VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 041 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Затем, что спрашивающий, очевидно, не очень понимает место этого волка в повествовании. Никому же не приходит в голову спросить, можно ли будет погладить Лиару. Тем более, что в вопросе, очевидно, использовалось слово "pet", которое вообще никак сюда не подходит.
- 976 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Не понял, зачем Ютуб мне это показал, но Энгри Джо нравится показанный геймплей. Правда, говорит, что немало и дженерик-элементов, что бы он ни имел в виду.
- 976 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Кое-какая связь, очевидно, имеется. Лара из самого начала (и, похоже, вот эта тоже) была сильной не только ментально, но и физически. Физическая сила позволяла ей и так всеми любимую акробатику, и таки да, ломать шеи перекачанным наёмникам. Мне кажется, это смотрится вполне органично. Наша барышня не только интеллектом может качка придавить, но и ботинком по организму 😉 Здесь вопросов нет. К ней куча претензий. Идея была неплохая, показать путь от несознательной папенькиной дочки до вот этой тигрицы, умной, сильной и ловкой. Но как-то не задалось у них. Даже странно 😁 Впрочем, куче народу понравилось.
-
Кто тут кого и куда тянет, я не очень понимаю. "Реалистичность" Лары-выживальщицы, очевидно, оставляют в прошлом. Во всех видео у нас барышня, выполняющая акробатические трюки за пределами человеческих способностей. Как раз как та, классическая Лара. Ну и раз она такими сверхчеловеческими силами обладает (прыжок назад с места на высоту выше собственного роста!), то почему б ей и человеков не осилить врукопашную? Силища же неимоверная. Вы уж там решите внутри себя, либо пусть она будет нереалистично сильной, способной и на прыжки, и на слом толстой шеи, или пусть она реалистично страдает от качков, но тогда и никакой акробатики. Как по мне, Legend - Underworld представляли лучший компромисс между человеческим и сверхчеловеческим. Вдобавок, кроме сисек снабдили барышню интеллектом. И эта интеллектуальная Лара Крофт, цитирующая Эдды недетским голосом, лучше всего подходит для одиночного приключения. Она сама всё знает, всё умеет, ни от кого не зависит, и поэтому она вполне способна ломануться в какую-нибудь недоступную точку на другом конце мира или даже за его пределами.
-
Бонд, вон, системными механиками очень даже снабжён. Но людей, сравнивающих его с Uncharted, даже как-то чересчур 😁 Похоже, разработчикам нужно очень постараться, чтобы не оказаться Uncharted.
-
Есть такое. Кто-то из поигравших тоже отметил. Может, допилят к релизу. Я так понимаю, кто-то из поляков принёс свежую идею, как сделать современный геймплей и не стать Uncharted, с которым это обязательно будут сравнивать. Ну и вот решили для пробы выпустить игру, которая гарантированно продастся, посмотреть на реакцию.
-
Я так понимаю, всем поигравшим раздали одну и ту же нарезку, которую разрешили показывать. Похоже, вот она:
-
Народу дали поиграть. Так что ищите впечатления. Из того, что рассказывает IGN, самое главное это: а) вместо видеокамеры у неё теперь сканер, который выделяет элементы головоломки; б) всякие непростые действия вроде идеальных уклонений заполняют батарейку, которую потом можно потратить на замедление времени, в течение которого можно акробатически лететь и стрелять. Ну и показаны некоторые переосмысления, делающие малость архаичный геймплей оригинала более современным.
-
У него какой-то странный взгляд. Дескать, про игру говорят, что она прям Uncharted, и он с фактами объясняет, почему она НЕ Uncharted. Но она ж и не должна быть ни Uncharted, ни Hitman, ни Forza Horizon.
- 177 ответов
-
- io interactive
- бондиана
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тут про игру ещё никто не говорит. Потому что игры-то и нет ещё. Только про промо-материалы, которые должны по идее вызвать не просто интерес, а желание выделить сумму из бюджета. Почему-то желание это никак не хочет возникать. Более того, даже забесплатно пробовать вот это совершенно не хочется. Если они своими материалами целились в определённую аудиторию, мы явно в неё не входим. И поэтому вполне резонно предположить, что и вся игра делается не для нас. А вон для того джентльмена, который видео записал. Пусть хотя бы он получит удовольствие.
- 976 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Вот чего вам скажу. Вы ничего не понимаете. Exodus это игра поколения. По-ко-ле-ни-я! Во:
- 976 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Насчёт голоса я пока не уверен, но в мокап-сценах держится она прекрасно. Не умаляя достоинств Камиллы, Аликс больше похожа на ту Лару, по которой я соскучился 😉
-
Оригинально-непредсказуемый Танатос продолжает переход на личность вместо обсуждения игры. Интересно, что по этому поводу думают модераторы?
-
Ой, а ты-то как какой сюрприз с ассасинами достал. Кто-то даже наверное удивился. 😁 В зеркало посмотри. По QTE, постановочным погоням и тупому стелсу возражений ожидаемо нет. 😁
-
Ну кто бы сомневался, что балаболу нечего возразить по фактам, а возразить хочется. Поэтому приходится тащить сюда за уши переход на личность. По фактам есть возражения? QTE не заметил? Или постановочные погони? А, погоди, ты просто считаешь QTE и постановочные погони вершиной игростроя. Ну а то, что в стелс ты способен только среди таких вот слепоглухонемых болванов, давно уже известно.
-
Чего ж хорошего? Графон разве что. Боёвка постановочная, вся на QTE. Стелс постановочный, среди слепоглухонемых болванов. Погони постановочные. Игра-то где?
-
Я думаю, живущим в умеренном поясе и севернее ничего не угрожает. Светлый цвет глаз и волос, как и кожи, собственно, недостатком солнца объясняется. Где солнца мало, там всегда будут голубоглазые блондины. И блондинки, само собой.
- 976 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Сегодня у нас: А Владимир Харконнен имя русско-финское.
- 976 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Оно б и ничего. Но должна же какая-то логика прослеживаться, для чего понадобилось всё это расставить именно так. Мостики те же на серной планете. Никакой логики.
- 976 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Поляки понимают про Лару Крофт. Народ рассказывает, как играл в TR в детстве и теперь участвует в возрождении. Интересно.
-
Укрытия наколдовываются от взаимодействия перчатки и каких-то пупырей, расставленных на земле.
- 976 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Не. Следовало бы поручить ей прочитать текст геймплейного видео вместо уборщика.
- 976 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Похоже, Патрису Дезиле, Великому и Ужасному, дали денег после оглушительного успеха его игры про доисторических объезьян. Кстати, кто угодно может это попробовать: https://store.steampowered.com/app/4519690/1666_Amsterdam_Prologue/ P.S. Кому важно, русский есть в виде меню и субтитров.
-
Ну вот и надо было её позвать прочитать текст. Всё равно привезли в студию, дали поиграть и ответили на вопросы.
- 976 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Они собираются этот проект мне продать или делают его просто чтобы строчку в резюме получить? Если первое, то такой неживой голос мне ничего не продаст. Вдобавок, ото всего, что я вижу, странное впечатление. Будто бы у художников не было чёткого представления о предмете. Ну, типа, накидать каких-то деталей, да и всё. Детали эти не выглядят настоящими. Вон, в Экспансии весь визуал выглядит реальным, каждая деталь как будто бы для чего-то нужна или хотя бы появилась естественным образом. Но не здесь. Слон в посудной лавке выглядел реальным. Всё остальное -- нет. У меня от Anthem было такое впечатление. Там, например, в каком-то месте стоял имперский шагоход, который никак не мог туда попасть и никуда оттуда выбраться. Зачем он там и откуда? Нет ответа. Вот примерно такое же ощущение ото всего здесь. Мостики эти самовозникающие. Почему именно в этих местах? Почему именно такие? Зачем? Или самовозникающие укрытия. Кто их туда поставил и зачем? Выглядит, как будто они придумали волшебную перчатку и просто так накидали каких-то штук, чтобы ею нужно было пользоваться.
- 976 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )