-
Публикаций
6 169 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Aizek стал победителем дня 26 декабря 2022
Aizek имел наиболее популярный контент!
Репутация
4 459 Всемирно известныйИнформация о Aizek
-
Звание
Вне уровней
- День рождения 16 декабря
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Братск
-
Любимые игры BioWare
Star Wars: Knights of the Old Republic
Star Wars: the Old Republic
Jade Empire
Dragon Age: Origins
Dragon Age 2
Mass Effect 1-3
-
Внезапный Hidden Gem - Alone in the Dark (2024) Я как-то перед её выходом следил за ней одним глазом, потому что всё-таки люблю сурвайвл-хорроры, да и с самой серией знаком не понаслышке (правда проходил только Alone in the Dark 4: The New Nightmare и Alone in the Dark 2008, и обе игры мне нравятся). Но в итоге она как-то потом выпала из моего поля зрения, когда увидел геймплейные ролики: даже не играя в неё глаз цепляется за абсолютно всратые и корявые анимации в боях, за отсутствующий импакт и некоторые другие мелочи, выдающие в игре не самый высокий бюджет. Потом почитал отзывы про невнятный сюжет и слабую геймплейную составляющую и в целом поставил на игре крест. Но пару месяцев назад ударила мне в голову мысль, что не хватает как-то мне хорроров с сюжетом (а не очередного слопа сделанного на коленке "под вдохновением классическими частями Resident Evil и Silent Hill", кои плодятся каждый год. И так совпало, что в Steam Alone in the Dark (2024) продавался по солидной скидке (хотя он и без неё много не стоит). В общем-то, если говорить об игре, то это действительно сурвайвл-хоррор: припасами не балуют (хотя их почти всегда достаточно), хоррор тут прежде всего психологический, исследование локаций, множество паззлов и лорных записок - стандартный джентльменский набор. И во всём этом есть одно очень слабое звено - бои. Скажем так, они не прям ужасны, но удовольствие от них получить невозможно, потому когда бой закончился - и слава яйцам, следующей встречи не ждёшь. Но опять же, плеваться не хочется, но над боевой системой явно не старались. И на контрасте с боями практически без каких-либо претензий в игре сделано всё остальное: - Изумительная, густейшая атмосфера Нового Орлеана начала 20-го века, подкрепляемая красивейшим визуалом (без шуток, одна из красивейших и сильнейших игр в плане визуала за последние годы) и оргазмически прекрасной музыкой; - Звук и аудиодизайн сделаны так, что снимаю шляпу Эдварда Карнби (половицы скрипят кучей разных сэмплов, от гула наушники дрожать начинают, оружие бахает как надо); - Не смотря на то, что большое количество времени будем проводить в огромном особняке Дерсетто, в игре (небольшой спойлер) присутствует огромнейшее количество визуально завораживающих локаций: и болота, и траншеи 1-ой Мировой Войны, и египетская пустыня, и снежная Гренландия и много ещё другого - Сюжет вопреки всем отзывам - интригует, но в нём именно что надо разбираться и собирать как паззл, для чего требуется прохождение за двух персонажей. Пока что я прошёл только за одного - за Эмили Хартвуд, предстоит ещё за Карнби, у которого посещение локаций будет аналогичным (как и весь геймплейный опыт), но у него при этом своя самостоятельная сюжетная линия, приоткрывающая завесу тайну с другой стороны. Так что да, игра не для одного прохождения, но одно прохождение не прям много времени отнимает (в районе 10-11 часов, при перепрохождении явно меньше). В общем, вопреки всему, вопреки кривой боевой системе, от этой игры очень несложно получиться удовольствие, потому что всё остальное в ней - стоит вашего внимания, если у вас когда-нибудь возникнет нужда в атмосферном психологическом хорроре с упором на сюжет с мощнейшей аудиовизуальной составляющей.
-
Перенос комментариев - это уже к администрации. В моих силах только темы закрыть и перенести.
-
Закончил наконец Экспедицию, впервые. Ранее играл по геймпассу, но решил дождаться момента, когда всё-таки куплю и пройду. Что ж, всё уже было сказано ранее очень многими - заслуженная GOTY 2025. Но при этом во многих вещах игра очень и очень неидеальная, сколь бы хорошей она не была, но я уже давно для себя понял, что игры не обязаны быть шедеврами или быть "10 из 10", чтобы быть достойными звания GOTY или чтобы нравиться лично нам. Как бы это странно не было, но слишком хорошие или вылизанные игры - просто-напросто скучные и сказать о них в сущности нечего. Прежде всего у меня к ней остаются претензии к её механикам, как к "jRPG не от японцев" - их банально мало, очень мало. Поэтому, когда я читаю "вот пускай японцы учатся у этой игры как надо делать jRPG" - мне становится смешно. Не смотря на то, что пиктосов с разными свойствами очень много, прямо очень много, на столько много, что ковыряться в них буквально тошно и неинтересно, так они ещё и рассортированы буквально никак, про интерфейс я вообще молчу, так ещё и суть их в том, что они работать собираются при конкретных условиях, которые в 90% либо вообще не должны наступать в идеале, либо срабатывают хорошо если 1 раз за бой, так как что бы ты там себе не ставил, вся боёвка будет упираться в задрачивание таймингов атаки врагов. Тайминги, конечно, задрочить/выучить можно, но глобально такой упор на парирования связывает по рукам и ногам почти всё, что есть в этих самых пиктосах. В jRPG прежде всего идёт упор на знание механик, правил игры, иногда гринда, но никак не в наращивании механической дрочи, на которую Экспедиция уж очень сильно опирается, обесценивая всё остальное, что она предлагает. Есть, конечно, в коммьюнити люди, кто и без парирований и уворотов как-то умудряется проходить игру, но суть как раз в том, что "как-то", поскольку это уже своеобразный сбор меты, который скорее выглядит как случайность, а не запланированный вариант прохождения. К чести разработчиков, чтобы пройти основной сюжет - требования разработчики не слишком большие предъявляют. Это я уже на эндгейме, когда пылесосил всю остальную карту, накушался вдоволь, потому что всё уже начало упираться в цифры урона и тайминги, а не в грамотный подбор абилок или пиктосов. Ну и реально хочу ударить у них там кого-нибудь палкой за то, что не добавили хоть какую-то мини-карту. Но я помню разработчики говорили, что пошли на это осознанно, чтобы поддерживать дух исследования и заставить игроков быть своеобразными первопроходцами-исследователями. Я хочу им сказать, что они те ещё оптимисты и веры в своих левел-дизайнеров им не занимать, потому что интереса исследовать локации ну вот столько, чтобы найти очередную люмину/хрому/ всратый пикстос со своим "увеличивает пенис на 3 см, если HP врага ниже 10% во время слома". Если по началу ещё можно как-то ориентироваться, пока локации плюс-минус не ветвистые, то вот чем ближе к концу и на эндгейме уже просто душишься, прибегаешь в очередной коридор пытаешься понять, а был ли ты тут. Что весьма странно и преступно для игры с таким мощнейшим артом, как здесь, когда ты не можешь визуально нормально ориентироваться на локации. Из серьёзных претензий, это, наверное, всё. А так, как уже писал, мощнейший арт, один из лучших саундтреков за многие-многие годы. Очень трогательный, чувственный и неоднозначный (в хорошем смысле) сюжет. Классные персонажи с отличными диалогами, в которых хочется верить ( самым любимым персонаж как был, так и остаётся Гюстав. Потом, пожалуй, Версо, которого я по началу не очень взлюбил, но чем дальше развивается сюжет, тем больше эмоций он вызывает). Концовка оставляет то самое чувство "приятной меланхолии". Ну и сколько бы я не ругал геймплей, он всё равно оставляет приятное впечатление своим импактом и визуальным пиршеством. В общем, что он лучшее взял от jRPG - это некоторые свои привычки, некоторую схематичность, но прежде всего подход к сюжету и персонажам, но геймплей нет, явно не образец для подражания, слишком уж много в нём вещей не работает.
- 2 491 ответ
-
- 8
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прошёл впервые оригинальную Yakuza 3 (точнее её ремастер) перед выходом ремейка. Столько всего плохого слышал конкретно про эту часть, вот прямо ничего хорошего. Что сюжет ни о чём и филлер, что сложность неадекватная, что это Blockuza (потому что почти все враги стоят в блоке). Но по итогу чёрт не так страшен, как его малюют. Сюжет не могу назвать филлером, потому что он дополняет образ Казумы Кирью и его окружения, как и прошлая часть. Часто говорят, что сегменты в Окинаве лишние - не могу с этим согласиться. Они геймплейно иногда и правда затянуты, но проводить время с детьми (а эта арка очень много времени детям уделяет) мне не было скучно. Сложность вполне себе сбалансированная, но вот то, что враги часто стоят в блоке - это правда. Чисто механически боёвка не прям супер насыщенная, как в современных частях, из-за чего в битвах с боссами и правда сложновато получать удовольствие в виду большого количества ограничений, но в плане прохождения это не нерешаемая проблема, просто приходится уповать на возможность вовремя зайти к ним за спину и накидать самое жирное комбо. По итогу, наверное, одна из самых личных и душевных арок Казумы Кирью, поскольку детей он очень любит, поэтому у меня язык не повернется назвать эту часть плохой. Да, неровная, как и все части, может чуть больше, чем все остальные, но всё ещё очень достойная игра. Если нравятся все остальные части - эту тоже пропускать нельзя. Что ж, будет очень интересно оценить масштабы переработок в ремейке.
-
Всем теплоты и милоты от оригинального каста Resident Evil.
-
Головой понимаю, что Expedition 33, по очень многим причинам, и сам готов осыпать её овациями, но по зову сердца голосую за Silent Hill f, потому что я в мало какую игру в этом году заходил самым искренним желанием изучить буквально всё и ни разу об это мне пожалел.
- 4 ответа
-
- 5
-
-
У меня сейчас здоровье не позволяет вообще что-либо делать, к сожалению. Даже за компьютером долго сидеть не могу. Если есть запал и интерес - дерзайте. Я поддержу.
-
На каком-нибудь TGA покажут Леона, а мы все сделаем удивленное лицо.
-
Очень и очень годно вышло. Темп событий под конец, правда, как-то слишком ускорился, но в целом не критично. Вариативности большой прям не чувствуется, всё-таки глобальный сюжет при любом раскладе остаётся одним и тем же, в основном в каких-то частностях изменения, но та вариативность, что есть - уже приятна. А так, как писал ранее - впечатления не изменились - просто очень приятный продукт, во всех отношениях, без претензий на что-то большее, где нет ничего лишнего. Судя по продажам, интервью с Аароном Полом и сообщениям главы студии AdHoc - такого оглушительного успеха они не ожидали. Аарон Пол открыто говорит, что он проделанной работой остался очень доволен и всеми руками и ногами за продолжение, а разработчикам пришлось перестроить свои планы на будущее из-за успеха, то есть второй сезон неминуем. Главное теперь, чтобы они поняли причину успеха первого сезона. А по концовке...
-
Сие произведение совершенно не ждал, ибо супергероика и очередные "выходцы из..." уже давно в печонках сидят, но я прямо очень и очень приятно удивлён увиденным. Сам сеттинг очень отдаёт такими приятными и ностальгичными мультфильмами конца 90-ых - начала 2000-ых, но только с ненавязчивым пошлым юморком 18+ и каким-то прямо ламповыми персонажами и атмосферой. Да и так, в общем и целом, просто очень приятное произведение без претензий на что-либо ещё, если как-то коротко резюмировать.
-
В защиту боёвки ничего и не скажу сам. Можно бы сделать намного лучше, но у разработчиков банально нет в этом деле опыта, а спецов извне, я думаю, было бы дорого нанимать. У них, по сути, весь опыт - это работа на аутсорсе у Capcom в мультиплеерных помойках, сделанных за пачку сухариков. Если Конами похвасталась, что через день после релиза уже 1 млн копий отгрузили, то бюджет у игры явно небольшой и для неё это уже успешный успех. В целом надеюсь, что NeoBards себя уже переросли как аутсорсеры в сомнительных играх и сами начнут делать уже что-то своё и совершенствовать свои навыки.
-
Вот уж от кого не ожидал, на самом деле. Есть ещё один Ютубер, у которого в принципе годные ролики по Сайлент Хиллам, которого я смотрю, и ему тоже игра не понравилась. И я начинаю вообще очень сильно сомневаться в экспертности мнения таких людей, которые целые часы контента посвящают каким-то сериям игр, но буквально идут вразрез всему тому, что сами же говорят в своих роликах. Гальперов тот же в своей истории серии на SG говорил, что Сайлент Хилл в каждой игре по-разному работает, так почему f не имеет на это право? Они в своих же роликах пытаются проводить какие-то анализы, выражать своё видение того, как эти игры и лор в них работают, но банально не способны сделать тоже самое в f, который намного больше Silent Hill, чем половина игр в серию входящих, или даже Shattered Memories (на который почему-то он же не ругался). И тогда у меня встаёт вопрос: а своё ли мнение они в своих опусах выражали? Потому что если бы своё, тогда я не понимаю как они не замечают на столько очевидность сего факта. Впрочем да, как я и говорил раньше, у каждого Silent Hill в головах свой. И нытьё о том, что каждая последующая часть не Silent Hill - была на выходе каждой игры. Всё из-за того, что лор всей серии игр - это самая жижная и аморфная вещь из возможных, у неё нет и не было каких-то жёстких сводных правил. Сейчас когда время проходит, воспоминания об f в голове укладываются и я в принципе готов сказать, что сюжетно - одна из лучших частей, на ровне с SH2, если не лучшая. И всё плохое, что в ней испытывал - уже забывается. И от этого меня ещё больше удивляет, что все, так называемые, "старые фанаты Silent Hill", которые по умолчанию являются проклятыми людьми, которые так любят искать символизм в каждой мелочи, в каждой бутылке пива или текстуре в той или иной части, которым любая игра в серии не та, об которых Konami на протяжении более 10 лет вытирали ноги, продавая скейтборды, футболки и трусы с символом Самаэля, пачинко-машины, что они не видят самый настоящий оригинальный продукт, в котором материалов для создания роликов и анализа целое раздолье. Мееехх, впрочем ладно, " старые фанаты Silent Hillа" себе не изменяют, исправно чем-то недовольны, а потом будут проклинать Konami за то, что новые игры не выпускают, а если выпускают, то не те)
-
Давайтека внезапно Rise of the Argonauts?