Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 217
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Aizek

    Декстер / Dexter

    Хочу исправиться, зачем-то назвал Патрика Гибсона - Тимоти (актёр сыгравший лицо Макса Пейна во втором Максе Пейне, хотя у того фамилия Гиббс. Ужас короче). Первородный грех - очень хорош. Вот прям классический-классический Декстер с поправкой на возраст и время. У него только одна глобальная проблема, которая в принципе и не проблема вовсе - это сюжетная броня всех ключевых персонажей, поскольку уже заранее всё известно. Поэтому за Декстера, Дебору, Гарри и Лагуэрту и других персонажей из основного сериала переживать особо не приходится. Но это как раз не прям проблема, из-за этого сериал намного легче смотрится, хотя сценаристам теперь НАДО БЫЛО БЫ выкручиваться и придумывать новых персонажей, за которых нам пришлось бы переживать и чтобы при этом их наличие не противоречило остальным сериалам по Декстеру... если бы сериал не закрыли, но надежда умирает последней, может потом и откроют. Не вижу причин этого не делать. А ещё да, Дебору как нарочно сделали бесячей язвой. За её сюжетной линией было прям совсем неинтересно следить, но я понимаю, что она была сделана для того, чтобы показать её ревность к отцу, который после смерти матери практически не уделяет ей время, что и вылилось в её желание доказать отцу, даже после его смерти, что она достойна внимания не меньше Декстера. В общем да, очень приятный сериал, который и кончается так, словно ты посмотрел один из множества других сезонов, но увы.
  2. Aizek

    Декстер / Dexter

    Первородный Грех уже начал смотреть, да. Осталось 3 серии ещё. Вот он прям сииииильно лучше, чем New Blood. Это тоже именно, что тот самый Декстер из первых сезонов, только более молодой, импульсивный и даже эмоциональный. Ну и да, своей музыкой очень хорошо погружает в 90-ые - каждый трек на подбор. Ну и актёрский состав прям очень удачный по большей части. Тот же Патрик Гибсон в роли Декстера - очень хорош. На Кристиана Слейтера тоже всегда приятно посмотреть, хотя чисто внешне он на Гарри из оригинального сериала не очень похож, у того образ более фактурный что ли, но всё равно золото. Масука ещё с патлами, да, тоже попадание отличное. Но прежде всего даёт то, чего уже очень много лет не было в Декстере - процедурал про маньяка, работающего в полиции с обилием чёрного юмора (которого тут, по-моему, даже больше, чем в основном сериале было). После последних двух сезонов Декстера и New Blood - прям глоток свежего воздуха. Воскрешение, конечно же, на очереди.
  3. Aizek

    Декстер / Dexter

    Ладно, залпом отсмотрел New Blood. Очень противоречивые чувства. Снято всё прям дорого-богато, приятно. Все новые лица приятные, на Клэнси Брауна всегда любо-дорого смотреть. И противоречивые чувства даже не из-за концовки, про которую столько всего "хорошего" слышал. Проблема в целом в идее "возрождения" Декстера как франшизы, но чтобы она при этом обходилась в дальнейшем без самого Декстера. И идея этого прослеживается буквально с самой первой серии. Сама идея конкретно этого сезона - она говно. На финал 8-го сезона можно много мандеть, но именно открытый финал - идеально подходит такой франшизе и Декстеру в частности, в New Blood же зачем-то захотели поставить более конкретную точку. Зачем? Вопрос со звёздочкой, если учитывать, что у нас случилось продолжение, которое появилось только потому, что создатели New Blood осознали, хоть и поздно, какую же говяную идею они придумали и реализовали. Но ладно чёрт с ним, ошиблись, погорячились, не сразу поняли, что франшиза "Декстера" без, собственно, самого Декстера никому неинтересна, но ещё проблема всего сезона New Blood в том, что он как и 8-ой сезон оригинального сериала, состоит из роялей в кустах. Буквально ВСЁ, каждое событие, каждая улика, буквально ВСЁ, что может выдать истинную личность Декстера, всё происходит по исключительно "удачному" стечению обстоятельств, И вот одно на другое наслаивается и получается такая картина, как будто сценаристы и создатели сериала буквально ненавидят Декстера и как сериал и как персонажа, потому что я не могу никак объяснить такое искреннее желание уничтожить персонажа.
  4. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Capcom втихую дропнули обещанную обнову для Реквиема с новым игровым режимом - Leon Must Die Forever. По сути рогалик с зачисткой карт на скорость с разными уровнями сложности. Если кому не хватило экшена из оригинальной игры - вполне себе развлечение.
  5. Aizek

    Декстер / Dexter

    Познакомился тут впервые с Декстером оригинальным (1-8 сезоны). Ещё в актуальное время про него знал, много слышал хорошего, но как-то руки не доходили. И вот, настал 2026 - самое время для Декстера. Смотрел практически залпом. 1 сезон. Пожалуй самый любимый. Тут и тема неоднозначности Декстера отлично раскрыта, и есть вайбы такого приятного лампового процедурала 00-ых годов, да и чёрный, мрачный юмор частенько и весьма в тему проскакивает. Главный антагонист сезон - один из самых харизматичных антагонистов всего оригинального сериала в принципе. В общем очень крепкий сезон с минимумом недостатков. 2 сезон. В целом, не особо изменяет себе из 1-ого сезона, но уже начали появляться звоночки, что сценаристы иногда чуть ли не на ходу начали придумывать сюжетные повороты, чтобы позволить Декстеру порой по какому-то фантастическому везению избегать поимки. В первом сезоне Декстер был намного хитрее и предусмотрительнее, впрочем, тут всё ещё не так плохо. Но тут сделали два фатальных греха - ввели самого бесячего антагониста сезона - Лайлу и слишком рано избавились от ходячего человека-мема - Доукса. Впрочем, многое данному сезону можно простить за химию между Декстером и Доуксом. 3 сезон. Тут мне понравилась идея исследования доверия Декстера по отношению к другим людям, в том числе потенциальный поиск единомышленников. Ну и тема собственного трактования правосудия. Мигель Прадо как антагонист - очень хорош. Опять же, хорошая химия с Декстером, есть интересные разговоры и сцены. В минусы записал бы некоторую вторичность, сериал уже тут начал немного топтаться на месте и качественно никак не сдвигался. 4 сезон. Вот тут уже создатели сериала очень близко подошли к величию 1-ого сезона. Тут и главный антагонист - Троица - в лице Джонатана Литгоу очень хорош из-за своей неоднозначности, тут и Декстера загнали в самые непривычные ему условия - в семейную жизнь с женой и детьми, за которыми интересно наблюдать с точки зрения того как он из них выкручивается, да и сам Декстер на протяжении всех сезонов не стоит на месте и постепенно развивается. И вот всё бы хорошо и отлично, но бля, КАК ЖЕ ТУТ НАСРАЛИ ЛЮБОВНЫМИ ЛИНИЯМИ. В прошлых двух уже что-то такое начало прослеживаться, но тут вот прям НАСРАЛИ, и при этом они практически ни к чему не ведут, они буквально тянут хронометраж. Я против любовных линий ничего не имею, но тут прям кошмар какой-то. Я уже не говорю о том, что у Деборы на каждый сезон по новому мужику. Но за концовку сезона - прощаю. 5 сезон. Пожалуй, самый нелюбимый сезон в сериале. Тут и антагонисты скучные - анонимное общество насильников - ну ок, ладно, допустим, но ещё давайте добавим ко всему этому Джулию Стайлз, которая мне никогда не нравилась, максимум нейтрально к ней относился, но тут она играет самую унылую любовницу Декстера, которая просто хочет отомстить и при этом ей всё сходит с рук и на неё это никак не влияет, она буквально выбирается из этого чистенькой. И из-за этого сезон выглядит как маня-фантазия о мести насильникам, без последствий, без каких-либо изменений в характере, без обязательств, без всего, буквально пустышка. Это единственный сезон, о котором я вспоминаю только плохое, хотя плохого и в последующих сезонах хватает. 6 сезон. Воот, это уже сильно лучше 5 сезона. Это уже больше похоже на аккуратное и правильное продолжение без попытки прыгнуть выше головы. Тут и сюжетная линия убийцы Судного Дня интересная с некоторым твистом под конец. Тут и сами смерти обставлены, на сколько это можно, красиво (напомнило даже сериал Ганнибал, но его тогда ещё не было). Ну и тут центральной темой для исследования является религия и разность её трактований. Я сам не верующий нисколько и мне не особо нравится эту тему жевать, но тут есть прям золотые и интересные диалоги и рассуждения на эту тему. Хотя есть ещё эпизод, где литературно появляется Bully Dexter под стать булли Магуайру, но тут вообще нет слов, на столько же хреново, сколько и круто в своей тупости. Ну и концовка, конечно была многообещающая, хоть и внезапная в какой-то степени. 7 сезон. Вот тут сериал уже в целом как будто начал резко буксовать (5-ый сезон проигнорируем). Рано, очень рано раскрыли для Деборы истинную личность Декстера. Да и обставили как-то очень... неаккуратно, как будто ради шок-фактора. Потому что потом половину сезона мы наблюдаем как Дебора истерично ругаясь пытается придумать самые маразматичные способы "вылечить" Декстера, а параллельно Декстер, в то время когда ему лучше вообще не отсвечивать, практически без какой-либо подготовки убивает людей, ссылаясь на то, что этот ГОЛОД выше него, хотя в прошлых сезонах он с ним справлялся лучше. Ну и появляется наверное самый странный антагонист (?) сезона - русско-украинская мафия, но в лице одного человека в лице Рэя Стивенсона. Вот тут опять же, сам по себе антагонист и актёр за ним - прям круто, опять же, химия есть, но эта линия обрывается на 2/3 сезона. А ещё же у нас тут Ивон Страховски - Ханна - в которую влюбляется Декстер и в этот раз хоть как-то более обоснованно, чем в свои прошлые разы (не считая Риту), которая тоже в какой-то степени антагонистка. Но тут, что мне понравилось, так это то, что на фоне всех прошлых девушек Декстера - она очень неоднозначный персонаж (всё расписывать не хочется, но персонаж действительно интересный). А конец сезона - это прям такой рояль в кустах. 3, 4, 5 и 6 сезоны - Лагуэрте было всё равно на смерть Доукса, но именно тут, внезапно, ей стало не насрать и она захотела зарыться в поиск истины, хотя она все сезоны показывалась как беспринципная карьеристка. Что её и погубило, так ещё и заставили сделать это Дебору. 8 сезон. Первую половину сезона вообще буквально ничего не происходит кроме того, что Дебора в очередной раз говнится и срётся с Декстером и занимается саморефлексией. Параллельно нам сетапят убийцу сезона - нейрохирурга, но это (ахахахаха) просто смех, это потом. И при этом достают очередной рояль из кустов в виде психотерапевта, которая помогала отцу Декстера слепить его таким, какой он есть. Тут я уж начал откровенно вздыхать. И вот 2/3 сезона идёт буквально топтание на месте, а Декстер всё пытается поймать этого нейрохирурга, но ему уже на столько насрать на осторожность и проверку фактов, что уже и самому становится насрать на происходящее. И вот оставалось уже 5 серий до конца, а я всё ещё не понимал к чему всё идёт. И вот, здравствуйте, из кустов достают Ханну, Декстер снова теряет голову и решает за 5 серий до конца обрести счастье и обрубить все хвосты. Как будто где-то здесь сценаристы решили переобуться. Уже хотя бы главного антагониста (хахахахах) не скрывали. По итогу сезона, прощание, на самом деле, получилось достаточно красивое: убийство Декстором Деборы (пусть и из милосердия), библейски хреновая погода, красивая музыка, актёрская игра опять же - всё круто, торкнуло. Как и последние кадры, где Декстер у нас стал лесорубом чёрт знает где. Но то, как к этому пришло - уххх, никакому сериалу не пожелаю. И как бы кучу внезапных и рандомных роялей из кустов я ещё как-то могу простить, но главный антагонист - это просто смех, это позор. Односерийные убийцы из прошлых сезонов были намного более интересными и сложными персонажами, чем это. Он буквально появляется в середине сезона, выглядит как чел с типовых картинок по запросу "алло бизнес, да да деньги", мотивов для убийств и психопатии тоже фактически никаких нет, при этом он ещё считается супер умным и хитрым человеком, который ПЫТАЛСЯ УБИТЬ Декстера ударом шариковой ручки в плечо (о мой бог что за нахер, ну как это вообще называется), а тот буквально вытащил её из плеча и воткнул тому в шею. Общий итог: в целом очень крепкий сериал с интересными персонажами, отличной химией между ними, с интересной задумкой, иногда с интересными мыслями. При этом ещё похвалю то, что практически каждый ключевой персонаж (особенно Декстер и Дебора) проходят свою сюжетную арку, проходят развитие, как-то меняются (не всегда в лучшую сторону правда). Но при этом тут буквально насрали каким-то неадекватным количеством любовных линий, которые если убрать, то сериал с этого только выиграет. Или если не полностью, то хотя бы на половину. Ну и хватало ситуаций, когда сценаристы делали сюжетные повороты ради сюжетных поворотов, а в 7-8 сезонах и вовсе устали, и это очень заметно. Как прикольный процедурал про неоднозначного маньяка, работающего в полиции с обилием чёрного юмора, коим Декстер был первые 4 сезона - мне сериал больше нравится.
  6. Aizek

    The Blood of Dawnwalker

    Я об анимациях в целом говорю. В Экзодусе стрельба похожа на стрельбу, хоть какой-то импакт визуальный есть. Понятное дело, что до хотя бы "хорошей" далеко, но и плохо не выглядит. В Dawnwalker бои похожи на разрезание воздуха мечами до тех пор, пока у кого-то HP не закончится. Не говорю уж о деревянных анимациях, которые, судя по всему, ручками анимировали. Выглядит, конечно, не как трэш, но в 2026 на такое с каменным лицом сложно смотреть. Желание к чему-то стремиться всегда похвально, не спорю, но конкретно здесь - ну прям не знаю.
  7. Aizek

    The Blood of Dawnwalker

    Честно? Мне кажется у Экзодуса та же судьба. Но у того боёвка хотя бы не так постыдно выглядит, для игры которую по ходу делает только несколько человек на одном энтузиазме. Но там и все персонажи страшнее, чем любой вампир из Downwalker'а. И я правда не видел ни одного примера, когда выходила игра от очередных "Выходцев из..." или "От создателей..." и чтобы при этом она имела успех. В исключение добавил бы какую-нибудь Экспедицию 33, но и там есть нюанс, что никто из ветеранов Ubisoft даже игр-то не делал, только на поддержке был. Не люблю быть скептиком, но мне опыт подсказывает брать любые заявленные амбиции - поделить их на 2 - посмотреть на бюджет и в данном случае снова поделить на 2. Что-то из заявленного может и работает, но более чем уверен, что не так, как расписывают. А всё остальное маркетинговый булщит. Меня, к слову, не смущает тот же таймер. Я играл в достаточное количество игр с глобальным таймером на всю игру (те же Dead Rising'и и даже Final Fantasy: Lightning Returns), такая концепция прежде всего да, пугает тем, что не дают какими-то вещами спокойно заниматься и есть страх всё не успеть, но в это же время она может порождать множество интересных геймплейных ситуаций, а муки выбора терзают ещё сильнее. Я понимаю, что такое может нравиться не каждому, но тут пока не вижу, чтобы это было душно.
  8. Aizek

    The Blood of Dawnwalker

    Выглядит как бюджетная игра 2015 года с системными требованиями игры 2030 года по стоимости премиальной ААА-игры. Я, честно, даже не знаю, что меня больше смущает из этого перечня. А когда я увидел компас со значками. то мне аж дурно стало. Я правда очень удивлюсь, если на релизе это будет ровная игра с положительными отзывами. Наверняка, конечно. найдёт своих игроков. Я сам любитель мрачной вампирской тематики, но тут я пас, оставьте себе.
  9. Aizek

    Pragmata

    Закрыл контент после финала. Даже для последней ачивки осталось только пройти игру на "Лунатизме", но это как-нибудь потом, которое обязательно наступит. В общем и целом - прекрасная игра. Я, если честно, даже не знаю до чего хотел бы докопаться в ней, даже если бы очень захотел, и даже не представляю, что ещё хотел бы от неё, потому что я от неё получил буквально всё: - Геймплей - буквально выверенный и отточенный в каждом своём аспекте. Тут нет бесполезных видов оружия, тут нет бесполезных абилок, тут буквально можно и нужно использовать всё, что под руку попадается и игра всячески этому потворствует и не заставляет привязываться к чему-то одному. А ещё тут кривая сложности идёт очень ровной лесенкой вверх, наслаивая новые геймплейные возможности и особенности новых противников друг на друга. Из-за чего, собственно, такая базовая механика как взлом - никогда не надоедает до самых титров. Но и тут разработчики подстраховались и дали в дальнейшем возможность заниматься автовзломом, но ценой части шкалы ультимативной способности Дианы. Вполне честный обмен. - Локации/уровни - тоже очень выверенный элемент игры с очень грамотным левел-дизайном, который отчасти может показаться схематичным, но при этом приложены буквально все усилия, чтобы игрок тут не заплутал без карты (она тут есть, но чисто номинально). Уровни интересно исследовать, так как игра всячески поощряет исследования и чем-то да награждает, да и сами уровни все выглядят приятно глазу, и что мне понравилось, так это то, что практически у каждого уровня есть какие-то свои фишечки, которые глобально влияют на ваш опыт пребывания на них, будь по хорошему странный левел-дизайн "хреново" распечатанного Нью-Йорка, поросшая растительностью теплица или низкая гравитация на раскопках. - Музыка. Общий эмбиент и некоторые музыкальные композиции передают, знаете, некоторые неземные нотки, чувство пустоты и одиночества, но во время боя врывается прям ревущий электронный шум, словно электроника взбунтовалась. А в спокойное время играет чуть не расслабляющий Lo-Fi. И в принципе на общую тему игры это очень хорошо ложится. Ну и вокал на финальных титрах - как поцелуй от шефа. Но опять же, не могу назвать музыку в игре какой-то выдающейся, она скорее просто очень приятна и уместна - пожалуй это лучшее описание, что могу ей дать. Банальное нравится- не нравится давать не хочется. - Сюжет. Вот тут всё сложно и просто одновременно. С одной стороны, тут очень простая главная сюжетная линия, в ней нет никаких откровений, она не делает вид, что она сложнее, чем кажется. Тут даже главные персонажи - Хью и Диана - они очень простые в своей сути, потому что у них нет никакого говна за душой, они не какие-то "сложные" личности о сложности которых должны все знать, нет, они буквально отец и дочка, которые души друг в друге не чают. Они даже поругаться друг с другом не могут, потому что Хью уже взрослый мужик под 40 лет, у которого была хорошая семья, хорошее детство, да и в целом он мужик хороший, а Диана - просто чистый ребенок, которая искренне радуется и грустит любым радостям и горестям на пути. Но при этом, всё это в игре сделано не приторно-искуственно, тут чувствуется самая настоящая и непосредственная детская искренность во всём, что они говорят и делают. То же касается и сюжета. И вот в этом - главная заслуга сюжета - он очень тёплый, можно сказать ламповый, будто его основная задача - подарить вам сугубо тёплые впечатления и воспоминания, и ему это удаётся (если вы только, конечно, не бунтарь, которому бунт и неоднозначность во всём нужны всегда, потому что этот сюжет вообще не про это). Но если отойти от этого в сторонку, то в игре опять же интересный на поверхности лор, для затравки, особенно для нового IP. Но ещё интереснее, конечно, ковыряться в символизме (который в обзоре Стопгейма упомянули) и размышлениях игры о роли ИИ в нашей жизни. Тут буквально тонна подмигиваний на нашу современность. А что до концовки... В общем, честно, это мои субъективные 10/10. Если на игру совсем уж объективно смотреть, то опять же, можно при желании предъявить что угодно, на самом деле. Но как показывает подавляющее число отзывов об игре - мало кто к этой игре остался равнодушен.
  10. Aizek

    Pragmata

    Да, прошёл. У Реквиема очень серьёзный конкурент. Правда очень серьёзный. Не думал, что стану свидетелем того, что игры от одного и того же издателя будут соревноваться между собой в одном и том же году. Смешная ситуация, если так задуматься. Это не говоря ещё о том, что в этом же году от Capcom выходит перезапуск Onimusha, который, судя по всему, имеет все шансы стоять рядышком с Прагматой и Реквиемом. Пока свои впечатления хочется придержать, пока не закрою дополнительный контент после окончания игры. Потому что есть у меня впечатление, что на концовке игра не заканчивается. А ещё да, уже читал, что там некоторые игру за 8-10 часов пробегают и кривят носом платить за это 60-70 баксов. Я на самом деле не представляю это на сколько игры надо не любить, чтобы Прагмату так быстро пробежать. Я со всем доступным контентом до титров потратил по игровому таймеру 18+ часов, хотя на самом деле 22+ часа, потому что в таймер игра не засчитывает сидения в инвентаре, магазинах и переигровки. А так да, заклинаю каждого игру купить и пройти. В кои-то веки новое IP во времена, когда почти нет ничего оригинального и как будто никто и не пытается.
  11. Aizek

    Pragmata

    И будет потом "Грейс, я - твой отец". А что, оба блондины, да и возраст подходящий. Приплетать, так до конца) Какой ужас. М+Ж - это же кринж. Да как они могут. А дети - конструкт, навязанный обществом.
  12. Aizek

    Pragmata

    Мне кажется я уже на последней сюжетной локации, и что осталось ещё часа 4, если буду весь контент закрывать, а наиграно уже без малого почти 12 часов. Опять там спидраннеры по ходу за 8-10 часов её проходят и ноют, что новая игра за фуллпрайс не заставляет ходить в себя как на работу. Я лично под каждый угол заглядываю, всегда пытаюсь убедиться, что я ничего не пропустил, не слишком спешу, но и пешком не всегда в ней хожу, хотя иногда так приятно позалипать, потому что есть на что. Большая потеря, что нет фоторежима. А по поводу тех, кто в игре PDF-файлы ищет и находит, то это забейте, сами они ещё дети, похлеще самой Дианы, и голова забита говном. Я сам с возрастом чувствую, что становлюсь более сентиментальным и мягким человеком, даже не смотря на происходящее вокруг. И я тоже частично нахожу в Хью какое-то отражение себя, что вроде нет детей - ну и ладно, мне же легче, но Хью уже почти под 40 лет (мне почти на 10 лет меньше правда), но тем не менее есть какие-то родительские инстинкты и искреннее желание оберегать ребёнка, пусть и даже поневоле. Есть даже мнение, что Capcom втайне занимаются налаживанием демографии в Японии, благодаря Реквиему и Прагмате, потому что в обеих случаях, судя по отзывам, у неравнодушных людей именно и была ожидаемая реакция, скажем так, "обеление репутации детей среди взрослого населения".
  13. Aizek

    Crimson Desert

    @Andch, @VlReaderr господа, может хватит уже друг друга душить? А то вы изощреннее соревнуетесь в том, кто сколько кому воздуха перекроет, чем саму игру обсуждаете.
  14. Aizek

    Pragmata

    4 часа наиграл. Пока что сугубо положительные впечатления, как и во время демки в своё время. Dad Space - как некоторые говорят. История пока что достаточно простенькая, но с очень приятными и милыми персонажами, с очень приятным и сочным визуалом, с очень приятным левел-дизайном для исследования (игра в целом очень приятная, да, другое слово сложно подобрать), музыка как расслабляющий Lo-Fi. Прям отдых для души. Игра ничем вас не грузит и не душит ни в плане смысла, ни в плане геймплея. Но геймплей в плане сложности разгоняется немного позднее.
  15. Совершенно верно. Ninja Gaiden II: Black.
  16. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Ну, ремейки глобально от событий оригинала вообще почти никак не отступают в сторону. Только в мелочах заметно разнятся, на которые обратят внимание только дотошные, но в общем и целом ничего не меняется. Записку оставили, но не удосужились ни в одном сценарии даже упоминания или небольшой анимации сделать, чтобы это имело хоть какое-то значение) А так скорее выглядит как одолжение.
  17. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Новые подробности надо очень осторожно раскрывать) тем более когда номерная часть уже до 9-ки дошла, а общий лор и хронология периодически трещат по швам. У Леона с Клэр банально нет никакой химии, даже дружеской. Есть взаимоуважение и общий печальный опыт в Раккун Сити, но не более. Обоим банально интереснее их работа, чем личная жизнь. Что-то немножечко большее выражалось максимум в каких-то переглядываниях небольших, ну или когда Клэр "приземлилась" на Леона в Infinite Darkness, но в любое другое время, когда они открывают рты, то разговоры сугубо деловые. Ну и в ремейке RE2 конечно в одном диалоге им кокетство добавили, но при этом в ремейке RE2 они встречаются и разговаривают друг с другом реже, чем в оригинале и в какой-то момент создается впечатление, что им там всё равно как дела у другого. И только в конце у обоих реакция "О, ты жив оказывается. Ну тогда вместе пошли дальше.", в то время как в оригинале они более-менее регулярно по рации хотя бы связывались. При всей моей любви к Клэр и Леону, но нет, не поверю.
  18. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Мне тоже когда-то хотелось знать многое, если не всё, но потом повстречал альтернативные примеры в других играх (уже не помню конкретно в каких), где о персонажах известно слишком много, что банально пропадает интерес в каких-либо спекуляциях и догадках о том, как поступил бы тот или иной персонаж, чем он занимается в свободное время и т.д. Банально нет места для манёвров и дискуссий. Ну и в конце концов, если бы не скупость Capcom на подробности личной жизни персонажей, тогда не было бы и половины мемов, которые есть в коммьюнити RE, включая Redfield Bloodline и многие другие. И не было бы воин фанатов на тему женить бы Леона. Вроде простая и банальная вещь, была бы, в любой другой игре, но в RE это целая битва фандомов. К слову очень надеюсь, что это не Клэр и не Ада, потому что это было бы слишком скучно, банально и нелогично в обоих случаях)
  19. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Наверное поэтому всё и работает, поэтому миллионам людей не наплевать на судьбы и наличие в той или иной игре персонажей, чьи характеры плоски и незатейливы, потому что Капком не рассказывают ничего лишнего.
  20. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Внезапно интересная деталь. Оказывается, если некоторое время стоять в комнате сохранения (именно в тех, где музыка соответствующая играет), тогда Грейс и Леон полностью разряжают экипированное оружие, а на выходе заряжают его обратно. От 3-го лица так же работает. Кто-то в Capcom любит пофлексить анимациями, что я всячески одобряю.
  21. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Во времена, когда стрейф влево-вправо почти в каждой игре был на каких-нибудь L2/R2, управление и мувмент в Резидентах ни у кого дискомфорта не вызывали, это просто как должное воспринималось, когда у конкурентов было не лучше, если не хуже. Плюс 3D тогда было ещё достаточно позорным, да и железки оно требовало неслабые, но крутой картинки хотелось всем. Поэтому самое изящное решение было сделать минимум 3D объектов для экономии ресурсов, но при этом супер красивые и сочные задники. Ремейк этот подход передал, только задники ещё и многослойными стали. Кроме шуток, но ремейк RE1 до сих пор одна из самых, если не самая красивая игра с Gamecube, и во много благодаря такому подходу. Когда уже ремейк делали в 2002 году, то понятное дело, что важно было сделать как раньше, но лучше. Тогда и камеры от третьего лица в привычном нам понимании почти не было. Как и удобного управления.
  22. Aizek

    Resident Evil [серия]

    А ещё "Все слухи - ложь. Главная героиня - Грейс и это только её история." *пара месяцев спустя --> выходит трейлер с Леоном --> "Не ну мы не говорили, что Леона совсем не будет :)". А ещё они сами в курсе всех циркулирующих слухов, над чем сами любят посмеяться над тем, что там говорят. В общем это я всё к тому, что Capcom постоянно развиваются и адаптируются и сами наглядно видят, что у них продается и получает хорошие отзывы и потом уже на основании этого только принимают окончательные решения. Всё ещё 10 000 раз может поменяться.
×
×
  • Создать...