-
Публикаций
6 171 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Сходил на "Возвращение в Сайлент-Хилл". Опять я в полнейшем недоумении от "знатоков/ортодоксальных фанатов/любителей Сайлент Хилла по роликам с YouTube". У фильма такие отзывы и оценки, словно это трешак какой-то. И это при существующей экранизации Silent Hill 3. И в очередной раз, в очередной экранизации видеоигры/книги у нас фильм не следует букве первоисточника. Уже сколько раз все кто только можно объясняли, да и самому можно было бы понять, что невозможно один формат в другой переделать, не потеряв и не изменив что-то по пути, особенно в случае с видеоиграми, которые намного более богатое и гибкое медиа, чем кино. Да и сам по себе Silent Hill 2 игра слишком объёмная сюжетно, чтобы можно было просто так взять и экранизировать её, и уместить всё в один фильм в 1 ч 40 мин. Да, фильм очень вольно передает прежде всего мотивы и настроения оригинала, передает его атмосферу, есть определённые подмигивания для знатоков игры, но кино прежде всего как кино работает. Все сюжетные линии из игры переработаны так, что они теперь являются частью основной сюжетной линии (опять же вынужденная мера, которую можно понять). Альтернативный Сайлент Хилл всё ещё выглядит круто, у монстров очень неплохой дизайн, сзади ещё Ямаока поддаёт сэмплами и музыкой из SH 1-4. Джереми Ирвин в роли Джеймса очень и очень хорош. Да, первоисточник намного лучше, намного взрослее, намного провокационнее, намного сложнее, чем данный фильм, но опять же, к вопросу о неизбежности изменений/потерь при экранизации, в фильме многие сюжетные линии очень упрощены и помещены в основной сюжет, чтобы зрителю было проще и комфортнее следить за основной сюжетной линией, но даже так, когда я выходил из зала и слушал о чём говорят другие, то я понял, что скорее всего никто кроме меня в зале не понял о чём было кино и чем оно кончилось в итоге, при том что оно всё достаточно наглядно объяснило. Когда слышишь разговоры: - А чем всё кончилось? - Да хрен его знает... - А он в конце умер? - Ну я так понял, что он как-то перемотал время и начал всё заново. - Откуда взялись монстры? - Ну там на стене было написано, что какая-то биоугроза случилась. Скорее всего вирус. -- тогда думаешь, а стоит ли вообще кому-то объяснять оригинальную историю, если много кто не готов хотя бы чуть-чуть подумать над её упрощённой версией? Но опять же, хоть кино, на мой взгляд, именно как фильм по мотивам SH2 вполне себе достойный, но грехов или банально недотянутых моментов тут хватает: фильм частенько любит пофлексить хреновой графикой, структура повествования иногда слишком видеоигровая (когда Джеймс буквально в той же последовательности, что в игре перемещается по локациям), моменты представления каких-то монстров и персонажей очень невыразительные и чуть ли не рандомные, костюм и грим Марии выглядит ну прям дешево, и это на фоне костюмов монстров, которые всё ещё очень старательно и с любовью сделаны. В общем тут на самом деле очень много каких-то прям мелких и обидных косяков может набраться, хоть и не критичных. По итогу, я бы сказал, что Кристоф Ган снял практически то же самое кино, что и в 2006 году, ровно с тем же уровнем энтузиазма, старания, с тем же подходом, только компьютерной графики больше, ну и за 20 лет он при этом никак над собой не вырос, к сожалению. Можно было и лучше сделать, но фильм явно не говно, со многими задачами он всё-таки справляется. И хотелось бы, чтобы он был на часик подлиннее, но учитывая его бюджет - это скорее всего была бы непозволительная роскошь.
-
В общем прошёл в сумме 3 раза уже описанный мной выше Alone in the Dark (2024), собрав все записки и получив все концовки. И мне кажется, что я буду выглядеть как-то так, если буду объяснять кому-то сюжет игры и её лор. Это такая глубокая кроличья нора, в которой сколько не ройся, всё время будете находить что-то новое, или находить связь там, где вы её раньше не видели. Про аудиовизуальный ряд я уже ранее говорил, как и про боевую систему, но сюжета я касался осторожно, потому что при первом прохождении за одного персонажа очень мало что понятно. Точнее что-то понятно, но на самом деле только на поверхности. В целом тут в весь сценарий игры вложена такая титаническая работа с толстенными пластами разного рода культурного подтекста, исторического, религиозного, психологического, даже мета-контекста, и всё это ещё наслаивается на творчество Говарда Лавкрафта. Я могу со всей уверенностью сказать, что это одну из лучших произведений, если не лучшее, по мотивам его творчества, наравне с Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth и Bloodbourne. Опять же, для понимания сюжета, не нужно знать много, но очень желательно быть знакомым с творчеством Лавкрафта и в целом с той временной эпохой, с Великой депрессией, немного с культурой Нового Орлеана. Я со всем этим перед игрой был знаком поверхностно, но когда уже сам решил углубиться за пределами игры, то многие вещи начали сразу вставать на свои места. В целом, свою задачу игра отчасти выполнила - я немного сошёл с ума, пока во всём рылся. Не Лавкрафтовское безумие, конечно, но мозг местами хавают конкретно. Если что, то сценарист игры - Микаэль Хедберг - сценарист SOMA и Amnesia: The Dark Descent. В общем очень достойная играя с недостойной её боевой системой. Любителям густых и атмосмферных хорроров с многойслойным сюжетом - всячески рекомендую, но боёвку надо перетерпеть. Опять же, она не на столько ужасна, что она будет вам в кошмарах сниться, но ничего хорошего про неё явно не скажешь.
-
Внезапный Hidden Gem - Alone in the Dark (2024) Я как-то перед её выходом следил за ней одним глазом, потому что всё-таки люблю сурвайвл-хорроры, да и с самой серией знаком не понаслышке (правда проходил только Alone in the Dark 4: The New Nightmare и Alone in the Dark 2008, и обе игры мне нравятся). Но в итоге она как-то потом выпала из моего поля зрения, когда увидел геймплейные ролики: даже не играя в неё глаз цепляется за абсолютно всратые и корявые анимации в боях, за отсутствующий импакт и некоторые другие мелочи, выдающие в игре не самый высокий бюджет. Потом почитал отзывы про невнятный сюжет и слабую геймплейную составляющую и в целом поставил на игре крест. Но пару месяцев назад ударила мне в голову мысль, что не хватает как-то мне хорроров с сюжетом (а не очередного слопа сделанного на коленке "под вдохновением классическими частями Resident Evil и Silent Hill", кои плодятся каждый год. И так совпало, что в Steam Alone in the Dark (2024) продавался по солидной скидке (хотя он и без неё много не стоит). В общем-то, если говорить об игре, то это действительно сурвайвл-хоррор: припасами не балуют (хотя их почти всегда достаточно), хоррор тут прежде всего психологический, исследование локаций, множество паззлов и лорных записок - стандартный джентльменский набор. И во всём этом есть одно очень слабое звено - бои. Скажем так, они не прям ужасны, но удовольствие от них получить невозможно, потому когда бой закончился - и слава яйцам, следующей встречи не ждёшь. Но опять же, плеваться не хочется, но над боевой системой явно не старались. И на контрасте с боями практически без каких-либо претензий в игре сделано всё остальное: - Изумительная, густейшая атмосфера Нового Орлеана начала 20-го века, подкрепляемая красивейшим визуалом (без шуток, одна из красивейших и сильнейших игр в плане визуала за последние годы) и оргазмически прекрасной музыкой; - Звук и аудиодизайн сделаны так, что снимаю шляпу Эдварда Карнби (половицы скрипят кучей разных сэмплов, от гула наушники дрожать начинают, оружие бахает как надо); - Не смотря на то, что большое количество времени будем проводить в огромном особняке Дерсетто, в игре (небольшой спойлер) присутствует огромнейшее количество визуально завораживающих локаций: и болота, и траншеи 1-ой Мировой Войны, и египетская пустыня, и снежная Гренландия и много ещё другого - Сюжет вопреки всем отзывам - интригует, но в нём именно что надо разбираться и собирать как паззл, для чего требуется прохождение за двух персонажей. Пока что я прошёл только за одного - за Эмили Хартвуд, предстоит ещё за Карнби, у которого посещение локаций будет аналогичным (как и весь геймплейный опыт), но у него при этом своя самостоятельная сюжетная линия, приоткрывающая завесу тайну с другой стороны. Так что да, игра не для одного прохождения, но одно прохождение не прям много времени отнимает (в районе 10-11 часов, при перепрохождении явно меньше). В общем, вопреки всему, вопреки кривой боевой системе, от этой игры очень несложно получиться удовольствие, потому что всё остальное в ней - стоит вашего внимания, если у вас когда-нибудь возникнет нужда в атмосферном психологическом хорроре с упором на сюжет с мощнейшей аудиовизуальной составляющей.
-
Перенос комментариев - это уже к администрации. В моих силах только темы закрыть и перенести.
-
Закончил наконец Экспедицию, впервые. Ранее играл по геймпассу, но решил дождаться момента, когда всё-таки куплю и пройду. Что ж, всё уже было сказано ранее очень многими - заслуженная GOTY 2025. Но при этом во многих вещах игра очень и очень неидеальная, сколь бы хорошей она не была, но я уже давно для себя понял, что игры не обязаны быть шедеврами или быть "10 из 10", чтобы быть достойными звания GOTY или чтобы нравиться лично нам. Как бы это странно не было, но слишком хорошие или вылизанные игры - просто-напросто скучные и сказать о них в сущности нечего. Прежде всего у меня к ней остаются претензии к её механикам, как к "jRPG не от японцев" - их банально мало, очень мало. Поэтому, когда я читаю "вот пускай японцы учатся у этой игры как надо делать jRPG" - мне становится смешно. Не смотря на то, что пиктосов с разными свойствами очень много, прямо очень много, на столько много, что ковыряться в них буквально тошно и неинтересно, так они ещё и рассортированы буквально никак, про интерфейс я вообще молчу, так ещё и суть их в том, что они работать собираются при конкретных условиях, которые в 90% либо вообще не должны наступать в идеале, либо срабатывают хорошо если 1 раз за бой, так как что бы ты там себе не ставил, вся боёвка будет упираться в задрачивание таймингов атаки врагов. Тайминги, конечно, задрочить/выучить можно, но глобально такой упор на парирования связывает по рукам и ногам почти всё, что есть в этих самых пиктосах. В jRPG прежде всего идёт упор на знание механик, правил игры, иногда гринда, но никак не в наращивании механической дрочи, на которую Экспедиция уж очень сильно опирается, обесценивая всё остальное, что она предлагает. Есть, конечно, в коммьюнити люди, кто и без парирований и уворотов как-то умудряется проходить игру, но суть как раз в том, что "как-то", поскольку это уже своеобразный сбор меты, который скорее выглядит как случайность, а не запланированный вариант прохождения. К чести разработчиков, чтобы пройти основной сюжет - требования разработчики не слишком большие предъявляют. Это я уже на эндгейме, когда пылесосил всю остальную карту, накушался вдоволь, потому что всё уже начало упираться в цифры урона и тайминги, а не в грамотный подбор абилок или пиктосов. Ну и реально хочу ударить у них там кого-нибудь палкой за то, что не добавили хоть какую-то мини-карту. Но я помню разработчики говорили, что пошли на это осознанно, чтобы поддерживать дух исследования и заставить игроков быть своеобразными первопроходцами-исследователями. Я хочу им сказать, что они те ещё оптимисты и веры в своих левел-дизайнеров им не занимать, потому что интереса исследовать локации ну вот столько, чтобы найти очередную люмину/хрому/ всратый пикстос со своим "увеличивает пенис на 3 см, если HP врага ниже 10% во время слома". Если по началу ещё можно как-то ориентироваться, пока локации плюс-минус не ветвистые, то вот чем ближе к концу и на эндгейме уже просто душишься, прибегаешь в очередной коридор пытаешься понять, а был ли ты тут. Что весьма странно и преступно для игры с таким мощнейшим артом, как здесь, когда ты не можешь визуально нормально ориентироваться на локации. Из серьёзных претензий, это, наверное, всё. А так, как уже писал, мощнейший арт, один из лучших саундтреков за многие-многие годы. Очень трогательный, чувственный и неоднозначный (в хорошем смысле) сюжет. Классные персонажи с отличными диалогами, в которых хочется верить ( самым любимым персонаж как был, так и остаётся Гюстав. Потом, пожалуй, Версо, которого я по началу не очень взлюбил, но чем дальше развивается сюжет, тем больше эмоций он вызывает). Концовка оставляет то самое чувство "приятной меланхолии". Ну и сколько бы я не ругал геймплей, он всё равно оставляет приятное впечатление своим импактом и визуальным пиршеством. В общем, что он лучшее взял от jRPG - это некоторые свои привычки, некоторую схематичность, но прежде всего подход к сюжету и персонажам, но геймплей нет, явно не образец для подражания, слишком уж много в нём вещей не работает.
- 2 506 ответов
-
- 8
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прошёл впервые оригинальную Yakuza 3 (точнее её ремастер) перед выходом ремейка. Столько всего плохого слышал конкретно про эту часть, вот прямо ничего хорошего. Что сюжет ни о чём и филлер, что сложность неадекватная, что это Blockuza (потому что почти все враги стоят в блоке). Но по итогу чёрт не так страшен, как его малюют. Сюжет не могу назвать филлером, потому что он дополняет образ Казумы Кирью и его окружения, как и прошлая часть. Часто говорят, что сегменты в Окинаве лишние - не могу с этим согласиться. Они геймплейно иногда и правда затянуты, но проводить время с детьми (а эта арка очень много времени детям уделяет) мне не было скучно. Сложность вполне себе сбалансированная, но вот то, что враги часто стоят в блоке - это правда. Чисто механически боёвка не прям супер насыщенная, как в современных частях, из-за чего в битвах с боссами и правда сложновато получать удовольствие в виду большого количества ограничений, но в плане прохождения это не нерешаемая проблема, просто приходится уповать на возможность вовремя зайти к ним за спину и накидать самое жирное комбо. По итогу, наверное, одна из самых личных и душевных арок Казумы Кирью, поскольку детей он очень любит, поэтому у меня язык не повернется назвать эту часть плохой. Да, неровная, как и все части, может чуть больше, чем все остальные, но всё ещё очень достойная игра. Если нравятся все остальные части - эту тоже пропускать нельзя. Что ж, будет очень интересно оценить масштабы переработок в ремейке.
-
Всем теплоты и милоты от оригинального каста Resident Evil.
-
Головой понимаю, что Expedition 33, по очень многим причинам, и сам готов осыпать её овациями, но по зову сердца голосую за Silent Hill f, потому что я в мало какую игру в этом году заходил самым искренним желанием изучить буквально всё и ни разу об это мне пожалел.
- 4 ответа
-
- 5
-
-
У меня сейчас здоровье не позволяет вообще что-либо делать, к сожалению. Даже за компьютером долго сидеть не могу. Если есть запал и интерес - дерзайте. Я поддержу.
-
На каком-нибудь TGA покажут Леона, а мы все сделаем удивленное лицо.
-
Очень и очень годно вышло. Темп событий под конец, правда, как-то слишком ускорился, но в целом не критично. Вариативности большой прям не чувствуется, всё-таки глобальный сюжет при любом раскладе остаётся одним и тем же, в основном в каких-то частностях изменения, но та вариативность, что есть - уже приятна. А так, как писал ранее - впечатления не изменились - просто очень приятный продукт, во всех отношениях, без претензий на что-то большее, где нет ничего лишнего. Судя по продажам, интервью с Аароном Полом и сообщениям главы студии AdHoc - такого оглушительного успеха они не ожидали. Аарон Пол открыто говорит, что он проделанной работой остался очень доволен и всеми руками и ногами за продолжение, а разработчикам пришлось перестроить свои планы на будущее из-за успеха, то есть второй сезон неминуем. Главное теперь, чтобы они поняли причину успеха первого сезона. А по концовке...
-
Сие произведение совершенно не ждал, ибо супергероика и очередные "выходцы из..." уже давно в печонках сидят, но я прямо очень и очень приятно удивлён увиденным. Сам сеттинг очень отдаёт такими приятными и ностальгичными мультфильмами конца 90-ых - начала 2000-ых, но только с ненавязчивым пошлым юморком 18+ и каким-то прямо ламповыми персонажами и атмосферой. Да и так, в общем и целом, просто очень приятное произведение без претензий на что-либо ещё, если как-то коротко резюмировать.
-
В защиту боёвки ничего и не скажу сам. Можно бы сделать намного лучше, но у разработчиков банально нет в этом деле опыта, а спецов извне, я думаю, было бы дорого нанимать. У них, по сути, весь опыт - это работа на аутсорсе у Capcom в мультиплеерных помойках, сделанных за пачку сухариков. Если Конами похвасталась, что через день после релиза уже 1 млн копий отгрузили, то бюджет у игры явно небольшой и для неё это уже успешный успех. В целом надеюсь, что NeoBards себя уже переросли как аутсорсеры в сомнительных играх и сами начнут делать уже что-то своё и совершенствовать свои навыки.
-
Вот уж от кого не ожидал, на самом деле. Есть ещё один Ютубер, у которого в принципе годные ролики по Сайлент Хиллам, которого я смотрю, и ему тоже игра не понравилась. И я начинаю вообще очень сильно сомневаться в экспертности мнения таких людей, которые целые часы контента посвящают каким-то сериям игр, но буквально идут вразрез всему тому, что сами же говорят в своих роликах. Гальперов тот же в своей истории серии на SG говорил, что Сайлент Хилл в каждой игре по-разному работает, так почему f не имеет на это право? Они в своих же роликах пытаются проводить какие-то анализы, выражать своё видение того, как эти игры и лор в них работают, но банально не способны сделать тоже самое в f, который намного больше Silent Hill, чем половина игр в серию входящих, или даже Shattered Memories (на который почему-то он же не ругался). И тогда у меня встаёт вопрос: а своё ли мнение они в своих опусах выражали? Потому что если бы своё, тогда я не понимаю как они не замечают на столько очевидность сего факта. Впрочем да, как я и говорил раньше, у каждого Silent Hill в головах свой. И нытьё о том, что каждая последующая часть не Silent Hill - была на выходе каждой игры. Всё из-за того, что лор всей серии игр - это самая жижная и аморфная вещь из возможных, у неё нет и не было каких-то жёстких сводных правил. Сейчас когда время проходит, воспоминания об f в голове укладываются и я в принципе готов сказать, что сюжетно - одна из лучших частей, на ровне с SH2, если не лучшая. И всё плохое, что в ней испытывал - уже забывается. И от этого меня ещё больше удивляет, что все, так называемые, "старые фанаты Silent Hill", которые по умолчанию являются проклятыми людьми, которые так любят искать символизм в каждой мелочи, в каждой бутылке пива или текстуре в той или иной части, которым любая игра в серии не та, об которых Konami на протяжении более 10 лет вытирали ноги, продавая скейтборды, футболки и трусы с символом Самаэля, пачинко-машины, что они не видят самый настоящий оригинальный продукт, в котором материалов для создания роликов и анализа целое раздолье. Мееехх, впрочем ладно, " старые фанаты Silent Hillа" себе не изменяют, исправно чем-то недовольны, а потом будут проклинать Konami за то, что новые игры не выпускают, а если выпускают, то не те)
-
Давайтека внезапно Rise of the Argonauts?
-
Закончил уже 4-ое прохождение, на истинную концовку. Хотя все остальные, безусловно, имеют право на существование. Что ж, это был весьма необычный и эмоциональный сюжетный опыт. И полностью его понять реально можно только на 4-ом прохождении, не просмотром роликов на видео-хостингах, потому что при каждом новом прохождении игра постоянно подкидывает новую пищу для ума и новые детальки гигантского паззла (новые записки, новые реплики в уже привычных местах и катсценах, иногда и новые катсцены). Например в том же туманном поле с пугалами, на каждом прохождении содержимое посланий в записках было разным. И после 4-ёх прохождений создается чёткое впечатление, что собираешь сотни разных кусочков разрозненного разума главной героини в единое целое. При этом главная тема игры, вокруг которой всё вертится - весьма специфична, от чего могу понять, что кто-то сюжет считает "худшим", банально потому, что не понимает его на эмоциональном уровне, или банально даже не пытается. Специфичен он ещё не только потому, что некоторые моменты характерны для ограниченного круга стран (типа Японии), но и банально не каждый человек в жизни сталкивается с тем, с чем сталкивается Хинако. Не буду говорить, что на эмоциональном уровне во всём чувствую главную героиню, но совершенно легко могу её понять. Если раскидать игру по полочкам: - Сюжет. Один из лучших в серии, это я могу сказать с уверенностью. И заключается он не только в том, о чём он рассказывает, но и в том, как он подается. И дело не только в том, что его слоями выдают, записками разными, тут и символизма в игру заряжено столько, что можно бесконечно в этом всём копаться. - Визуально тоже услада для глаз. Японские глубинки тоже не частый гость в игровой индустрии. В дизайне монстров можно тоже покопаться при желании, особенно в дизайне боссов. Да и в целом, игра сама по себе отлично выглядит и при этом хороша оптимизирована, не смотря на UE5. - Звуковой дизайн тут выполнен в целом неприметно, но музыка Акиры Ямаоки любой сцене и любому уровню даёт свой вайб. Будет ли музыка из этой части такой же знаковой и узнаваемой, как в SH2 или SH3 - сказать не могу, но тут она совершенное точно заслуживает всех оваций. - Геймплейно у игры всё не так замечательно, как со всеми пунктами выше, к сожалению. Если говорить об исследовательском геймплее и паззлах, то тут всё в целом нормально, но вот бои так и останутся небольшой ложкой дёгтя. При этом, ближний бой в этой игре самый лучший и продуманный во всей серии, но он не на столько хорош, чтобы получать от него удовольствие на протяжении всей игры. Со временем я уже на столько им преисполнился, что просто перестал обращать на него внимание. В общем всем, кто вообще к игре прикоснулся, настоятельно советую проходить на все концовки, очень желательно по порядку. И как бы кому не казалась абсурдной идея перепроходить игру ради концовок и нового контента, я всё же убежден, что это абсолютно правильный и осознанный выбор разработчиков, и ощущения от истинной концовки не были бы и вполовину такими яркими, как если бы всё можно было провернуть за одно прохождение. И даже с учётом того, что я игру прошёл 4 раза, потребовала она на это всего 33 часа. В масштабе того, сколько мы в целом тратим время на разную "жвачку" - это не так уж много. Я понимаю, что геймплей может не так сильно развлекать, но если сюжет вас всё-таки зацепил и вам искренне интересно узнать вообще ВСЁ - то пройдите через это сами.
-
У них там сборная солянка из тайцев, китайцев, японцев. Если учитывать какой у игры возрастной рейтинг и её содержимое, то игра скорее японская, чем какая-то ещё. У меня часов 7+ вышло. Ну, у меня первое прохождение игры на "харде" с вылизыванием каждого угла заняло около 12 часов. На NG+ советовал бы плюс-минус так же внимательно локации исследовать, потому что новых записок там прилично насыпали. Поскольку на НГ+ позволяют выбрать сложность, я на перепрохождении переключил на сложность "сюжет", в итоге да, на повторное прохождение ушло чуть больше 7 часов. К тому же... Плюс есть одно сильное послабление в Тёмном мире... На третьем прохождении, как я заметил, нового сильно меньше, чем на втором, но кое-что есть, поэтому там будет ещё быстрее. Если на втором прохождении уже сделан обряд по получению меча, то на третьем обряд делать не приходится.
-
Прошёл игру во второй раз. И да, многие вещи стали намного понятнее, тут и записок много новых с разными намёками и объяснениями, да и диалоги некоторые на столько сильно меняются, что начинаешь сомневаться буквально во всём. И что для меня несвойственно, я очень редко перепрохожу игры сразу после их прохождения, я так может быть делал последний раз эдак лет 15 назад, но я уже пошёл на третью концовку и не сильно-то от игры устал (уже на столько привык к боёвке, что аж преисполнился). Прошёл на концовку "Лисья свадьба". И был очень приятно удивлён, что, судя по всему, для каждой концовки сделали разных финальных боссов. Ну и в целом каждая концовка тоже является кусочком общего паззла, которая отвечает на некоторые вопросы, возникшие при первом прохождении. Ну и да, финальный босс этой концовки, пожалуй, один из любимых в этой игре. Что ж, бегу дальше. Меня однозначно эти японцы нагрели и заставили игру перепроходить, о чём ни разу не жалею.
-
Прошёл в первый раз, на дефолтную концовку. И это прям Bad Ending+, плохо (в хорошем смысле) там всё, что только можно. И как я и ожидал, после титров вопросов осталось куда больше, чем ответов. Но игра так тонко в конце намекает, что было бы неплохо попробовать получить другие концовки. И она даже любезно в главном меню добавляет пункт "Концовки", в которых даже расписывает условия их получения без лишних подробностей. И это тот случай, когда о спойлерах игры всё ещё рановато говорить, даже после первого прохождения, потому что игру желательно сразу же начинать заново на NG+, но NG+ тут отнюдь не так прост, он тут находится в промежутке между продолжением основного сюжета и пересказом того, что уже было, но без тропа "ненадёжного рассказчика". Уже с порога, даже в заставочном ролике, когда показывают виды Эбисугаоки, в ней 25-ым кадром мелькает его порченная версия, с мясом и цветами, в катсценах меняются диалоги, а иногда даже появляется что-то новое. В самой игре появляются новые записки, появляются новые зоны для исследования, появляются новые заметки Хинако в её дневнике. И при всём при этом, NG+ ощущается несколько иначе, чем первое прохождение. Первое прохождение - это очень дурной, буквально наркоманский сон при температуре за 39 градусов, а NG+ - уже осознанный, явственный сон (в нём и персонажи ведут себя будто иначе, более понятно, человечно, диалоги вопросов не вызывают). Не исключаю, что знания, приобретённые за первое прохождению способствуют этому эффекту, но что-то мне кажется, что далеко не только это. Но в любом случае, мне кажется, что такого эффекта изначально и добивались, что первое прохождение должно быть кошмарным, бредовым во всех смыслах, чтобы при этом второе прохождение чувствовалось как прояснение разума после затяжной болезни. P.S. по поводу сложности игры. Прошёл на изначально самых высоких доступных сложностях, "Тяжёлая" - для боёв, "Заблудшие в тумане" - для загадок. Загадки в целом были не супер сложными, но пошевелить мозгами заставляли. А вот бои... ну, скажем так, требуют привыкания и сноровки. Под конец игры уже затыков как таковых не было, все спокойно раскидывались, был затык только на самом первом боссе, который меня прямо опустошил. Вот как только взял за привычку убегать, если в бое нет никакого смысла, то припасов стало уже несколько больше, чем нужно, но при этом в самих боях всё ещё легко было умереть, если зазеваться. В целом игра не прям супер сложная, не "непроходимая", как я читал чьи-то отзывы, просто требует к себе сноровки, знание поведения болванчиков.
-
Игры и за меньшее возвращали) Видел как возвращали MGS3 Delta за то, что он "бездуховный". А в чём это выражается - а чёрт его знает. А ещё есть люди, которые не умеют читать, так как они покупали документальные фильмы о создании Titanfall за 200 рублей, думая, что покупают игру. В общем ничего нового.
-
Ну вот либо по роликам-разборам фанаты набираются, либо те, кто почему-то только во вторую часть играл. Но при этом почти все игнорируют тот факт, что Сайлент Хилл в каждой своей игре работает по-разному. Ну, если честно, то те, кто так считают скорее всего просто идиоты, которые даже не пытаются хоть сколько-то всмотреться в происходящее в игре, если они вообще в неё играли больше 5 минут. Вой об этом был ещё незадолго до выхода игры и с тех пор просто как стада баранов повторяют одну и ту же мантру. Игра не говорит, что мужики - уроды, или что женщины - круто, но она много рассуждает на тему тяжёлой женской доли того времени, когда в Японии был повсеместно распространён патриархат в худшем смысле этого слова. Если кто-то этого не понимает, то он либо идиот, как я уже говорил, либо просто никогда в своей жизни с этим не сталкивался и воспринимает это как личный выпад в свою сторону в виду ограниченности своего восприятия и жизненного опыта. Если они ещё узнают, что SH3 существует - они наверное вообще с ума сойдут. Да и опять же, это всё лейтмотив, но не движущая сила всего сюжета.
-
Я, читая негативные отзывы, пришёл к ироничной мысли, что у, так называемых, фанатов, "Сайлент Хилл" в их головах тоже свой. Потому что почти все они начинаются с "Это не Сайлент Хилл...", а когда читаешь дальше, то у всех указаны, что забавно, разные причины. Для кого-то прям важно, чтобы Сайлент Хилл был про место (непосредственно сам город), для кого это прежде всего самые попсовые тейки, взятые с любого обзора SH2 про ожившие образы из глубин подсознания героев, для кого-то (вот тут я смеялся) это обязательное наличие огнестрельного оружия (меня тревожит сама мысль, что кто-то играл в эти игры ради пострелять), кому тут не страшно, и в принципе можно взять абсолютно рандомный элемент из старых частей и выдавать его за обязательный атрибут, вокруг которого всё крутится. Мне теперь в принципе интересно, как в их головах выглядело бы номерное продолжение серии, потому что пока что складывается ощущение, что им ничего не нужно кроме того, что было, но только чтоб "так же, но лучше". И мне всё больше кажется, что фанатов у Сайлент Хилла больше, чем людей в него игравших. Потому что всё то, к чему претензии здесь, зачастую - было и раньше, и всю проблему того, чтобы франшиза крутилась исключительно в одном Сайлент Хилле, поняли ещё Team Silent 20 лет назад Сайлент Хилл не в Сайлент Хилле был ещё в третьей части, в четвертой, Хоумкаминге даже. Кто-то в штыки принимает, что надо игра за девочку подростка со сложным характером и близкими ей проблемами (как будто SH3 не существовало). Я пока больше склонен думать, что японский сеттинг, да ещё и с мало кому понятными японскими проблемами и обычаями понятен не такому большому количеству людей, потому игру хейтят по большей части те, кто её не понимает. Но не понимает не в плане, что сюжет супер запутанный или загадочный, а потому что исследуемые темы здесь от многих далеки и потому проще всё списать на то, что это не Сайлент Хилл, а что угодно. Я вот чем дальше играю, тем больше удивляюсь тому, как что у нас с японцами достаточно много общего в некоторых моментах. Хинако, вроде как, 16 лет. Среднюю школу она уже закончила, в старшей уже какое-то время учится.