводухи, драконы просто сновали по миру без смысла и последствий), но при смешение возникают формы (смертные) с творческим потенциалом к изменениям, который в свою очередь может быть обращён к созиданию и Свету, либо разрушению и Мраку. В принципе, в Тедасе представлено пять рас, где человечество это пример идеального баланса, гномы - уклон к земле, эльфы к воздуху, кунари к огню, а ящеры к воде. Возможно, это развивалось постепенно из-за смены концепта, когда архидемонам ещё в первой части придали форму драконов вместо ктулхуобразных тварей, и чтобы обосновать такой переход, нужно обосновать самих драконов, которые немыслимы без пламени. А когда у тебя есть пламя, то ему логично противопоставить воду и мрак, к чему, начиная с третьей части, разрабы начали движение. И поскольку эта сила должна быть космического масштаба, то ей необходимо накинуть признаков влияния, что в эпилоге топорно и показали. Может быть, это смотрелось бы поубедительнее в изначальной концепции четверки, где большое внимание уделяется как раз таки морю и передвижению по нему, но этого больше нет. Та же Гилланайн должна была быть боссом где-то на побережье, подземная тюрьма Луканиса - это её лаборатория и т.д. Сейчас внятной пиратской ветки в принципе нет, хоть это одна из фракций. В триаде "буря, солнце, волк", которых обсуждают приставы, буря - это именно Гилланайн, которая по сути вторглась в их домен, но герои её "успокоили". Но сейчас Гилланайн, которая по лору богиня навигации на минуточку, почти никак с морем не связана, и эти комментарии для большинства остаются непонятными.
-
Так-то есть вкусный кусок, по которому уже есть полно нереализованного материала, касающийся промежутка между крушением инквизиции и началом четвертой части. Там как раз параллельные Варрику группы агентов со своими задачами. Напридумывать можно что-угодно, и даже учитывать выборы прошлых частей для камео и вставок, коль скоро позднее все это обнуляется. Только это никому не нужно. А вообще, я больше жду мод по dragon age для crusader kings III. Это совсем другой жанр, конечно, и не каждому зайдёт. Но основная история закончена. Как ни крути, фарш обратно не прокрутишь.