Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 307
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Погадать на кофейной гуще - излюбленная забава. Понятно, что всех деталей не знаем и не должны, но хочется найти самим себе оправдания вопиющим потрясениям.
  2. Это да, но каким образом делается иногда выбор, кого же уволить - тут я сдаюсь.
  3. В случае с Id, ну, ещё можно вспомнить, как Уорнеры вообще закрыли такую легенду как Monolith, у которых вообще практически все игры в карьере были хитами продаж и любимы в народе. Накосячили по-чёрному Rocksteady на пару с самими Уорнерами, поэтому давайте закроем студию, которая никогда не косячила. Понятно, что они там делали Чудо-юдо Женщину, но судя по истории её разработки, дело там было явно не в непрофессионализме Монолит, а в конченой политике издателя, которая сама не знает что ей с запатентованным Немезисом делать и при это надо ещё и игру-сервис было как-то сделать, из игры посвящённой одному конкретному персонажу. Да. Так что логику во всех этих увольнениях проследить порой невозможно.
  4. Aizek

    Persona [серия]

    С одной стороны ладно, очень минорные изменения. Но с другой, это на сколько же надо бы всратым в наше время, чтобы даже в теории оскорбиться с такой безобидной тупости, что Юске делал раньше.
  5. Я тут затеял закрыть свой старый гештальт и начал просмотр всей Бондианы. Фильмов много, до завершения марафона ещё далеко, но кое-что посмотрел и мне есть что сказать. Джеймс Бонд - Шон Коннери: 1. Доктор Ноу (1962). Чисто технически фильм плохо состарился, да и экшен весь выглядит потешно, как сейчас в принципе смотрится любой экшен из тех годов и более ранних, но это пока ещё больше разговорное кино, в большей степени про шпионскую рутину, чем про что-то ещё. И вот в таком ключе смотреть его до сих пор не скучно, а бездонная харизма и обаяние Шона Коннери вытаскивают буквально всё. В общем, не смотря на возраст, смотрится всё ещё очень приятно, хотя у финала нет какого-то пэйоффа, будто фильм решает просто закончится в случайный момент. 2. Из России с любовью (1963). Мне кажется, что точнее было бы назвать "Из Турции с любовью", потому что 90% фильма происходит именно там. В принципе, фильм не изменяет тому, что было заложено в первом фильме, только экшен-сцены сделаны поинтереснее, да и сам сюжет будто приземлённее. Но как и в первом фильме, от финала нет какого-то удовлетворения, фильм просто заканчивается. 3. Голдфингер (1964). Слышал про него много чего хорошего, если говорить именно о классических Бондах. Ииии... если честно, то ничего особенного. В плане, что фильм вот буквально держится на уровне предыдущих двух фильмов, только технически исполнен немного лучше, ну и сам антагонист запоминается. А ещё с этого фильма, по ходу, во франшизе появилась странная привычка убивать любовниц Бонда, причём чаще всего не самыми гуманными способами. 4. Шаровая молния (1965). Вот начиная с этого фильма уже началась просадка в качестве. Ну то есть как, опять же, чисто технически плюс-минус держится на уровне прошлых фильмов, но сюжет, если честно, какая-то каша, которая в голове совершенно не откладывается даже на момент просмотра титров. Вот тут возникает стойкое чувство, что смотришь не просто новый фильм о Бонде, а случайную серию из сериала какого-нибудь по ТВ, потому что прошедшие 4 фильма выглядят слишком одинаково. 5. Живёшь только дважды (1967). И вот тут Бонд уже начинает сильно отходить от приземлённых и отчасти рутинных Доктора Ноу и Из России с любовью. Тут у нас уже и СПЕКТР космические корабли в космосе ворует, и карикатурные японские ниндзя, разве что лазерами со спутников не стреляют (хотя постойте...). Но это не есть плохо, как минимум его не было скучно смотреть, если сравнивать с той же Шаровой молнией. Джеймс Бонд - Джордж Лэзенби: 6. На секретной службе Её Величества (1969). Если пытаться оценивать фильм объективно, то он просто ОК, на уровне предыдущего, просто пойдёт. Но если субъективно, то мать моя в кедах, как же плох Лэзенби в роли Бонда. И это я больше не про актёрскую игру, она нормальная, но он сам по себе далеко не такой фактурный и запоминающийся, как Коннери, и далеко не такой харизматичный и пластичный. Ты на него смотришь и понимаешь, что в прошлых фильмах так выглядели только статисты, как здесь выглядит Бонд. И всё это приправлено санта-барбара стайл сюжетом, в котором из Бонда внезапно решили сделать драматичного героя, что сложно воспринимать с общим уровнем дурости этого фильма. Этот фильм многими не любим и я понимаю почему. И хрен с ним. Не говно, просто нет никакого послевкусия. Джеймс Бонд - Шон Коннери (снова): 7. Бриллианты навсегда (1971). Пожалуй самый слабый фильм с Коннери, но на фоне прошлого смотрится уже шедевр. Не смотря на то, что на Коннери всё так же безумно приятно смотреть, но тут чувствуется, будто и создатели фильма и сам Коннери от Бонда уже устали. Качественных скачков никаких нет, а вся эта сюжетная игра в кошки-мышки со СПЕКТРом и Блофельдом в частности уже начинают душить, словно Доктор Кло в очередной раз обещает инспектору Гаджету, что того посадят на бутылку, но потом. А потом титры. Краткий итог Бонда-Коннери: не смотря на свой возраст, фильмы всё ещё в целом смотрятся нескучно, но очень многое буквально держится на харизме Коннери, всё остальное уже либо на любителя, либо плохо состарилось. Но опять же, главное то, что не скучно. И сейчас можно умилиться некоторым особенностям кинематографа и моде того времени. В целом приятное послевкусие, а всё плохое в этих фильмах (по нынешним меркам) можно легко понять и принять. Я уже посмотрел некоторые фильмы с Роджером Муром, но это потом. Это слишком восхитительная дуристика, чтобы расписываться по паре слов на фильм.
  6. А мне боб нравился всегда. Не смотря на габариты, весьма юркий и в целом играется приятно. хотя он ворует половину экрана Мне на Т8 не насрать, сам периодически в него возвращаюсь, но я глобально пропустил конец 1 сезона и весь второй сезон. Думаю, что заржавел) А ещё видел, что там периодически какая-то тряска была на фоне патчей-баланса.
  7. Aizek

    Persona [серия]

    У Персоны уже есть посредственные, по большей части, экранизации в виде аниме (а ведь это лучший из возможных вариантов), так давайте ещё более всратую адаптацию с 30-летними дядями и тётями, которые будут притворяться школьниками. Да и Сегу, видимо, сериал по Якудзе ничему не научил. Впрочем, если отдадут каким-нибудь японским или корейским студиям, то шанс какой-никакой есть.
  8. Aizek

    Honkai: Star Rail

    А мне бы Искру в пачку к Волку 999. Пачка из Эванессы Е1, Яо Гуань Е1, Первопроходца на Радости и ХоХо Е1 - пока что лучше всех работает при минимуме усилий. Но нужен ещё какой-нибудь суппорт на пути Радости. По слухам Жемчуг у нас переквалифицировали из Сохранения в Радость (авось её суппортом сделали?). Я уже как-то давно забил, кого и как там дизайнят, кто как выглядит, стараюсь сидеть на двух стульях - по нужде в отряде и по "прикольности" персонажа. Но один хрен, когда выходит любой персонаж, то его хочется заиметь в любом случае, поэтому над внешкой нет смысла плакать, лучше смотреть на всё остальное.
  9. Сами вы... конечные! Всё верно.
  10. И лучше Doom 2016 другого Дума до сих пор не сделали
  11. Aizek

    Grand Theft Auto [серия]

    Точно, как я мог забыть)
  12. Aizek

    Grand Theft Auto [серия]

    Разве? В лагере Датча есть чернокожие представители и некоторые члены лагеря периодически демонстративно выражают по отношению к ним неприязнь, но и у них тоже языки не без костей. О том, что за пределами лагеря Датча я вообще молчу. В первой части это даже менее выражено было. Но обе игры в любом случае не про это, они больше про политику и критику войны, чем про то, о чём ты говоришь. Да и в самих GTA, когда происходят перепалки на расистской почве, то в них никого не ставят в позицию жертву, никто обиженных не играет, всем всегда есть что ответить, либо всё выставляется в более-менее шуточном свете.
  13. Aizek

    Grand Theft Auto [серия]

    В любом случае действует правило, что "игра стоит ровно столько, сколько вы готовы за неё заплатить". А получит ли издатель много с этого - это уже его проблемы. Ну вот и посмотрим, что там у GTA 6, это будет считай первая игра без Хаузеров (и Бензиса, хах). А что за звоночки в RDR2? Американский вестерн в целом такая вещь, которая прежде всего занимается критикой и сатирой, которая скорее всего будет понятна только американцам, знающим свою историю, уж больно специфичный период, чтобы это мог оценить каждый. Поэтому сильно не разгуляешься.
  14. Aizek

    Grand Theft Auto [серия]

    Я думаю, что не обошлось без вмешательства платформодержателей. Это только представь, когда GTA V за 13 лет продалась более чем в 230 лямов копий, то всем очевидно, что ради неё многие будут готовы обзавестись консолями, просто ради возможности соприкоснуться с ней среди первых. "Фанаты" GTA на столько отбитые, что буквально зубы у аллигаторов считают на постере игры и ищут в этом сакральные смыслы (насчитали 60, что сильно меньше, чем должно быть и уже кто-то отменяет предзаказы). Ну, если бы ей и цену в 100$ загнули, то будем честны, всё равно бы купили. А купившие бы ещё и оправдания придумали. Но я не думаю, что GTA на что-то сильно повлияет. Сейчас и так издателям приходится извиваться, чтобы придумывать поводы для покупки каких-либо других изданий, кроме стандартных, а в обсуждениях только и обсуждают, что ни одна игра не стоит своих денег. А готовы ли игроки заплатить за игру 60, 80 или даже 100$ - актуально в любое время. GTA VI в данном случае аномалия (ох как не люблю это слово использовать в данном контексте), появятся условные ЕА или Ubisoft и заломят до 80$, а соответствуют ли игра такой стоимости, сопоставима ли она по качеству и количеству контента из GTA VI? Потому что сравнений не избежать. Вон, до сих пор жив мем, что выходит буквально любая игра, и её сравнивают с Red Dead Redemption 2, естественно не в пользу любой игры, кроме RDR2. Я в 2013 году GTA V, как помню, за 2800 брал на PS3. Что удивительно, даже ажиотажа не было никакого, либо просто хорошо подготовились. Игры по соседству, плюс-минус столько же и стоили, в пределах 1800 - 2700, а что на их стоимость тогда влияло - непонятно. Ну, я глобально переживают только за уход Хаузеров, насчёт всех остальных - посмотрим. Качество диалогов и сатиры находится под вопросом, но во всём остальном пока не вижу поводов сомневаться.
  15. Aizek

    Grand Theft Auto [серия]

    Сам хайпа не разделяю, но не отрицаю, что своих денег и даже больше игра будет стоить. Но это на столько очевидный хит, который стоит всех денег, что даже скучно. Пропускать явно не стоит, но подождать - не трудно.
  16. Этот вопрос, по-хорошему, надо было прорабатывать до массовых увольнений, но ИИ-бум случился так внезапно, что все по большей части были озабочены тем, что сэкономят/заработают много денег) По-хорошему много какими вопросами заниматься нужно на государственном уровне. Потому что как будто бы множество профессий, которым обучают, становятся бесполезными, но никто толком этим не занимается. Есть игрушки поинтереснее
  17. В итоге, если читать всё между строк, то виноват не ИИ, а в очередной раз человек - как существо, которое на протяжении всей истории пытается сэкономить, заработать и изобретать что-то новое для предыдущих двух пунктов) У меня такое чувство, что многие хейтят или бояться ИИ банально потому, что не понимают или отказываются понимать как оно всё работает и для чего. Тут уже упомянули, что это прежде всего инструмент для человека, не ИИ принимает решение всех уволить и заменить. И нужно уметь отделять ИИ-инструмент от нейрослопа по типу картинок, видео и всего, что связано с творческой частью. То, что подобного стало много - факт, но опять же, а кто всё это клепает? - люди, которые хотят лёгких денег от людей не искушённых, кому всё это нравится или кому без разницы. Такие люди всегда были, которые выпускали подобную ленивую продукцию, просто сейчас это стало проще. С выходом UE5, например, стало проще всякое говно на коленке клепать - человек этим воспользовался, потому что может. Если вы человек искушённый или вам банально не нравится то, как игра, арты или прочие дизайны выглядят - вы в любом случае не будете с этим продуктом соприкасаться, и не важно делался он нейронкой или нет. Если вы, например, узнали, что какая-то ваша любимая игра, почти на половину создавалась ИИ, при этом вы сразу не почуяли подвоха, она сразу становится плохой? Нет конечно, это всё та же игра, что вы полюбили. Всё опять же упирается в работу человека. Если нейрослоп сразу бросается в глаза - это вина человека, который не работал.
  18. Всё, так. Право хода этому танцующему господину.
  19. Ой, простите, пожалуйста.
  20. Aizek

    Persona [серия]

    Выглядит всё очень приятно. И спасибо P5 и P3R за круто стилизованный интерфейс. Боёвку очень неплохо разбавили и придали больше смысла наложению всякой хвори вроде отравления. В остальном, ну, ожидаемо, что в подробности не вдавались и ограничились "Так же, как раньше, только больше и reimagined and enhanced". Жаль, что про данжи толком ничего не сказали, ограничившись лишь тем, что их просто улучшили, а как? - не сказали.
  21. Aizek

    Persona [серия]

    Кого ты обманываешь, ты ведь будешь её выбивать) Хотя думаю, что не будет такого задротства. В последних играх не были прям сложные. Это ещё спасибо, что не попросили одолеть Элизабет в P3R.
  22. Раньше следующего лета, я полагаю, ждать не стоит(
×
×
  • Создать...