Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Сравнение с 90ми не совсем корректно. Тогда игрострой только становился индустрией, игры всё больше были экспериментальными, и мы чаще прощали им общую неказистость, если видели оригинальные геймплейные идеи. В нулевых пришли технологии, заработки, инвесторы, а развитие геймплея затормозилось. Новые геймплейные идеи практически перестали появляться. Да они и не нужны массовому геймеру, который не играет в игру, а "проходит" её, лёжа с геймпадом на диване.
  2. Именно. Эта цель, потому что делать игру дорого, и нужны большие продажи. Отдельные загончики поклонников того-то и того-то такие продажи не обеспечивают. Но парадокс в том, что большая и разнообразная аудитория не оценит оригинальные элементы, характерные для определённых игровых жанров. Люди просто не играли в тот жанр и не понимают крутизну задумки. Они, естественно, не виноваты. Просто так получается. Ну и самый очевидный способ выйти из замкнутого круга это... не покупать игру на основании рекламы, а только изучив материалы и убедившись, что игра "для тебя". Если все геймеры будут поступать именно так, любая игра получит то, что заслуживает.
  3. Смотри. Не бывает хорошей игры для всех. Бывает хорошая игра для определённой аудитории. Если хорошую игру купит неправильная аудитория и начнёт забрасывать галактику другой субстанцией, то правильная аудитория уже вряд ли купит эту игру. Вернее, купит, но потом, когда схлынет поток субстанции, кто-то из правильной аудитории попробует игру и расскажет другим. То есть, игра провалилась не потому что плохая, а потому что сразу не нашла свою аудиторию. Конечно, несправедливо винить неправильную аудиторию в том, что игра им не понравилась. Но зачем они её покупали-то?
  4. О чём "другом"? Любая игра (ЛЮБАЯ) нравится определённому подмножеству игроков. Другим -- не нравится. Если игру купили только те, кому она предназначена, то слюни и сопли по всей галактике. Если купили не те, то по всей галактике разлетается совсем другая субстанция. Виноваты ли геймеры, которые купили "не свою игру"? Если и виноваты, то чуточку. Виноваты ли разработчики, которые делали игру для одних, а купили её другие? Если и виноваты, то чуточку. Виноваты ли маркетологи, которые рекламировали не сильные стороны игры, а какую-то хню? Ну, как по мне, их вина побольше, но их тоже можно понять.
  5. Хейтят и ещё как. Просто в твоём информационном пузыре мнение про Экспедицию однобоко. Я вот изучил материалы по Экспедиции и решил, что эта игра не для меня. Но если бы поддался и купил, то нашёл бы кучу причин для критики. Не сомневайся 😉
  6. Я там дописал. Разработчиков я понимаю, потому что сам разработчик, и где-то сочувствую. Люди делали игру и старались в рамках задания сделать максимально годный продукт. Кто виноват в том, что им поставили такое задание, которое не получило всенародную любовь, вопрос философский. Кто виноват в том, что реализованные в игре оригинальные фичи аудитория пропустила, а сконцентрировалась на банальностях, которым не уделяли внимания, и которые поэтому получились отстойными? Может, маркетологи, которые неправильно построили рекламную кампанию и не ткнули геймеров носом. Может, геймеры, которые играют не в ту игру, которая перед ними, а в ту, в которую играли накануне. Может, сами разработчики, которые должны были и банальные детали сделать идеальными, и ещё оригинальные тоже отполировать до блеска. Может, теневое правительство всего мира или рептилоиды. Не знаю. Вернее всего, виновата госпожа удача. Кому-то повезло, и он выпустил три игры подряд, которые аудитории зашли. А кому-то не повезло, и третья игра подверглась критике. А чья-то игра, разгромленная на релизе, выстреливает через пять-десять лет.
  7. "Вина" это неправильное слово. Игроку никто не мешает дождаться стримов по игре, посмотреть их и решить, нравится эта игра лично ему или нет. А уж потом тратить на неё деньги и время. Игрок сам поверил рекламе, а потом потратил время и деньги на продукт, который ему не нравится. Так в чём же проблема? Вина начинается уже после того, как игрок купил продукт, который ему не нравится (или наоборот чересчур нравится). Дальше бывает, что уже этот игрок начинает врать в отзывах и на всяких метакритиках, занижая (или завышая) оценку.
  8. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Они всё переделали! Все головоломки.
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Я, конечно, подозревал, что мнение людей всегда субъективно и поддаётся внешнему влиянию. Но не мог себе даже представить, что настолько. На волне "Одиссеи" Нолана бьёт все мыслимые рекорды "Assassin's Creed: Odyssey". Онлайн внезапно удвоился (хотя он и так был больше сотни тысяч, вот это меня удивило), в Ютубе куча откровений в духе "мы были дебилами и всё неправильно поняли". Кажется, давно пора перестать удивляться людской природе, но пока не удаётся 😀
  10. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Внезапно пошли слухи, что вот эти летающие сиськи из последнего ролика продают... время. Кому не хватит времени, может поработать стоматологом и продлить свои мучения.
  11. VlReaderr

    Exodus

    Дочитал про двигатель Архимеда. Заодно подтянул английский. Книга не без недостатков, но мир интересный, перспективы прослеживаются, возможностей много. И насколько же экшен в книге богаче и разнообразнее того, что нам показывают в промо-материалах игры! В общем, свою рекламную функцию игра уже выполнила, можно закрывать 😁
  12. Во 2й части вообще не было планет. Были коридоры с картинками на стенах. Покатушки на Мако отличаются от коридорного эксплоринга тем, что ты можешь поставить себе безумную задачу "заехать вон на ту гору", выполнить её, непрерывно поминая матушку разработчиков, и осознать собственную крутость.
  13. Тут штука в том, что термином "исследование планет" разные люди называют разное. 😉 В контексте RPG исследованием обычно называют поиск квестов (чтоб обязательно с катсценами и лором) или какого-то особенного лута. То есть, если геймер нашёл сундук и вынул из него меч-кладенец с характеристиками, не производящими впечатления, он считает, что потратил время напрасно, и "мир пустой". Или если нашёл почтовый квест какой-то. Если ничего не нашёл, то это вообще провал. 😉 Будем честны, "исследование" планет в первом Mass Effect это та же самая зачистка аванпостов и вопросиков, за которые ругают дизайн более поздних открытых миров. Условным нам с вами это может нравиться, но реакция геймерских сообществ на такое развлечение сугубо негативная. Ну и потом. Планеты, вообще-то, охренительно большие (площадь Земли примерно 500 миллионов квадратных километров). Не бывает так, чтобы вся планета была сплошь токсично-зелёной под сиреневым небом. Грубо говоря, все загончики, по которым мы катались в первом Mass Effect, встречаются на нашей Земле, никаких космических путешествий не требуют. То есть, это исследование не планет, а различных территорий, которое никаких междупланетных перемещений не требует. Сеттинг Экспансии любопытен не разнообразием цветов неба и земли, а разнообразием физики. Регулярно подчёркивается либо невесомость, либо низкая гравитация, естественная или искусственная, либо наоборот, высокая, и влияние гравитации буквально на всё. Я уже представил себе, как здорово было бы поиграть в экшен-игру с переменной физикой. Но на такое у Owlcat вряд ли хватит сил.
  14. Ээээ... О планетах у других звёзд учёные пока открыли только их размеры и параметры орбит. Да и то с очень большим плюс-минусом. Кое-где можно примерно определить состав атмосферы, но далеко не везде. Ничего особо оригинального. Иллюзия особо оригинального может возникнуть, потому что в произведениях описываются в основном планеты, куда можно посадить аппарат. Газовые гиганты таким образом исключаются сразу. А наблюдаем мы как раз газовые гиганты в основном. Просто потому что они заметнее. Понимаешь, исследование планеты это очень скучная штука. Скучнее исследования планеты только космос. В котором тупо ничего нет. А если хочешь что-то найти, надо тысячи лет искать и миллиарды золота тратить.
  15. Ничего подобного. Ты вполне можешь иметь собственное субъективное мнение про то, как думают и чего хотят другие люди. И здесь я уточняю именно про твоё личное мнение. Само собой, ни у тебя, ни у меня нет объективной статистики 😉
  16. Я правильно понимаю, что людям важнее, ГДЕ, чем ЧТО происходит, ПОЧЕМУ и КАК? OK. Это удивительно, но буду знать на будущее.
  17. Придумать локации можно, никуда из нашей системы не улетая. Разве в МассЭффекте покатушки по Луне чем-то выделялись среди остальных неведомых планет? А, точно! Они были интереснее, потому что там квест стоял. По большому счёту в других звёздных системах можно найти только какие-то явления макромасштаба. Например, тысячекратно более сильную гравитацию. Только зачем она нужна? Или тысячекратно более сильную радиацию. С тем же уровнем полезности как для геймплея, так и для нарратива. Для научной достоверности опять-таки не обязательно куда-то лететь. Закон сохранения импульса в окрестностях Солнца точно такой же, как в окрестностях Сириуса.
  18. ...что вообще никак не отличалось от путешествия по соседним астероидам. Просто тебе говорили, что ты улетел чёрт знает куда. Иронично, что обычный человек даже расстояния внутри Солнечной системы не представляет адекватно, а уж межзвёздные и подавно. Так что, с точки зрения обычного человека нет разницы между путешествием до Цереры и путешествием до галактики Андромеды.
  19. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Удивительная рекламная кампания. Заявляют нарративную песочницу. Постулируют, что выполнение или невыполнение квеста будет влиять на всё. И показывают какой-то порожняк на уровне "случайных событий" из RDR2. Где влияние всего на всё -- я вас внимательно спрашиваю.
  20. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Чем больше рассказывают, тем больше кажется, что они знают, что делать, и тоже неравнодушны к настоящей Ларе Крофт. 😉
  21. VlReaderr

    Exodus

    Похоже, разработчики уволили того уборщика, который им рекламные видео собирал. Или он наконец своим делом занялся. Adventuring in your 30s | #EXODUSGame #shorts
  22. Помогите разработчикам правильно расставить приоритеты. Poll from Owlcat Games - YouTube
  23. VlReaderr

    Exodus

    Ну вообще, не существует такого закона природы, чтобы обязательно появлялся разумный вид. Биологическая эволюция -- процесс, основанный на случайности. Если мутация облегчает выживание, она закрепляется. Если пофиг, то может закрепиться, а может нет. Если мешает (многие знания - многие печали), то все умрут, и усё, регламент. Кошки, вон, настолько хорошо приспособленные оказались, что им и без разума прекрасно живётся.
  24. VlReaderr

    Exodus

    Кто-нибудь ещё тут читает первоисточники Эксодуса? Чем дальше забираюсь, тем больше хочу увидеть этот мир в какой-нибудь игре. Не в этой.
  25. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    В личку. Подозреваю, что здесь под геймплеем мы с тобой имеем в виду разное. В RPG геймплей это не только и не столько размахивание мечом. Прокачка персонажа в RPG это тоже геймплей, причём более важный. Ведь в RPG поведение персонажа в боевых и небоевых ситуациях должно зависеть в первую очередь от прокачки. В action-RPG скорость нажатия кнопок важнее, чем в классических RPG, но сами действия, которые персонаж может выполнить по кнопке, всё равно задаются прокачкой. Так что, как именно и когда ты раскидаешь очки прокачки (или что там их заменяет), это тоже геймплей.
×
×
  • Создать...