Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 212
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Aizek

    The Blood of Dawnwalker

    Я об анимациях в целом говорю. В Экзодусе стрельба похожа на стрельбу, хоть какой-то импакт визуальный есть. Понятное дело, что до хотя бы "хорошей" далеко, но и плохо не выглядит. В Dawnwalker бои похожи на разрезание воздуха мечами до тех пор, пока у кого-то HP не закончится. Не говорю уж о деревянных анимациях, которые, судя по всему, ручками анимировали. Выглядит, конечно, не как трэш, но в 2026 на такое с каменным лицом сложно смотреть. Желание к чему-то стремиться всегда похвально, не спорю, но конкретно здесь - ну прям не знаю.
  2. Aizek

    The Blood of Dawnwalker

    Честно? Мне кажется у Экзодуса та же судьба. Но у того боёвка хотя бы не так постыдно выглядит, для игры которую по ходу делает только несколько человек на одном энтузиазме. Но там и все персонажи страшнее, чем любой вампир из Downwalker'а. И я правда не видел ни одного примера, когда выходила игра от очередных "Выходцев из..." или "От создателей..." и чтобы при этом она имела успех. В исключение добавил бы какую-нибудь Экспедицию 33, но и там есть нюанс, что никто из ветеранов Ubisoft даже игр-то не делал, только на поддержке был. Не люблю быть скептиком, но мне опыт подсказывает брать любые заявленные амбиции - поделить их на 2 - посмотреть на бюджет и в данном случае снова поделить на 2. Что-то из заявленного может и работает, но более чем уверен, что не так, как расписывают. А всё остальное маркетинговый булщит. Меня, к слову, не смущает тот же таймер. Я играл в достаточное количество игр с глобальным таймером на всю игру (те же Dead Rising'и и даже Final Fantasy: Lightning Returns), такая концепция прежде всего да, пугает тем, что не дают какими-то вещами спокойно заниматься и есть страх всё не успеть, но в это же время она может порождать множество интересных геймплейных ситуаций, а муки выбора терзают ещё сильнее. Я понимаю, что такое может нравиться не каждому, но тут пока не вижу, чтобы это было душно.
  3. Aizek

    The Blood of Dawnwalker

    Выглядит как бюджетная игра 2015 года с системными требованиями игры 2030 года по стоимости премиальной ААА-игры. Я, честно, даже не знаю, что меня больше смущает из этого перечня. А когда я увидел компас со значками. то мне аж дурно стало. Я правда очень удивлюсь, если на релизе это будет ровная игра с положительными отзывами. Наверняка, конечно. найдёт своих игроков. Я сам любитель мрачной вампирской тематики, но тут я пас, оставьте себе.
  4. Aizek

    Pragmata

    Закрыл контент после финала. Даже для последней ачивки осталось только пройти игру на "Лунатизме", но это как-нибудь потом, которое обязательно наступит. В общем и целом - прекрасная игра. Я, если честно, даже не знаю до чего хотел бы докопаться в ней, даже если бы очень захотел, и даже не представляю, что ещё хотел бы от неё, потому что я от неё получил буквально всё: - Геймплей - буквально выверенный и отточенный в каждом своём аспекте. Тут нет бесполезных видов оружия, тут нет бесполезных абилок, тут буквально можно и нужно использовать всё, что под руку попадается и игра всячески этому потворствует и не заставляет привязываться к чему-то одному. А ещё тут кривая сложности идёт очень ровной лесенкой вверх, наслаивая новые геймплейные возможности и особенности новых противников друг на друга. Из-за чего, собственно, такая базовая механика как взлом - никогда не надоедает до самых титров. Но и тут разработчики подстраховались и дали в дальнейшем возможность заниматься автовзломом, но ценой части шкалы ультимативной способности Дианы. Вполне честный обмен. - Локации/уровни - тоже очень выверенный элемент игры с очень грамотным левел-дизайном, который отчасти может показаться схематичным, но при этом приложены буквально все усилия, чтобы игрок тут не заплутал без карты (она тут есть, но чисто номинально). Уровни интересно исследовать, так как игра всячески поощряет исследования и чем-то да награждает, да и сами уровни все выглядят приятно глазу, и что мне понравилось, так это то, что практически у каждого уровня есть какие-то свои фишечки, которые глобально влияют на ваш опыт пребывания на них, будь по хорошему странный левел-дизайн "хреново" распечатанного Нью-Йорка, поросшая растительностью теплица или низкая гравитация на раскопках. - Музыка. Общий эмбиент и некоторые музыкальные композиции передают, знаете, некоторые неземные нотки, чувство пустоты и одиночества, но во время боя врывается прям ревущий электронный шум, словно электроника взбунтовалась. А в спокойное время играет чуть не расслабляющий Lo-Fi. И в принципе на общую тему игры это очень хорошо ложится. Ну и вокал на финальных титрах - как поцелуй от шефа. Но опять же, не могу назвать музыку в игре какой-то выдающейся, она скорее просто очень приятна и уместна - пожалуй это лучшее описание, что могу ей дать. Банальное нравится- не нравится давать не хочется. - Сюжет. Вот тут всё сложно и просто одновременно. С одной стороны, тут очень простая главная сюжетная линия, в ней нет никаких откровений, она не делает вид, что она сложнее, чем кажется. Тут даже главные персонажи - Хью и Диана - они очень простые в своей сути, потому что у них нет никакого говна за душой, они не какие-то "сложные" личности о сложности которых должны все знать, нет, они буквально отец и дочка, которые души друг в друге не чают. Они даже поругаться друг с другом не могут, потому что Хью уже взрослый мужик под 40 лет, у которого была хорошая семья, хорошее детство, да и в целом он мужик хороший, а Диана - просто чистый ребенок, которая искренне радуется и грустит любым радостям и горестям на пути. Но при этом, всё это в игре сделано не приторно-искуственно, тут чувствуется самая настоящая и непосредственная детская искренность во всём, что они говорят и делают. То же касается и сюжета. И вот в этом - главная заслуга сюжета - он очень тёплый, можно сказать ламповый, будто его основная задача - подарить вам сугубо тёплые впечатления и воспоминания, и ему это удаётся (если вы только, конечно, не бунтарь, которому бунт и неоднозначность во всём нужны всегда, потому что этот сюжет вообще не про это). Но если отойти от этого в сторонку, то в игре опять же интересный на поверхности лор, для затравки, особенно для нового IP. Но ещё интереснее, конечно, ковыряться в символизме (который в обзоре Стопгейма упомянули) и размышлениях игры о роли ИИ в нашей жизни. Тут буквально тонна подмигиваний на нашу современность. А что до концовки... В общем, честно, это мои субъективные 10/10. Если на игру совсем уж объективно смотреть, то опять же, можно при желании предъявить что угодно, на самом деле. Но как показывает подавляющее число отзывов об игре - мало кто к этой игре остался равнодушен.
  5. Aizek

    Pragmata

    Да, прошёл. У Реквиема очень серьёзный конкурент. Правда очень серьёзный. Не думал, что стану свидетелем того, что игры от одного и того же издателя будут соревноваться между собой в одном и том же году. Смешная ситуация, если так задуматься. Это не говоря ещё о том, что в этом же году от Capcom выходит перезапуск Onimusha, который, судя по всему, имеет все шансы стоять рядышком с Прагматой и Реквиемом. Пока свои впечатления хочется придержать, пока не закрою дополнительный контент после окончания игры. Потому что есть у меня впечатление, что на концовке игра не заканчивается. А ещё да, уже читал, что там некоторые игру за 8-10 часов пробегают и кривят носом платить за это 60-70 баксов. Я на самом деле не представляю это на сколько игры надо не любить, чтобы Прагмату так быстро пробежать. Я со всем доступным контентом до титров потратил по игровому таймеру 18+ часов, хотя на самом деле 22+ часа, потому что в таймер игра не засчитывает сидения в инвентаре, магазинах и переигровки. А так да, заклинаю каждого игру купить и пройти. В кои-то веки новое IP во времена, когда почти нет ничего оригинального и как будто никто и не пытается.
  6. Aizek

    Pragmata

    И будет потом "Грейс, я - твой отец". А что, оба блондины, да и возраст подходящий. Приплетать, так до конца) Какой ужас. М+Ж - это же кринж. Да как они могут. А дети - конструкт, навязанный обществом.
  7. Aizek

    Pragmata

    Мне кажется я уже на последней сюжетной локации, и что осталось ещё часа 4, если буду весь контент закрывать, а наиграно уже без малого почти 12 часов. Опять там спидраннеры по ходу за 8-10 часов её проходят и ноют, что новая игра за фуллпрайс не заставляет ходить в себя как на работу. Я лично под каждый угол заглядываю, всегда пытаюсь убедиться, что я ничего не пропустил, не слишком спешу, но и пешком не всегда в ней хожу, хотя иногда так приятно позалипать, потому что есть на что. Большая потеря, что нет фоторежима. А по поводу тех, кто в игре PDF-файлы ищет и находит, то это забейте, сами они ещё дети, похлеще самой Дианы, и голова забита говном. Я сам с возрастом чувствую, что становлюсь более сентиментальным и мягким человеком, даже не смотря на происходящее вокруг. И я тоже частично нахожу в Хью какое-то отражение себя, что вроде нет детей - ну и ладно, мне же легче, но Хью уже почти под 40 лет (мне почти на 10 лет меньше правда), но тем не менее есть какие-то родительские инстинкты и искреннее желание оберегать ребёнка, пусть и даже поневоле. Есть даже мнение, что Capcom втайне занимаются налаживанием демографии в Японии, благодаря Реквиему и Прагмате, потому что в обеих случаях, судя по отзывам, у неравнодушных людей именно и была ожидаемая реакция, скажем так, "обеление репутации детей среди взрослого населения".
  8. Aizek

    Crimson Desert

    @Andch, @VlReaderr господа, может хватит уже друг друга душить? А то вы изощреннее соревнуетесь в том, кто сколько кому воздуха перекроет, чем саму игру обсуждаете.
  9. Aizek

    Pragmata

    4 часа наиграл. Пока что сугубо положительные впечатления, как и во время демки в своё время. Dad Space - как некоторые говорят. История пока что достаточно простенькая, но с очень приятными и милыми персонажами, с очень приятным и сочным визуалом, с очень приятным левел-дизайном для исследования (игра в целом очень приятная, да, другое слово сложно подобрать), музыка как расслабляющий Lo-Fi. Прям отдых для души. Игра ничем вас не грузит и не душит ни в плане смысла, ни в плане геймплея. Но геймплей в плане сложности разгоняется немного позднее.
  10. Совершенно верно. Ninja Gaiden II: Black.
  11. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Ну, ремейки глобально от событий оригинала вообще почти никак не отступают в сторону. Только в мелочах заметно разнятся, на которые обратят внимание только дотошные, но в общем и целом ничего не меняется. Записку оставили, но не удосужились ни в одном сценарии даже упоминания или небольшой анимации сделать, чтобы это имело хоть какое-то значение) А так скорее выглядит как одолжение.
  12. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Новые подробности надо очень осторожно раскрывать) тем более когда номерная часть уже до 9-ки дошла, а общий лор и хронология периодически трещат по швам. У Леона с Клэр банально нет никакой химии, даже дружеской. Есть взаимоуважение и общий печальный опыт в Раккун Сити, но не более. Обоим банально интереснее их работа, чем личная жизнь. Что-то немножечко большее выражалось максимум в каких-то переглядываниях небольших, ну или когда Клэр "приземлилась" на Леона в Infinite Darkness, но в любое другое время, когда они открывают рты, то разговоры сугубо деловые. Ну и в ремейке RE2 конечно в одном диалоге им кокетство добавили, но при этом в ремейке RE2 они встречаются и разговаривают друг с другом реже, чем в оригинале и в какой-то момент создается впечатление, что им там всё равно как дела у другого. И только в конце у обоих реакция "О, ты жив оказывается. Ну тогда вместе пошли дальше.", в то время как в оригинале они более-менее регулярно по рации хотя бы связывались. При всей моей любви к Клэр и Леону, но нет, не поверю.
  13. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Мне тоже когда-то хотелось знать многое, если не всё, но потом повстречал альтернативные примеры в других играх (уже не помню конкретно в каких), где о персонажах известно слишком много, что банально пропадает интерес в каких-либо спекуляциях и догадках о том, как поступил бы тот или иной персонаж, чем он занимается в свободное время и т.д. Банально нет места для манёвров и дискуссий. Ну и в конце концов, если бы не скупость Capcom на подробности личной жизни персонажей, тогда не было бы и половины мемов, которые есть в коммьюнити RE, включая Redfield Bloodline и многие другие. И не было бы воин фанатов на тему женить бы Леона. Вроде простая и банальная вещь, была бы, в любой другой игре, но в RE это целая битва фандомов. К слову очень надеюсь, что это не Клэр и не Ада, потому что это было бы слишком скучно, банально и нелогично в обоих случаях)
  14. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Наверное поэтому всё и работает, поэтому миллионам людей не наплевать на судьбы и наличие в той или иной игре персонажей, чьи характеры плоски и незатейливы, потому что Капком не рассказывают ничего лишнего.
  15. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Внезапно интересная деталь. Оказывается, если некоторое время стоять в комнате сохранения (именно в тех, где музыка соответствующая играет), тогда Грейс и Леон полностью разряжают экипированное оружие, а на выходе заряжают его обратно. От 3-го лица так же работает. Кто-то в Capcom любит пофлексить анимациями, что я всячески одобряю.
  16. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Во времена, когда стрейф влево-вправо почти в каждой игре был на каких-нибудь L2/R2, управление и мувмент в Резидентах ни у кого дискомфорта не вызывали, это просто как должное воспринималось, когда у конкурентов было не лучше, если не хуже. Плюс 3D тогда было ещё достаточно позорным, да и железки оно требовало неслабые, но крутой картинки хотелось всем. Поэтому самое изящное решение было сделать минимум 3D объектов для экономии ресурсов, но при этом супер красивые и сочные задники. Ремейк этот подход передал, только задники ещё и многослойными стали. Кроме шуток, но ремейк RE1 до сих пор одна из самых, если не самая красивая игра с Gamecube, и во много благодаря такому подходу. Когда уже ремейк делали в 2002 году, то понятное дело, что важно было сделать как раньше, но лучше. Тогда и камеры от третьего лица в привычном нам понимании почти не было. Как и удобного управления.
  17. Aizek

    Resident Evil [серия]

    А ещё "Все слухи - ложь. Главная героиня - Грейс и это только её история." *пара месяцев спустя --> выходит трейлер с Леоном --> "Не ну мы не говорили, что Леона совсем не будет :)". А ещё они сами в курсе всех циркулирующих слухов, над чем сами любят посмеяться над тем, что там говорят. В общем это я всё к тому, что Capcom постоянно развиваются и адаптируются и сами наглядно видят, что у них продается и получает хорошие отзывы и потом уже на основании этого только принимают окончательные решения. Всё ещё 10 000 раз может поменяться.
  18. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Ну, официальных заявлений они не делали. В конце концов, даже анонсов никаких не было. Поэтому официально ремейка Кода Вероника ещё даже не существует. Это всё ещё слухи и спекуляции инсайдеров (которых чёт много в последнее время развелось), а Капком, судя по Реквиему, на ходу и за самые короткие сроки всё может несколько раз поменять. Так что данную информацию хоть сколько-то благонадёжной или правдивой явно не стоит воспринимать.
  19. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Мне самому ремейк RE3 нравится. Это всё ещё очень хорошая игра, но очень посредственный ремейк на фоне RE2 и RE4. Это очень грязный и неприкрытый cash-grab, особенно на фоне оригинальной RE3, которая сама изначально задумывалась как быстрый сруб денег, пока оригинальный RE2 хайпил, но с грядущим выходом нового поколения консолей и желания Камии работать с новыми технологиями и движком, было принято в срочном порядке переделывать маленький спин офф в полноценную игру всего за 3 месяца до выхода (а они за это время успели и весь контент после часовой башни сделать и Наёмников, и нелинейность прохождения), что на самом деле нифига себе, страшно узнать как жёстко они кранчили тогда (и посему оригинальный RE3 халтурой назвать язык не повернется), но благо отзывы и готовность людей критиковать игру, даже не смотря на любовь к ней - быстро пресекли подобное отношение к следующим играм. Мы помним, что ремейк RE4 изначально делала та же команда, что и ремейк RE3, но после выхода ремейка RE3 случились значительные кадровые перестановки и игру уже отдали команде, что делала ремейк RE2 и Village. И как бы результат на лицо, ремейк RE4 - один из лучших ремейков когда-либо существовавших. Если бы Гальперов её ещё не хвалил, я бы очень "удивился". Он уже просто не имеет на это морального права после всех своих прошлых обзоров, если бы только игра действительно не была каким-то калом. Но у него уже в целом переориентация контента на негатив больше ориентирована. Потому что негативный и критический контент банально больше просмотров и обсуждений собирает, чем ожидаемо хороший и даже качественный позитивный ролик. А по поводу того ролика, то я до половины досмотрел, за голову подержался. Пока смотрел, то уже устал писать комментарий с поправками всех мест, где автор по фактике ошибался, а потом просто забил на это, удалил весь текст и закрыл видео. Впрочем да, в шапку ему уже накидали)
  20. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Как бы удивительно это не было, но Ян Грибович в серии разбирается лучше, чем тот же Василий Гальперов, что кичится тем, что когда-то делал историю серии Resident Evil и Silent Hill. Да и обзор без лишних набросов, в отличие от вышеупомянутого со своим "Игра конечно хорошая, но...". При том, что когда-то выпустил халтурнейший обзор на ремейк RE3, которому с порога залепил высшую оценку и всё подытожил словами "Ничего не знаю, мне нравится, игра крутая, прошёл несколько раз".
  21. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Это... подделка) К сожалению я видел этот какиш от Нетфликс. В оригинале они обсуждали возможность публикации материалов, компрометирующих правительство США.
  22. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Мне кажется эта картинка мемов ради сделана.
×
×
  • Создать...