Alex Ghost
Посетители-
Публикаций
146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Alex Ghost
-
В плане к Масс Эффект 2. Если учитывать ДАО, то там то точно никаких шаблонов по выходу не построишь. О да, есть такая шняга. Всё думаю себе нос подправить или лучше варианты просчитать - как будет для третьей части выгоднее, больше диалогов увидеть. Ну дык хотели Лиару, а BioWare пришла: "нате детишки вам конфетку, а ужин будет потом, когда приготовим". И ведь совсем разбалуют))) Собственно тут о том, что нетерпеливые не хотят ждать и откладывать игру "до выхода", ибо среднестатистический геймер если ему не давать нового, быстро положит игру на полку и забудет её навсегда(лучше не знать, какие зверства ожидают диски, которые уже "отыграли своё") - отсюда и появляются всякие дешёвые паки для народа.
-
Вот о чём и говорю - лишь бы быстрее... Задротить во что-то одно и писать кипятком в ожидании пришествия BioХриста с новой цветной вафлей - что-то непостижимое. Прошёл, положил на полку, играем в другое. Вышло дополнение, расширение - счастлив, купил, достал с полки, прошёл заново. Люто бешено заявлять, что "мы ждём вас! Мы вас ОЧЕНЬ ЖДЁМ!" не стоит. Заметь, самые крикливые и непоседливые заметны где-то, где раскручивается 1 единственный проект, по которому они сохнут, который они разжёвывают по сотне тем с применением фактически одноклеточных сообщений. Это и есть школота - они задрочатся в эту игру насмерть, а потом просто забудут, когда выйдет какой-нить глянец по-новее и по-привлекательнее. Тут форум сразу по многим проектам, потому тут не шумно и сидят люди, которые в любой момент могут снять старую коробочку с полочки, чтобы вспомнить былое.
-
"Перед DLC с Лиарой" уже есть "комплект Эгида" или этот шмоточный пак не в счёт?.. Поправка: МЕ2 вышел 28 января, на что капитан очевидность намекает, с того момента выпущено 3 сюжетных DLC(или Заида мы не считаем таковым), аркада и второстепенная миссия аля "Место крушения Нормандии"... Также выпущено уже 4 платных "мелочных" пака на всего 2 платных сюжетных DLC, притом изменяется тенденция выпуска - "мелочь" начинает превалировать и возникает почти как ответ на молитвы тех, кто грозится отложить игру на полку. Такие выпуски положительно не влияют на терпеливость той же самой школоты. Уж лучше бы по-смаковали подробностями разработки и выпустили по-позже вкупе с паком, пусть даже это стоило бы столько же, сколько бы получилось при сложении стоимостей. О том что бесплатно тока сыр для крыски - скажите школоте. Сам я полностью поощряю лицензионный продукт, пусть даже он дороже раз в 5 будет; и все DLC оплачивал покупными BWpoint-ами. Все, кроме пака "Внешнего вида"... срамота то какая... ни платно ни бесплатно не качал не устанавливал его и не собираюсь. Под пиво с раками я пройду сюжет. А за гламуром я выгляну в окно - посмотрю на отполированную тачку или на гламурных кисо(хотя кого я обманываю - на гламур смотреть противно).
-
Никто не ноет. Негодуэ, что этот DLC уже второй "пустяковый" подряд - ранее Bioware хотя бы чередовали: выход сюжетного DLC, выход "безделушки"... а щас уже совсем обленились. Может так и будут кормить по 2-3 пака с бронькой/оружием, а тока затем реальное сюжетное DLC... негодуэ...
-
"Пипл хавают" - всё что можно сказать о целях создания этого DLC... К сожалению "пипл" это таки как раз большинство школоты...
-
Грустно, что кормление мелочью будет через каждый более-менее приличный DLC. С другой стороны, это значит, что следующим по списку должно быть что-то стоющее...
-
Радует, что додумались сделать по частям... Вводит в тоску от того, что до сих пор кормят "таким"...
-
Вот то-то и оно - Хаммерхед создан только для довольно аркадных покатушек и выполнять с ним более сложные тактические манёвры нельзя. В плюсах "Мако" - щиты, жизни(по части повреждений), возможность ремонта, два вида орудия. В минусах "Мако" - модульная схема повреждений(как-то глупо выглядит, что всегда сначала ломаются на схеме колёса и тд по порядку), черезчур чувствительное управление(грохнуть хочется за то что он разворачивается не на 90, а на 180 градусов, когда хочешь повернуть), зависимость курса от рельефа(заехал одним колесом на какую-нить кочку и он уже поворачивает куда-то в сторону), рельеф для его использования - скалистые планеты с горами как зубы акул раздражают пуще, чем все остальные изъяны игры вместе взятые... В плюсах "Хаммерхеда" - аркадность(если кому-то она в плюс). В минусах "Хаммерхеда" - аркадность, саморемонт, 1 вид оружия, ограниченность применения.
-
Не установил... Первый раз попалось - должно было стать 4-ым улучшением патронов для тяжёлого оружия из пяти... перезагрузил, прошёл другие миссии, повторил снова - улучшение теперь 5-ое из пяти - по-прежнему не отображается.
-
После прохождения планеты Тарита(Система Зелены, туманность Полумесяца) в отчёте высвечивается, что доступно улучшение кол-ва патронов для тяжёлого оружия. На планете не нашёл никаких терминалов, откуда бы это могло быть взято. Но на Нормандии в терминале исследований нет никаких следов того, что улучшение исследовано или доступно для исследования... Не пойму, что не так... Перепроходил несколько раз миссию - всё так же как и раньше...
-
1)Тоже не въехал, хотелось бы чуть подробнее узнать. 2)Наткнулся на квест побочный, где по его выполнению в списке отчёта написано, что доступно улучшение кол-ва патронов для тяжёлого оружия, хотя терминалов со схемами на планете не было. Но на корабле на терминале среди улучшений данное не значится и не доступно для изучения. Связано ли первое со вторым?
-
Ну таки DLC не дополнение - просто лёгкая закуска к обеду, впрочем чего можно было бы ожидать в мини-дополнениях для игр. Конечно, глупо, что к плюсу в продолжительности пошёл минус в общении и сюжете: ни тебе каких-нить особенных поворотов, ни обсуждения стратегии. Ну что поделать - надеяться, что разработчики не схалтурят в будущем и ждать НАСТОЯЩИХ дополнений вроде того самого уже полулегендарного масштабного дополнения, которое обещают в начале 2011-ого Хавать можно... не то что паки для брони или изменения внешности - стыдоба...
-
Трудно объяснить, но с ВИ таки всё понятно - человека просто загрузили виртуальной программой, созданной для взаимодействия с системой подсознания гетов. ВИ получил катализатор для самосовершенствования, но поскольку этот катализатор был органическим и неустойчивым - пошла своеобразная цепная реакция.
-
Не то слово - прям таки чувствуешь облегчение, мол никто со спины уже не ударит...
-
да. И также с Легионом проблем не было - тока док выявил озабоченность, вдруг его ВИ захватит...
-
Что бы там не говорили скептики, а DLC достойное. 2 часа игры так же интересно как и в оригинале. Может диалогов и маловато, но там где есть - они продуманы. И в конце концов Bioware опять удачно сыграли на некоторых чувствах. В DLC про Крушении Нормандии был эффект воспоминаний, в DLC с Касуми был и светский банкет и шпионаж... и статую Сарена мне не хотелось отдавать. В "Оверлорде" мы увидели ещё одну степень целеустремлённости и бесчеловечности "Цербера", эффект от Трона несколько украсил финальную схватку. И жалко было того беднягу...
-
Довольно яркие 4-5 эпизода. Почему 4-5: потому что уровней для пешей прогулки вперемешку с использованием Хаммерхеда - 4-ре, 5-ый - езда по переходной локации между четырьмя другими базами, однако не без бонусов. Всё сделано в довольно яркой стилистике столь любимого Масс Эффекта - с серьёзными, но отнюдь не крайне радикальными отличиями от остальных локаций, по которым уже доводилось путешествовать в течении всей игры. Сцена с эффектами "Трона" несколько переоценена и не столь радикальна, как, вероятно, представлялось из образа по фильму, однако для серии шаг оказался действительно новшеством, которое несмотря на ограниченность общей картины действия, значительно украсит финал. Разговоров довольно мало и по части общения DLC представляет собой скорее по-этапный сбор информации о миссии без каких-то неожиданностей, вроде случайных выживших. Однако эффект слежения благодаря постоянно следящим именно за главным героем камер наблюдения, "заставляет их отстреливать" В целом история в духе "неудачных проектов Цербера", как и многие моменты оригинала. Однако в конце весьма жалко было бедолагу.
-
Чувствую всё основное нам и оставят сделать в третьей части - тут уж по прохождению... Если геты "должны нам", значит и мир возможен, то же и про рахни и про кроганские кланы... и тп. тд. - подведут итоги всего.
-
Неверная психология - они таки как раз нагнетают интерес. Прошли игру раз 5 - уже скучно. Как только скучно станет всем - тогда то и добавят. И после этого DLC большинство чуть ли не заново игру пройдёт... Ну и к чести сказать - студия занимается сразу тремя проектами паралельно и каждый год чем-то радует, не то что Blizzard, которые ток раз в трёхлетку чё-нить новое выпускают...
-
И это хорошо!
-
Я оставил ровно 1 диалог с каждой из девушек до того, чтобы вступить в отношения. В результате после самоубийственной миссии стоило ещё 1 раз поговорить с любой и успех обеспечен(но ток с одной).
-
Лети на самоубийственную миссию - после или во время неё всё будет:)
-
Авторы или модеры, пожалуйста запишите наверх информацию, чтобы никто не путался... Доступ к сети "Цербер" есть и в коллекционке и в ДВД-боксе. НО! В ДВД-боксе есть также специально прописываемые коды на комплект Терминуса и броню Инферно. Но там нет кода на комплект Коллекционера В Коллекционке есть дополнительно коды на комплект Коллекционера. Но там нет кодов на комплект Терминуса или броню Инферно Ситуация такая же как с бонусной бронёй "Кровавого дракона" - без кода на ваш аккаунд на те или иные броньки, вам ничего сверху, кроме бесплатных DLC, не дадут..
-
Я уж думал, что даже самый незатейливый игрок знает путь успеха и может заромансить любую из девушек... Упадок в реализации любовного потенциала!
-
А раз она уже делала операцию, то разве, по твоей логике она не совершенно здорова, или ты намекаешь на раковую опухоль, которую вырежешь, а потом она вырастет... чудной... Ну что-то, да мудрости в игре не достаёт - эт факт. Все девушки хоть и крайне умны и образованы, мудрости в них не слишком то много...