Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2 260 Овеянный славой

Информация о VlReaderr

  • Звание
    Вне уровней

Посетители профиля

9 704 просмотра профиля
  1. VlReaderr

    Crimson Desert

    Ещё один любитель сюжетного кинца поиграл в CD и попался. Аж настолько, что задумался и сделал видео с объяснениями, почему он, любитель сюжетного кинца, залип в CD. Интересные вещи происходят с аудиторией, когда в неё вламываются корейцы.
  2. VlReaderr

    Exodus

    Ролики продолжают поражать благородных донов в пятку. Геймплей. Into a volcanic hellscape. Что вы ожидаете увидеть?
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Пошли отзывы от поигравших в Resynced. И я в недоумении. Все хвалят. Но в том видеоряде, которым они сопровождают свои отзывы лично я не вижу ничего хорошего. Ну да, полигонов стало больше. Всё остальное мне не нравится. Особенно смешно, когда кто-то удовлетворённо говорит, что это, дескать не RPG-дерьмо с губками для пуль, а на фоне крутится видео, где Эдвард рубит двумя саблями мужика с полоской жизни, и эта полоска вообще не меняется. В другом месте Эдвард закрывается телом от выстрела, и тело тоже сохраняет полоску жизни почти нетронутой. Что-то я перестал понимать в этой жизни... Или это Crimson Desert повлиял?
  4. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Возьми набор из любой игры, его нет ни в одной другой игре. Это вовсе не значит, что любая игра - объективно крутая. И мне-то доказывать ничего не надо. Если в игре окажется что-то похожее на обещанную нарративную песочницу, то мне лично этого будет достаточно. Если не окажется, то там больше ничего интересного (субъективно интересного) нет.
  5. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Даже если бы других таких игр не было, это не делало бы проходняк объективно крутой игрой. Но давай разбираться. Средневекового сеттинга на рынке завались. Смена дня и ночи в наше время является стандартом. Телепортация и хождение по стенам тоже обычное дело в той или иной форме. Разговоры с мертвецами сами по себе ничего из себя не представляют, вопрос реализации. В VTMB2 реализация была интересная. Здесь просто скучная. Влияние на сюжет в той степени, в которой показано, есть в любой нормальной RPG. Музыка так себе. Постановка вообще отстой. Про сюжет мы ничего не знаем. Что такое "калифорнийская срань", мне неведомо. Итого выходит, что "объективно" (на самом деле по твоему субъективному мнению) рядовая игра в которой есть вампиры, но нет какой-то "калифорнийской срани" с ходу получает статус "круто". Я рад, что среди геймеров, которые готовы платить, есть такие неразборчивые восторженные. Чем больше денег в индустрии, тем больше шансов на что-то толковое в этой куче надоевшего. Это не час постановочного видео, нас вводят в заблуждение. Это ютубер с ником Анфан Терибль просто склеил вместе все вышедшие ролики. Он всегда делает длинные ролики, просто склеивая всё выходившее.
  6. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Выше есть часовое видео, которое объективно не представляет собой ничего не то что крутого, а и даже просто привлекательного. Тебе субъективно нравится - мои поздравления. Каждая игра достойна получить аудиторию. Но объективно там нет ничего, что могло бы обратить на себя внимание.
  7. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    "Объективно крутая" означает, что все мы можем увидеть её крутость. И разумеется, объяснить их словами. И это всё будет понятно всем. Так я попрошу перечислить объективный список признаков этой самой крутизны. Потому что лично я пока ничего особо крутого не наблюдаю. Поэтому есть большие сомнения в объективности.
  8. VlReaderr

    Exodus

    Это прогрев чего? Жоп? Чтобы к летнему показу потенциальный потребитель уже подошёл злым на тот отстой, которым его накормили?
  9. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Тут я вижу прискорбное непонимание терминологии. "Песочница" это не когда сценаристы сели, наморщили носы и расписали все возможные варианты развития событий. Термин "песочница" определяет устройство мира, которое не на сценарии построено, а на игровых механиках. Когда речь идёт о геймплее, с песочницами всё понятно. У тебя есть набор механик, и ты как-то их между собой комбинируешь, чтобы получить тот результат, который тебе хочется. Но с нарративом так просто не получится. Всё-таки реплики надо написать вручную. Вот и любопытно узнать, чем эта "нарративная песочница" будет геймплейно отличаться от обычной хорошей RPG с прописанными вариантами.
  10. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    С одной стороны, нам ничего не показали в подтверждение того, как именно будет организована эта самая нарративная песочница. Поэтому выдумать можно что угодно. С другой стороны, понятно, что сюжет такой структуры требует изрядных затрат, и поэтому некоторая неуклюжесть графона и анимаций играет даже в плюс. С третьей стороны, про сюжетные перипетии в маркетинговых кампаниях игр обычно вообще не говорят, и как тут можно было бы показать товар лицом, я даже не представляю. В общем, будем ждать. Что нам ещё остаётся?
  11. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Новое слово, с которого начался диалог, это "нарративная песочница". То самое, что отличает сабж от "каждой экшен-рпг". Поскольку деталей авторы так и не показывают, нам остаётся их сочинять. Я описал первое, что пришло в голову, и чего нет в "каждой экшен-рпг". Ни в Ведьмаках, ни в Драгонягах, ни в МассЭффектах, ни в... Вот только Средиземья более-менее годятся. По сути ничего сложного нет. Всей продолжительности у нас кот наплакал, нет никаких проблем написать пять-десять коротких сюжетных линий, а потом поставить их параллельно. P.S. Я, естественно, не утверждаю, что в игре всё будет так или хотя бы похоже. Просто мне хотелось бы чего-то такого, с выподвертом. А то надоело уже по коридорам.
  12. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Вот прямо сейчас 5+ миллионов игроков играют в Crimson Desert, в которую вбухали ресурсы, чтобы именно так и сделать. Я думаю, что весь контент в ней не видел вообще никто, а все эти 5+ миллионов как раз и заняты тем, что контент ищут и делятся находками друг с другом.
  13. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Да мне самому верится с трудом. Чем больше материалов они показывают, тем меньше это похоже на мою фантазию 😄
  14. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Это и есть классические RPG, когда ты выбираешь эльфа, и торговцы-человеки перестают с тобой взаимодействовать. Поэтому ты можешь купить или перековать только эльфийское оружие. И эльфам, собственно, нет никакого дела до каких-то там угроз каким-то человекам. Опять озвучиваю собственные хотелки. В предположении с офицерами, мы можем играть в N линейных игр по числу офицеров. Типа, с самого начала выбрал себе кумира, и когда достигнешь 100% синхронизации репутации, он даст тебе прямую возможность всех спасти. Это, так сказать, традиционный RPG-путь. Но, условно, на этом пути придётся делать мерзости, которых тонкая душа игрока не приемлет. Тогда вырисовывается вариант мерзостей не делать, а вместо этого чуточку угождать другому офицеру. И потом как-то вывернуться, чтобы второй офицер дал тебе возможность спасти одного члена семьи, а первый -- всех остальных. Тут нужны глубокие сюжетные переплетения, влияние всего на всё. Всё ещё недостаточно оригинально? Всё ещё локальные истории с выборами романчиков? P.S. Ну, собственно, в такой парадигме первое прохождение у каждого игрока и будет иметь вид локальной истории с выборами романчиков. Но если покопаешься и попробуешь другой путь, получишь совсем другую историю.
  15. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    А я понял наоборот. Одному ты можешь вредить, а другому помогать.
×
×
  • Создать...