Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alex Ghost

Посетители
  • Публикаций

    146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alex Ghost

  1. Да даже бы Джек предпочёл заместо этой "докторши"... И лечить меня не надо!))))
  2. Так разве это нормальная?! Она психолог и её интересуют все на борту! Фактически после всех этих обсуждений с Чемберс, возникали ощущения, что вся команда - большая комната её клиентов/пациентов...
  3. Пожалела бы... Джокер вон во всех заварушках был верным пилотом) Хотя пожалею его больше как Тали - из-за костей хрупких... Трудно представить, что будет дальше... Надеемся на сохранность отношений! Кстати замечу, что отношения развиваются в дополнение к сюжету - после самоубийственной миссии - к чему бы это? Кто что думает?..
  4. В том то и дело, что снято... Это будет из ряда вон для вселенной, полной неожиданностей...
  5. Не будем плодить извращения!) Ато с такой любви СУЗИ возьмёт и сама разобьёт Нормандию и дальше уже будет корабль SR3...
  6. Остальные что-то заработались... особенно Лиара, чё её бес попутал связываться с Серым посредником... Старые знакомые, которые не раз были рядом пробуждают наиболее тёплые воспоминания. Странно только, что в первой части совпало с тем, что в первой части смерть или близкие связи с ГГ ни у Тали, ни у Гарруса не были запланированы... А про популярность не надо! Самым популярным был Рекс со шрамами на пол морды и с чувством юмора НК-47 из незабвенного КотОР-а...
  7. Не знал, что среди русского народа так много ксенолюбов))
  8. Это очень муторно, но ради экспы я всё в первой части посещал... Тут экспа тока за задания, что значило, что после набора 200к платины, 300к паладия и иридия и 80к нулевого элемента - ничто уже не могло меня заставить сканировать планеты! Безобразие... Хоть бы на креды давали возможность поменять столь безграничные минеральные богатства... 43 часа наиграл вместе со всеми сканируемыми планетами до Горизонта. После той миссии сил не было сканить, хотя планет ещё в 2 раза больше оставалось... вот и можно по-считать... Равноценны по общему мнению, но богаче по сюжетному времени вторая часть... Вот увидите - наверняка придётся выбирать между галактическим сообществом, которое составляет миллиарды жизней и "Цербером" с их грандиозными технологиями...
  9. Обязательно... без этих ценных кадров воли не дадут...
  10. Интересно - все хотят с Тали/Мирандой/Джек такую же сценку как с Эшли/Лиарой в первой части? Уже неоригинально... Да и порнухой это не назовёшь - даже эротики маловато. И во всех условностях нынешних отношений стоит винить только ту американскую мамашу, что пару лет назад взъелась на первую часть, мол "там эротика, чё вы детей развращаете"... Американцы просто ошеломляют своей глупостью...
  11. Конечно, совет поступает тупо и неправильно, но я остался доволен этим... Ведь что бы было, если б совет не уцелел - люди сказали, что проблем итак хватает, так что иди ка ты, Шепард, ко всем чертям со своими Жнецами - это было бы ещё большим ударом лично по Шепарду...
  12. Не новость, а судя по диалогам, сделать это можно и раньше... Ибо ини всё же говорят о том, что коллекционеры угрожают...
  13. От центрального зала налево от входа на станцию, на лавочке изогнутой под 90 градусов сидят 2 азари - там как раз рядом с ними лестница вниз
  14. Alex Ghost

    Глюки и баги

    При нескольких продолжительных видеовставках и роликах начинает сбоить графика и текстуры на кресле Джокера, в кабине Нормандии, на Шепарде и иногда на спутниках, меняются или искажаются... Один раз получилось изменение текстур брони на причудливые, в другой раз глаза у Шепарда стали чисто красным без зрачков О_О... Также искажаются тексты... Замечено при полёте на убийственную миссию и при покидании базы коллекционеров...
  15. Они должны сидеть рядом с лестницей в левую часть локации на Цитадели...
  16. Игра очень занимательная... Эпичность, подробности вселенной, раскрыты с новой силой и во много раз больше. Сюжет по-прежнему заставляет продумывать каждые шаги, собирать информацию, продумывать, догадываться что же будет, насколько всё окажется страшнее даже для геймерского подсознания... Действительно, такого развития не ожидал... По кусочкам складываются все мотивы главных врагов. В общем сюжет бесподобен, у союзников больше истории, информации... больше по-говорить с ними можно, хоть и не настолько больше, как хотелось бы... К недостаткам партии можно приписать только крайне редкое общение союзников между собой - ток 2 раза видел, и то разборки. Никаких дружественных разговоров, в которых можно по-участвовать, ни споров... Отношения в партии хоть и перестали быть из ряда "необязательных задач", всёравно довольно простые, не хватает немного сложностей. Ещё посетую на то, что класс персонажа никак не влияет на индивидуальные действия Шепарда - во всех щекотливых сценах ГГ решает проблемы потрясая пистолетом или давая затрещину. Хотелось бы видеть как в диалогах адепт мог бы вполне убедить или хотя бы показать враждебным наёмникам-биотикам(на Илиуме таких главарей полно), что несмотря на всю славу, которой разбрасываются члены банды или же сама глава-биотик, Шепард сам способен показать, что он сильнее или на что способен. Играя Адептом и помогая Самаре разобраться с разыскиваемой ею преступницей и уже видя, как две Азари состязаются в биотической мощи, очень хотелось, чтобы заместо простого залома направляющей руки, Шепард взял и тряхнул нужного биотикой, показав, чему нас учили при выборе класса... Бои стали более тактическими, но играя адептом, заметил значительное падение эффективности и зрелищности использования биотических способностей. Бросок из первой части был намного зрелищнее и разбрасывал врагов гораздо эффективнее и независимо от того, сколько дополнительно слоёв барьеров или брони на нём. Подъём так же весьма обидно зависит от дополнительных эффектов, которые встречаются на каждом втором, не говоря уже о боссах, на которых по 2 слоя. И после первой части, когда сингулярность собирала абсолютно всех, кто в неё попал, невыносимо грустно смотреть, как какой-то Кроган, ато и простой Ворча в броне, просто проходят рядом или даже сквозь эту миниатюрную чёрную дыру и ноль внимания, как, собственно и эффекта... Очень обидно, что в данном случае эффективность была предпочтительнее зрелищности! О снаряжении - в первой части со всем этим многообразием оружия по-классового по-рангового в зависимости от уровня, с индивидуальными многообразными улучшениями оружия, брони, уни-инструментов и био-имплантантов, было очень муторно... Зато щас всё слишком просто и скучно: купил не купил, исследовал не исследовал, а остальное мимо глаз пропустим... Слишком радикально всё поменяли. Ещё посетую на малое количество слотов для сохранений - 50 штук для такой игры с таким количеством интересных моментов, слишком мало! Для сравнения в первой части я сделал 165 сохранений! Чтобы каждый интересный мне момент отдельно пройти или просмотреть. Также насчёт сохранений - в конце очень досадно было то, что сохраниться давали к финальной битве совсем не там, где хотелось бы! До места, перед которым мне хотелось сохраниться необходимо теперь минимум каждый раз преодолевать 2 по-этапных перестрелки... Чудовищно неуместно!
  17. Вообще скорее Готика и Обливион - поджанр РПГ, а настоящие РПГ - как раз Icewind Dale, Невервинтер, Baldurs Gates и тд. Спасибо, попробую...
  18. Токо что сравнил моменты перед и после атаки нежити на Редклиф: герой получил изрядно опыта, также как и все, кто был в группе, а оставленные Морриган и пёсик остались на том же уровне при тех же абсолютно цифрах опыта... Сравнил Голливуд с Канадой...
  19. Меня только что очень взбесило осознание того, что опыт получают только те со-партийцы, которые сейчас в группе, а те, кого оставили из-за того, что не хватает места, ничего не получают в итоге...
  20. Alex Ghost

    Прокачка в KotOR II

    Без читов, багоюзания и снятия собственных мин набрал 32-ой уровень Стражем/Ассасином...
×
×
  • Создать...