Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 794
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Выглядит максимально стерильно. Какое-то дженерик-фэнтези. Видосик ни о чём.
  2. Ага, понятно. Банковский клиент для микротранзакций, встроенный прямо в игру. Хорошо.
  3. Завидовать нехорошо.
  4. (смотрит на список обсуждаемых в форуме игр) Правда что ли? А как они свои деньги получают?
  5. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Вы всё ещё думаете, что Лара Крофт это Камилла Ладдингтон?
  6. VlReaderr

    Exodus

    Ну да, это очевидно. Но вот не спадёт ли интерес к игре, если несколько лет кряду показывать картинки из Андромеды? Тут я вижу опасность. Нам рассказывают кусочки лора, и те из нас, кто начитан и насмотрен, запускают фантазию и уже рисуют себе перспективные картинки на основе лучших образцов прочитанного и увиденного. Шансы, что Карпишин и компания окажутся на уровне лучших, примерно нулевые. Разочарование ждёт тебя, юный падаван. 😉 Всё-таки на их месте я бы показал что-то нарративное. Наверняка есть в закромах какие-то наброски, которые не пошли в работу, но могли бы помочь нам откалибровать энтузиазм.
  7. Договорились. Всякий раз, когда ты снова придумаешь и припишешь мне какую-то чушь, буду тебе на это указывать.
  8. Э-э-э... Вот они: А человек, с которым ты споришь, с тобой в одной комнате, или он у тебя в голове только? Я не утверждаю, что рынок был непривлекательным. Я не утверждаю, что он навсегда останется непривлекательным. Я утверждаю, что он непривлекательный здесь и сейчас, и покамест нет никаких знаков, что он будет привлекательным в ближайшем будущем. Когда обстоятельства поменяются, рынок будет привлекательным. Но здесь и сейчас получить с этого рынка деньги -- задача нетривиальная. А раз с него трудно получить деньги, то и нет смысла тратить на него деньги. Вот и всё. Чтобы на это возразить, не надо каких-то сложных умопостроений, в особенности перехода на мои личные качества. Необходимо и достаточно привести цифры выручки, если они есть. Хоть какие-нибудь. Хоть косвенные. У меня нет прямых цифр выручки с русскоязычного рынка игр. Область моего профессионального интереса другая (да-да-да, NDA, все дела...), раз в сто победнее. Там выручка с русскоязычного рынка упала резко и его привлекательность для инвесторов тоже. То есть, потребители с мозгами и руками не стали обходить препоны, хотя возможности им предоставили. Не вижу ни одной причины, по которой способами обхода будет пользоваться массовый геймер, для которого инструкция из пяти строк является непреодолимой. Скорее, он выполнит другую инструкцию из пяти строк и скачает игрушку бесплатно сами знаете откуда.
  9. VlReaderr

    Exodus

    Теоретически в любой игре есть для этого предпосылки. Но сколько раз мы обманывались за последние 20 лет? Не перечесть. Так чего ж они тянут, почему не покажут хоть что-то нарративное?
  10. Логика вышла из чата. 😄 Для того, чтобы понять, почему НЕ локализуют, надо спросить у тех, кто всё-таки локализует, несмотря ни на что. Логично. Само собой. Это не аналитика никакая, а просто случайно попавшие под руку цифры для размышлений. Которыми размышлениями занимаются не только лишь все. Молодец, сразу с козырей зашёл. Если мнение не нравится, то это вброс.😁 А ещё можно написать, что это мнение защитника Юбисофт. Мне странно. Логика простая как палка. Рыночная. Капиталистическая. Деньги приносит -- делаем. Перестало приносить -- не делаем. Что тут нелогичного, почему надо обязательно искать и находить (безо всяких подтверждений, между прочим) какие-то ещё причины? Вы тут считаете, логичным делать работу бесплатно, да? А вам за работу деньгами платят или скачиваниями какими-нибудь? Как-то у вас непоследовательно выходит. С одной стороны издатели наживаются на бедных геймерах. С другой стороны на ровном месте отказываются от денег. Ничего не жмёт в этих рассуждениях, а?
  11. Есть другой? Если нет, то для оценочного сойдёт и этот. А почему? Уж не потому ли, что других условно русскоязычных стран в этом списке тоже нет? Совершенно верно. Этот рынок на данный момент никому не интересен. И не будет в обозримом будущем. Так зачем тратить средства на локализацию? Статистика по скачиваниям интересная. Индия, Бразилия, Индонезия, Россия... Ничего подозрительного?
  12. Вышел ежегодный обзор индустрии. GamesIndustry.biz presents... the Year In Numbers 2025 | Year in Review | GamesIndustry.biz Вспоминая, сколько тут разговоров идёт про русскую локализацию, обратил внимание на картинку: Сами решайте, насколько привлекателен русскоязычный рынок.
  13. VlReaderr

    Clair Obscur: Expedition 33

    Штука в том, что тот ИИ, который сейчас переживает бум и в котором обвиняют Обскуру, не укладывается в определение из статьи: Тот ИИ, который обслуживает ChatGPT или генерирует картинки, НЕ представляет собой набора алгоритмов. Точнее, мы (мясные интеллекты) не знаем тех алгоритмов, по которым он действует, поэтому и не можем точно утверждать, есть они там или нет.
  14. VlReaderr

    Clair Obscur: Expedition 33

    Не, ну поведение неписей хоть и называли "ИИ", на самом деле это всегда были скрипты, просто чуть более продвинутые. То есть, NPC никогда не мог сделать что-то, чего разработчики не запрограммировали. Тот ИИ, который используется в качестве инструмента, как раз предназначен делать то, что не программируется, либо долго, либо непонятно как, либо вообще вне пределов компетенции.
  15. VlReaderr

    Exodus

    Андромеда - неплохая игра. Геймплейно. Геймплейные механики в Андромеде чуть ли не лучшие во всей тетралогии Mass Effect. Ну и графон более продвинутый. А всё остальное, увы, никак не цепляет или вызывает отрицательные эмоции. Кто не обращает внимания на сюжеты, катсцены, тонкости взаимоотношений между персонажами, уровень RPG-шности и подобные детали, те вполне довольны. Но это же малая часть аудитории Bioware и Mass Effect.
  16. VlReaderr

    Exodus

    Это гениально, ящитаю. Пофиг, что студия делает Андромеду-бис. Главное, что делает её качественно! Мне бы таких инвесторов...
  17. VlReaderr

    Exodus

    Именно. Экономическую целесообразность. Грубо говоря, сколько копий народ купит, и почему я решил, что столько народу захочет это купить. Помню, как фигачил ежеквартальные отчёты для инвесторов, чтобы получить деньги на следующий квартал. Может, конечно, мне с инвесторами не везло, но за вот такое, что нам по Exodus показали, меня б отправили в отставку сразу. 😄 А "нужное качество" это не результаты технических тестов, а то, за что игру полюбят конечные пользователи в необходимом количестве.
  18. VlReaderr

    Exodus

    Э-э-э... Если я приду к инвесторам и сообщу о желании сделать свой Масс Эффект, то навряд ли мне сразу сотню-другую миллионов долларов дадут. Надо будет им что-то показать, правда? Почему нам по Exodus не показывают ничего, за что мы были бы готовы заплатить $70? Ведь у них есть материалы, за которые им уже дали миллионы.
  19. VlReaderr

    Exodus

    На основании показанного не дал бы. Ну то есть, денег им дали дураки, либо инвесторам они показали что-то другое, логично?
  20. VlReaderr

    Exodus

    Я гляжу на некоторые игры и подозреваю, что разрабы говорят: "У нас в игре вот такая-то оригинальная фича". А продажный отдел им, что такие игры не продаются, поэтому кампанию будем строить на чём-то другом. Ну вот, Exodus тот же. Что должно убедить меня купить это? Что убедило инвесторов дать им деньги? Неужели только ветераны Bioware и показанные рассказы ни о чём?
  21. VlReaderr

    Exodus

    Стоп. Разработчик про USP может и не знать, это не его область. Но чем иго игра отличается от таких же других, он знать должен. На уровне руководства уж всяко. Он же понимает, что делает, и почему именно так, а не иначе. А уж как там продавцы будут это продавать, от него уже мало зависит.
  22. VlReaderr

    Exodus

    Я написал, а потом задумался. Да, правильно, известно чуть ли не всё. Штука в том, что вот это самое "чуть ли не всё" чуть ли не везде такое же, как у всех остальных. А особой игру делает какая-то мелочь, какая-то деталь, которая цепляет. Если бы эту цепляющую деталь правильно преподнесли и подчеркнули, множество геймеров получили бы какие-то уникальные переживания. И ведь эта деталь должна быть в любой игре. Разработчики же видят все похожие игры и делают что-то не такое, как у других. Ну так предъявите это в самом начале, чего стесняться?
  23. VlReaderr

    Exodus

    Это, похоже, беда современного игростроя. В последние годы довольно часто вижу ситуации, когда киллер-фичу игры скрывают до последнего момента. А в результате игра не находит свою аудиторию или находит после распродаж, когда какой-то ютубер случайно поиграет, эту самую киллер-фичу обнаружит и разрекламирует. Здесь допускаю, что киллер-фича есть, только её пока не показывают. И даже где-то хочу, чтобы она была. Всё-таки оригинальных идей в игрострое осталось ещё немало.
  24. VlReaderr

    Exodus

    Штука в том, что в современном мире состояние "контент финализирован, дизайн зафиксирован" достигается через несколько лет после релиза. Се ля ви.
  25. VlReaderr

    Exodus

    А теперь напрягись и найди, где я говорил про кардинальные изменения. Выяснится, что нигде. Так к чему было это пояснение? К тому, о чём и речи не было? Ну, ОК. А можно теперь как-то прокомментировать то, о чём речь таки была? Вот именно так и получается Вейлгард. 😁 Который, напомню, до последнего момента тоже традиционно был "авесом".
×
×
  • Создать...