Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 762
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Что за "Аргунов геймз"?
  2. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    В игре почтили память геймера, который умер от рака. Портрет останется в игре навсегда. А во внутриигровой магазин поступает косметика, продажи от которой пойдут в фонд борьбы с раком.
  3. VlReaderr

    Exodus

    В наше нелёгкое время, когда геймеры под лупой выискивают недостатки игр, такой оптимизм воодушевляет!
  4. VlReaderr

    Exodus

    Вавра как-то умудрился нафармить денег. А эти нет?
  5. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Было бы, наверное, даже забавно поиграть опытной Ларой, которая перед каждой головоломкой, глядя сквозь четвёртую стену, мрачно изрекает что-то вроде: "У этих древних архитекторов никакой фантазии не было. Мы уже видали такую ловушку сто раз, сколько можно?"
  6. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Айя в Origins офигенная. Голос прям в точку, какой и должен быть. А вот Ларе голос из роликов как-то не очень подходит. Либо характер ей опять переделают, чтобы голосу соответствовал, либо игру будут иначе озвучивать.
  7. VlReaderr

    Exodus

    И всё? А как же джентльменский набор из классических RPG: обмануть, соблазнить, отвлечь, подкупить?
  8. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Тут есть нюанс. Головоломки через акробатику либо слишком простые, либо требуют совершения определённых действий в строго определённый момент. А это любят не только лишь все. Многие даже вовсе не способны к.
  9. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    То были медузы, лежавшие на берегу? Тогда это не они туристку зажалили, а она сама решила обмазаться слизью. Зачем-то.
  10. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Дак это, как его, реализмЪ. В жизни восьминоги такие ужасные только в воде, где нет необходимости преодолевать силу притяжения Земли. За пределами воды они слабо отличимы от медуз и настолько же опасны.
  11. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Серия не подавала признаков жизни, потому что а) очевидно назревшее изменение геймплея и б) никто не смог этого нового геймплея придумать, чтобы не вызвать разрыв жоп у олдфагов. Через столько лет они решили, что олдфагам уже похрен, и можно просто выкатить старый геймплей для подоспевших нубов, которые ещё не гоняли Лариски никогда в жизни. Для уверенности подстраховываются ремейком, поглядят, насколько активно аудитория будет ныть про то, что никакого свежего геймплея игра не принесла.
  12. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Э-э-э... А она пошла? Есть какие-то пруфы на этот счёт? Я вижу собственными глазами кучу восторгов от RoTR и SoTR. Сам я уже давно не в том возрасте, когда фигурка на экране оказывается чем-то большим, чем просто фигурка на экране, поэтому все страсти по одёжке никак в моём организме не отзываются. Ну за исключением того, что сам я неоднократно обдирал всевозможные части тела во время подобных экспедиций и собственной шкурой познал необходимость плотных штанов, куртки и перчаток 😉
  13. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    По моему личному хитометру хитом была самая первая игра, потом вторая, потом Legend. И всё. TR с третьей по Legend ничего серьёзного не вносили ни в геймплей, ни в иконический образ мисс Крофт. Legend и Underworld добавили к образу довольно серьёзно, хотя геймплейно остались теми же играми, только менее сложными и более короткими. TR2013 казалась неплохим приквелом, было любопытно увидеть другую Лару и другой геймплей. Один раз. Но тут штука такая. Эксперименты с геймплеем и историями в индустрии необходимы. Тем более, что изрядная часть аудитории таки требовала изменений. Эксперимент, вроде бы, оказался удачным, и даже его продолжение, RoTR, приняли довольно благосклонно. Не знаю, сколько там было продано копий, какие выручки и так далее, но вроде бы, ничто не говорило о том, что эксперимент провалился. Наоборот, на очевидные косяки в "перезагруженной" серии массово закрывали глаза, а это хороший признак. На мой вкус "перезагрузка" должна была быть короче на одну игру. Возврат к старой схеме, старому геймплею -- ошибка. Нужно [было] всё переосмыслить, геймплей переработать, характер персонажа тоже. Пока нет никакой информации, придумали ли разрабы что-то важное и интересное. Остаётся только следить и надеяться. И да, шортики и обтягивающая маечка для таких приключений это отстой. Прямой путь в могилу от занесённых инфекций.
  14. VlReaderr

    Clair Obscur: Expedition 33

    По идее, термин "инди" является носителем романтического представления о группе молодых и голодных ребят, которые, отказываясь от хлебного места в корпорации, реализуют свои творческие задумки. Папа-миллионер, который за всё платит, сюда никак не монтируется.
  15. Писали, что Кеннеди настолько доверяет Гилрою, что дала ему весь запрошенный бюджет. Несмотря на то, что Дисней был против. И говорят, что Гилрой запросил больше, чем давали на номерные эпизоды. Типа того, что один сезон Андора стоит больше, чем Убиван, Аколит и Асока вместе взятые.
  16. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Раз такое дело, сходил в выживалку первого Division. Всё забыл нафиг, где что искать. Первый забег не повезло с морозом (-30), поэтому долго возился с поиском одежды, по пути стукнул сиреневого врага, из которого ничего не выпало. И внезапно в тумане натолкнулся на нескольких жёлтых. С синим автоматом. Убили, конечно. Второй забег начал что-то вспоминать, прибарахлился, но снова наткнулся на группу жёлтых с неподходящим оружием. В третий забег никуда не спешил, спокойно облазил места, которые вспомнил, скрафтил нормальное оружие, набрал медицины, залез в ТЗ. Но напрочь забыл, где там лежат ящики с Division Tech. Долго бегал по ТЗ в поисках, кучу врагов положил, нашёл. Охотник мог убить, не хватило буквально одного пикселя. В общем, одна эвакуация есть. Офигенный, короче, режим.
  17. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Внезапно в игре появилось что-то новенькое. Теперь можно натолкнуться на врагов, которые низводят и курощают какого-то своего. И этого "ихнего" можно освободить от гнёта, и он начнёт бегать за тобой и помогать в бою. У него есть какие-то абилки, которые прокачиваются со временем, а у нас есть новое снаряжение, которое позволяет усилить связь со спасённым. Спасённых этих, вроде бы, может быть несколько, и ты сам выбираешь, кого из них взять на операцию или просто прогулку по городу. Пока непонятно, насколько это интересно. В особенности непонятно, насколько дебильно компаньон будет себя вести. Но в целом мне нравится, что разрабы отошли от ужаса соприкосновения с токсической франшизой Звёздных войн и начали креативить в родной Дивизии. Вдобавок, накануне релиза выживалки для D2 обещают, что если ты зайдёшь в выживалку D1 и успешно оттуда эвакуируешься, то в D2 получишь каких-то призов. Ну и всем ветеранам D1 выдали неплохой дробовик с расцветочками 😄
  18. Если это окажется не классическая RPG, а "модерновая", в которой только одна сюжетная рельса, и сценаристы во всех квестах и вариантах железной рукой загоняют тебя на неё, то почему бы и да. Тем более, что современная аудитория как раз не вариативности требует, а, <censored>, "проработанности", что бы это ни значило. Поэтому разрабы просто пишут хорошо одну сюжетную линию и не позволяют с неё сойти. RPG-шность будет заключаться, как у ведьмака, в выборе прокачки на урон, на защиту или на [техно]магию.
  19. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Факт. Поэтому меня заинтересовал проект, в котором с самого начала заявили ту самую нарративную песочницу. Это как раз то, то RPG потеряли при переходе от настолок в компьютеры, вариативность истории. Причины этой потери понятны и простительны. Были. Но теперь-то компьютерная мощь выросла радикально. Уже можно возвращаться к истокам. Уже пора. Не надо гнать меня к одному из прописанных финалов. Дайте возможность создать собственную историю с собственным концом. Или две, если я захочу поиграть повторно. Или три.
  20. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    В том смысле, что песочницей тут пахнет всё меньше и меньше, но зато вся затея всё больше и больше выглядит как обычная линейная эрпогешечка с прокачечкой? Уж сколько времени прошло, но никаких (повторяю, НИКАКИХ) следов песочницы, тем более нарративной, в материалах нет. Основной элемент песочниц это глубокая взаимосвязь всего со всем. Соответственно, если нас пытаются завлечь именно песочницей, то должны показывать эту самую взаимосвязь. Но -- не показывают почему-то, хотя времени с анонса прошло уже изрядно.
  21. VlReaderr

    Horizon [серия]

    А вот и MMO-шечка подоспела.
  22. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    У него меч к жопе прилип.
  23. VlReaderr

    Star Wars Outlaws

    Это не совсем так. Пул геймеров естественным образом прирастает путём проникновения технологий в новые регионы и социальные слои. Появилась в Нигерии сотовая связь и доступные смартфоны -- получи прибавку к пулу геймеров. Сначала в столице, потом в крупных городах, потом в мелких, и так далее. Динамика у мобилогейминга, консолегейминга и пекагейминга, естественно, разная. Но все три вида успешно прирастают, потому что технологиям ещё есть куда проникать, и свободного времени у людей по всему миру становится больше. Опять не так. Новая игра не откусывает аудиторию. Прироста аудитории с избытком хватит ещё на одну игру. Штука в том, что выходит не одна игра, а тысяча. Рост количества игр примерно отражает рост аудитории. Тут в обсуждение опять вмешивается когнитивное искажение 😉 Мы обсуждаем вопрос среди бывалых геймеров, поэтому автоматически считаем, что именно мы представляем собой целевую аудиторию для разработчиков/издателей, и они борются за наше внимание. На самом деле нет. На самом деле разработчики/издатели уделяют нам внимание чисто по доброте душевной, а их целевая аудитория это нубы, которые видели только солитёра и тетрис. Именно поэтому нет смысла заморачиваться глубокими геймплейными механиками. Нубы всё равно не оценят глубины. Именно поэтому все мало-мальски опытные геймеры отмечают, что нонеча не то что давеча, игры стали красивее, но проще.
  24. VlReaderr

    Star Wars Outlaws

    Мифическое "моё исключительное внимание к Юбисофт" как раз и есть вот это самое когнитивное искажение. Это не у меня внимание к Юбисофт, а у вас. Я-то слежу за делами всех крупных издателей. Но вы здесь обсуждаете только Юбисофт. Поэтому вам просто негде прочитать мои соображения насчёт всех других 😁 Забавно, правда?
  25. VlReaderr

    Star Wars Outlaws

    Ну а как же? Тут половина аргументации строится на том, что, дескать, истинные перспективы всем очевидны. 😁 Типа, у игры-сервиса перспективы нулевые, и всё тут. Или что перспективы есть только у линейных коридорных игр на 30 часов вроде Экспедиции-обскуры. 😁 Кадровые чистки на динамичном рынке могут свидетельствовать о проблемах внутри компании, а могут происходить просто из-за изменения рынка. Например, во время войны или эпидемии требуется куча народу копать могилы. Как война или эпидемия закончится, могильщиков придётся увольнять. Разве это свидетельствует о том, что что-то работает не так? Всё работает как работало, просто меняется рынок. Но тут вступает в силу тот волшебный фактор, по которому мы сразу пришли к согласию 😉 Когда компания симпатична, дело в динамичном рынке. А когда несимпатична, то дело, естественно, во внутренних проблемах. Да вот в той же Ubisoft сотрудники протестовали, когда руководство сообщило, что теперь в офисе надо проводить не два, а три дня в неделю. Нам бы их проблемы, правда?😁
×
×
  • Создать...