-
Публикаций
6 323 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
На этом и ЗАКАНЧИВАЕМ свои gay-stories. Про Veilguard уже всё обсудили в соответствующей теме. И пусть оно там и остаётся.
-
Мне кажется, что "проводить расследование" - слишком громкая и неправильная фраза. Точнее звучит фраза "разбираться в вопросе", но к последнему всё приходит только с опытом и временем. Верить всему, что показывают маркетологи безусловно хочется, потому что это очень просто, но чтобы не быть разочарованным желательно всё-таки уметь читать между строк, либо выжидать нужной для собственного понимания информации о продукте (банально геймплейные ролики голые).
-
Случайно не The Pink Panther: Passport To Peril?
-
Как с работы вернусь - выложу скриншот. Либо если есть желающие, то уступаю.
-
Ей ещё очень желателен 1-ый эйдолон. У неё тогда бонус-атака и атака лисы-наставника чаще будут прокать одна за другой, и соответственно, радость с ультой быстрее откатываться будут. А ещё у неё ультимативная команда весьма доступная: Яо Гуань, Первопроходец на Радости и Хо-Хо. С ними она атакует на постоянке.
-
Страшные вещи рассказываете, что даже не знал, что это проблемы в RE4. Я игру до дыр затирал на PS2, потом на PS3 и для меня управление на геймпаде не было проблемой. Потом пробовал патченную и не патченную версию оригинального ПК-порта и если честно, то они во всём хуже актуального переиздания из 2014 года. В переиздании банально ролики хотя бы на движке игры сделаны и геймпад любой подключается без танцев всяких. То, что в нём прицеливание на ПКМ, а наводка через WASD - так и в патченной версии прошлого порта было, когда мышь прикрутили. Плюс, это именно особенность RE4, что при прицеливанию Леон в первую очередь меняет положение рук, а потом уже только корпусом доворачивает. Это в RE5 персонажи сразу всем телом вертятся. А какие уж проблемы с QTE и кнопками - тоже загадка, потому что буквально две комбинации на всю игру, которые время от времени рандомно жонглируются.
-
На какой стадии принятия остановился и не идёшь дальше?) Моё ИМХО конечно, но эти игры не стоит ни в коем случае пропускать, потому что даже в отрыве от всей серии, это очень качественные и крутые продукты.
-
Перепрошёл тут Resident Evil 7. Последний раз его перепроходил перед выходом Village. Я пустил скупую слезу, когда обнаружил, что у меня там сейв ещё с 2017 года был в отдельном слоте. Эхх. Помнится как-то после прохождения Деревни, я был готов сказать, что Деревня нравится мне больше RE7, но сейчас уже так не кажется. Хотя Деревню я всё ещё сердечно люблю, в любом случае. А всё потому, что на меня буквально тут же нахлынули воспоминания о том, что было 10 и даже более лет назад. У Resident Evil 7 был и, пожалуй, остаётся один из самых богатых бэкграундов по части разных слухов и спекуляций о том, какой игра будет. Я помню и слухи про то, что уже тогда пророчили огромный замок с вампирами (да-да, до Деревни), и при этом к нам помимо Криса и Джилл, должны были вернуться Барри с Ребеккой, и Карлоса ещё подмышкой прихватили. Потом одни слухи сменяли другие и RE7 была уже была снова про Леона, но с упором на выживание и с геймплейными фичами RE6. И много чего ещё гуляло, и все источники конечно же мамой клялись, что всё правда. В итоге, спустя 10+ лет мне кажется, что часть этих слухов действительно имели место быть, но на такой ранней стадии, что их потом либо раскидали по другим проектам, либо убрали в дальний ящик (здравствуй, Revelations 3 с Ребеккой - моя персональная боль). Ещё это самая заряженная игра в серии по части отсылок и источников своего вдохновения (то бишь Зловещие мертвецы и Техасская резня бензопилой и бог знает что ещё буквально в ДНК всей игры). То есть некоторые прошлые части, в частности оригинальная трилогия, ещё подмигивали Ромеровской классике, но именно что подмигивали, да и Ромеро далеко не единственный режиссёр фильмов про зомби в то время. Но RE7 - это совершенно другой уровень, она буквально берет Зловещих мертвецов и Техасскую резню бензопилой, закидывает их в блендер, добавляет щепотку узнаваемых традиций серии RE и строит на этом всё игру. Микс, конечно, получился местами неравномерным, но так или иначе, вся игра буквально кричит о своих источниках вдохновения. И именно эти два фильма, как я думаю, были выбраны неслучайно. Поскольку почти все прошлые части начинались/проходили среди ухоженных интерьеров и заканчивались в плюс-минус стерильных помещениях лабораторий/военных баз, а все происходящее имело достаточно понятную и объяснимую логику в рамках серии. RE7 же решил провести самый жёсткий hard reset в серии, чтобы от игры отвисла пачка как у самого бывалого фаната серии, так и у нежного новичка: 1-е лицо вместо привычного 3-го; игра от начала и до конца проходит в максимально нестерильных и отталкивающих своей сыростью и грязью помещениях, что аж через звук и визуал буквально физически чувствуешь запах плесени и гнилого дерева; почти всю игру происходящее кажется самым настоящим сюром, многие вещи не поддаются привычной и понятной для серии логике, а безумие антагонистов как будто перекидывается и на самого игрока, ну, а на моменте битвы на бензопилах с Джеком, заканчивающейся старым-добрым ультра-насилием (причём не привычно стерильным или функциональным, а максимально грязным и отталкивающим), мы уже сами неосознанно становимся естественной частью происходящего безумия. А ну и ещё да, до самых титров игра будто изолирована ото всех прошлых частей, что всю игру пытаешься смириться с мыслью, что спустя столько лет играешь за абсолютно нового персонажа на ГГ). А ещё, пожалуй, ни одной другой части в серии не разгоняли на столько искусную маркетинговую машину, как в этой игре. При этом не сказать, что дорогую. Одно то, что игра выглядела как максимальная альтернатива RE6 - это уже приковывало внимание. Но ещё стоит спасибо сказать Кодзиме, что показал миру P.T. Но не столько как хоррор-экспириенс, сколько как цифровой продукт, который не так прост, как кажется на первый взгляд. И я до сих пор теплотой и любовью вспоминаю, как со всем коммьюнити облизывал RE7: Beginning Hour, как пытались разобрать билиберду, что там наговаривали в наушники на втором этаже особняка. Как до дыр засмотрел кассету с теми блогерами, что попёрлись в дом Бейкеров, что аж выучил все их реплики. Как с помощью топора зарубил каждый пиксель этого тизера. Ну и конечно да, куда только не пихали это несчастный палец куклы, разве что в жопу его не пихали (хотя кого я обманываю). Это реально всё было массовое помешательство. Слишком много подозрительных вещей было доступно, но никак не использовалось. А потом Капком начали шэдоудропом обновлять тизер и всё начиналось по новой. Капком как искусные тролли добавляли понемногу новый контент, после которого вопросов становилось ещё больше. Причём, что самое интересное, когда этот тизер вышел и обновлялся, об RE7 до сих пор не было известно ничего, кроме самого первого трейлера. То есть не было даже известно за кого играем, кем будут наши враги, о чём сюжет, какое будет оружие(будет ли вообще оружие?!). Всё, что у нас было - это жуткий тизер от 1-го лица, где мы неизвестный просыпаемся в заброшенном доме в давящей тишине и дрочим доступные триггеры и предметы. Причём до сих пор помню это чувство паники, когда в одной из обнов тизера всё-таки добавили одного врага в подвальное помещение, которое всё это время было закрыто. То есть опять же, до сих пор никто не знал, да и Капком не говорили с чем нам нужно будет бороться. И вот, когда уже за десятки часов пребывания в этом тизере, ты уже привык, что никого в этом доме нет, но внезапно слышишь как плесневик, которого ты никогда не видел, с чавкающим звуком появляется у тебя за спиной - это незабываемый опыт, который уже вряд ли кто-либо повторит. К Resident Evil 7 можно по разному относиться, игра всё же неидеальная, но это точно такая же глыба и очень важная игра в серии, как RE1 и RE4 были в своё время. Потому что все последующие ремейки и игры в серии многое переняли у RE7, а с ремейками Капком в очередной раз стали законодателями игровой индустрии. Я в своё время не разделял и до сих пор не разделяю хейта к RE6 и был вполне готов, что RE7 будет похожей на неё. И то, что нам в своё время показали, я в этом тоже не признал новую часть RE, УЖ СЛИШКОМ она отличалась от привычных нам формул. Но я прошёл все стадии принятия и потом я уже был заинтригован. Прежде всего КАК ЭТА ИГРА вообще связана с другими частями? Всё-таки у неё стояла цифра 7, значит не перезапуск. И когда её проходил, то улавливал незаметные подмигивания в стороны прошлых частей, но в остальном это был совершенно новый для серии опыт. И вот когда уже смотрел титры в 3 часа ночи, я до сих пор не мог поверить в происходящее, но это действительно Resident Evil от начала и до конца. Меня в этот момент изумляло, какой сложной, многоликой и непохожей на саму себя может быть моя самая любимая серия игр и я уже предвкушал, что Капком будут делать, с такими-то технологиями и новых подходом к производству. И вот уже 9, почти 10 лет прошло, а Капком всё ещё не перестают удивлять и почти всегда исключительно в положительном ключе. Я никогда не видел, чтобы кто-то ещё, как они, держал так внимательно руку на пульсе во всём, что касается серии. И я совершенно счастлив быть фанатом серии игр, которая вот уже 30 лет существует и при этом в ней нет ни одной откровенно слабой игры (на мультиплеерные каки типа Umbrella Corps закроем глаза, их не Капком даже делали).
-
Пока тут все носятся со своей Обсессией, я решил глянуть кино для ценителей высокого и элитарного искусства в моём любимом жанре: крутые азиаты устраивают кровавую баню, калечат себя и всех вокруг на протяжении 2-х часов и без перерыва на обед. А именно фильм The Furious (2026) - Живая ярость. Собственно, как я описал выше жанр фильма - то он из себя и представляет на 100%. Никаких лишних сюжетных линий, никакого растягивания хронометража, никаких моральных дилемм. Вот вам понятная экспозиция на 10 минут, а дальше безудержный, кровавый аттракцион про членовредительство с кучей изобретательных ситуаций. Собственно, самый ближайший аналог - это фильмы Рейд. И сама постановка драк визуально высший пилотаж, а с некоторых сцен хочется натурально хихикать как маленький ребенок, ребенок которому за 30 - и это, на мой взгляд, лучшая оценка для фильма, посвящённого дракам. Короче всем ценителям высокого и элитарного искусства советую. Думаю, что если будете смотреть в компании, то будет ещё лучше.
-
Поздравляю) Я пока что сделал 30 круток, и на последней десятке выпала двойная Искра. Никогда такого не было с момента выхода игры. Но это, думаю, своеобразная компенсация, за то, что мне в прошлом патче не выпала Кирена за 100 круток, и не выпала сама Искра на своём первом баннере за 150 круток, и все разы мне вместо них падал Блейд. Теперь надо бы её сигну забрать и было бы идеально сигну Покорителя Пустоши забрать.
-
Погадать на кофейной гуще - излюбленная забава. Понятно, что всех деталей не знаем и не должны, но хочется найти самим себе оправдания вопиющим потрясениям.
-
Это да, но каким образом делается иногда выбор, кого же уволить - тут я сдаюсь.
-
В случае с Id, ну, ещё можно вспомнить, как Уорнеры вообще закрыли такую легенду как Monolith, у которых вообще практически все игры в карьере были хитами продаж и любимы в народе. Накосячили по-чёрному Rocksteady на пару с самими Уорнерами, поэтому давайте закроем студию, которая никогда не косячила. Понятно, что они там делали Чудо-юдо Женщину, но судя по истории её разработки, дело там было явно не в непрофессионализме Монолит, а в конченой политике издателя, которая сама не знает что ей с запатентованным Немезисом делать и при это надо ещё и игру-сервис было как-то сделать, из игры посвящённой одному конкретному персонажу. Да. Так что логику во всех этих увольнениях проследить порой невозможно.
-
С одной стороны ладно, очень минорные изменения. Но с другой, это на сколько же надо бы всратым в наше время, чтобы даже в теории оскорбиться с такой безобидной тупости, что Юске делал раньше.
-
Я тут затеял закрыть свой старый гештальт и начал просмотр всей Бондианы. Фильмов много, до завершения марафона ещё далеко, но кое-что посмотрел и мне есть что сказать. Джеймс Бонд - Шон Коннери: 1. Доктор Ноу (1962). Чисто технически фильм плохо состарился, да и экшен весь выглядит потешно, как сейчас в принципе смотрится любой экшен из тех годов и более ранних, но это пока ещё больше разговорное кино, в большей степени про шпионскую рутину, чем про что-то ещё. И вот в таком ключе смотреть его до сих пор не скучно, а бездонная харизма и обаяние Шона Коннери вытаскивают буквально всё. В общем, не смотря на возраст, смотрится всё ещё очень приятно, хотя у финала нет какого-то пэйоффа, будто фильм решает просто закончится в случайный момент. 2. Из России с любовью (1963). Мне кажется, что точнее было бы назвать "Из Турции с любовью", потому что 90% фильма происходит именно там. В принципе, фильм не изменяет тому, что было заложено в первом фильме, только экшен-сцены сделаны поинтереснее, да и сам сюжет будто приземлённее. Но как и в первом фильме, от финала нет какого-то удовлетворения, фильм просто заканчивается. 3. Голдфингер (1964). Слышал про него много чего хорошего, если говорить именно о классических Бондах. Ииии... если честно, то ничего особенного. В плане, что фильм вот буквально держится на уровне предыдущих двух фильмов, только технически исполнен немного лучше, ну и сам антагонист запоминается. А ещё с этого фильма, по ходу, во франшизе появилась странная привычка убивать любовниц Бонда, причём чаще всего не самыми гуманными способами. 4. Шаровая молния (1965). Вот начиная с этого фильма уже началась просадка в качестве. Ну то есть как, опять же, чисто технически плюс-минус держится на уровне прошлых фильмов, но сюжет, если честно, какая-то каша, которая в голове совершенно не откладывается даже на момент просмотра титров. Вот тут возникает стойкое чувство, что смотришь не просто новый фильм о Бонде, а случайную серию из сериала какого-нибудь по ТВ, потому что прошедшие 4 фильма выглядят слишком одинаково. 5. Живёшь только дважды (1967). И вот тут Бонд уже начинает сильно отходить от приземлённых и отчасти рутинных Доктора Ноу и Из России с любовью. Тут у нас уже и СПЕКТР космические корабли в космосе ворует, и карикатурные японские ниндзя, разве что лазерами со спутников не стреляют (хотя постойте...). Но это не есть плохо, как минимум его не было скучно смотреть, если сравнивать с той же Шаровой молнией. Джеймс Бонд - Джордж Лэзенби: 6. На секретной службе Её Величества (1969). Если пытаться оценивать фильм объективно, то он просто ОК, на уровне предыдущего, просто пойдёт. Но если субъективно, то мать моя в кедах, как же плох Лэзенби в роли Бонда. И это я больше не про актёрскую игру, она нормальная, но он сам по себе далеко не такой фактурный и запоминающийся, как Коннери, и далеко не такой харизматичный и пластичный. Ты на него смотришь и понимаешь, что в прошлых фильмах так выглядели только статисты, как здесь выглядит Бонд. И всё это приправлено санта-барбара стайл сюжетом, в котором из Бонда внезапно решили сделать драматичного героя, что сложно воспринимать с общим уровнем дурости этого фильма. Этот фильм многими не любим и я понимаю почему. И хрен с ним. Не говно, просто нет никакого послевкусия. Джеймс Бонд - Шон Коннери (снова): 7. Бриллианты навсегда (1971). Пожалуй самый слабый фильм с Коннери, но на фоне прошлого смотрится уже шедевр. Не смотря на то, что на Коннери всё так же безумно приятно смотреть, но тут чувствуется, будто и создатели фильма и сам Коннери от Бонда уже устали. Качественных скачков никаких нет, а вся эта сюжетная игра в кошки-мышки со СПЕКТРом и Блофельдом в частности уже начинают душить, словно Доктор Кло в очередной раз обещает инспектору Гаджету, что того посадят на бутылку, но потом. А потом титры. Краткий итог Бонда-Коннери: не смотря на свой возраст, фильмы всё ещё в целом смотрятся нескучно, но очень многое буквально держится на харизме Коннери, всё остальное уже либо на любителя, либо плохо состарилось. Но опять же, главное то, что не скучно. И сейчас можно умилиться некоторым особенностям кинематографа и моде того времени. В целом приятное послевкусие, а всё плохое в этих фильмах (по нынешним меркам) можно легко понять и принять. Я уже посмотрел некоторые фильмы с Роджером Муром, но это потом. Это слишком восхитительная дуристика, чтобы расписываться по паре слов на фильм.
-
А мне боб нравился всегда. Не смотря на габариты, весьма юркий и в целом играется приятно. хотя он ворует половину экрана Мне на Т8 не насрать, сам периодически в него возвращаюсь, но я глобально пропустил конец 1 сезона и весь второй сезон. Думаю, что заржавел) А ещё видел, что там периодически какая-то тряска была на фоне патчей-баланса.
-
У Персоны уже есть посредственные, по большей части, экранизации в виде аниме (а ведь это лучший из возможных вариантов), так давайте ещё более всратую адаптацию с 30-летними дядями и тётями, которые будут притворяться школьниками. Да и Сегу, видимо, сериал по Якудзе ничему не научил. Впрочем, если отдадут каким-нибудь японским или корейским студиям, то шанс какой-никакой есть.
-
А мне бы Искру в пачку к Волку 999. Пачка из Эванессы Е1, Яо Гуань Е1, Первопроходца на Радости и ХоХо Е1 - пока что лучше всех работает при минимуме усилий. Но нужен ещё какой-нибудь суппорт на пути Радости. По слухам Жемчуг у нас переквалифицировали из Сохранения в Радость (авось её суппортом сделали?). Я уже как-то давно забил, кого и как там дизайнят, кто как выглядит, стараюсь сидеть на двух стульях - по нужде в отряде и по "прикольности" персонажа. Но один хрен, когда выходит любой персонаж, то его хочется заиметь в любом случае, поэтому над внешкой нет смысла плакать, лучше смотреть на всё остальное.