Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 121
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Там в письме предпоследняя буква (в итальянском варианте) просто не та стоит. Там вроде внешне она похожа "а", а это буква "o". Из-за этого всё решение у меня, например, неправильно шло.
  2. Aizek

    Departmento Munitorum

    Я всё ещё помню про итоги предыдущего BRC VGA и что я их до сих пор торчу) А новому BRC VGA тоже что-нибудь сообразим! И да, времени и правда не особо много на такие дела, ещё бы парочка рук в таких вопросах не помешала(
  3. Aizek

    Elden Ring

    Отдельная игра, иметь оригинал не требуется. Сама играя рассчитана на кооператив до 3 человек, но играть можно и соло. А так это... PvE-рогалик-батлрояль: игроки высаживаются на закорапченное Замогилье, которое при этом всегда будет каким-то образом рандомно генерироваться и по мере течения времени будет сужаться область по которой можно передвигаться. Основной задачей будет пережить 3 игровых дня (каждый по 15-20 минут), во время которых надо успеть нафармить себе руны и снаряжение и убить мини-боссов, на третий день необходимо уже убить основного босса. При этом среди врагов будут присутствовать и боссы из серии Dark Souls, но и боссов из других игр тоже не отрицают (в трейлере можно заметить, например, Безымянного Короля из DS3), что объясняется тем, что из какого-то проклятия существа из других миров начинают проникать во вселенную Elden Ring. А так же в катсцене там, на сколько я понял, с нами разговаривает Хранительница огня, из того же DS3. Кастомизация снаряжения будет более ограничена, чем в основной игре, а персонажа своего создать не дадут, только из готовых болванчиков со своей биографией и по мере прохождений для каждого отдельно будут открываться свои бонусы и разные плюшки, в том числе и несгораемые. Короче говоря кооперативная рогалик-сессионка без PvP, только PvE и соло. Стоимость обещают как у Shadow of the Erdtree. И никаких микротранзакций.
  4. Это как умудрился уже и вторую локацию зачистить? Я вот только вчера Ватикан закрыл, почти 12 часов ушло только на него, но я - дурак, я вообще всё пылесошу и по найденным в игре путеводникам всё собираю. Причём клёво, что есть возможность вернуться во все прошлые локации и пособирать всё, что не найдено.
  5. Ну, как и любая условная ММО, или что-то вроде Destiny, или матчей в очередной Call of Duty только до конца дойти можно и ждать следующего патча с новым контентом. А уж жалко на это тратить время или нет - выбор индивидуальный. Ну они как бы да, не про быструю прогрессию, но если геймплей доставляет, то перестаешь гнаться за быстрыми результатами.
  6. Эхх, знали бы вы, что эти самые "дрочильни" и половины той суммы денег не требуют, что о них принято говорить. Точнее, вообще не требуют. Потому что в них вообще нет контента, который находится за стеной доната, абсолютно всё можно получить просто играя в них. Впрочем ладно, лучше бойтесь их, а то вдруг они залезут к вам в кошелек.
  7. Вообще многие рекомендуют играть на геймпаде. Я сам на геймпаде играю и там мувмент очень приятно чувствуется, чувствуется тяжесть в движениях и падениях, так как грамотно сделана вибрация, звуки и поведение камеры.
  8. Наверное потому, что в этой игре, в отличие от, я полагаю, игр Ubisoft (?) есть много чего ещё, что сделано отлично? Мне реально не хочется проговаривать очевидные вещи, почему для того, чтобы наслаждаться Индианой, то иметь мега умный ИИ - необязательно. Я не говорю уж о том, что любая стелс-игра - это всегда набор уступок, чтобы игрок мог почувствовать своё превосходство, иногда уместных иногда нет. А твои претензии строятся на том, что в игре будто вообще больше ничего не существует, кроме того о чем ты пишешь. Я и так промолчал про скинутый тобой выше ролик о том, что это "воук-игра, берегитесь", потому что может стоило бы этому же блогеру в игру сначала сыграть? Из всего тобой написанного я просто делаю вывод, что тебе ПРОСТО ХОЧЕТСЯ хейтить игру и, видимо, все средства для этого хороши. Можешь тогда ещё порадоваться, что у игры онлайн маленький. Наверняка потому, что игра плохая, без сомнения. А не потому, что по Индиане фильмы/игры выходит хорошо если раз в 10 лет, или что рекламная кампания у игры была откровенно тухловатой. А может просто многие ждут её в геймпассе?
  9. Советую откатиться на старые дрова. У меня обыкновенная RTX 2060, если что. Я сначала запустил игру на старых, октябрьских дровах, она в принципе нормально работала. Потом подумал, что стоит бы обновить, тем более в описании свежих дров сказано, что спецом под Индиану подготовлены. В итоге со свежими дровами у меня игра даже главное меню не запускает и звук на заднем фоне крехтит и пердит, будто 1 ФПС в секунду. В итоге откатился до старых дров и снова всё заработало. И что интересно, у меня игра с DLSS даже в режиме "быстродействия" работает значительно хуже, чем в нативном режиме.
  10. Чтоооооо? Это пролог фильма Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега? А то я думаю что-то всё знакомое! 10 раз фильм видел и не узнал! А если серьезно, то более душного пердежа я в своей жизни не читал. Лень даже объяснять тебе очевидные вещи, но твоя соло-борьба как минимум выглядит потешно. Да. И хотелось бы какого-нибудь патча первого дня. Потому что оптимизацию шикарной назвать не могу из-за дефолтной трассировки лучей, но даже на низких настройках игра выглядит хорошо.
  11. Жаль, что ранний доступ к игре мне выпал на рабочие дни, но завтра хоть не в полную смену буду работать и наконец засяду как следует. А пока, по первому часу игры - прям отвал жопы для любого поклонника Индианы Джонса. Все эти ракурсы, джунгли, гробницы, пещеры, да даже звуки насекомых и птиц - всё один в один как в фильмах, и всё прекрасно. А чувство, когда ты прямо сам, уже своими ножками (ну ладно, всё же ногами Инди) ходишь по локациям из фильмов, которые ты уже прям затер до дыр - это что-то на неземном, как будто ты и правда попал в какой-то мега дорогой фильм , в котором ты принимаешь непосредственное участие. Пока что прям вау. Скорее бы на выходные выйти уже.
  12. Если серьезно, то все присутствующие игры просто сделаны качественно и на сколько это возможно правильно, в зависимости от своей жанровой принадлежности. А ещё да, ни одна из них тебе не читает морали и не навязывает что правильно, а что неправильно. И сейчас этого вполне достаточно, чтобы понравиться большому количеству игроков. Те же дрочильни, что WuWa, что ZZZ, что Genshin Impact, они ведь даже не просят никого донатить, и даже предупреждают воздержаться от необдуманных покупок, не говорю уж о том, что с каждым обновлением они завозят тонны качественного контента, в который НАДО ИГРАТЬ, прежде всего.
  13. Мне интересно откуда на столько чудовищные системные требования, если они заявили, что даже на XBox Series S они 60 FPS завезли?
  14. Aizek

    Silent Hill [серия]

    Думаю не каждая девочка/девушка с чёрными волосами - Алесса) Тем более, что газета, судя по всему не локальная, да и с первой части уже много лет прошло, за это время от газеты бы почти ничего не осталось.
  15. Aizek

    Subverse

    Ну, главное, что не делают вид, что ничего не видят) А так, конечно, хз какой их онлайн должен устраивать. Игра в раннем доступе уже несколько лет, хайп и имидж игры как "порно-версии Mass Effect" тоже уже давно позади, а подойдя к релизу, они маркетингом, вроде как, не особо озаботились. Им бы какой-нибудь инструментарий подготовить, чтобы игра ещё могла держаться за счет модификаций. Заинтересованные найдутся быстро.
  16. Aizek

    Subverse

    Ну, иконки под неё отдельной нет в меню выбора. Да и читая переведенные подкасты от уважаемого @RuzMad, не вспомню и намёка на то, что они что-то собирались делать) Не ну если вдруг, в дальнейшем, они собираются поддерживать игру контентом хотя бы годик, то может есть какой-то шанс, но пока что это выглядит как преступление) Если честно, то половину бы текущего ростера обменял только на неё одну.
  17. Aizek

    Subverse

    Ладно, раз уж все пока боятся в чём-то признаваться и придумывают отмазки, то начну я) Я, последний раз, наверное, версию 0.7.0 запускал. В принципе, прям глобально, ничего не поменялось. Постановка диалогов да, обзавелась новыми ракурсами. Отказались от идеи прокачки уровней у персонажей, теперь по сути качается только, назовем это "уровень преданности", на каждом уровне которого открываются какие-то плюшки, типа новых поз в фотостудии, новые плакаты, костюмы и всякие мелочи. У каждой девушки по 40 уровней. Ну и за каждый уровень дают очки для Пандоры. В Пандоре, вроде как, новые анимации появились, но это не точно, я старые-то с трудом вспомнил. Обучение долгое и душноватое, при том, что игра сама часто шутит, что не хотят отвлекать играющего от более важных времяпровождений) Диалоги тоже местами поддушивают водой, но при этом в них накидывают кучу лора, за что в принципе можно похвалить разработчиков, что они прям старались именно лор продумать и всё это как-то связать между собой. Озвучка персонажей - прям мое почтение. Не знаю, участвовали ли актёры и актрисы где-то ещё, за пределами данного ремесла, так сказать, но актерская работа весьма профессиональная. Не в каждой ААА-игре даже такое услышишь. И да, я именно про озвучку диалогов) Бои в космосе - да, менее напряжённые, но скорее в плане того, что волн меньше и, соответственно, времени уходит меньше. В остальном, всё так же могут насовать, если зазеваться. Наземные бои, по моим воспоминаниям, не сильно поменялись. И убрали ранговую оценку, теперь можно закончить бой с любым успехом и получить одинаковое количество ресурсов и денег. Музычка местами прям огонь, прям качает, но местами не хватает какого-то жанрового разнообразия. А то в основном электронная синт-вейв долбежка. В принципе, если даже из игры вырезать весь секс, то вполне себе можно скоротать пару-тройку вечеров, весь коллекционный геймплей и приятно-ненапряжные бои с исследованием планет, чтением на столько местами плохих, но на столько же и хороших диалогов - вполне себе развлекают. Тут в принципе весьма интересный лексикон с тонной сексуального подтекста, что мне даже как лингвисту интересно его изучать. P.S. Фоучан ждать не буду, мне она неинтересна) Плачу только, что Селестина не почтит нас своим присутствием...
  18. Ну, можно и туда, конечно, перенести. Мне не принципиально)
  19. Я видел только "после прохождения". Или есть ещё? Игру-то я не прошел.
  20. Я честно пытался, но не смог осилить. Это буквально одна из скучнейших игр, в которые я играл. Единственная мотивация зайти в игру - лечь спать пораньше перед работой. Это просто очень средняя игра, которая усреднена и безопасна во всём, в чём только можно. Я, честно, хотел бы, чтобы она была хуже, чем она есть на самом деле, потому что тогда бы было что в ней обсуждать и она оставила хотя бы какие-то незабываемые впечатления (хорошие или плохие - не важно, а тут послевкусие как от воды из под крана). - Визуально локации - красивые, тут ни дать, ни взять, но сам левел-дизайн практически безыскусный, вот у вас прямые коридоры, в которых вы время от времени можете забрать свои 20 золотых и 5 дерева. Спасибо. Но общий дизайн персонажей - как будто скачал "васянскую" сборку модов для Скайрима с "красивыми" лицами. Все модные, все с красивыми волосами, и все из Калифорнии. В редакторе вот прям создать мужественного мужика это надо прямо постараться. А ещё там 80+ причёсок, но 70 из них - женские. Про интерфейс и говорить не хочется. Хрен с ним с фиолетовым, который буквально врывается через монитор в твою темную комнату и насилует твои глаза, он просто банально неудобный. - Аудиально мне запомнилась только заглавная тема в меню, в остальном, хоть убейте ничего не вспомню. Общий звуковой дизайн - просто норм, просто ок. В то время как та же Инквизиция, которую я не слишком люблю, звучала в разы эффектнее. Та же магия там бахала как надо. - Геймплейно первое время время боёвка более-менее развлекает, но в итоге к уровню 20-ому я уже наелся, сколько бы там скиллов не давали, сколько бы шмоток не менял, всё упирается в закликивание врагов с однообразными мувсетами, у которых со временем просто растет ХП, а ты их кончину никак не можешь ускорить, так как на все скиллы повесили доооолгие откаты. И визуально все анимации выглядят средне (2 добивания, записанные на отвали - мое почтение), про понос из спецэффектов на любое движение и говорить не хочется, очень много виузального мусора в бою. - Персонажи... Ну, не могу прям назвать их плохими, они просто не цепляют. Почти все, кто тут есть - это уже всё где-то было. И они все просто, ну, прямо до омерзения дружелюбные под стать ГГ. Не прошу их всех быть сложными, злобными или ещё что-то, но они все буквально как лучшие подружки, постоянно друг друга нахваливают, восхищаются, поддерживают друг друга. Весь этот дружелюбный вайб он очень искусственно выглядит. - Сюжет, ну, не могу назвать каким-то мега хреновым, он тут просто стандартный, средне-стандартный, про мега-зло, которое всех хочет уничтожить, но при этом ты совершенно не чувствуешь какой-либо угрозы. Когда игра ещё называлась Dreadwolf, когда воспоминания об Инквизиции и ставках, что там подняли ещё были свежи в памяти, то создавалось впечатление, что нас ждет что-то грандиозное, но в итоге, у нас тут пробуждение двух злобных богов, и какая у всех на это реакция? Да никакая, ничего не происходит. Не говорю даже о том, что в прошлых частях расовые и идеологические распри были чуть ли не на первом месте, а тут и всем пофиг какой ты расы, пола, происхождения и т.д. В мир Dragon Age Origins в своё время хотелось верить, потому что там были колкости и реакции и тон диалога, в зависимости от того, за кого ты играешь. Можно было даже пару сальных шуток в свой адрес словить, играя за женщину, а тут у нас четкое деление на хороших и плохих. Можно было бы даже того же Луканиса с интересной стороны раскрыть, потому что у него весьма противоречивое ремесло, а в итоге у нас всё сошло на то, что Антиванские вороны - просто хорошие убийцы, которые убивают только плохих и во благо страны. Подчеркну, что игру не прошел, но я почему-то очень сомневаюсь, что что-то изменилось. Ах да, и от ролевой игры тут у нас одно название. И выборы хоть сколько-то значимые за почти 15 часов игры вообще не происходят, так ещё нам ещё и в этот раз запретили выражать своё мнение хоть какое-то, кроме "правильного", и характер никакой нельзя отыграть, кроме дружелюбного. И вот если подытожить свои впечатления, то в каждом своё отдельном аспекте, Вейлгард проигрывает практически каждой соседней игре. А если смотреть на всё это в целом, то, как я уже говорил, это просто очень средняя игра. Не говно, как её принято обзывать среди особо эмоциональных личностей, но и выдающегося в игре нет абсолютно ничего, в соседних играх всё это опять же сделано в разы лучше, чем здесь, но и здесь не отвратительно сделано. Если судить по отзывам тех, кому игра понравилась, то я просто понял, что я уже не целевая аудитория игры. Играть за кукол с красивыми волосами, переодеваться как кукла Барби, гладить котиков, дружить со всеми подряд, дрочить 2 кнопки атаки на однообразных врагов, слушать заунывные диалоги о хороших и плохих - это не то, что я ожидаю от игры с заголовком Dragon Age. Мои горячо любимые DAO и DA2 у меня никто не отбирает, но осадочек на них теперь тоже падает, потому что они так и не получили достойного продолжения. Впрочем, после Вейлгарда я Инквизицию теперь готов назвать хорошей игрой. Пожалуй, попрощаюсь с BioWare как с разработчиком. Ничего хорошего, даже минимально, ждать не получается.
  21. Выглядит как приключенческая игра, которую мы так долго ждали и которую мы всё-таки заслужили. Что в кино, что в играх, реальная нехватка незамысловатых, красивых и легких приключенческих боевиков без претензий на какую-либо серьезность. Покупаю при первой же возможности.
  22. Aizek

    Witchfire

    Имел тут, значит, возможность приобрести данный продукт, хоть я и не большой любитель ранних доступов, но иногда прямо изумительно наблюдать как меняются те или иные проекты на момент релиза. Помню, что на момент анонса проект сильно заинтриговал своим стилем и подачей, и на тот момент это был просто линейный шутер "от создателей Painkiller", хотя от них там один Хмеляж только, но могу ошибаться. Да и у этих самых выходцев прошлой работой является одна единственная игра - The Vanishing of Ethan Carter, которая просто очень красивый симулятор ходьбы с занимательной историей. Но в итоге шло время, менялись тренды, многие из которых уже себя изжили, некоторые до сих пор здравствуют, но разработчики решили сделать из своего духовного наследника Painkiller солянку из, наверное, всех возможных трендов конца 10-ых годов: это у нас (загибаем пальцы) souls-like, extraction shooter, rouge-lite, metroidvania версия "Destiny у нас дома", но при этом игра - чистой воды синглплеер. Сказать, что такое обилие жанровых принадлежностей пугает - это ничего не сказать. Ну и наверное поэтому на момент выхода в EGS год назад и не привлекло много внимания, хотя сейчас они уже сократили всё это до просто "RPG-shooter". Я, если честно, думал, что если учитывать сколько лет они игру делают и как редко она всплывает в инфополе, то она скорее всего до релиза даже не доживет и списал бы это на желание разработчиков погнаться за всеми трендами сразу и при этом не преуспеть ни в чём. А что сейчас? Начинаю со временем замечать, что маленькие блогеры или даже средние (причём преимущественно русские) время от времени да вспоминают о ней и просят всех кого можно дать ей шанс, словно искренне хотят помочь ребятам из The Astronauts довести игру до релиза и привлечь к ней внимание, которого она заслуживает. Можно было бы подумать, что купленная реклама, да вот только, судя по темпам разработки и элементарном нежелании добавлять игре какую-либо защиту, потому что и денег на неё нет, да и Хмеляж имеет такую позицию, что убежденные пираты в любом случае игру спиратят и потому важно с игроками прежде всего построить отношения на доверии и честности, потому что настоящие покупатели и просто благодарные за труд разработчиков люди в любом случае её купят, и вот на основании всего этого я очень сомневаюсь, что они хоть кому-то деньги вообще могли занести. Но как бы там ни было, такое сарафанное радио на мне сработало и я пока что наиграл 10 часов и от игры правда сложно отлипнуть: эстетика и дизайн - отвал жопы, ганплей - отвал жопы, состояние потока - угадайте что. Но тут стоит понимать как относиться к этой игре, потому что весь геймплей состоит из вечно повторяющихся циклов: у вас есть хаб (в котором никого кроме вас нет) --> по мере прогрессии открываете в хабе новые улучшения --> снаряжаетесь, крафтите, открываете новые виды оружия, магии --> прыгаете в портал и выбираете из списка локации интересную вам --> на этой локации есть определенные точки интереса и арены с врагами, за каждые из которых получаете гешефт --> либо рискуете и исследуете локацию дальше, либо находите ближайший портал и возвращаетесь в хаб. И так постоянно, раз за разом. Чтобы было интереснее, наложите на это всё то, что количество патронов тут достаточно ограничено (чтобы у вас была дилемма), аптечек дают крайне мало (авторегена нет), при смерти вы теряете местную валюту (Witchfire, её можно забрать обратно, если вернуться на место смерти) и собранные сокровища (которые меняются на золото, за которое мы открываем новую магию и оружие). Плюс, если вы прямо плохо будете справляться и часто получать урон, то о вашем присутствии может узнать Ведьма, которая тут же навешивает на вас проклятие, по истечении которого вы просто умрете, и при этом врагов на карте становится заметно больше и ведут они себя агрессивнее + как вишенка на торте за вами вылетает гигантский призрачный галеон, который на вас не пожалеет ядра, уж поверьте. Если захотите от него избавиться, то надо либо дать бой врагам, либо разрушить источник проклятия, который можно заметить издалека (напоминает красный вихрь). Так же по мере прогрессии есть нужда повышать уровень Гнозиса, который, скажем так, действует как какое-нибудь повышение уровня мира. На картах локациях появляются новые виды врагов, ловушки, проклятия, ведьма чаще будет вас кошмарить, но при этом открываются новые возможности для взаимодействия с локациями и вы получаете больше того самого Witchfire, на который и качаете своего персонажа. А теперь, если в целом, про игру сейчас стоит понимать то, что при всей этой, казалось бы, замороченности, игра всё ещё пустоватая, так как это всё же ранний доступ. На многих интересных точках взаимодействия, всяких там алтарях и прочем вы часто будете встречать упоминание того, что это ранний доступ и что функция пока недоступна, либо будет дорабатываться. И не пытайтесь на данном этапе искать сюжет, его можно буквально уложить в одном абзаце и сейчас он никак не развивается и подается как раз в стиле Соулсов, где всю нужную информацию по лору приходится искать либо в записках, либо в описаниях предметов и оружия. Сейчас весь кайф и удовольствие держатся прежде всего на её стиле, ганплее и ощущении потока. Если ганплей вам не понравится, то считайте, что можно пока что про игру забыть. Сам по себе ганплей - очень чистая и уверенная копирка Destiny, буквально во всём, но при этом тут нет сбора бесконечных копий рандомного оружия, тут всё оружие, что есть - оно уникальное, оно работает всегда по разному, даже если принадлежит одному классу и для его развития необходимо им пользоваться по прямому назначению и улучшения открывают уникальные для них механики и перки. Про игру и её механики ещё много чего можно рассказать, если честно, хотя по началу казалось, что много и не расскажешь, всё-таки ранний доступ, но сейчас гляжу на эту стену текста и понимаю, что всё не так просто. Моя вам рекомендация, я вас прямо заклинаю, если вы просто любите кайфовые шутеры - купите! Она стоит недорого, по нынешним меркам. Теперь мне и самому хочется поддержать разработчиков и хоть кого-то да убедить, чтобы игру купили. Разработчики реально стараются, уже почти 10 лет, как бы хреново не было, но руки они не опускают.
  23. Aizek

    Dragon’s Dogma [серия]

    А я себе в качестве пешки сделал компактную, 160+ см рыжую магичку с короткими волосами, пока сам играю за воина. Она старается преимущественно заниматься хилом, но иногда она проявляет какую-то нездоровую инициативу по отпиранию сундуков, особенно когда появилась левитация, но нормально спускаться с возвышенностей она так и не научилась и каждый раз, при любом удобном случае, она падает головой вниз, как оловянный солдатик. В одной из глубоких пещер она так умудрилась пролететь метров 50 и я не колеблясь рванул её спасать. У меня подобные ситуации вызывают скорее не раздражение, а умиление. Ну и всегда забавно послушать, хоть и на репите диалоги между пешками, которые впрягаются за своих Аризенов. Как-то был диалог: - Знаете, а мой хозяин набирает одних только мужчин - Это многое о нём говорит... - Это ещё ничего не значит!
×
×
  • Создать...