-
Публикаций
6 324 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Aizek стал победителем дня 26 декабря 2022
Aizek имел наиболее популярный контент!
Репутация
4 643 Всемирно известныйИнформация о Aizek
-
Звание
Вне уровней
- День рождения 16 декабря
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Братск
-
Любимые игры BioWare
Star Wars: Knights of the Old Republic
Star Wars: the Old Republic
Jade Empire
Dragon Age: Origins
Dragon Age 2
Mass Effect 1-3
-
Прошёл залпом Mortal Shell 2. И это прям сюрприз года для меня. Первую часть я в своё время так и не осилил, уж больно унылая была. А вот вторая часть как минимум зацепила первым трейлером, в итоге попробовал бета-версию пару месяцев назад и остался доволен увиденным. А если по существу, то игра уже не столько souis-like, сколько экшен-адвенчура с элементами соулс-лайков. Прежде всего, что сделала вторая часть - это сделала лучше то, что хорошо работало в первой части и исправила всё то, за что можно было очень легко поругать первую часть. Здесь бодрая и тактильно очень вкусная боёвка, здесь большие и разнообразные локации, здесь улучшения оболочек позволяют играть от разных билдов, здесь визуально большое разнообразие врагов и боссов (и столь же разнообразны и брутальны анимации парирования). В конце концов здесь более внятный сюжет, который уже практически в самом начале переворачивает весь лор первой части, который превратился из пересказанного в пьяном бреду под температурой 37.1 лора Dark Souls 1-3 в биопанк с культистами в средневековом сеттинге (уже что-то более близкое к Бладборну). То есть да, мы буквально что в прошлой части, что в этой, играем за инопланетное существо-паразита, а все беды и мутации вокруг из-за заразы и паразитов, что пришли с нами из космоса. А ещё у игры прям какой-то безумно странный, но забавный сплав славянской готики с чем-то вроде сеттинга Tainted Grail. Да и в целом на протяжении игры не покидает чувство, что авторы те ещё шутняры. А когда смотришь титры, то многие вещи сразу встают на свои места. А теперь если поговорить о плохом, то тут минусов тоже наберется. Прежде всего в техническом плане игра типичный релиз на UE5 со внезапными подвисаниями, рандомными вылетами, местами неоправданно падающим ФПСом. И потом уже баги... Я мало в какой игре встречал такую охапку багов, когда я бы так часто застревал в текстурах, когда персонаж по какой-то необоснованной причине может зарядиться кинетической энергией и потом внезапно улететь куда-нибудь в помойку или нахрен обратно в космос к себе домой. Или вот у некоторых персонажей абилки неправильно работают (хотя это уже пофиксили недавно). Бывают ИИ врагов скачет от супер бдительного до того, что они могут мимо пройти прогулочным шагом (и такие Ыыыыы, чО?). Бывало какие-то сундуки не открывались из-за багов. Ещё Светочей скудно раскидали (местные костры), из-за чего можно буквально 30 минут идти вперед в неизвестность и так и не встретить следующего чекпоинта. Баланс в игре очень неровный. Он резко скачет от простого до анально-нечестного, пока не привыкнешь. Музыка буквально труньк-труньк на электрогитаре. Очень жаль. Ну и самое обидное лично для меня - финальная локация с 4 финальными боссами. Сама локация - унылый лабиринт, и боссы на ней - чизовый анал карнавал, которые могут убить с 1-2 ударов, но в это же время, их очень легко сломать, если подобрать правильный билд и абилки. В итоге, кто из вас самый чизовый бомж - тот и победил. По итогу: очень крепкая игра с охапкой своих отличных идей, в которой исправили практически все косяки прошлой части, но по пути споткнулись о нехватку опыта работы с движком, плохую полировку и очевидную нехватку идей и усталость ближе к концу игры. По сравнению с первой частью - на две головы лучше во всём. Если в целом как игра - пройдёте мимо - ничего не пропустите, но если попробуете, то скорее всего не пожалеете. P.S. я ещё не упомянул, что тут есть возможность включать ночное время суток, которое заметно увеличивает сложность, добавляет новых врагов и опасности на местах, где их раньше не было. Ну и некоторые секреты только ночью открываются. P.P.S. а ещё тут есть реально годные хоррор-сегменты от 1-го лица, в которых вы ищете ключи и решаете простые загадки.
-
На этом и ЗАКАНЧИВАЕМ свои gay-stories. Про Veilguard уже всё обсудили в соответствующей теме. И пусть оно там и остаётся.
-
Мне кажется, что "проводить расследование" - слишком громкая и неправильная фраза. Точнее звучит фраза "разбираться в вопросе", но к последнему всё приходит только с опытом и временем. Верить всему, что показывают маркетологи безусловно хочется, потому что это очень просто, но чтобы не быть разочарованным желательно всё-таки уметь читать между строк, либо выжидать нужной для собственного понимания информации о продукте (банально геймплейные ролики голые).
-
Случайно не The Pink Panther: Passport To Peril?
-
Как с работы вернусь - выложу скриншот. Либо если есть желающие, то уступаю.
-
Ей ещё очень желателен 1-ый эйдолон. У неё тогда бонус-атака и атака лисы-наставника чаще будут прокать одна за другой, и соответственно, радость с ультой быстрее откатываться будут. А ещё у неё ультимативная команда весьма доступная: Яо Гуань, Первопроходец на Радости и Хо-Хо. С ними она атакует на постоянке.
-
Страшные вещи рассказываете, что даже не знал, что это проблемы в RE4. Я игру до дыр затирал на PS2, потом на PS3 и для меня управление на геймпаде не было проблемой. Потом пробовал патченную и не патченную версию оригинального ПК-порта и если честно, то они во всём хуже актуального переиздания из 2014 года. В переиздании банально ролики хотя бы на движке игры сделаны и геймпад любой подключается без танцев всяких. То, что в нём прицеливание на ПКМ, а наводка через WASD - так и в патченной версии прошлого порта было, когда мышь прикрутили. Плюс, это именно особенность RE4, что при прицеливанию Леон в первую очередь меняет положение рук, а потом уже только корпусом доворачивает. Это в RE5 персонажи сразу всем телом вертятся. А какие уж проблемы с QTE и кнопками - тоже загадка, потому что буквально две комбинации на всю игру, которые время от времени рандомно жонглируются.
-
На какой стадии принятия остановился и не идёшь дальше?) Моё ИМХО конечно, но эти игры не стоит ни в коем случае пропускать, потому что даже в отрыве от всей серии, это очень качественные и крутые продукты.
-
Перепрошёл тут Resident Evil 7. Последний раз его перепроходил перед выходом Village. Я пустил скупую слезу, когда обнаружил, что у меня там сейв ещё с 2017 года был в отдельном слоте. Эхх. Помнится как-то после прохождения Деревни, я был готов сказать, что Деревня нравится мне больше RE7, но сейчас уже так не кажется. Хотя Деревню я всё ещё сердечно люблю, в любом случае. А всё потому, что на меня буквально тут же нахлынули воспоминания о том, что было 10 и даже более лет назад. У Resident Evil 7 был и, пожалуй, остаётся один из самых богатых бэкграундов по части разных слухов и спекуляций о том, какой игра будет. Я помню и слухи про то, что уже тогда пророчили огромный замок с вампирами (да-да, до Деревни), и при этом к нам помимо Криса и Джилл, должны были вернуться Барри с Ребеккой, и Карлоса ещё подмышкой прихватили. Потом одни слухи сменяли другие и RE7 была уже была снова про Леона, но с упором на выживание и с геймплейными фичами RE6. И много чего ещё гуляло, и все источники конечно же мамой клялись, что всё правда. В итоге, спустя 10+ лет мне кажется, что часть этих слухов действительно имели место быть, но на такой ранней стадии, что их потом либо раскидали по другим проектам, либо убрали в дальний ящик (здравствуй, Revelations 3 с Ребеккой - моя персональная боль). Ещё это самая заряженная игра в серии по части отсылок и источников своего вдохновения (то бишь Зловещие мертвецы и Техасская резня бензопилой и бог знает что ещё буквально в ДНК всей игры). То есть некоторые прошлые части, в частности оригинальная трилогия, ещё подмигивали Ромеровской классике, но именно что подмигивали, да и Ромеро далеко не единственный режиссёр фильмов про зомби в то время. Но RE7 - это совершенно другой уровень, она буквально берет Зловещих мертвецов и Техасскую резню бензопилой, закидывает их в блендер, добавляет щепотку узнаваемых традиций серии RE и строит на этом всё игру. Микс, конечно, получился местами неравномерным, но так или иначе, вся игра буквально кричит о своих источниках вдохновения. И именно эти два фильма, как я думаю, были выбраны неслучайно. Поскольку почти все прошлые части начинались/проходили среди ухоженных интерьеров и заканчивались в плюс-минус стерильных помещениях лабораторий/военных баз, а все происходящее имело достаточно понятную и объяснимую логику в рамках серии. RE7 же решил провести самый жёсткий hard reset в серии, чтобы от игры отвисла пачка как у самого бывалого фаната серии, так и у нежного новичка: 1-е лицо вместо привычного 3-го; игра от начала и до конца проходит в максимально нестерильных и отталкивающих своей сыростью и грязью помещениях, что аж через звук и визуал буквально физически чувствуешь запах плесени и гнилого дерева; почти всю игру происходящее кажется самым настоящим сюром, многие вещи не поддаются привычной и понятной для серии логике, а безумие антагонистов как будто перекидывается и на самого игрока, ну, а на моменте битвы на бензопилах с Джеком, заканчивающейся старым-добрым ультра-насилием (причём не привычно стерильным или функциональным, а максимально грязным и отталкивающим), мы уже сами неосознанно становимся естественной частью происходящего безумия. А ну и ещё да, до самых титров игра будто изолирована ото всех прошлых частей, что всю игру пытаешься смириться с мыслью, что спустя столько лет играешь за абсолютно нового персонажа на ГГ). А ещё, пожалуй, ни одной другой части в серии не разгоняли на столько искусную маркетинговую машину, как в этой игре. При этом не сказать, что дорогую. Одно то, что игра выглядела как максимальная альтернатива RE6 - это уже приковывало внимание. Но ещё стоит спасибо сказать Кодзиме, что показал миру P.T. Но не столько как хоррор-экспириенс, сколько как цифровой продукт, который не так прост, как кажется на первый взгляд. И я до сих пор теплотой и любовью вспоминаю, как со всем коммьюнити облизывал RE7: Beginning Hour, как пытались разобрать билиберду, что там наговаривали в наушники на втором этаже особняка. Как до дыр засмотрел кассету с теми блогерами, что попёрлись в дом Бейкеров, что аж выучил все их реплики. Как с помощью топора зарубил каждый пиксель этого тизера. Ну и конечно да, куда только не пихали это несчастный палец куклы, разве что в жопу его не пихали (хотя кого я обманываю). Это реально всё было массовое помешательство. Слишком много подозрительных вещей было доступно, но никак не использовалось. А потом Капком начали шэдоудропом обновлять тизер и всё начиналось по новой. Капком как искусные тролли добавляли понемногу новый контент, после которого вопросов становилось ещё больше. Причём, что самое интересное, когда этот тизер вышел и обновлялся, об RE7 до сих пор не было известно ничего, кроме самого первого трейлера. То есть не было даже известно за кого играем, кем будут наши враги, о чём сюжет, какое будет оружие(будет ли вообще оружие?!). Всё, что у нас было - это жуткий тизер от 1-го лица, где мы неизвестный просыпаемся в заброшенном доме в давящей тишине и дрочим доступные триггеры и предметы. Причём до сих пор помню это чувство паники, когда в одной из обнов тизера всё-таки добавили одного врага в подвальное помещение, которое всё это время было закрыто. То есть опять же, до сих пор никто не знал, да и Капком не говорили с чем нам нужно будет бороться. И вот, когда уже за десятки часов пребывания в этом тизере, ты уже привык, что никого в этом доме нет, но внезапно слышишь как плесневик, которого ты никогда не видел, с чавкающим звуком появляется у тебя за спиной - это незабываемый опыт, который уже вряд ли кто-либо повторит. К Resident Evil 7 можно по разному относиться, игра всё же неидеальная, но это точно такая же глыба и очень важная игра в серии, как RE1 и RE4 были в своё время. Потому что все последующие ремейки и игры в серии многое переняли у RE7, а с ремейками Капком в очередной раз стали законодателями игровой индустрии. Я в своё время не разделял и до сих пор не разделяю хейта к RE6 и был вполне готов, что RE7 будет похожей на неё. И то, что нам в своё время показали, я в этом тоже не признал новую часть RE, УЖ СЛИШКОМ она отличалась от привычных нам формул. Но я прошёл все стадии принятия и потом я уже был заинтригован. Прежде всего КАК ЭТА ИГРА вообще связана с другими частями? Всё-таки у неё стояла цифра 7, значит не перезапуск. И когда её проходил, то улавливал незаметные подмигивания в стороны прошлых частей, но в остальном это был совершенно новый для серии опыт. И вот когда уже смотрел титры в 3 часа ночи, я до сих пор не мог поверить в происходящее, но это действительно Resident Evil от начала и до конца. Меня в этот момент изумляло, какой сложной, многоликой и непохожей на саму себя может быть моя самая любимая серия игр и я уже предвкушал, что Капком будут делать, с такими-то технологиями и новых подходом к производству. И вот уже 9, почти 10 лет прошло, а Капком всё ещё не перестают удивлять и почти всегда исключительно в положительном ключе. Я никогда не видел, чтобы кто-то ещё, как они, держал так внимательно руку на пульсе во всём, что касается серии. И я совершенно счастлив быть фанатом серии игр, которая вот уже 30 лет существует и при этом в ней нет ни одной откровенно слабой игры (на мультиплеерные каки типа Umbrella Corps закроем глаза, их не Капком даже делали).