Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 331
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. P.T. Поскольку это практически lost media, то премного благодарен человеку, что сделал рекомпеляцию этой игры с PS4 на ПК. То есть да, кто не в курсе, но на просторах интернета вы теперь можете найти нативную ПК-версию этой игры, хоть и неофициальную, но работает она хорошо, оптимизация не подкачала. Так же добавили разные улучшения графики, DLSSы, режим от третьего лица, фоторежим, небольшую галерею. А так, в целом, ещё 12 лет назад, когда Конами и Кодзима любили друг друга, то P.T. видел только по напуганным до усрачки Ютуберам. Ну и сама история разгадки этого "тизера" была занимательным явлением. В конце концов, этот "тизер" стал законодателем в хоррорах на доооолгие годы вперед, даже по сей день. Но сейчас уже прошёл самолично. При всём при том, что я человек, к сожалению для себя, совсем не пугливый и не особо впечатлительный, обычно на фильмах ужасов и хоррорах сижу с максимально каменным лицом, но должен признать, что P.T. всё ещё очень хорошо работает как хоррор, особенно если играете в наушниках, в одиночестве и темноте. Я при таких условиях ловил себя на чувстве, что мне как минимум тревожно было, и что не очень хотелось бы встречаться с Лизой, что постоянно за нами следит и ходит попятам. И тем забавнее ещё было с помощью фоторежима пролетать через стены и наблюдать за тем как она "работает" (например, когда вы прям отчётливо слышите, как она сопит у вас за ухом, или как она следует за вами шаг-в-шаг на своей одной туфле и босой ноге, она прямо физически в этот момент находится ровно позади вас). В этом тизере до сих пор какая-то феноменальная работа со звуком. Любому любителю хорроров всячески рекомендую испытать опыт игры в P.T. . Всё-таки надо как минимум уважить эту уже легенду игровой индустрии. А сейчас это ещё и такое далёкое эхо из прошлого, эхо так и нереализованного потенциала. Clive Barker's Hellraiser: Revival До сих пор не читал ни одной книги Клайва Баркера, но все его знаковые игры (Undying и Jericho) и фильмы (тот же Восставший из Ада) - люблю. Если с фильмами у Клайва ещё не самые плохие отношения, то вот его игры стабильно с треском проваливаются. Причём зачастую не понятно почему, потому что геймплейно Undying и Jericho для своего времени, опять же, сделаны очень компетентно, да и своих фишечек у них хватало. Визуально и аудиально их тоже сложно забыть (в самом хорошем смысле). А вот всё, что касается сюжета, персонажей и текстов - тут уже мало какие игры могут с ними даже рядом постоять. Клайв в эти игры такой густейший лор замешивал, что аж ложка в кастрюле колом встаёт. Когда увидел анонс Hellraiser: Revival, я, мягко говоря, охренел. Во-первых, с того, что старина Клайв не забыт. Во-вторых, вспомнили ещё и не абы что, а именно Восставшего из Ада, который, правда, в кино-среде никуда особо и не пропадал, но там такое непотребство с франшизой происходит, что, как говорил Клайв: "Оно всё не то, что не от меня, оно даже не из моей жопы". В-третьих, трейлер выглядит удивительно смело на фоне любого другого анонса по соседству, в основном из-за гротескного, гипертрофированного насилия и общей BDSM-тематики Я не могу сказать, что я любитель такого гротескного насилия, и тем более не могу сказать, что я любитель BDSM, но мне очень нравится Клайв Баркер, который в целом известен тем, что он в своих произведениях любит поднимать тему телесности, и в боди-хоррорах в частности, а в этих темах он шарит как никто другой. Потому что ему по молодости самому приходилось вариться во всей этой BDSM-движухе, и самому торговать своим телом для нужд самых разных людей. Непростая жизнь у него была, но она же принесла ему огромный багаж знаний и опыт в этой сфере и свою собственную философию. Но это я всё подвожу к тому, что Clive Barker's Hellraiser: Revival - это одна из самых жестоких, кровавых, пошлых, эротичных и неэтичных игр последнего времени, да ещё и не в каком-нибудь инди-сегменте, а уже в поп-культурной среде. Но всё то, что я перечислил - это не эксплуатационный материал для эпатажа, это скорее язык, на котором с вами разговаривают игра и сценаристы. Это игра не про то, что мы противостоим культу людей, которые любят калечить себя и остальных (для них BDSM - это всего лишь религиозный экстаз), и не про спасение девушки из рук сенобитов, игра прежде всего про запутавшихся в себе и в других людей, в целом про человеческую природу, про попытки осмыслить немыслимое, находящееся за гранью человеческого понимания (точно так же как и, например я, не в состоянии понять как можно получать удовольствие от боли), в конце концов про простое человеческое и абьюзивные отношения. Но тут сделаю пометку, что эта игра - не какая-то глубокая философская притча, или что она рассуждает о вечном, бесконечном - ни в коем случае. Всё происходящее тут достаточно легко понять и не нужно даже особо что-то додумывать, но надо быть готовым к тому, что игра с вами общается на максимально экзотичном для вас языке. Потому что, как я уже писал, Клайв Баркер это про телесность и боди-хоррор, но не для эпатажа, это средство выражения. Поэтому моралистам тяжело с этой игрой, судя по тредам в том же Стиме, в которых просят игру "не быть такой жестокой", или что "разработчики - отбитые фрики". О нет, разработчики как никто другой в своём уме, они всего-лишь отлично сделали свою работу. И на титрах, в разделе "Специальные благодарности", поблагодарили своих "пушистых хвостиков" за то, что те помогали им разгружаться после рабочего дня. И отдельно поблагодарили человека, который проверял их историю поиска в интернете и отнёсся к этому с пониманием. В общем, если говорить об игре как об игре по книжному, или даже киношному первоисточнику, то работа с лицензией Восставшего из Ада - выше всяких похвал. На столько трепетное и уважительное отношение к лору - это надо поискать. Если же говорить в целом как об игре с геймплеем, то тут уже не всё так гладко: - Дубовая боёвка. Она не прям откровенно плохая, но импакта от ударов или выстрелов вы скорее всего не почувствуете. Но привыкнуть можно, прям какой-то боли не испытывал в процессе. - Простоватый и схематичный левел-дизайн, в котором даже паззлы решаются в пределах одной комнаты. В целом структурно напоминает Resident Evil Village, и не только структурно, но исполнено заметно хуже. - Сегменты в Лабиринте. Их достаточно много, они где-то четверть игры занимают, некоторые из них проходятся нормально, в некоторых разработчики заставляют либо заниматься однообразными погонями от Щелкуна, либо заниматься средней руки стелсом. Во всём этом чувствуется, что филиалы Saber из Сербии, Боснии и Герцеговины ещё не очень опытны в геймплейной стезе, но во всём, что касается визуала, звука и музыки, и сюжета - тут очень сложно подкопаться. Если бы попросили оценить численно, поставил бы твёрдые и уверенные 7.5/10. Порекомендовал бы игру только тем, кому нравятся сурвайвл-хорроры с интересной историей. Но только при условии, что вы не моралист и что вы готовы все 10-11 часов игры наблюдать голые, изувеченные тела, тонну латекса, кожи, человеческого фарша и вперемешку с секс-игрушками, о назначении которых порой приходится только гадать. Мне первые два часа было непривычно, но потом уже привыкаешь.
  2. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Ну вот на Пенаконии, диалог Ахерон и Авантюрина - это, пожалуй, первый тревожный звоночек был. Когда два персонажа буквально 15-20 минут стояли и говорили обо всём и ни о чём одновременно, да. Но во всём остальном, мне все ещё Пенакония больше всех нравится. Наверное отчасти потому, что когда я был на первой годовщине, то получил разные подарки с Пенаконии и меня угостили Усладой (если что спойлер, Услада на вкус как дешевый дюшес, но зато бесплатный). Арка Фаэнона будет тоже очень графоманская и затянутая, но тут, на мой взгляд, понятна причина чисто сюжетно.
  3. Продолжил свой марафон Бондианы после некоторого перерыва. В этот раз почти что залпом глянул все фильмы с Роджером Муром. Джеймс Бонд - Роджер Мур 1. Живи и дай умереть (1973). После фильмов с Коннери с некоторым скепсисом ждал Мура, который ещё и подписался на фильмы про Бонда уже в достаточно солидном возрасте (около 45 лет), но первое появление Бонда-Мура в кадре очень быстро развеяло весь мой скепсис. Роджер Мур в своей харизме и пластике ничуть не уступает Коннери. А что до самого фильма, то после последних двух фильмов про СПЕКТР и Блофельда, в этом фильме удивительно приземлённая завязка про макового наркобарона, который хочет подсадить всех на свой ПРОДУКТ аки заслуженный герой всех школьников Мориарти (кто знает - тот знает). Но это всё обманка, суть этого фильма и всех прочих фильмов с Муром раскрывается не сразу. Какое-то понимание начинает приходить, когда Бонд крадёт девственность гадалки этого самого наркобарона (да, у него есть своя собственная гадалка), а её силы действуют только тогда, когда гадалка девственна и невинна... А чтобы уж точно вы не сомневались в своих мыслях, Бонд убивает главного злодея пулей со сжатым воздухом и тот впоследствии надувается как воздушный шарик и взрывается так, словно внутри него был электрощиток с парочкой петард. В целом от фильма остаётся вопрос WTF?, но было искренне весело и смешно. 2. Человек с золотым пистолетом (1974). Если честно, то это самый странный фильм из всей Бондианы, что я видел до сих пор. Если вкратце, то это фильм о том как наёмный убийца в исполнении Кристофер Ли с тремя сосками любит показывать всем свой ЗОЛОТОЙ ПИСТОЛЕТ, стреляющий ЗОЛОТЫМИ ПУЛЯМИ и вот однажды он прислал в штаб МИ-6 золотую пулю с именем Бонда на ней, таким образом приглашая его к себе на дуэль, на остров, где он живёт вместе с карликовой версией Тимура Родригеза, попутно собирая солнечную пушку, работающую от криогенных реакторов. Если вы сядете за фильм и будете пить по стопке каждый раз, когда Кристофер Ли будет показывать свой ЗОЛОТОЙ ПИСТОЛЕТ или кто-то будет о нём говорить, то есть риск, что вы сопьётесь ещё до конца фильма. Но опять же, не смотря на весь кич, смотреть фильм было ни разу не скучно. И это применимо ко всем остальным фильмам с Муром. Они на столько дурные, безбашенные и странные, что этому невозможно не умилиться. 3. Шпион, который меня любил (1977). Начиная с этого фильма, создатели резко решили нарастить масштаб не только угрозы, но ещё и абсурда происходящего. Значится, у нас примерно в одном и том же месте посреди океана пропала советская ядерная подводная лодка, а недалеко от неё пропала такая же британская. Обе страны подозревают друг друга в пропаже, а виноват во всём оказывается миллионер-океанолог, который задумал развязать ядерную войну, пока он будет отсиживаться на своей "Атлантиде" под водой и ждать, пока Земля очиститься. План конечно классный, как на него не посмотри, но он по какой-то причине на свою Атлантиду набрал только мужиков, но понял это, когда решил к себе на Атлантиду утащить советскую шпионку Аню. Бонду, естественно, не нравится, когда у него из под носа крадут красивых советских шпионок и он убивает злодея выстрелом в член. В целом, не смотря на всю абсурдность, тут очень даже неплохой экшен для своего времени. Забавно, конечно, сейчас смотреть английский фильм, в котором британские и советские подводники плечом к плечу сражаются против общего врага (причём без какой-либо клюквы и с полным уважением). 4. Лунный гонщик (1979). Вот это, если откровенно, мой самый любимый фильм с Муром, потому что он бьёт все возможные и невозможные рекорды дурости этой франшизы. В этот раз неизвестные злодеи крадут космический шаттл Лунный гонщик (Moonraker) и, собственно, Бонда отправляют расследовать это дело. Я, правда, не был готов к тому, что будет ждать потом, но эти кабачки на создателях и правда наконец-то отправили Бонда в космос. Но круче этого факта - злодейский план антагониста. Антагонист у нас это миллионер, который втайне ото всего мира построил космическую станцию с лазерными пушками, чтобы заселить на ней только самых красивых, умных и физически развитых людей, дабы вывести и расплодить высшую человеческую расу, пока их станция с орбиты будет распылять ядовитый газ на поверхность планеты, который убивает только людей. В этот раз похлопаем антагонисту, не забыл про женщин. Но Бонда, естественно, это не устраивает, ведь если всех красивых женщин злодей уже подписал на свой космический ковчег, а оставшиеся умрут от газа, то с кем ему тогда остаётся заниматься сексом в конце каждого фильма? В итоге, по какой-то счастливой случайности, недалеко от этой космической станции находился шаттл с американскими КОСМИЧЕСКИМИ ПЕХОТИНЦАМИ, которые прибыли на подмогу и разнесли к чёртовой матери всю эту космическую станцию с красивыми и умными людьми на борту при помощи лазерных винтовок и гранат. Rest in peace, красивые и умные люди, которые даже не воевали, а просто сидели в своих комнатах и выводили новую расу сверхлюдей (а может и не сидели, а чем-то интереснее занимались). В любом случае, этот фильм - квинтэссенция, это пик фильмов с Муром. Глупее, смешнее и веселее уже почти невозможно было сделать. 5. Только для твоих глаз (1981). Вот на этом фильме, я так понял, случился рехаб у создателей фильмов о Бонде, из-за чего сюжет стал слишком приземлённым, даже на фоне Живи и дай умереть. Если вкратце, то на мине подорвалось британское морское судно, на котором был какой-то суперкомпьютер для запуска баллистических ракет с подводных лодок. И, собственно, весь фильм у нас идёт погоня 3 разных сторон за этим компьютером. Но это всё равно не был бы фильм с Муром, если бы не было своих хайлайтов. Как например Бонд, гоняющий на лыжах с террористами посреди спортивных соревнований. Но всё же мой любимый WTF?!-момент был в самом начале фильмы. Который, видимо, делали до рехаба. Внезапно, спустя 4 фильма, сценаристы вспомнили про СПЕКТР и Блофельда. Роджер Мур в самом начале фильма решил посетить могилу своей жены (хотя точнее жены Бонда-Лэзенби) , но тут, откуда не возьмись, пока Бонд улетал с кладбища на вертолете, управление вертолётом перехватывает Блофельд, который уже как самый настоящий Доктор Кло из Инспектора Гаджета, гыгыкая и смеясь над Бондом, устраивает тому воздушную экскурсию по городу (ну нравится человеку в игрушечные вертолётики играть, что поделать), но Бонд, естественно, находит устройство, через которое Блофельд управлял вертолётом (а ещё, кстати, скидывает с вертолёта ещё живого, по-моему, пилота, который потерял сознание от удара током...), уничтожает его и, О КАКОЕ СОВПАДЕНИЕ, Блофельд на своей инвалидной коляске стоял на крыше какого-то здания неподалёку. И Бонд не придумал ничего лучше, кроме как зацепить Блофельда за его инвалидную коляску с помощью шасси вертолёта и скинуть в гигантскую дымовую трубу. Теперь можем спать спокойно и никакой Блофельд не придёт к нам во сне. 6. Осьминожка (1983). Вот на этом фильме уже сильнее чувствуется, что фильмы всё сильнее урезаются что в бюджетах, что в амбициозности, но не в фантазии. В этот раз у нас афганский принц вместе с советским генералом захотели взорвать атомную бомбу прямо посреди гастролей цирка этой самой Осьминожки на американской военной базе, дабы устроить одностороннее разоружение и СССР мог спокойной захватить всю Европу. Божечки-кошечки, суровые времена тогда были. Цирк бы взорвали, а клоуны... тоже взорвались бы. В целом, пожалуй, самый скучный фильм из всех фильмов с Муром. Потому что от него, если честно, помню только какого-то бешеного мужика, который может убивать людей только скидывая им на лицо йо-йо из циркулярной пилы. Ну и, в прямом смысле, клоунаду в конце фильма, где Бонд ловко убивает всех цирковых фокусников. 7. Вид на убийство (1985). У нас тут молодой, красивый, блондинистый и генетически модифицированный старым немецким учёным, сверхчеловек со сверхинтелектом - Кристофер Уокен, работавший одно время на КГБ. К-к-комбо. В целом, в фильме даже и нет каких-то хайлайтов. В плане, что, наверное, самый вменяемый и адекватный фильм с Роджером Муром. Ну, если не считать Кристофера Уокена, конечно, но он Кристофер Уокен, ему можно. Правда так и не понял почему в фильме несколько раз делался акцент на его гениальном интеллекте, когда весь его злодейский план состоял из того, что он просто хотел затопить Кремниевую долину, взорвав разлом Сан-Андреас, но почему-то решил поставить взрывчатку с охрененно долгим таймером, чтобы успеть сыграть в тир, стреляя по беднягам шахтёрам, что строили ему тоннели под озером и только потом, фармя ауру, улететь на дирижабле. Какой бы подвёл общий итог по фильмам с Муром? В целом, по настроению и качеству, они развлекают намного больше фильмов с Коннери. Фильмы с Коннери они по большей части серьёзные и больше про шпионскую рутину (если не считать 2-3 последних фильма с Коннери). У Роджера Мура практически каждый фильм - это блокбастер. Каждый фильм - яркий, громкий, красивый, с кучей разных трюков, с кучей разных экшен-сцен, с путешествиями по всему миру, от чего фильмы не столько шпионский боевик, сколько приключение. Это чистой воды аттракционы, не грузящие вас лишними эмоциями, драмой или сложными сюжетами. Это те самые фильмы, которые вы можете себе поставить на фон, повернуться к ним спиной, время от времени поворачиваться и вы быстро будете в курсе всего происходящего. Это фильмы, на которые вы можете наткнуться, переключая по телевизору и воткнуться в них посреди просмотра и всё равно получить удовольствие. При этом не хочу сказать, что фильмы с Муром мне нравятся больше. Они по качеству намного более ровные, чем фильмы с Коннери, но фильмы с Коннери в своём сегменте ни разу не слабее, они просто про другое. Если вдруг задушитесь серьёзным тоном фильмов с Коннери и вам захочется посмотреть на фильмы с тем самым собирательным образом Бонда, который принято повторять в разного рода пародиях, то можете спокойно начинать просмотр с "Живи и дай умереть".
  4. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Амфореус да, не пинал только ленивый по части графомании и до абсурдности затянутых сцен, да и локации страдают от гигантизма и местами душных паззлов, но я скажу страшную вещь, что через два акта, когда закончится арка Фаэнона, сюжет внезапно перестанет быть томным, потому что резко сменятся правила игры. Но затянутых сцен всё равно будет много, увы. Так что, если не всё равно на местный сюжет, то советую дать шанс. Как минимум развязка, скорее всего, равнодушным не оставит.
  5. Готов сказать, что этот фильм - лучшая экранизация видеоигр. Что, в принципе, не сложно сказать, если учитывать на сколько низко находится планка. А хороший ли это Resident Evil? И да, и нет, всё зависит от перспективы. Если говорить о фильме как о перенесении игрового опыта более-менее современных частей серии, на сколько это возможно, на киноэкраны, то фильм - практически идеальное воплощение этого опыта. В том числе присутствует множество пасхалок и подмигиваний "для своих", которые вы обязательно заметите. Но если вам надо, чтобы тут были хоть какие-то намёки на классические сюжеты, персонажей, или чтобы тут обязательно были какие-то прям попсовые и узнаваемые монстры, например, то вы будете разочарованы. Да чего уж, тут банально даже нет никакого Т или G-вируса, тут даже не вирус. Если смотреть на фильм с этой стороны, то его можно было бы спокойно назвать как угодно, и смысл бы не поменялся. Прежде всего видно, что Креггеру в данном случае дали полный карт-бланш и творческую свободу какую-никакую, потому что прежде всего фильм воспринимается именно как кино, а не как продукт по мотивам, фильмо-содержащий. Чисто номинально у всех прошлых фильмов прямая связь с играми намного более явная, чем в этом фильме, но много ли было хотя бы фильмов чуть лучше среднего? Можно на фильм посмотреть ещё с третьей стороны. Серия Resident Evil всегда сама себя переизобретала на протяжении всего своего существования, она меняла перспективу, меняла подход, смещала акценты, и этот фильм по сути так же спокойно можно считать переизобретением франшизы в кино-формате. Впрочем, это всё лирика. Лично для себя спокойно считаю этот фильм - лучшей экранизацией серии RE, но готов согласиться с тем, что хотелось бы хотя бы немножечко больше привязанности и узнаваемых образов и монстров из серии игр. Если раскидать всё на pros и cons, то в плюсы бы записал: - Отличный визуал - Операторскую работу (тут очень круто играются с перспективой) - Звук - Когда фильму очень надо, он отлично умеет держать в напряжении и вызывать тревогу - Когда фильму очень надо, он отлично умеет разряжать обстановку добротным юмором, который органично вписывается в происходящие события - Фильм не стесняется быть жестоким и кровавым (а тут уж поверьте на слово, все прошлые фильмы, по сравнению с этим, как будто снимали для детей дошкольного возраста) - Главный герой - курьер Брайан - до чёртиков очень обаятельный персонаж, за которым всегда интересно наблюдать. Причём, достигается это ещё во многом из-за того, что вы будете наблюдать его на экране с самого первого кадра и до самого последнего. В фильме нет ни одной сцены, где он бы отсутствовал. Так что жму руку Остину Абрамсу, потому что этот фильм, по сути, игра одного актёра. Ну, а если за минусы: - Местами не лучшая компьютерная графика, хотя она тут комбинируется с гримом - Есть некоторые карикатурно глупые сцены - Как уже писал ранее, не хватает хотя бы капельки привязки к первоисточнику И в принципе всё, больше не могу ни до чего докопаться, даже если очень сильно захочу. Всячески рекомендую к просмотру. Равнодушными точно не останетесь.
  6. Aizek

    Silent Hill [серия]

    Я где-то может часов 8-9 наиграл в Townfall. Пока что вполне себе: очень красивая, звуковой дизайн отвал жопы, паззлы и загадки интересные, сюжет интригу держит, мини-телевизор - интересная находка для самых разных вещей. Но... игра делает большой упор на стелс, который тут, откровенно говоря, плохо работает (тут дают достаточно много механик для него, но почти во всех них нет никакого смысла, нет никакой синергии и необходимости всем пользоваться) и им злоупотребляют, порой закидывая в какие-нибудь узкие коридоры с бессмертными монстрами, которые как чужой в Alien: Isolation буквально жопой чуют, что вы где-то рядом и забивают болт на прописанный им маршрут. Боёвка... ну, ок? Просто ок. Но опять же, поскольку это survival horror, она и не должна быть "кайфовой" и удобной, иначе хрен вы чего в этой игре бояться будете, потому что монстры тут едва ли пугают, потому что дизайн монстров это безруки тела с пластиной в голове, дряблые мужики с ожогами в белоснежных боксерах, мужики с опухолью вместо туловища, и я пока что никого другого и не встретил. Ну и сюжет, пока что, кажется слишком "нормисным" и понятным. Но понятным не в том плане, что концовка игры быстро угадывается (хотя все мои мысли о сюжете за первые 30 минут игры только укрепляются), а в плане, что сюжет не даёт никакого пространства для догадок, не позволяет думать о происходящем двояко. Вся его загадочность держится банально на том, что тебе ничего не договаривают, а почти все катсцены за 9 часов игры сводятся к "О, Саймон, давно тебя не было в уличных гонках, но не стоило сюда приходить", и так каждый раз. События и хоть какие-то важные зацепки больше в записках и аудиодневниках раскрываются, чем в диалогах и катсценах, и всё дают порционно.
  7. Aizek

    Mortal Shell

    Ещё, кстати, игра периодически игра любит заглядывать за 4-ую стену, но это самый жирный пример. Если что, то игра проверяет вашу библиотеку Стима (ну или смотря через что запускаете) и проверяет игры на количество наигранных часов. Засекает не все игры, ну или просто есть некий рандом. И потом можно почитать множество аннотаций, которые они, я так подозреваю, нагенерировали нейронкой (но это не точно, в любом случае объёмы титанические). Потому что я буквально стоял час и тексты не повторялись, но всё было про "другие миры" из моей библиотеки Стима.
  8. Aizek

    Mortal Shell

    Прошёл залпом Mortal Shell 2. И это прям сюрприз года для меня. Первую часть я в своё время так и не осилил, уж больно унылая была. А вот вторая часть как минимум зацепила первым трейлером, в итоге попробовал бета-версию пару месяцев назад и остался доволен увиденным. А если по существу, то игра уже не столько souis-like, сколько экшен-адвенчура с элементами соулс-лайков. Прежде всего, что сделала вторая часть - это сделала лучше то, что хорошо работало в первой части и исправила всё то, за что можно было очень легко поругать первую часть. Здесь бодрая и тактильно очень вкусная боёвка, здесь большие и разнообразные локации, здесь улучшения оболочек позволяют играть от разных билдов, здесь визуально большое разнообразие врагов и боссов (и столь же разнообразны и брутальны анимации парирования). В конце концов здесь более внятный сюжет, который уже практически в самом начале переворачивает весь лор первой части, который превратился из пересказанного в пьяном бреду под температурой 37.1 лора Dark Souls 1-3 в биопанк с культистами в средневековом сеттинге (уже что-то более близкое к Бладборну). То есть да, мы буквально что в прошлой части, что в этой, играем за инопланетное существо-паразита, а все беды и мутации вокруг из-за заразы и паразитов, что пришли с нами из космоса. А ещё у игры прям какой-то безумно странный, но забавный сплав славянской готики с чем-то вроде сеттинга Tainted Grail. Да и в целом на протяжении игры не покидает чувство, что авторы те ещё шутняры. А когда смотришь титры, то многие вещи сразу встают на свои места. А теперь если поговорить о плохом, то тут минусов тоже наберется. Прежде всего в техническом плане игра типичный релиз на UE5 со внезапными подвисаниями, рандомными вылетами, местами неоправданно падающим ФПСом. И потом уже баги... Я мало в какой игре встречал такую охапку багов, когда я бы так часто застревал в текстурах, когда персонаж по какой-то необоснованной причине может зарядиться кинетической энергией и потом внезапно улететь куда-нибудь в помойку или нахрен обратно в космос к себе домой. Или вот у некоторых персонажей абилки неправильно работают (хотя это уже пофиксили недавно). Бывают ИИ врагов скачет от супер бдительного до того, что они могут мимо пройти прогулочным шагом (и такие Ыыыыы, чО?). Бывало какие-то сундуки не открывались из-за багов. Ещё Светочей скудно раскидали (местные костры), из-за чего можно буквально 30 минут идти вперед в неизвестность и так и не встретить следующего чекпоинта. Баланс в игре очень неровный. Он резко скачет от простого до анально-нечестного, пока не привыкнешь. Музыка буквально труньк-труньк на электрогитаре. Очень жаль. Ну и самое обидное лично для меня - финальная локация с 4 финальными боссами. Сама локация - унылый лабиринт, и боссы на ней - чизовый анал карнавал, которые могут убить с 1-2 ударов, но в это же время, их очень легко сломать, если подобрать правильный билд и абилки. В итоге, кто из вас самый чизовый бомж - тот и победил. По итогу: очень крепкая игра с охапкой своих отличных идей, в которой исправили практически все косяки прошлой части, но по пути споткнулись о нехватку опыта работы с движком, плохую полировку и очевидную нехватку идей и усталость ближе к концу игры. По сравнению с первой частью - на две головы лучше во всём. Если в целом как игра - пройдёте мимо - ничего не пропустите, но если попробуете, то скорее всего не пожалеете. P.S. я ещё не упомянул, что тут есть возможность включать ночное время суток, которое заметно увеличивает сложность, добавляет новых врагов и опасности на местах, где их раньше не было. Ну и некоторые секреты только ночью открываются. P.P.S. а ещё тут есть реально годные хоррор-сегменты от 1-го лица, в которых вы ищете ключи и решаете простые загадки.
  9. На этом и ЗАКАНЧИВАЕМ свои gay-stories. Про Veilguard уже всё обсудили в соответствующей теме. И пусть оно там и остаётся.
  10. Мне кажется, что "проводить расследование" - слишком громкая и неправильная фраза. Точнее звучит фраза "разбираться в вопросе", но к последнему всё приходит только с опытом и временем. Верить всему, что показывают маркетологи безусловно хочется, потому что это очень просто, но чтобы не быть разочарованным желательно всё-таки уметь читать между строк, либо выжидать нужной для собственного понимания информации о продукте (банально геймплейные ролики голые).
  11. Случайно не The Pink Panther: Passport To Peril?
  12. Аааабсолютно верно! Ваш выход.
  13. Загадка со звёздочкой*
  14. Как с работы вернусь - выложу скриншот. Либо если есть желающие, то уступаю.
  15. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Ей ещё очень желателен 1-ый эйдолон. У неё тогда бонус-атака и атака лисы-наставника чаще будут прокать одна за другой, и соответственно, радость с ультой быстрее откатываться будут. А ещё у неё ультимативная команда весьма доступная: Яо Гуань, Первопроходец на Радости и Хо-Хо. С ними она атакует на постоянке.
  16. Такой-то правильный ответ!
  17. Какое-то неискреннее "браво"
  18. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Страшные вещи рассказываете, что даже не знал, что это проблемы в RE4. Я игру до дыр затирал на PS2, потом на PS3 и для меня управление на геймпаде не было проблемой. Потом пробовал патченную и не патченную версию оригинального ПК-порта и если честно, то они во всём хуже актуального переиздания из 2014 года. В переиздании банально ролики хотя бы на движке игры сделаны и геймпад любой подключается без танцев всяких. То, что в нём прицеливание на ПКМ, а наводка через WASD - так и в патченной версии прошлого порта было, когда мышь прикрутили. Плюс, это именно особенность RE4, что при прицеливанию Леон в первую очередь меняет положение рук, а потом уже только корпусом доворачивает. Это в RE5 персонажи сразу всем телом вертятся. А какие уж проблемы с QTE и кнопками - тоже загадка, потому что буквально две комбинации на всю игру, которые время от времени рандомно жонглируются.
  19. Aizek

    Resident Evil [серия]

    На какой стадии принятия остановился и не идёшь дальше?) Моё ИМХО конечно, но эти игры не стоит ни в коем случае пропускать, потому что даже в отрыве от всей серии, это очень качественные и крутые продукты.
  20. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Перепрошёл тут Resident Evil 7. Последний раз его перепроходил перед выходом Village. Я пустил скупую слезу, когда обнаружил, что у меня там сейв ещё с 2017 года был в отдельном слоте. Эхх. Помнится как-то после прохождения Деревни, я был готов сказать, что Деревня нравится мне больше RE7, но сейчас уже так не кажется. Хотя Деревню я всё ещё сердечно люблю, в любом случае. А всё потому, что на меня буквально тут же нахлынули воспоминания о том, что было 10 и даже более лет назад. У Resident Evil 7 был и, пожалуй, остаётся один из самых богатых бэкграундов по части разных слухов и спекуляций о том, какой игра будет. Я помню и слухи про то, что уже тогда пророчили огромный замок с вампирами (да-да, до Деревни), и при этом к нам помимо Криса и Джилл, должны были вернуться Барри с Ребеккой, и Карлоса ещё подмышкой прихватили. Потом одни слухи сменяли другие и RE7 была уже была снова про Леона, но с упором на выживание и с геймплейными фичами RE6. И много чего ещё гуляло, и все источники конечно же мамой клялись, что всё правда. В итоге, спустя 10+ лет мне кажется, что часть этих слухов действительно имели место быть, но на такой ранней стадии, что их потом либо раскидали по другим проектам, либо убрали в дальний ящик (здравствуй, Revelations 3 с Ребеккой - моя персональная боль). Ещё это самая заряженная игра в серии по части отсылок и источников своего вдохновения (то бишь Зловещие мертвецы и Техасская резня бензопилой и бог знает что ещё буквально в ДНК всей игры). То есть некоторые прошлые части, в частности оригинальная трилогия, ещё подмигивали Ромеровской классике, но именно что подмигивали, да и Ромеро далеко не единственный режиссёр фильмов про зомби в то время. Но RE7 - это совершенно другой уровень, она буквально берет Зловещих мертвецов и Техасскую резню бензопилой, закидывает их в блендер, добавляет щепотку узнаваемых традиций серии RE и строит на этом всё игру. Микс, конечно, получился местами неравномерным, но так или иначе, вся игра буквально кричит о своих источниках вдохновения. И именно эти два фильма, как я думаю, были выбраны неслучайно. Поскольку почти все прошлые части начинались/проходили среди ухоженных интерьеров и заканчивались в плюс-минус стерильных помещениях лабораторий/военных баз, а все происходящее имело достаточно понятную и объяснимую логику в рамках серии. RE7 же решил провести самый жёсткий hard reset в серии, чтобы от игры отвисла пачка как у самого бывалого фаната серии, так и у нежного новичка: 1-е лицо вместо привычного 3-го; игра от начала и до конца проходит в максимально нестерильных и отталкивающих своей сыростью и грязью помещениях, что аж через звук и визуал буквально физически чувствуешь запах плесени и гнилого дерева; почти всю игру происходящее кажется самым настоящим сюром, многие вещи не поддаются привычной и понятной для серии логике, а безумие антагонистов как будто перекидывается и на самого игрока, ну, а на моменте битвы на бензопилах с Джеком, заканчивающейся старым-добрым ультра-насилием (причём не привычно стерильным или функциональным, а максимально грязным и отталкивающим), мы уже сами неосознанно становимся естественной частью происходящего безумия. А ну и ещё да, до самых титров игра будто изолирована ото всех прошлых частей, что всю игру пытаешься смириться с мыслью, что спустя столько лет играешь за абсолютно нового персонажа на ГГ). А ещё, пожалуй, ни одной другой части в серии не разгоняли на столько искусную маркетинговую машину, как в этой игре. При этом не сказать, что дорогую. Одно то, что игра выглядела как максимальная альтернатива RE6 - это уже приковывало внимание. Но ещё стоит спасибо сказать Кодзиме, что показал миру P.T. Но не столько как хоррор-экспириенс, сколько как цифровой продукт, который не так прост, как кажется на первый взгляд. И я до сих пор теплотой и любовью вспоминаю, как со всем коммьюнити облизывал RE7: Beginning Hour, как пытались разобрать билиберду, что там наговаривали в наушники на втором этаже особняка. Как до дыр засмотрел кассету с теми блогерами, что попёрлись в дом Бейкеров, что аж выучил все их реплики. Как с помощью топора зарубил каждый пиксель этого тизера. Ну и конечно да, куда только не пихали это несчастный палец куклы, разве что в жопу его не пихали (хотя кого я обманываю). Это реально всё было массовое помешательство. Слишком много подозрительных вещей было доступно, но никак не использовалось. А потом Капком начали шэдоудропом обновлять тизер и всё начиналось по новой. Капком как искусные тролли добавляли понемногу новый контент, после которого вопросов становилось ещё больше. Причём, что самое интересное, когда этот тизер вышел и обновлялся, об RE7 до сих пор не было известно ничего, кроме самого первого трейлера. То есть не было даже известно за кого играем, кем будут наши враги, о чём сюжет, какое будет оружие(будет ли вообще оружие?!). Всё, что у нас было - это жуткий тизер от 1-го лица, где мы неизвестный просыпаемся в заброшенном доме в давящей тишине и дрочим доступные триггеры и предметы. Причём до сих пор помню это чувство паники, когда в одной из обнов тизера всё-таки добавили одного врага в подвальное помещение, которое всё это время было закрыто. То есть опять же, до сих пор никто не знал, да и Капком не говорили с чем нам нужно будет бороться. И вот, когда уже за десятки часов пребывания в этом тизере, ты уже привык, что никого в этом доме нет, но внезапно слышишь как плесневик, которого ты никогда не видел, с чавкающим звуком появляется у тебя за спиной - это незабываемый опыт, который уже вряд ли кто-либо повторит. К Resident Evil 7 можно по разному относиться, игра всё же неидеальная, но это точно такая же глыба и очень важная игра в серии, как RE1 и RE4 были в своё время. Потому что все последующие ремейки и игры в серии многое переняли у RE7, а с ремейками Капком в очередной раз стали законодателями игровой индустрии. Я в своё время не разделял и до сих пор не разделяю хейта к RE6 и был вполне готов, что RE7 будет похожей на неё. И то, что нам в своё время показали, я в этом тоже не признал новую часть RE, УЖ СЛИШКОМ она отличалась от привычных нам формул. Но я прошёл все стадии принятия и потом я уже был заинтригован. Прежде всего КАК ЭТА ИГРА вообще связана с другими частями? Всё-таки у неё стояла цифра 7, значит не перезапуск. И когда её проходил, то улавливал незаметные подмигивания в стороны прошлых частей, но в остальном это был совершенно новый для серии опыт. И вот когда уже смотрел титры в 3 часа ночи, я до сих пор не мог поверить в происходящее, но это действительно Resident Evil от начала и до конца. Меня в этот момент изумляло, какой сложной, многоликой и непохожей на саму себя может быть моя самая любимая серия игр и я уже предвкушал, что Капком будут делать, с такими-то технологиями и новых подходом к производству. И вот уже 9, почти 10 лет прошло, а Капком всё ещё не перестают удивлять и почти всегда исключительно в положительном ключе. Я никогда не видел, чтобы кто-то ещё, как они, держал так внимательно руку на пульсе во всём, что касается серии. И я совершенно счастлив быть фанатом серии игр, которая вот уже 30 лет существует и при этом в ней нет ни одной откровенно слабой игры (на мультиплеерные каки типа Umbrella Corps закроем глаза, их не Капком даже делали).
  21. Пока тут все носятся со своей Обсессией, я решил глянуть кино для ценителей высокого и элитарного искусства в моём любимом жанре: крутые азиаты устраивают кровавую баню, калечат себя и всех вокруг на протяжении 2-х часов и без перерыва на обед. А именно фильм The Furious (2026) - Живая ярость. Собственно, как я описал выше жанр фильма - то он из себя и представляет на 100%. Никаких лишних сюжетных линий, никакого растягивания хронометража, никаких моральных дилемм. Вот вам понятная экспозиция на 10 минут, а дальше безудержный, кровавый аттракцион про членовредительство с кучей изобретательных ситуаций. Собственно, самый ближайший аналог - это фильмы Рейд. И сама постановка драк визуально высший пилотаж, а с некоторых сцен хочется натурально хихикать как маленький ребенок, ребенок которому за 30 - и это, на мой взгляд, лучшая оценка для фильма, посвящённого дракам. Короче всем ценителям высокого и элитарного искусства советую. Думаю, что если будете смотреть в компании, то будет ещё лучше.
  22. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Поздравляю) Я пока что сделал 30 круток, и на последней десятке выпала двойная Искра. Никогда такого не было с момента выхода игры. Но это, думаю, своеобразная компенсация, за то, что мне в прошлом патче не выпала Кирена за 100 круток, и не выпала сама Искра на своём первом баннере за 150 круток, и все разы мне вместо них падал Блейд. Теперь надо бы её сигну забрать и было бы идеально сигну Покорителя Пустоши забрать.
  23. Погадать на кофейной гуще - излюбленная забава. Понятно, что всех деталей не знаем и не должны, но хочется найти самим себе оправдания вопиющим потрясениям.
×
×
  • Создать...