Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 206
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2 316 Овеянный славой

Информация о VlReaderr

  • Звание
    Вне уровней

Посетители профиля

10 067 просмотров профиля
  1. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Мне нравится, как он заходит в помещение и подходит к какому-то прилавку, который... не освещён вообще. Типа, там торговец какой-то или корчмарь, который будет деньги на ощупь отсчитывать? Или он вампир, этот человек за прилавком? Обычно я смотрю всякие видео. Но тут полчаса говорящих голов. Хотя и тема, вроде, самая злободневная, про то, как устроена ихняя нарративная песочница, но я б лучше это прочитал, слушать неохота. Если кто осилит, можете написать вкратце, что рассказали?
  2. VlReaderr

    Black Myth [серия]

    Красиво, конечно. Наверное, самое красивое, что я в играх видел. Но. Помню, когда вышел третий Ведьмак, очень страдал по поводу перекоса реалистичности. Анимации, графон, вот это вот всё. И в то же время рубишь крестьянина в трусах, и он просто поглощает урон телом. Ну раз вы морочитесь анимациями, сделайте, чтобы крестьянин парировал удары, и было видно, почему урон не проходит или проходит по капельке. Здесь та же фигня, но на более высоком уровне. Уж казалось бы, анимации, детализация, куда там ведьмаку. А меч всё так же проходит через тело и не наносит видимых повреждений. Зловещая долина, мать её. Чем качественнее графон и анимации, тем сильнее. И ведь нет же никаких технических проблем. В куче игр у персонажа есть автоматическая анимация защиты. Почему врагов такой анимацией не снабжают?
  3. Любопытно. Хотелось бы, конечно, увидеть реализацию, прежде чем покупать.
  4. VlReaderr

    Exodus

    Подозрение, что игра является рекламой книги, всё крепнет. А художник у них, похоже, тот же самый, что у сериала "Основание" ("Foundation").
  5. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Прокачка -- имеется.
  6. Скучаете по стелсам? Ругаете разрабов, которые "хоронят" знаменитые стелс-серии?
  7. Только это и хотелось узнать. Спасибо. Непонятно, почему нельзя было сразу так и написать, но ладно, проехали. 😊
  8. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Ну ладно. Теперь про нарративную песочницу перестали даже упоминать. Интерес к игре прекратился. А ещё забавно у них тени на земле лежат на 15й секунде...
  9. Ты опять выдумываешь за меня, чего я добиваюсь и в связи с чем. Поэтому пишешь тонну текста, который повторяет уже сказанное (минимум дважды), но который вообще не нужен. Зачем? Какой в этом смысл? Я же русским языком пишу вопрос: какое твоё отношение к сюжетной броне? И описал, что я понимаю под сюжетной бронёй, про что спрашиваю. Мне не нужен разбор персонажей Dragon Age. Если бы он был нужен, я б попросил. Мне не нужна история Dragon Age. Мне не нужно твоё толкование разницы между партийными RPG и другими классами игр. А ещё меня не интересует, какая у тебя мышка, какое кресло, и что ты ешь на завтрак. И миллионы всяких других, возможно даже интересных, моментов из твоей безусловно выдающейся жизни. Меня интересует твоё мнение по одному простому вопросу. Только и исключительно это. Вот, в процитированном ответ частично содержится. Я, правда, не понимаю, что в этом контексте означает словосочетание "мерисьюхи снежиночные". Такое ощущение, что вместо простого ответа ты пытаешься обидеть кого-то внутри своей головы. 😄
  10. Второй раз повторяю. Ты зачем-то придумываешь себе странное: что все твои долгие объяснения были проигнорированы. Неужели не приходит в голову простая вещь? Все твои объяснения прочитаны, поняты и приняты, но остался интересным ОДИН ВОПРОС. И именно этот вопрос тебе и задают. Зачем отвечать на незаданные вопросы, но не отвечать на заданный? Очень простой и понятный. Или, может, надо ещё что-то разъяснить в понятии "сюжетная броня"? Ну так скажи об этом, я разъясню.
  11. Мой вопрос прямее некуда. А вот твои всякие дополнительные соображения слишком сильно влияют как на понимание, так и на возможность ответить. "Сюжетная броня" это ЛЮБЫЕ варианты, когда персонаж остаётся в живых вопреки любым обстоятельствам. Это понятие действует абсолютно во всех видах и жанрах одинаково. Оно и к игровой Трисс относится, и к книжной, и к сериальной. Оно также относится к любому персонажу любой игры любого жанра, если этот персонаж по идее мог бы погибнуть, но не погибает, потому что на него есть планы у сценаристов. Сюда же относятся, например, неуязвимые квестодатели или персонажи катсцен в большинстве игр. Куча роликов в Ютубе, когда Артур Морган поджигает Датча (RDR2) а в следующую секунду горящий Датч участвует в катсцене. Это она, сюжетная броня. Штука простая как три копейки. Но ты зачем-то выдумываешь какие-то мои соображения, без учёта которых простой ответ становится невозможным. Точно так же ты выдумываешь какую-то хрень за биоваров, и именно эта выдуманная тобой хрень оказывает влияние на твоё восприятие результата. Выдуманная хрень вот она: Ты выдумал какой-то оверпротекционизм, и из-за него не можешь спокойно играть в игру, как играл в неё я. Как же было хорошо в старые добрые времена, когда никто не знал, что знаменитый Чайковский на самом деле гей, никто не выдумывал ничего лишнего, и все с удовольствием слушали его музыку. Попробуй.
  12. Перечитал. Ещё раз задаю прямой вопрос: тебя напрягает сюжетная броня как явление, в любой игре, или твои претензии ограничены только сопертийцами Dragon Age?
  13. Мы, вроде, не в разделе DA, а в общем разделе, где вполне уместно сравнение разных игр и более общий разговор о тенденциях. Или я неправильно прочитал верх страницы? И для непонятливых объясняю то, что уже написал прямым текстом выше. Меня интересует, предъявляет ли @White_Male претензии ко всему явлению сюжетной брони, или его претензии ограничены только сопартийцами Dragon Age. Компрене?
  14. Здесь и сейчас ты возмущаешься только бессмертию персонажей Dragon Age, причём, вполне определённого периода. Бессмертные Лютик, Трисс и Йеннифэр тебя не напрягают. Не знаю, какие игры тебе нравятся, но уверен, что и там дофига персонажей, защищённых сюжетной бронёй. Они тоже не удостоились чести быть упомянутыми. Значит ли это, здесь и сейчас ты не против сюжетной брони выступаешь, а против Dragon Age определённого периода истории?
  15. Только в этих играх? Сюжетная броня во всех остальных играх не раздражает? Десятки тысяч бессмертных персонажей.
×
×
  • Создать...