-
Публикаций
6 324 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Прошёл залпом Mortal Shell 2. И это прям сюрприз года для меня. Первую часть я в своё время так и не осилил, уж больно унылая была. А вот вторая часть как минимум зацепила первым трейлером, в итоге попробовал бета-версию пару месяцев назад и остался доволен увиденным. А если по существу, то игра уже не столько souis-like, сколько экшен-адвенчура с элементами соулс-лайков. Прежде всего, что сделала вторая часть - это сделала лучше то, что хорошо работало в первой части и исправила всё то, за что можно было очень легко поругать первую часть. Здесь бодрая и тактильно очень вкусная боёвка, здесь большие и разнообразные локации, здесь улучшения оболочек позволяют играть от разных билдов, здесь визуально большое разнообразие врагов и боссов (и столь же разнообразны и брутальны анимации парирования). В конце концов здесь более внятный сюжет, который уже практически в самом начале переворачивает весь лор первой части, который превратился из пересказанного в пьяном бреду под температурой 37.1 лора Dark Souls 1-3 в биопанк с культистами в средневековом сеттинге (уже что-то более близкое к Бладборну). То есть да, мы буквально что в прошлой части, что в этой, играем за инопланетное существо-паразита, а все беды и мутации вокруг из-за заразы и паразитов, что пришли с нами из космоса. А ещё у игры прям какой-то безумно странный, но забавный сплав славянской готики с чем-то вроде сеттинга Tainted Grail. Да и в целом на протяжении игры не покидает чувство, что авторы те ещё шутняры. А когда смотришь титры, то многие вещи сразу встают на свои места. А теперь если поговорить о плохом, то тут минусов тоже наберется. Прежде всего в техническом плане игра типичный релиз на UE5 со внезапными подвисаниями, рандомными вылетами, местами неоправданно падающим ФПСом. И потом уже баги... Я мало в какой игре встречал такую охапку багов, когда я бы так часто застревал в текстурах, когда персонаж по какой-то необоснованной причине может зарядиться кинетической энергией и потом внезапно улететь куда-нибудь в помойку или нахрен обратно в космос к себе домой. Или вот у некоторых персонажей абилки неправильно работают (хотя это уже пофиксили недавно). Бывают ИИ врагов скачет от супер бдительного до того, что они могут мимо пройти прогулочным шагом (и такие Ыыыыы, чО?). Бывало какие-то сундуки не открывались из-за багов. Ещё Светочей скудно раскидали (местные костры), из-за чего можно буквально 30 минут идти вперед в неизвестность и так и не встретить следующего чекпоинта. Баланс в игре очень неровный. Он резко скачет от простого до анально-нечестного, пока не привыкнешь. Музыка буквально труньк-труньк на электрогитаре. Очень жаль. Ну и самое обидное лично для меня - финальная локация с 4 финальными боссами. Сама локация - унылый лабиринт, и боссы на ней - чизовый анал карнавал, которые могут убить с 1-2 ударов, но в это же время, их очень легко сломать, если подобрать правильный билд и абилки. В итоге, кто из вас самый чизовый бомж - тот и победил. По итогу: очень крепкая игра с охапкой своих отличных идей, в которой исправили практически все косяки прошлой части, но по пути споткнулись о нехватку опыта работы с движком, плохую полировку и очевидную нехватку идей и усталость ближе к концу игры. По сравнению с первой частью - на две головы лучше во всём. Если в целом как игра - пройдёте мимо - ничего не пропустите, но если попробуете, то скорее всего не пожалеете. P.S. я ещё не упомянул, что тут есть возможность включать ночное время суток, которое заметно увеличивает сложность, добавляет новых врагов и опасности на местах, где их раньше не было. Ну и некоторые секреты только ночью открываются. P.P.S. а ещё тут есть реально годные хоррор-сегменты от 1-го лица, в которых вы ищете ключи и решаете простые загадки.
-
На этом и ЗАКАНЧИВАЕМ свои gay-stories. Про Veilguard уже всё обсудили в соответствующей теме. И пусть оно там и остаётся.
-
Мне кажется, что "проводить расследование" - слишком громкая и неправильная фраза. Точнее звучит фраза "разбираться в вопросе", но к последнему всё приходит только с опытом и временем. Верить всему, что показывают маркетологи безусловно хочется, потому что это очень просто, но чтобы не быть разочарованным желательно всё-таки уметь читать между строк, либо выжидать нужной для собственного понимания информации о продукте (банально геймплейные ролики голые).
-
Случайно не The Pink Panther: Passport To Peril?
-
Как с работы вернусь - выложу скриншот. Либо если есть желающие, то уступаю.
-
Ей ещё очень желателен 1-ый эйдолон. У неё тогда бонус-атака и атака лисы-наставника чаще будут прокать одна за другой, и соответственно, радость с ультой быстрее откатываться будут. А ещё у неё ультимативная команда весьма доступная: Яо Гуань, Первопроходец на Радости и Хо-Хо. С ними она атакует на постоянке.
-
Страшные вещи рассказываете, что даже не знал, что это проблемы в RE4. Я игру до дыр затирал на PS2, потом на PS3 и для меня управление на геймпаде не было проблемой. Потом пробовал патченную и не патченную версию оригинального ПК-порта и если честно, то они во всём хуже актуального переиздания из 2014 года. В переиздании банально ролики хотя бы на движке игры сделаны и геймпад любой подключается без танцев всяких. То, что в нём прицеливание на ПКМ, а наводка через WASD - так и в патченной версии прошлого порта было, когда мышь прикрутили. Плюс, это именно особенность RE4, что при прицеливанию Леон в первую очередь меняет положение рук, а потом уже только корпусом доворачивает. Это в RE5 персонажи сразу всем телом вертятся. А какие уж проблемы с QTE и кнопками - тоже загадка, потому что буквально две комбинации на всю игру, которые время от времени рандомно жонглируются.
-
На какой стадии принятия остановился и не идёшь дальше?) Моё ИМХО конечно, но эти игры не стоит ни в коем случае пропускать, потому что даже в отрыве от всей серии, это очень качественные и крутые продукты.
-
Перепрошёл тут Resident Evil 7. Последний раз его перепроходил перед выходом Village. Я пустил скупую слезу, когда обнаружил, что у меня там сейв ещё с 2017 года был в отдельном слоте. Эхх. Помнится как-то после прохождения Деревни, я был готов сказать, что Деревня нравится мне больше RE7, но сейчас уже так не кажется. Хотя Деревню я всё ещё сердечно люблю, в любом случае. А всё потому, что на меня буквально тут же нахлынули воспоминания о том, что было 10 и даже более лет назад. У Resident Evil 7 был и, пожалуй, остаётся один из самых богатых бэкграундов по части разных слухов и спекуляций о том, какой игра будет. Я помню и слухи про то, что уже тогда пророчили огромный замок с вампирами (да-да, до Деревни), и при этом к нам помимо Криса и Джилл, должны были вернуться Барри с Ребеккой, и Карлоса ещё подмышкой прихватили. Потом одни слухи сменяли другие и RE7 была уже была снова про Леона, но с упором на выживание и с геймплейными фичами RE6. И много чего ещё гуляло, и все источники конечно же мамой клялись, что всё правда. В итоге, спустя 10+ лет мне кажется, что часть этих слухов действительно имели место быть, но на такой ранней стадии, что их потом либо раскидали по другим проектам, либо убрали в дальний ящик (здравствуй, Revelations 3 с Ребеккой - моя персональная боль). Ещё это самая заряженная игра в серии по части отсылок и источников своего вдохновения (то бишь Зловещие мертвецы и Техасская резня бензопилой и бог знает что ещё буквально в ДНК всей игры). То есть некоторые прошлые части, в частности оригинальная трилогия, ещё подмигивали Ромеровской классике, но именно что подмигивали, да и Ромеро далеко не единственный режиссёр фильмов про зомби в то время. Но RE7 - это совершенно другой уровень, она буквально берет Зловещих мертвецов и Техасскую резню бензопилой, закидывает их в блендер, добавляет щепотку узнаваемых традиций серии RE и строит на этом всё игру. Микс, конечно, получился местами неравномерным, но так или иначе, вся игра буквально кричит о своих источниках вдохновения. И именно эти два фильма, как я думаю, были выбраны неслучайно. Поскольку почти все прошлые части начинались/проходили среди ухоженных интерьеров и заканчивались в плюс-минус стерильных помещениях лабораторий/военных баз, а все происходящее имело достаточно понятную и объяснимую логику в рамках серии. RE7 же решил провести самый жёсткий hard reset в серии, чтобы от игры отвисла пачка как у самого бывалого фаната серии, так и у нежного новичка: 1-е лицо вместо привычного 3-го; игра от начала и до конца проходит в максимально нестерильных и отталкивающих своей сыростью и грязью помещениях, что аж через звук и визуал буквально физически чувствуешь запах плесени и гнилого дерева; почти всю игру происходящее кажется самым настоящим сюром, многие вещи не поддаются привычной и понятной для серии логике, а безумие антагонистов как будто перекидывается и на самого игрока, ну, а на моменте битвы на бензопилах с Джеком, заканчивающейся старым-добрым ультра-насилием (причём не привычно стерильным или функциональным, а максимально грязным и отталкивающим), мы уже сами неосознанно становимся естественной частью происходящего безумия. А ну и ещё да, до самых титров игра будто изолирована ото всех прошлых частей, что всю игру пытаешься смириться с мыслью, что спустя столько лет играешь за абсолютно нового персонажа на ГГ). А ещё, пожалуй, ни одной другой части в серии не разгоняли на столько искусную маркетинговую машину, как в этой игре. При этом не сказать, что дорогую. Одно то, что игра выглядела как максимальная альтернатива RE6 - это уже приковывало внимание. Но ещё стоит спасибо сказать Кодзиме, что показал миру P.T. Но не столько как хоррор-экспириенс, сколько как цифровой продукт, который не так прост, как кажется на первый взгляд. И я до сих пор теплотой и любовью вспоминаю, как со всем коммьюнити облизывал RE7: Beginning Hour, как пытались разобрать билиберду, что там наговаривали в наушники на втором этаже особняка. Как до дыр засмотрел кассету с теми блогерами, что попёрлись в дом Бейкеров, что аж выучил все их реплики. Как с помощью топора зарубил каждый пиксель этого тизера. Ну и конечно да, куда только не пихали это несчастный палец куклы, разве что в жопу его не пихали (хотя кого я обманываю). Это реально всё было массовое помешательство. Слишком много подозрительных вещей было доступно, но никак не использовалось. А потом Капком начали шэдоудропом обновлять тизер и всё начиналось по новой. Капком как искусные тролли добавляли понемногу новый контент, после которого вопросов становилось ещё больше. Причём, что самое интересное, когда этот тизер вышел и обновлялся, об RE7 до сих пор не было известно ничего, кроме самого первого трейлера. То есть не было даже известно за кого играем, кем будут наши враги, о чём сюжет, какое будет оружие(будет ли вообще оружие?!). Всё, что у нас было - это жуткий тизер от 1-го лица, где мы неизвестный просыпаемся в заброшенном доме в давящей тишине и дрочим доступные триггеры и предметы. Причём до сих пор помню это чувство паники, когда в одной из обнов тизера всё-таки добавили одного врага в подвальное помещение, которое всё это время было закрыто. То есть опять же, до сих пор никто не знал, да и Капком не говорили с чем нам нужно будет бороться. И вот, когда уже за десятки часов пребывания в этом тизере, ты уже привык, что никого в этом доме нет, но внезапно слышишь как плесневик, которого ты никогда не видел, с чавкающим звуком появляется у тебя за спиной - это незабываемый опыт, который уже вряд ли кто-либо повторит. К Resident Evil 7 можно по разному относиться, игра всё же неидеальная, но это точно такая же глыба и очень важная игра в серии, как RE1 и RE4 были в своё время. Потому что все последующие ремейки и игры в серии многое переняли у RE7, а с ремейками Капком в очередной раз стали законодателями игровой индустрии. Я в своё время не разделял и до сих пор не разделяю хейта к RE6 и был вполне готов, что RE7 будет похожей на неё. И то, что нам в своё время показали, я в этом тоже не признал новую часть RE, УЖ СЛИШКОМ она отличалась от привычных нам формул. Но я прошёл все стадии принятия и потом я уже был заинтригован. Прежде всего КАК ЭТА ИГРА вообще связана с другими частями? Всё-таки у неё стояла цифра 7, значит не перезапуск. И когда её проходил, то улавливал незаметные подмигивания в стороны прошлых частей, но в остальном это был совершенно новый для серии опыт. И вот когда уже смотрел титры в 3 часа ночи, я до сих пор не мог поверить в происходящее, но это действительно Resident Evil от начала и до конца. Меня в этот момент изумляло, какой сложной, многоликой и непохожей на саму себя может быть моя самая любимая серия игр и я уже предвкушал, что Капком будут делать, с такими-то технологиями и новых подходом к производству. И вот уже 9, почти 10 лет прошло, а Капком всё ещё не перестают удивлять и почти всегда исключительно в положительном ключе. Я никогда не видел, чтобы кто-то ещё, как они, держал так внимательно руку на пульсе во всём, что касается серии. И я совершенно счастлив быть фанатом серии игр, которая вот уже 30 лет существует и при этом в ней нет ни одной откровенно слабой игры (на мультиплеерные каки типа Umbrella Corps закроем глаза, их не Капком даже делали).
-
Пока тут все носятся со своей Обсессией, я решил глянуть кино для ценителей высокого и элитарного искусства в моём любимом жанре: крутые азиаты устраивают кровавую баню, калечат себя и всех вокруг на протяжении 2-х часов и без перерыва на обед. А именно фильм The Furious (2026) - Живая ярость. Собственно, как я описал выше жанр фильма - то он из себя и представляет на 100%. Никаких лишних сюжетных линий, никакого растягивания хронометража, никаких моральных дилемм. Вот вам понятная экспозиция на 10 минут, а дальше безудержный, кровавый аттракцион про членовредительство с кучей изобретательных ситуаций. Собственно, самый ближайший аналог - это фильмы Рейд. И сама постановка драк визуально высший пилотаж, а с некоторых сцен хочется натурально хихикать как маленький ребенок, ребенок которому за 30 - и это, на мой взгляд, лучшая оценка для фильма, посвящённого дракам. Короче всем ценителям высокого и элитарного искусства советую. Думаю, что если будете смотреть в компании, то будет ещё лучше.
-
Поздравляю) Я пока что сделал 30 круток, и на последней десятке выпала двойная Искра. Никогда такого не было с момента выхода игры. Но это, думаю, своеобразная компенсация, за то, что мне в прошлом патче не выпала Кирена за 100 круток, и не выпала сама Искра на своём первом баннере за 150 круток, и все разы мне вместо них падал Блейд. Теперь надо бы её сигну забрать и было бы идеально сигну Покорителя Пустоши забрать.
-
Погадать на кофейной гуще - излюбленная забава. Понятно, что всех деталей не знаем и не должны, но хочется найти самим себе оправдания вопиющим потрясениям.
-
Это да, но каким образом делается иногда выбор, кого же уволить - тут я сдаюсь.
-
В случае с Id, ну, ещё можно вспомнить, как Уорнеры вообще закрыли такую легенду как Monolith, у которых вообще практически все игры в карьере были хитами продаж и любимы в народе. Накосячили по-чёрному Rocksteady на пару с самими Уорнерами, поэтому давайте закроем студию, которая никогда не косячила. Понятно, что они там делали Чудо-юдо Женщину, но судя по истории её разработки, дело там было явно не в непрофессионализме Монолит, а в конченой политике издателя, которая сама не знает что ей с запатентованным Немезисом делать и при это надо ещё и игру-сервис было как-то сделать, из игры посвящённой одному конкретному персонажу. Да. Так что логику во всех этих увольнениях проследить порой невозможно.
-
С одной стороны ладно, очень минорные изменения. Но с другой, это на сколько же надо бы всратым в наше время, чтобы даже в теории оскорбиться с такой безобидной тупости, что Юске делал раньше.
-
Я тут затеял закрыть свой старый гештальт и начал просмотр всей Бондианы. Фильмов много, до завершения марафона ещё далеко, но кое-что посмотрел и мне есть что сказать. Джеймс Бонд - Шон Коннери: 1. Доктор Ноу (1962). Чисто технически фильм плохо состарился, да и экшен весь выглядит потешно, как сейчас в принципе смотрится любой экшен из тех годов и более ранних, но это пока ещё больше разговорное кино, в большей степени про шпионскую рутину, чем про что-то ещё. И вот в таком ключе смотреть его до сих пор не скучно, а бездонная харизма и обаяние Шона Коннери вытаскивают буквально всё. В общем, не смотря на возраст, смотрится всё ещё очень приятно, хотя у финала нет какого-то пэйоффа, будто фильм решает просто закончится в случайный момент. 2. Из России с любовью (1963). Мне кажется, что точнее было бы назвать "Из Турции с любовью", потому что 90% фильма происходит именно там. В принципе, фильм не изменяет тому, что было заложено в первом фильме, только экшен-сцены сделаны поинтереснее, да и сам сюжет будто приземлённее. Но как и в первом фильме, от финала нет какого-то удовлетворения, фильм просто заканчивается. 3. Голдфингер (1964). Слышал про него много чего хорошего, если говорить именно о классических Бондах. Ииии... если честно, то ничего особенного. В плане, что фильм вот буквально держится на уровне предыдущих двух фильмов, только технически исполнен немного лучше, ну и сам антагонист запоминается. А ещё с этого фильма, по ходу, во франшизе появилась странная привычка убивать любовниц Бонда, причём чаще всего не самыми гуманными способами. 4. Шаровая молния (1965). Вот начиная с этого фильма уже началась просадка в качестве. Ну то есть как, опять же, чисто технически плюс-минус держится на уровне прошлых фильмов, но сюжет, если честно, какая-то каша, которая в голове совершенно не откладывается даже на момент просмотра титров. Вот тут возникает стойкое чувство, что смотришь не просто новый фильм о Бонде, а случайную серию из сериала какого-нибудь по ТВ, потому что прошедшие 4 фильма выглядят слишком одинаково. 5. Живёшь только дважды (1967). И вот тут Бонд уже начинает сильно отходить от приземлённых и отчасти рутинных Доктора Ноу и Из России с любовью. Тут у нас уже и СПЕКТР космические корабли в космосе ворует, и карикатурные японские ниндзя, разве что лазерами со спутников не стреляют (хотя постойте...). Но это не есть плохо, как минимум его не было скучно смотреть, если сравнивать с той же Шаровой молнией. Джеймс Бонд - Джордж Лэзенби: 6. На секретной службе Её Величества (1969). Если пытаться оценивать фильм объективно, то он просто ОК, на уровне предыдущего, просто пойдёт. Но если субъективно, то мать моя в кедах, как же плох Лэзенби в роли Бонда. И это я больше не про актёрскую игру, она нормальная, но он сам по себе далеко не такой фактурный и запоминающийся, как Коннери, и далеко не такой харизматичный и пластичный. Ты на него смотришь и понимаешь, что в прошлых фильмах так выглядели только статисты, как здесь выглядит Бонд. И всё это приправлено санта-барбара стайл сюжетом, в котором из Бонда внезапно решили сделать драматичного героя, что сложно воспринимать с общим уровнем дурости этого фильма. Этот фильм многими не любим и я понимаю почему. И хрен с ним. Не говно, просто нет никакого послевкусия. Джеймс Бонд - Шон Коннери (снова): 7. Бриллианты навсегда (1971). Пожалуй самый слабый фильм с Коннери, но на фоне прошлого смотрится уже шедевр. Не смотря на то, что на Коннери всё так же безумно приятно смотреть, но тут чувствуется, будто и создатели фильма и сам Коннери от Бонда уже устали. Качественных скачков никаких нет, а вся эта сюжетная игра в кошки-мышки со СПЕКТРом и Блофельдом в частности уже начинают душить, словно Доктор Кло в очередной раз обещает инспектору Гаджету, что того посадят на бутылку, но потом. А потом титры. Краткий итог Бонда-Коннери: не смотря на свой возраст, фильмы всё ещё в целом смотрятся нескучно, но очень многое буквально держится на харизме Коннери, всё остальное уже либо на любителя, либо плохо состарилось. Но опять же, главное то, что не скучно. И сейчас можно умилиться некоторым особенностям кинематографа и моде того времени. В целом приятное послевкусие, а всё плохое в этих фильмах (по нынешним меркам) можно легко понять и принять. Я уже посмотрел некоторые фильмы с Роджером Муром, но это потом. Это слишком восхитительная дуристика, чтобы расписываться по паре слов на фильм.
-
А мне боб нравился всегда. Не смотря на габариты, весьма юркий и в целом играется приятно. хотя он ворует половину экрана Мне на Т8 не насрать, сам периодически в него возвращаюсь, но я глобально пропустил конец 1 сезона и весь второй сезон. Думаю, что заржавел) А ещё видел, что там периодически какая-то тряска была на фоне патчей-баланса.
-
У Персоны уже есть посредственные, по большей части, экранизации в виде аниме (а ведь это лучший из возможных вариантов), так давайте ещё более всратую адаптацию с 30-летними дядями и тётями, которые будут притворяться школьниками. Да и Сегу, видимо, сериал по Якудзе ничему не научил. Впрочем, если отдадут каким-нибудь японским или корейским студиям, то шанс какой-никакой есть.
-
А мне бы Искру в пачку к Волку 999. Пачка из Эванессы Е1, Яо Гуань Е1, Первопроходца на Радости и ХоХо Е1 - пока что лучше всех работает при минимуме усилий. Но нужен ещё какой-нибудь суппорт на пути Радости. По слухам Жемчуг у нас переквалифицировали из Сохранения в Радость (авось её суппортом сделали?). Я уже как-то давно забил, кого и как там дизайнят, кто как выглядит, стараюсь сидеть на двух стульях - по нужде в отряде и по "прикольности" персонажа. Но один хрен, когда выходит любой персонаж, то его хочется заиметь в любом случае, поэтому над внешкой нет смысла плакать, лучше смотреть на всё остальное.