Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 169
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2 302 Овеянный славой

Информация о VlReaderr

  • Звание
    Вне уровней

Посетители профиля

9 966 просмотров профиля
  1. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Внезапно пошли слухи, что вот эти летающие сиськи из последнего ролика продают... время. Кому не хватит времени, может поработать стоматологом и продлить свои мучения.
  2. VlReaderr

    Exodus

    Дочитал про двигатель Архимеда. Заодно подтянул английский. Книга не без недостатков, но мир интересный, перспективы прослеживаются, возможностей много. И насколько же экшен в книге богаче и разнообразнее того, что нам показывают в промо-материалах игры! В общем, свою рекламную функцию игра уже выполнила, можно закрывать 😁
  3. Во 2й части вообще не было планет. Были коридоры с картинками на стенах. Покатушки на Мако отличаются от коридорного эксплоринга тем, что ты можешь поставить себе безумную задачу "заехать вон на ту гору", выполнить её, непрерывно поминая матушку разработчиков, и осознать собственную крутость.
  4. Тут штука в том, что термином "исследование планет" разные люди называют разное. 😉 В контексте RPG исследованием обычно называют поиск квестов (чтоб обязательно с катсценами и лором) или какого-то особенного лута. То есть, если геймер нашёл сундук и вынул из него меч-кладенец с характеристиками, не производящими впечатления, он считает, что потратил время напрасно, и "мир пустой". Или если нашёл почтовый квест какой-то. Если ничего не нашёл, то это вообще провал. 😉 Будем честны, "исследование" планет в первом Mass Effect это та же самая зачистка аванпостов и вопросиков, за которые ругают дизайн более поздних открытых миров. Условным нам с вами это может нравиться, но реакция геймерских сообществ на такое развлечение сугубо негативная. Ну и потом. Планеты, вообще-то, охренительно большие (площадь Земли примерно 500 миллионов квадратных километров). Не бывает так, чтобы вся планета была сплошь токсично-зелёной под сиреневым небом. Грубо говоря, все загончики, по которым мы катались в первом Mass Effect, встречаются на нашей Земле, никаких космических путешествий не требуют. То есть, это исследование не планет, а различных территорий, которое никаких междупланетных перемещений не требует. Сеттинг Экспансии любопытен не разнообразием цветов неба и земли, а разнообразием физики. Регулярно подчёркивается либо невесомость, либо низкая гравитация, естественная или искусственная, либо наоборот, высокая, и влияние гравитации буквально на всё. Я уже представил себе, как здорово было бы поиграть в экшен-игру с переменной физикой. Но на такое у Owlcat вряд ли хватит сил.
  5. Ээээ... О планетах у других звёзд учёные пока открыли только их размеры и параметры орбит. Да и то с очень большим плюс-минусом. Кое-где можно примерно определить состав атмосферы, но далеко не везде. Ничего особо оригинального. Иллюзия особо оригинального может возникнуть, потому что в произведениях описываются в основном планеты, куда можно посадить аппарат. Газовые гиганты таким образом исключаются сразу. А наблюдаем мы как раз газовые гиганты в основном. Просто потому что они заметнее. Понимаешь, исследование планеты это очень скучная штука. Скучнее исследования планеты только космос. В котором тупо ничего нет. А если хочешь что-то найти, надо тысячи лет искать и миллиарды золота тратить.
  6. Ничего подобного. Ты вполне можешь иметь собственное субъективное мнение про то, как думают и чего хотят другие люди. И здесь я уточняю именно про твоё личное мнение. Само собой, ни у тебя, ни у меня нет объективной статистики 😉
  7. Я правильно понимаю, что людям важнее, ГДЕ, чем ЧТО происходит, ПОЧЕМУ и КАК? OK. Это удивительно, но буду знать на будущее.
  8. Придумать локации можно, никуда из нашей системы не улетая. Разве в МассЭффекте покатушки по Луне чем-то выделялись среди остальных неведомых планет? А, точно! Они были интереснее, потому что там квест стоял. По большому счёту в других звёздных системах можно найти только какие-то явления макромасштаба. Например, тысячекратно более сильную гравитацию. Только зачем она нужна? Или тысячекратно более сильную радиацию. С тем же уровнем полезности как для геймплея, так и для нарратива. Для научной достоверности опять-таки не обязательно куда-то лететь. Закон сохранения импульса в окрестностях Солнца точно такой же, как в окрестностях Сириуса.
  9. ...что вообще никак не отличалось от путешествия по соседним астероидам. Просто тебе говорили, что ты улетел чёрт знает куда. Иронично, что обычный человек даже расстояния внутри Солнечной системы не представляет адекватно, а уж межзвёздные и подавно. Так что, с точки зрения обычного человека нет разницы между путешествием до Цереры и путешествием до галактики Андромеды.
  10. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Удивительная рекламная кампания. Заявляют нарративную песочницу. Постулируют, что выполнение или невыполнение квеста будет влиять на всё. И показывают какой-то порожняк на уровне "случайных событий" из RDR2. Где влияние всего на всё -- я вас внимательно спрашиваю.
  11. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Чем больше рассказывают, тем больше кажется, что они знают, что делать, и тоже неравнодушны к настоящей Ларе Крофт. 😉
  12. VlReaderr

    Exodus

    Похоже, разработчики уволили того уборщика, который им рекламные видео собирал. Или он наконец своим делом занялся. Adventuring in your 30s | #EXODUSGame #shorts
  13. Помогите разработчикам правильно расставить приоритеты. Poll from Owlcat Games - YouTube
  14. VlReaderr

    Exodus

    Ну вообще, не существует такого закона природы, чтобы обязательно появлялся разумный вид. Биологическая эволюция -- процесс, основанный на случайности. Если мутация облегчает выживание, она закрепляется. Если пофиг, то может закрепиться, а может нет. Если мешает (многие знания - многие печали), то все умрут, и усё, регламент. Кошки, вон, настолько хорошо приспособленные оказались, что им и без разума прекрасно живётся.
  15. VlReaderr

    Exodus

    Кто-нибудь ещё тут читает первоисточники Эксодуса? Чем дальше забираюсь, тем больше хочу увидеть этот мир в какой-нибудь игре. Не в этой.
×
×
  • Создать...