-
Публикаций
6 288 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Всё, так. Право хода этому танцующему господину.
-
Выглядит всё очень приятно. И спасибо P5 и P3R за круто стилизованный интерфейс. Боёвку очень неплохо разбавили и придали больше смысла наложению всякой хвори вроде отравления. В остальном, ну, ожидаемо, что в подробности не вдавались и ограничились "Так же, как раньше, только больше и reimagined and enhanced". Жаль, что про данжи толком ничего не сказали, ограничившись лишь тем, что их просто улучшили, а как? - не сказали.
-
Кого ты обманываешь, ты ведь будешь её выбивать) Хотя думаю, что не будет такого задротства. В последних играх не были прям сложные. Это ещё спасибо, что не попросили одолеть Элизабет в P3R.
-
Раньше следующего лета, я полагаю, ждать не стоит(
-
Если честно, то больше всего хотелось бы, чтобы данжи в игре сильно переделали, без этой однообразной генерации и необходимости по этажам бегать. А всё остальное как будто можно было бы и не трогать, но если добавили больше, то это явно не плохо (если это только не рутина какая-нибудь).
-
Если учитывать как много у Майков пошло не по плану (да практически всё), я склонен думать, что решения по каждой студии принимались индивидуально и без чёткого плана. По-хорошему понятно, что если речь идёт о больших деньгах, то нужна ясность и положительный результат. Но в случае с Майками на поверхности видно, что в своё время Филе дали установку привлечь как можно больше внимания к бренду и геймпассу в частности, и вроде бы самый очевидный вариант - забрать под своё крыло талантливых и в чём-то культовых разработчиков с хорошей репутацией, которые продолжат делать свои игры, но уже с бюджетами Майкрософт. На бумаге звучит неплохо, но в итоге всё пришло к тому, что все эти студии уже много лет ЧЕМ-ТО занимаются, деньги явно получают и в итоге выпустили за 8 лет хорошо если 1-2 игры, которые ещё и не окупились по чистым продажам (а как там дела у геймпасса - вопрос сложный для выяснения). Ну и на добивочку, когда Activision-Blizzard купили за 70 млрд, что выглядело просто как жест отчаяния (явно покупка всех прошлых студий большого буста не дало), тут уже всякий здравый смысл нас покинул и логику в происходящем стало сложно искать. Из всего этого делаю вывод, что Фил доверял всем купленным студиям больше, чем они того заслуживали и все шишки с содомом он принимал на себя, когда Microsoft спрашивали за деньги. Короче говоря, вся иллюзия держалась на харизме Фила, который судя по всему, умел подбирать слова, когда ему приходилось отчитываться перед начальством повыше. Но когда единоразово было потрачено 70 млрд, которые даже при стабильной прибыли окупятся только через много лет, а студии по соседству ничего не выпускают или выпускают то, что никому неинтересно - тут-то весь карточный домик и начинает сыпаться с грохотом. Плюс нельзя не отметить, что все игры из под Майков, кроме Колды очередной, не получили хоть сколько-то нормального маркетинга (а это тоже большие деньги, да). Но это ладно. Я финансово и во всей этой денежной рутине не очень грамотный человек. Я исхожу только из того, что лежит на поверхности и только по официальным заявлениям. И мне это всё видится так.
-
Ну, смотри, как это выглядит с позиции нынешних Майков: на покупку Ниндзей потратили в 2018 году около 118 млн долларов --> Ниндзи из под их крыла выпустили заведомо мёртвый мультиплеерный героический шутер Bleeding Edge (во времена, когда все были ими закормлены и безусловно та игра, которую все "ждали" от разработчиков Hellblade и Enslaved) --> параллельно они выклянчали у Фила деньги на постройку с нуля нового офиса (я очень сомневаюсь, что это дешевле, чем арендовать готовое помещение для +-100 человек) --> офис строился несколько лет (а это значит, что вложенные деньги очень долго не отбиваются) --> анонс Hellblade 2 в 2019 году --> игра выходит в 2024 году по цене 50$ и Game Pass (я не любитель оценивать игры и их стоимость по продолжительности, но за столько лет и вложенных денег они выпустили игру на 6-7 часов, сиквел которой вообще не требовался, которая из себя представляет коридорную адвенчуру, в которой геймплея меньше, чем в "кинце" от Кейджа). То есть суммарно Майки вбухали в Ниндзей явно более 200 млн $, чтобы тебе выпустили мультиплеерный выкидыш и сиквел очень нишевой игры, первая часть которой окупилась только благодаря тому, что была сделана за пачку сухариков "3 корочки", с отличной, но одноразовой идеей для игры, и стоимость была очень доступной. Я даже помню, как они говорили, что для окупа им и 200-400к копий хватит, иначе уйдут в мобильный гейминг. И как бы... а что могло пойти не так? С другой стороны Майки виноваты не меньше. Прежде всего в том, что скупили кучу разных студий, закидывали их деньгами, но нихрена не следили за тем, на что они идут. Вот Ниндзи - самый наглядный пример. На кой ляд им было давать столько денег на то, чтобы они очень много лет рожали заведомо нишевую игру? Поэтому если чисто смотреть на доходы/расходы, то история Ниндзей подходит к логическому окончанию. Но тут опять же, виноваты двое, а не кто-то один.
-
Если учитывать, что они там сколько, почти 7-8 лет делали вторую часть, половину времени из них строили себе новенький офис с нуля в не самом дешевом местечке, а на выходе сделали ну ни разу не окупаемый продукт - в принципе и поделом. Я, если честно, удивлён, что их ещё при Филе не начали гнать. С другой стороны, конечно, забавна ситуация, что буквально чуть более недели назад анонсировали новую Сенуа на презе Xbox и уже пора баиньки.
-
Ну, как я сказал, скорее всего сравнивают больше в ключе тона повествования и обширной географии. Сами по себе, именно как "игры", прошлая трилогия неплохая. Но если говорить именно о сюжете и персонажах, то в своей пресности она перещеголяет любую воду из под крана.
-
Ну, НЕ БЫТЬ Анчартедом не прям уж сложно. Достаточно добавить какие-нибудь системные механики. Но говоря об Uncharted, мне кажется, чаще всего вспоминают лёгкий тон повествования, круто поставленные катсцены и обширную географию. Хотя я больше всего скучаю по такому элементу, как возможность пофлексить акробатикой. Абсолютно не нужный элемент для прохождения игр, но иногда было кайфово просто рандомно остановиться и посмотреть, как Лара подобно гимнастке вытягивается и делает сальтухи. Да, сделали бы лучше очередной перезапуск или просто вынесенную за скобку новую часть, в которой сделали бы каноном какие-то отдельные элементы её биографии. Я просто очень люблю оригинальные Ларки и трилогию Legends-Underworld в сюжетном плане, потому что в них буквально нет ничего лишнего, да и Лара как персонаж в них - самое здоровое проявление стоического, сильного женского персонажа. А если учитывать, что там Рианна натворила в прошлой трилогии, и что там наделали в сериале от Нетфликс, то хочется натурально помыться. И начать отмывать теперь ещё и старые игры, к которым они примазались.
-
С одной стороны, визуально, вроде выглядит очень хорошо, но с другой, чем-то анимации смущают. Они какие-то... тугие, чопорные, деревянные. Лучше всего их описывает английское слово stiff, более комплексно. Хотя меня это всё равно не так сильно пугает, как то, что этот полу-ремейк-перезапуск насильно притянули к последней трилогии и простигосподи сериалу от Нетфликс.
-
Ещё читал, что, вроде как, вот уже 10 июня будет апдейт, в нём добавят вечный камень перемещения и больше кристаллов перемещения. А в августе будет патч с улучшением производительности. Насчёт камней перемещения, если честно, сомнительный апдейт. С одной стороны, конечно, меньше времени будем тратить на рутину, потому что в какой-то момент спавн врагов в одних и тех же местах начинает утомлять, но с другой стороны, поломается некоторый тайм-менеджмент, ну и потеряется та самая магия и задумка, что игрок сам должен научиться ориентироваться на местности, пусть и ценой рутинных перемещений. Потому что карта и все ориентиры в игре задизайнены так, что можно жить без карты и подсказок со стороны игры (а это чертовски огромная работа была проделана). В таком случае хотелось бы, чтобы вечный камень был заслуженной наградой, а не просто его в инвентарь закинут. Да и самих этих камней одноразовых, если честно, у меня под конец игры порядка 20 штук было. Это не прям уж проблема. Проблема только в начале игры, когда мы бомж-бомжом, но с другой стороны, экономия и отсутствие камней и генерировали множество классного контента, историй, да и дух авантюризма подключался, когда вдруг решаешь свернуть с хоженой тропы и случайно находишь пещеру, в которой тебе лич накидает всякого в панамку.
-
Да, тем более нас всё равно ещё прогреют на двойную покупку Persona 6. На релизе и через 2-3 года на расширенное издание без каких-либо скидок)
-
Ещё и состав этих изданий, мягко говоря, тот ещё прогрев: костюмы героев P3 и P5, но преимущественно персоны, которые наверняка будут имбой. Мне кажется лучше всего брать стандартное издание, пройти его, а все эти персоны и костюмы для полноты коллекции лучше всего сильно позже и по скидкам урвать.
-
Знаете. Пожалуй оба отдохните парочку дней. @Tanatos , прошу всё-таки не скатывать разговоры до уровня Лучше либо не реагировать, либо постараться сначала в конструктивную беседу, без перехода на личности. @VlReaderrабсолютно аналогичная ситуация Если тебе показалось, что к тебе так же обращаются, то хотя бы не нужно давать зеркальные ответы. А то начинаешь выглядеть не лучше своего собеседника. А то ей богу, до уровня потасовки за гаражами опускаетесь. Имейте уважение к своим собеседникам, даже если они вам кажутся не правыми. Если у вас нет ни сил, ни желания адекватно реагировать, то лучше ничего не пишите.
-
Может хоть в этот раз её впишут нормально. А то всё-таки в Голдене она понятно почему как пятое колесо смотрелась, потому что её насильно поверх оригинального контента натянули, авось сейчас как-то более плавно войдет в историю.
-
У меня была такая же мысль. Точнее сначала я подумал, что да ладно, P6 что ли? Потом вспомнил, что они в принципе и SMT6 могут сделать, в принципе мрачняк в духе, но в итоге всё-таки P6.
-
Я понимаю, что мы все в этом снова как шизы будем не одну сотню часов пропадать, потому что она наверняка не меньше оригинальной P5 будет, но что они там столько времени делают? Просто слухи о P6, вплоть до того, что ведущим цветом в ней будет зеленый, ходили ещё во времена выхода P5 Royal, если не раньше.
-
Хах, у Persona 6 такой тизер, что в принципе могли бы и ничего не показывать.
-
Уберут, как только ценник повесят. Прошлые игры тоже были открыты, пока предзаказы не стартовали.
-
Всегда восхищался теми, кто просто молча занимается своим делом и не слушает, что им говорят вокруг. Даже если это кажется неправильным и всему вопреки.
-
Ну, пока что Capcom углы сглаживает очень осторожно и ни перед кем не извиняется. А то уж устал в последних ремастерах старой классики читать предупреждения, о том что ТАК РАНЬШЕ БЫЛО ПРИНЯТНО, ИЗВИНЯЕМСЯ ЗАРАНЕЕ, И НЕ РАЗДЕЛЯЕМ МИРОВОЗЗРЕНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ ТОГО ВРЕМЕНИ. Мне в такие моменты становится страшно, это сколько же идиотов на нашей планете живёт, что по мнению авторов переиздания, современные игроки на столько тупые, что не способны складывать 2+2 и не смогут понять, когда игра вышла. Тем более, что в обновленное старое говно мамонта скорее всего будут играть те же люди, что играли в это старое говно на момент выхода.