Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Когда-то Радуга-6 как раз и была тактической. Только не как XCOM, а на свой особый манер. Какой же это был кайф, когда ты прокладывал маршруты всем группам, отдавал команду, и они сами выполняли задачу. Может, уже пора вернуться к истокам?
  2. VlReaderr

    Exodus

    Кстати, в книге про двигатель Архимеда, которую я сподобился прочесть, никакой драмы эти путешествия во времени не несут. Все прекрасно понимают, что если человек летит туда-то, то его не будет восемь лет. Или больше. И когда он вернётся, младшая сестрёнка окажется старше его и, может, успеет обзавестись детьми.
  3. VlReaderr

    Exodus

    Наверное, я уже слишком стар для этого дерьма... Ролик, конечно, собран уже не тем уборщиком, но всё равно не вызывает никакого желания. Скажите, люди, эта осьминожка вдохновила вас на покупку? Ах ты, боже мой, она всё делает за деньги и давно не видела своих. И что?
  4. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Хвала Одину! 😄 Post from Dawnwalker - YouTube
  5. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Мне нравится, как он заходит в помещение и подходит к какому-то прилавку, который... не освещён вообще. Типа, там торговец какой-то или корчмарь, который будет деньги на ощупь отсчитывать? Или он вампир, этот человек за прилавком? Обычно я смотрю всякие видео. Но тут полчаса говорящих голов. Хотя и тема, вроде, самая злободневная, про то, как устроена ихняя нарративная песочница, но я б лучше это прочитал, слушать неохота. Если кто осилит, можете написать вкратце, что рассказали?
  6. VlReaderr

    Black Myth [серия]

    Красиво, конечно. Наверное, самое красивое, что я в играх видел. Но. Помню, когда вышел третий Ведьмак, очень страдал по поводу перекоса реалистичности. Анимации, графон, вот это вот всё. И в то же время рубишь крестьянина в трусах, и он просто поглощает урон телом. Ну раз вы морочитесь анимациями, сделайте, чтобы крестьянин парировал удары, и было видно, почему урон не проходит или проходит по капельке. Здесь та же фигня, но на более высоком уровне. Уж казалось бы, анимации, детализация, куда там ведьмаку. А меч всё так же проходит через тело и не наносит видимых повреждений. Зловещая долина, мать её. Чем качественнее графон и анимации, тем сильнее. И ведь нет же никаких технических проблем. В куче игр у персонажа есть автоматическая анимация защиты. Почему врагов такой анимацией не снабжают?
  7. Любопытно. Хотелось бы, конечно, увидеть реализацию, прежде чем покупать.
  8. VlReaderr

    Exodus

    Подозрение, что игра является рекламой книги, всё крепнет. А художник у них, похоже, тот же самый, что у сериала "Основание" ("Foundation").
  9. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Прокачка -- имеется.
  10. Скучаете по стелсам? Ругаете разрабов, которые "хоронят" знаменитые стелс-серии?
  11. Только это и хотелось узнать. Спасибо. Непонятно, почему нельзя было сразу так и написать, но ладно, проехали. 😊
  12. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Ну ладно. Теперь про нарративную песочницу перестали даже упоминать. Интерес к игре прекратился. А ещё забавно у них тени на земле лежат на 15й секунде...
  13. Ты опять выдумываешь за меня, чего я добиваюсь и в связи с чем. Поэтому пишешь тонну текста, который повторяет уже сказанное (минимум дважды), но который вообще не нужен. Зачем? Какой в этом смысл? Я же русским языком пишу вопрос: какое твоё отношение к сюжетной броне? И описал, что я понимаю под сюжетной бронёй, про что спрашиваю. Мне не нужен разбор персонажей Dragon Age. Если бы он был нужен, я б попросил. Мне не нужна история Dragon Age. Мне не нужно твоё толкование разницы между партийными RPG и другими классами игр. А ещё меня не интересует, какая у тебя мышка, какое кресло, и что ты ешь на завтрак. И миллионы всяких других, возможно даже интересных, моментов из твоей безусловно выдающейся жизни. Меня интересует твоё мнение по одному простому вопросу. Только и исключительно это. Вот, в процитированном ответ частично содержится. Я, правда, не понимаю, что в этом контексте означает словосочетание "мерисьюхи снежиночные". Такое ощущение, что вместо простого ответа ты пытаешься обидеть кого-то внутри своей головы. 😄
  14. Второй раз повторяю. Ты зачем-то придумываешь себе странное: что все твои долгие объяснения были проигнорированы. Неужели не приходит в голову простая вещь? Все твои объяснения прочитаны, поняты и приняты, но остался интересным ОДИН ВОПРОС. И именно этот вопрос тебе и задают. Зачем отвечать на незаданные вопросы, но не отвечать на заданный? Очень простой и понятный. Или, может, надо ещё что-то разъяснить в понятии "сюжетная броня"? Ну так скажи об этом, я разъясню.
  15. Мой вопрос прямее некуда. А вот твои всякие дополнительные соображения слишком сильно влияют как на понимание, так и на возможность ответить. "Сюжетная броня" это ЛЮБЫЕ варианты, когда персонаж остаётся в живых вопреки любым обстоятельствам. Это понятие действует абсолютно во всех видах и жанрах одинаково. Оно и к игровой Трисс относится, и к книжной, и к сериальной. Оно также относится к любому персонажу любой игры любого жанра, если этот персонаж по идее мог бы погибнуть, но не погибает, потому что на него есть планы у сценаристов. Сюда же относятся, например, неуязвимые квестодатели или персонажи катсцен в большинстве игр. Куча роликов в Ютубе, когда Артур Морган поджигает Датча (RDR2) а в следующую секунду горящий Датч участвует в катсцене. Это она, сюжетная броня. Штука простая как три копейки. Но ты зачем-то выдумываешь какие-то мои соображения, без учёта которых простой ответ становится невозможным. Точно так же ты выдумываешь какую-то хрень за биоваров, и именно эта выдуманная тобой хрень оказывает влияние на твоё восприятие результата. Выдуманная хрень вот она: Ты выдумал какой-то оверпротекционизм, и из-за него не можешь спокойно играть в игру, как играл в неё я. Как же было хорошо в старые добрые времена, когда никто не знал, что знаменитый Чайковский на самом деле гей, никто не выдумывал ничего лишнего, и все с удовольствием слушали его музыку. Попробуй.
  16. Перечитал. Ещё раз задаю прямой вопрос: тебя напрягает сюжетная броня как явление, в любой игре, или твои претензии ограничены только сопертийцами Dragon Age?
  17. Мы, вроде, не в разделе DA, а в общем разделе, где вполне уместно сравнение разных игр и более общий разговор о тенденциях. Или я неправильно прочитал верх страницы? И для непонятливых объясняю то, что уже написал прямым текстом выше. Меня интересует, предъявляет ли @White_Male претензии ко всему явлению сюжетной брони, или его претензии ограничены только сопартийцами Dragon Age. Компрене?
  18. Здесь и сейчас ты возмущаешься только бессмертию персонажей Dragon Age, причём, вполне определённого периода. Бессмертные Лютик, Трисс и Йеннифэр тебя не напрягают. Не знаю, какие игры тебе нравятся, но уверен, что и там дофига персонажей, защищённых сюжетной бронёй. Они тоже не удостоились чести быть упомянутыми. Значит ли это, здесь и сейчас ты не против сюжетной брони выступаешь, а против Dragon Age определённого периода истории?
  19. Только в этих играх? Сюжетная броня во всех остальных играх не раздражает? Десятки тысяч бессмертных персонажей.
  20. VlReaderr

    Crimson Desert

    Pearl Abyss опубликовала отчёт за второй квартал. Сам отчёт в pdf: https://www.pearlabyss.com/Download?_data=NBRtfXH2aHvuWguKbp5M2bLCwPOipmIZp91wcGMUCxPr%2BVN30JXhpptt39huClpS Пересказ на русском: Первое DLC для Crimson Desert выйдет в 2026 году — продажи, Switch 2 и планы Pearl Abyss
  21. Очень похоже на прошлую игру про эволюцию обезьян. Интересная идея, но посредственная реализация с кучей недоработанных моментов.
  22. Если ты на попец азари посмотреть, то надо как раз волуса брать. У него точка зрения как раз на уровне 😀 Насмотришься, даже если не собирался. То, что ты описываешь, это совсем другая игра. Сейчас, когда видишь в лобби, кто кого взял, сразу понимаешь, как будет бой проходить. Потому что знаешь, у кого какие особенности, кого как обычно прокачивают. А с твоим предложением пришлось бы ещё и характеристики каждого смотреть, потому что кто во что горазд.
  23. МП в ME3 был и остаётся отличным. То, что его сделали с ноунеймами это не проблема, а преимущество. Ты берёшь персонажа не потому, что старый бро Гаррус был такой прикольный, а потому, что здесь и сейчас тебе хочется попользоваться скиллами турианца. В другой раз тебе хочется жечь напалмом, и ты берёшь огнемётчика. В третий раз ты хочешь летать по локации с кулаком наперевес, и ты берёшь батарианца. А потом ты оказываешься в компании нубов и берёшь того, кем легко затащишь без участия этих самых нубов. Персонализация сместила бы это ощущение свободы выбора, сделала бы мультиплеер ME3 менее спортивным и более "сюжетным". Что привлекло бы туда не тех людей. Что, естественно, не отменяет факта, что Bioware с этим мультиплеером просто случайно угадали формулу и вообще не предполагали как-то его развивать. Неудачные эксперименты с той же формулой в Андромеде это подтверждают. Сбегаю, кстати, пару миссий 😉
  24. Не знаю насчёт романа, но как компаньон Дориан один из лучших. Рассказы про устройство ихнего общества, во-первых, очень лаконичные, содержательные, без лишней воды, и во-вторых, приправлены очень уместной долей сарказма и хорошего юмора, которая заметна, но не замещает собой информативность, а только добавляет эмоциональности. Комментарии про текущие события такие же лаконичные, точные и так же немножко приперчены сарказмом. В бою хорош. Бантеры отличные. Особенно если в компанию взять ещё высокомерную высокородную магичку, как там её? Они друг друга постоянно низводят и курощают. 😄 А если сравнивать реализацию с тем, каким компаньон мог бы быть, то, боюсь, все компаньоны окажутся где-то в районе плинтуса.
  25. Дориан был офигенным компаньоном, не надо грязи.
×
×
  • Создать...