Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 291
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Aizek стал победителем дня 26 декабря 2022

Aizek имел наиболее популярный контент!

Репутация

4 612 Всемирно известный

Информация о Aizek

  • Звание
    Вне уровней
  • День рождения 16 декабря

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Братск
  • Любимые игры BioWare
    Star Wars: Knights of the Old Republic
    Star Wars: the Old Republic
    Jade Empire
    Dragon Age: Origins
    Dragon Age 2
    Mass Effect 1-3

Посетители профиля

54 257 просмотров профиля
  1. Этот вопрос, по-хорошему, надо было прорабатывать до массовых увольнений, но ИИ-бум случился так внезапно, что все по большей части были озабочены тем, что сэкономят/заработают много денег) По-хорошему много какими вопросами заниматься нужно на государственном уровне. Потому что как будто бы множество профессий, которым обучают, становятся бесполезными, но никто толком этим не занимается. Есть игрушки поинтереснее
  2. В итоге, если читать всё между строк, то виноват не ИИ, а в очередной раз человек - как существо, которое на протяжении всей истории пытается сэкономить, заработать и изобретать что-то новое для предыдущих двух пунктов) У меня такое чувство, что многие хейтят или бояться ИИ банально потому, что не понимают или отказываются понимать как оно всё работает и для чего. Тут уже упомянули, что это прежде всего инструмент для человека, не ИИ принимает решение всех уволить и заменить. И нужно уметь отделять ИИ-инструмент от нейрослопа по типу картинок, видео и всего, что связано с творческой частью. То, что подобного стало много - факт, но опять же, а кто всё это клепает? - люди, которые хотят лёгких денег от людей не искушённых, кому всё это нравится или кому без разницы. Такие люди всегда были, которые выпускали подобную ленивую продукцию, просто сейчас это стало проще. С выходом UE5, например, стало проще всякое говно на коленке клепать - человек этим воспользовался, потому что может. Если вы человек искушённый или вам банально не нравится то, как игра, арты или прочие дизайны выглядят - вы в любом случае не будете с этим продуктом соприкасаться, и не важно делался он нейронкой или нет. Если вы, например, узнали, что какая-то ваша любимая игра, почти на половину создавалась ИИ, при этом вы сразу не почуяли подвоха, она сразу становится плохой? Нет конечно, это всё та же игра, что вы полюбили. Всё опять же упирается в работу человека. Если нейрослоп сразу бросается в глаза - это вина человека, который не работал.
  3. Всё, так. Право хода этому танцующему господину.
  4. Ой, простите, пожалуйста.
  5. Aizek

    Persona [серия]

    Выглядит всё очень приятно. И спасибо P5 и P3R за круто стилизованный интерфейс. Боёвку очень неплохо разбавили и придали больше смысла наложению всякой хвори вроде отравления. В остальном, ну, ожидаемо, что в подробности не вдавались и ограничились "Так же, как раньше, только больше и reimagined and enhanced". Жаль, что про данжи толком ничего не сказали, ограничившись лишь тем, что их просто улучшили, а как? - не сказали.
  6. Aizek

    Persona [серия]

    Кого ты обманываешь, ты ведь будешь её выбивать) Хотя думаю, что не будет такого задротства. В последних играх не были прям сложные. Это ещё спасибо, что не попросили одолеть Элизабет в P3R.
  7. Раньше следующего лета, я полагаю, ждать не стоит(
  8. Aizek

    Persona [серия]

    Если честно, то больше всего хотелось бы, чтобы данжи в игре сильно переделали, без этой однообразной генерации и необходимости по этажам бегать. А всё остальное как будто можно было бы и не трогать, но если добавили больше, то это явно не плохо (если это только не рутина какая-нибудь).
  9. Aizek

    Hellblade [серия]

    Если учитывать как много у Майков пошло не по плану (да практически всё), я склонен думать, что решения по каждой студии принимались индивидуально и без чёткого плана. По-хорошему понятно, что если речь идёт о больших деньгах, то нужна ясность и положительный результат. Но в случае с Майками на поверхности видно, что в своё время Филе дали установку привлечь как можно больше внимания к бренду и геймпассу в частности, и вроде бы самый очевидный вариант - забрать под своё крыло талантливых и в чём-то культовых разработчиков с хорошей репутацией, которые продолжат делать свои игры, но уже с бюджетами Майкрософт. На бумаге звучит неплохо, но в итоге всё пришло к тому, что все эти студии уже много лет ЧЕМ-ТО занимаются, деньги явно получают и в итоге выпустили за 8 лет хорошо если 1-2 игры, которые ещё и не окупились по чистым продажам (а как там дела у геймпасса - вопрос сложный для выяснения). Ну и на добивочку, когда Activision-Blizzard купили за 70 млрд, что выглядело просто как жест отчаяния (явно покупка всех прошлых студий большого буста не дало), тут уже всякий здравый смысл нас покинул и логику в происходящем стало сложно искать. Из всего этого делаю вывод, что Фил доверял всем купленным студиям больше, чем они того заслуживали и все шишки с содомом он принимал на себя, когда Microsoft спрашивали за деньги. Короче говоря, вся иллюзия держалась на харизме Фила, который судя по всему, умел подбирать слова, когда ему приходилось отчитываться перед начальством повыше. Но когда единоразово было потрачено 70 млрд, которые даже при стабильной прибыли окупятся только через много лет, а студии по соседству ничего не выпускают или выпускают то, что никому неинтересно - тут-то весь карточный домик и начинает сыпаться с грохотом. Плюс нельзя не отметить, что все игры из под Майков, кроме Колды очередной, не получили хоть сколько-то нормального маркетинга (а это тоже большие деньги, да). Но это ладно. Я финансово и во всей этой денежной рутине не очень грамотный человек. Я исхожу только из того, что лежит на поверхности и только по официальным заявлениям. И мне это всё видится так.
  10. Aizek

    Hellblade [серия]

    Ну, смотри, как это выглядит с позиции нынешних Майков: на покупку Ниндзей потратили в 2018 году около 118 млн долларов --> Ниндзи из под их крыла выпустили заведомо мёртвый мультиплеерный героический шутер Bleeding Edge (во времена, когда все были ими закормлены и безусловно та игра, которую все "ждали" от разработчиков Hellblade и Enslaved) --> параллельно они выклянчали у Фила деньги на постройку с нуля нового офиса (я очень сомневаюсь, что это дешевле, чем арендовать готовое помещение для +-100 человек) --> офис строился несколько лет (а это значит, что вложенные деньги очень долго не отбиваются) --> анонс Hellblade 2 в 2019 году --> игра выходит в 2024 году по цене 50$ и Game Pass (я не любитель оценивать игры и их стоимость по продолжительности, но за столько лет и вложенных денег они выпустили игру на 6-7 часов, сиквел которой вообще не требовался, которая из себя представляет коридорную адвенчуру, в которой геймплея меньше, чем в "кинце" от Кейджа). То есть суммарно Майки вбухали в Ниндзей явно более 200 млн $, чтобы тебе выпустили мультиплеерный выкидыш и сиквел очень нишевой игры, первая часть которой окупилась только благодаря тому, что была сделана за пачку сухариков "3 корочки", с отличной, но одноразовой идеей для игры, и стоимость была очень доступной. Я даже помню, как они говорили, что для окупа им и 200-400к копий хватит, иначе уйдут в мобильный гейминг. И как бы... а что могло пойти не так? С другой стороны Майки виноваты не меньше. Прежде всего в том, что скупили кучу разных студий, закидывали их деньгами, но нихрена не следили за тем, на что они идут. Вот Ниндзи - самый наглядный пример. На кой ляд им было давать столько денег на то, чтобы они очень много лет рожали заведомо нишевую игру? Поэтому если чисто смотреть на доходы/расходы, то история Ниндзей подходит к логическому окончанию. Но тут опять же, виноваты двое, а не кто-то один.
  11. Aizek

    Hellblade [серия]

    Если учитывать, что они там сколько, почти 7-8 лет делали вторую часть, половину времени из них строили себе новенький офис с нуля в не самом дешевом местечке, а на выходе сделали ну ни разу не окупаемый продукт - в принципе и поделом. Я, если честно, удивлён, что их ещё при Филе не начали гнать. С другой стороны, конечно, забавна ситуация, что буквально чуть более недели назад анонсировали новую Сенуа на презе Xbox и уже пора баиньки.
  12. Aizek

    Tomb Raider [серия]

    Ну, как я сказал, скорее всего сравнивают больше в ключе тона повествования и обширной географии. Сами по себе, именно как "игры", прошлая трилогия неплохая. Но если говорить именно о сюжете и персонажах, то в своей пресности она перещеголяет любую воду из под крана.
×
×
  • Создать...