Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 323
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Aizek стал победителем дня 26 декабря 2022

Aizek имел наиболее популярный контент!

Репутация

4 643 Всемирно известный

Информация о Aizek

  • Звание
    Вне уровней
  • День рождения 16 декабря

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Братск
  • Любимые игры BioWare
    Star Wars: Knights of the Old Republic
    Star Wars: the Old Republic
    Jade Empire
    Dragon Age: Origins
    Dragon Age 2
    Mass Effect 1-3

Посетители профиля

54 554 просмотра профиля
  1. На этом и ЗАКАНЧИВАЕМ свои gay-stories. Про Veilguard уже всё обсудили в соответствующей теме. И пусть оно там и остаётся.
  2. Мне кажется, что "проводить расследование" - слишком громкая и неправильная фраза. Точнее звучит фраза "разбираться в вопросе", но к последнему всё приходит только с опытом и временем. Верить всему, что показывают маркетологи безусловно хочется, потому что это очень просто, но чтобы не быть разочарованным желательно всё-таки уметь читать между строк, либо выжидать нужной для собственного понимания информации о продукте (банально геймплейные ролики голые).
  3. Случайно не The Pink Panther: Passport To Peril?
  4. Аааабсолютно верно! Ваш выход.
  5. Загадка со звёздочкой*
  6. Как с работы вернусь - выложу скриншот. Либо если есть желающие, то уступаю.
  7. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Ей ещё очень желателен 1-ый эйдолон. У неё тогда бонус-атака и атака лисы-наставника чаще будут прокать одна за другой, и соответственно, радость с ультой быстрее откатываться будут. А ещё у неё ультимативная команда весьма доступная: Яо Гуань, Первопроходец на Радости и Хо-Хо. С ними она атакует на постоянке.
  8. Такой-то правильный ответ!
  9. Какое-то неискреннее "браво"
  10. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Страшные вещи рассказываете, что даже не знал, что это проблемы в RE4. Я игру до дыр затирал на PS2, потом на PS3 и для меня управление на геймпаде не было проблемой. Потом пробовал патченную и не патченную версию оригинального ПК-порта и если честно, то они во всём хуже актуального переиздания из 2014 года. В переиздании банально ролики хотя бы на движке игры сделаны и геймпад любой подключается без танцев всяких. То, что в нём прицеливание на ПКМ, а наводка через WASD - так и в патченной версии прошлого порта было, когда мышь прикрутили. Плюс, это именно особенность RE4, что при прицеливанию Леон в первую очередь меняет положение рук, а потом уже только корпусом доворачивает. Это в RE5 персонажи сразу всем телом вертятся. А какие уж проблемы с QTE и кнопками - тоже загадка, потому что буквально две комбинации на всю игру, которые время от времени рандомно жонглируются.
  11. Aizek

    Resident Evil [серия]

    На какой стадии принятия остановился и не идёшь дальше?) Моё ИМХО конечно, но эти игры не стоит ни в коем случае пропускать, потому что даже в отрыве от всей серии, это очень качественные и крутые продукты.
  12. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Перепрошёл тут Resident Evil 7. Последний раз его перепроходил перед выходом Village. Я пустил скупую слезу, когда обнаружил, что у меня там сейв ещё с 2017 года был в отдельном слоте. Эхх. Помнится как-то после прохождения Деревни, я был готов сказать, что Деревня нравится мне больше RE7, но сейчас уже так не кажется. Хотя Деревню я всё ещё сердечно люблю, в любом случае. А всё потому, что на меня буквально тут же нахлынули воспоминания о том, что было 10 и даже более лет назад. У Resident Evil 7 был и, пожалуй, остаётся один из самых богатых бэкграундов по части разных слухов и спекуляций о том, какой игра будет. Я помню и слухи про то, что уже тогда пророчили огромный замок с вампирами (да-да, до Деревни), и при этом к нам помимо Криса и Джилл, должны были вернуться Барри с Ребеккой, и Карлоса ещё подмышкой прихватили. Потом одни слухи сменяли другие и RE7 была уже была снова про Леона, но с упором на выживание и с геймплейными фичами RE6. И много чего ещё гуляло, и все источники конечно же мамой клялись, что всё правда. В итоге, спустя 10+ лет мне кажется, что часть этих слухов действительно имели место быть, но на такой ранней стадии, что их потом либо раскидали по другим проектам, либо убрали в дальний ящик (здравствуй, Revelations 3 с Ребеккой - моя персональная боль). Ещё это самая заряженная игра в серии по части отсылок и источников своего вдохновения (то бишь Зловещие мертвецы и Техасская резня бензопилой и бог знает что ещё буквально в ДНК всей игры). То есть некоторые прошлые части, в частности оригинальная трилогия, ещё подмигивали Ромеровской классике, но именно что подмигивали, да и Ромеро далеко не единственный режиссёр фильмов про зомби в то время. Но RE7 - это совершенно другой уровень, она буквально берет Зловещих мертвецов и Техасскую резню бензопилой, закидывает их в блендер, добавляет щепотку узнаваемых традиций серии RE и строит на этом всё игру. Микс, конечно, получился местами неравномерным, но так или иначе, вся игра буквально кричит о своих источниках вдохновения. И именно эти два фильма, как я думаю, были выбраны неслучайно. Поскольку почти все прошлые части начинались/проходили среди ухоженных интерьеров и заканчивались в плюс-минус стерильных помещениях лабораторий/военных баз, а все происходящее имело достаточно понятную и объяснимую логику в рамках серии. RE7 же решил провести самый жёсткий hard reset в серии, чтобы от игры отвисла пачка как у самого бывалого фаната серии, так и у нежного новичка: 1-е лицо вместо привычного 3-го; игра от начала и до конца проходит в максимально нестерильных и отталкивающих своей сыростью и грязью помещениях, что аж через звук и визуал буквально физически чувствуешь запах плесени и гнилого дерева; почти всю игру происходящее кажется самым настоящим сюром, многие вещи не поддаются привычной и понятной для серии логике, а безумие антагонистов как будто перекидывается и на самого игрока, ну, а на моменте битвы на бензопилах с Джеком, заканчивающейся старым-добрым ультра-насилием (причём не привычно стерильным или функциональным, а максимально грязным и отталкивающим), мы уже сами неосознанно становимся естественной частью происходящего безумия. А ну и ещё да, до самых титров игра будто изолирована ото всех прошлых частей, что всю игру пытаешься смириться с мыслью, что спустя столько лет играешь за абсолютно нового персонажа на ГГ). А ещё, пожалуй, ни одной другой части в серии не разгоняли на столько искусную маркетинговую машину, как в этой игре. При этом не сказать, что дорогую. Одно то, что игра выглядела как максимальная альтернатива RE6 - это уже приковывало внимание. Но ещё стоит спасибо сказать Кодзиме, что показал миру P.T. Но не столько как хоррор-экспириенс, сколько как цифровой продукт, который не так прост, как кажется на первый взгляд. И я до сих пор теплотой и любовью вспоминаю, как со всем коммьюнити облизывал RE7: Beginning Hour, как пытались разобрать билиберду, что там наговаривали в наушники на втором этаже особняка. Как до дыр засмотрел кассету с теми блогерами, что попёрлись в дом Бейкеров, что аж выучил все их реплики. Как с помощью топора зарубил каждый пиксель этого тизера. Ну и конечно да, куда только не пихали это несчастный палец куклы, разве что в жопу его не пихали (хотя кого я обманываю). Это реально всё было массовое помешательство. Слишком много подозрительных вещей было доступно, но никак не использовалось. А потом Капком начали шэдоудропом обновлять тизер и всё начиналось по новой. Капком как искусные тролли добавляли понемногу новый контент, после которого вопросов становилось ещё больше. Причём, что самое интересное, когда этот тизер вышел и обновлялся, об RE7 до сих пор не было известно ничего, кроме самого первого трейлера. То есть не было даже известно за кого играем, кем будут наши враги, о чём сюжет, какое будет оружие(будет ли вообще оружие?!). Всё, что у нас было - это жуткий тизер от 1-го лица, где мы неизвестный просыпаемся в заброшенном доме в давящей тишине и дрочим доступные триггеры и предметы. Причём до сих пор помню это чувство паники, когда в одной из обнов тизера всё-таки добавили одного врага в подвальное помещение, которое всё это время было закрыто. То есть опять же, до сих пор никто не знал, да и Капком не говорили с чем нам нужно будет бороться. И вот, когда уже за десятки часов пребывания в этом тизере, ты уже привык, что никого в этом доме нет, но внезапно слышишь как плесневик, которого ты никогда не видел, с чавкающим звуком появляется у тебя за спиной - это незабываемый опыт, который уже вряд ли кто-либо повторит. К Resident Evil 7 можно по разному относиться, игра всё же неидеальная, но это точно такая же глыба и очень важная игра в серии, как RE1 и RE4 были в своё время. Потому что все последующие ремейки и игры в серии многое переняли у RE7, а с ремейками Капком в очередной раз стали законодателями игровой индустрии. Я в своё время не разделял и до сих пор не разделяю хейта к RE6 и был вполне готов, что RE7 будет похожей на неё. И то, что нам в своё время показали, я в этом тоже не признал новую часть RE, УЖ СЛИШКОМ она отличалась от привычных нам формул. Но я прошёл все стадии принятия и потом я уже был заинтригован. Прежде всего КАК ЭТА ИГРА вообще связана с другими частями? Всё-таки у неё стояла цифра 7, значит не перезапуск. И когда её проходил, то улавливал незаметные подмигивания в стороны прошлых частей, но в остальном это был совершенно новый для серии опыт. И вот когда уже смотрел титры в 3 часа ночи, я до сих пор не мог поверить в происходящее, но это действительно Resident Evil от начала и до конца. Меня в этот момент изумляло, какой сложной, многоликой и непохожей на саму себя может быть моя самая любимая серия игр и я уже предвкушал, что Капком будут делать, с такими-то технологиями и новых подходом к производству. И вот уже 9, почти 10 лет прошло, а Капком всё ещё не перестают удивлять и почти всегда исключительно в положительном ключе. Я никогда не видел, чтобы кто-то ещё, как они, держал так внимательно руку на пульсе во всём, что касается серии. И я совершенно счастлив быть фанатом серии игр, которая вот уже 30 лет существует и при этом в ней нет ни одной откровенно слабой игры (на мультиплеерные каки типа Umbrella Corps закроем глаза, их не Капком даже делали).
  13. Пока тут все носятся со своей Обсессией, я решил глянуть кино для ценителей высокого и элитарного искусства в моём любимом жанре: крутые азиаты устраивают кровавую баню, калечат себя и всех вокруг на протяжении 2-х часов и без перерыва на обед. А именно фильм The Furious (2026) - Живая ярость. Собственно, как я описал выше жанр фильма - то он из себя и представляет на 100%. Никаких лишних сюжетных линий, никакого растягивания хронометража, никаких моральных дилемм. Вот вам понятная экспозиция на 10 минут, а дальше безудержный, кровавый аттракцион про членовредительство с кучей изобретательных ситуаций. Собственно, самый ближайший аналог - это фильмы Рейд. И сама постановка драк визуально высший пилотаж, а с некоторых сцен хочется натурально хихикать как маленький ребенок, ребенок которому за 30 - и это, на мой взгляд, лучшая оценка для фильма, посвящённого дракам. Короче всем ценителям высокого и элитарного искусства советую. Думаю, что если будете смотреть в компании, то будет ещё лучше.
×
×
  • Создать...