Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Niall

Посетители
  • Публикаций

    552
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Niall стал победителем дня 16 апреля 2020

Niall имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 136 Превосходный

1 Подписчик

Информация о Niall

  • Звание
    Уровень: 10

Посетители профиля

9 074 просмотра профиля
  1. Вопрос восприятия. Инквизиция ещё пытается прикидываться серьёзным сеттингом во всём остальном, а veilguard это мультик, в котором подобные эффекты смотрятся более органично.
  2. Людей, у которых на уме лопающиеся прыщи, кишки и понос, можно только пожалеть, ибо сер и убог их взгляд на мир. В третьей части яркие ммошные эффекты вкупе с прыжками на 20 метров и управлением заточенным под консоли воплощение компромисса, который больше угнетал, чем развлекал. В четверке, они натянули механики масс эффекта на фентези, но боевка последнее за что хочется ругать. Да, это не dragon age, но хотя бы было зрелищно. Вернули добивания, о которых просили. В общем развлекала боевка, на фоне пресных текстов.
  3. Кип это тоже, по сути, обманка, на обманка очень приятная, создающая панораму событий для игрока перед стартом. Из десятков указанных выборов значение имеют единицы: статус стража-напарника (Алистер, Логейн), наличие у Морриган ребёнка с душой архидемона, правитель Ферелдена, отношения с Лелианой, характер Хоука. И ещё с десяток влияют на одну-три строчки в фоновых репликах либо страничку кодекса. Для меня франшиза делится ровно пополам. Origins и двойка с одной стороны, инквизиция и veilguard c другой. Третья часть не сложилась в голове на уровне концепции, начиная с названия. Инквизиция без инквизиторов? Зачем? Само это понятие связано с целым рядом ассоциаций, которые в игре воплощения не нашли. Есть интересные моменты, есть провальные, но, в целом, всё так сшито белыми нитками. Был прямой обман на презентации почти перед релизом, показывали то, что вырезали в итоге. Однако на сеттинге выехали, игру года взяли, даже чуть в DLC "чужак" подправили ситуацию. И в то же время именно там были первые звоночки по ликвидации последствий выборов, когда обнулили выбор по ключевому для вселенной конфликту магов и тамплиеров. Теперь как мы знаем ради ничего. Сложных моральных дилемм не было, появляются сломы лора ради эффектных сцен (привет магия времени и локация будущего Редклиффа). То есть форма стала подчинять содержание. Дизайн стал важнее сюжета местами. Всё это получило закономерное развитие в четвёрке. Зато в последней части был бодрый геймплей, единственная часть, где удовольствие от него было кратно выше чем от сюжета.
  4. Решил приобщиться к вселенной "Колеса времени" в прошлом году. Классный цикл фентези. 14 томов, автор умер до финала, но серию дописали и завершили. Когда читал, действительно, много ассоциаций возникало с вселенной Dragon age. Белоплащники ака храмовники, империя Шончан - кунари с их системой подчинения магии, система местных элувианов из золотого века, народ Листа как почти копия долийцев и т.д. Может быть, не прямое заимствование, но стойкое впечатление о влиянии сформировалось.
  5. Взял по предзаказу и не пожалел. Других таких игр просто нет. И да, она отличается от Бранте, о чем разработчики не раз говорили. Бранте ищет себя в этом мире, его путь очень ветвист, Джериан, напротив, пытается сохранить себя и своё наследие, империю, под давлением внешних обстоятельств. В целом, игры эти всегда были про баланс внутренних желаний и реальных возможностей, поэтому пресловутый калькулятор отлично ложится как механика на игру, визуализируя этот баланс. Ключевая идея истории Джериана, как это не раз проговаривалось, это бессилие сильных, история о бремени власти, уничтожающей своего обладателя. В общем, достойный преемник первой части. Советую к прохождению.
  6. С удовольствием прошёл демо на две первые главы. Система стала более гибкой. Одно и то же решение можно принять на базе проверки разных статов. То есть, если не хватает личных навыков, то можно опереться на опыт предков и реку крови, если не получил ключевое достижение или опять же не хватает навыков, но поддерживал хорошие отношения с определенным персонажем, он поможет. В крайнем случае, можно переступить через себя и пожертвовать частью рассудка, чтобы принять желанное решение. Сцены стадий безумия вполне жутковатые. При этом в дальнейшем в тексте указывается с помощью чего Джериан прошёл проверку. Различия есть даже на микроуровне в рамках одного решения. Приятно. Персонажи второй главы, в основном это члены семьи и правящей династии, разносторонние. Здесь нет чистых праведников или грешников, разве что отец - уставший добряк. Их так же как и Джериана разрывает между тем, что они хотят, и тем, что должно. Есть три романтических интереса для принца. Две аркнийки и девушка-человек(?). Пока у Камиллы (она появлялась и в первой главе) самая интересная динамика и самое приятная музыкальная тема. Впечатления очень положительные. Жду 20 июля и полного релиза.
  7. Niall

    >Dispatch_

    Прошёл. Dispatch точно нужно проходить залпом, тогда эмоциональный накал, который генерирует история не обрывается, и всё воспринимается более цельно. А эмоций она вызывает изрядно. По итогу получилась классная завершенная история, с хорошей вариативностью для такого формата. Разработчикам благодарность. Будет второй сезон, и славно, нет - и так хорошо.
  8. При забеге до балки в прологе можно заметить высушенные трупы. Так что купившиеся на сказки Соласа эльфы стали батарейками для ритуалов по очищению кинжала и перепрошивке завесы. +по квесту Белллары Анарис развоплощал эльфов до духовно-демонического состояния, чтобы сделать бойцов. Не думаю, что это уникальная для него техника. Были же вопросы, мол почему место проведения не охраняет никто из последовавших за волком эльфов? А они охраняют, просто в другой форме.
  9. Второй забег. Постоянно теряю все свои скрины, от прохождений остаётся 3-4, навалю здесь на память.
  10. Niall

    >Dispatch_

    Не удержался, прошёл 4 эпизода. Хорошо хоть выходят с небольшим интервалом, ибо история, что говорится, зашла, и с нетерпением жду развития. Персонажи колоритные, так что Классный главный герой, классные персонажи. Давно такого не было.
  11. Думаю, они хотели выйти на концепцию первоэлементов, где титаны - воплощение Земли, архидухи/архидемоны - воплощение Воздуха, высшие драконы - воплощение Огня, и остаётся место для Воды. Как раз место для каких-нибудь текучих по природе своей Приставов. Сюда же вся эта водная лексика про море, бурю, круги на воде и так далее. Небо (эльфы, эванурисы) борется с Землей (титаны, гномы) и побеждает, а с Водой должен бороться Огонь, на что они в сюжетке Тааш и намекнули. Чистые элементы сами по себе инертны (в лорбуке титаны, перводухи, драконы просто сновали по миру без смысла и последствий), но при смешение возникают формы (смертные) с творческим потенциалом к изменениям, который в свою очередь может быть обращён к созиданию и Свету, либо разрушению и Мраку. В принципе, в Тедасе представлено пять рас, где человечество это пример идеального баланса, гномы - уклон к земле, эльфы к воздуху, кунари к огню, а ящеры к воде. Возможно, это развивалось постепенно из-за смены концепта, когда архидемонам ещё в первой части придали форму драконов вместо ктулхуобразных тварей, и чтобы обосновать такой переход, нужно обосновать самих драконов, которые немыслимы без пламени. А когда у тебя есть пламя, то ему логично противопоставить воду и мрак, к чему, начиная с третьей части, разрабы начали движение. И поскольку эта сила должна быть космического масштаба, то ей необходимо накинуть признаков влияния, что в эпилоге топорно и показали. Может быть, это смотрелось бы поубедительнее в изначальной концепции четверки, где большое внимание уделяется как раз таки морю и передвижению по нему, но этого больше нет. Та же Гилланайн должна была быть боссом где-то на побережье, подземная тюрьма Луканиса - это её лаборатория и т.д. Сейчас внятной пиратской ветки в принципе нет, хоть это одна из фракций. В триаде "буря, солнце, волк", которых обсуждают приставы, буря - это именно Гилланайн, которая по сути вторглась в их домен, но герои её "успокоили". Но сейчас Гилланайн, которая по лору богиня навигации на минуточку, почти никак с морем не связана, и эти комментарии для большинства остаются непонятными.
  12. Так-то есть вкусный кусок, по которому уже есть полно нереализованного материала, касающийся промежутка между крушением инквизиции и началом четвертой части. Там как раз параллельные Варрику группы агентов со своими задачами. Напридумывать можно что-угодно, и даже учитывать выборы прошлых частей для камео и вставок, коль скоро позднее все это обнуляется. Только это никому не нужно. А вообще, я больше жду мод по dragon age для crusader kings III. Это совсем другой жанр, конечно, и не каждому зайдёт. Но основная история закончена. Как ни крути, фарш обратно не прокрутишь.
×
×
  • Создать...