Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Max Payne

Посетители
  • Публикаций

    1 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Max Payne

  1. Никакой "реальности" так не получается, ибо если человек идет под пули полностью армированный, но без какой-либо каски это бред и никаким реализмом тут не пахнет.
  2. Что значит "придется"? То есть если волосы будут убраны в пучок не пришлось бы? Интересно почему, что собранная прическа дает больше брони, нежели распущенная
  3. Никогда не считал Эш некрасивой, и тем не менее всегда хотел видеть ее с распущенными волосами. Если уж по серьезному, в бою любой персонаж должен надевать шлем. А если уж игрок самостоятельно по каким-то соображением не делает этого, то проблема не в персонаже, или его прическе.
  4. Вау, Эш смотрится афигенно! И бронь отличная, и цвет красивый, и волосы распущены, круто одним словом. Хоть за этот аспект теперь можно не переживать.
  5. Да, я только сейчас заметил, Макс, кстати тоже со скидкой идет. Надо будет завтра посредника искать.
  6. Вот как чувствовал, что надо подождать немного, а не покупать за полную стоимость. Стим, такой стим, купил МЕ1, доволен, как слон. Чтож, теперь осталось дождаться скидок на Ведьмака, НВН2, и каким-нибудь боком купить недоступные в Раше Max Payne и Jade Empire и будет полный набор, жаль только БГ2 в стиме не раздают :not_i: ЗЫ SergiySW, огромнейшее спасибо за новость, а то так бы и прохлопал =)
  7. Прибил бы за такую "интуитивность". Честно. Из за нее я больше всего и умирал. Система укрытий Деуса после МЕ2 показалась просто божественной. Голосовал за МЕ3, Old World Blues, Deus Ex.
  8. Я раньше тоже так думал. Но блин, слив беты с не вырезанными кусками сюжета, это что-то совсем уж не реальное. ЕА и Био не новички и должны были предполагать, что фанаты оттуда все, что только можно достанут.
  9. И это за три месяца до отправки мастер диска в печать?! Что-то не верится.
  10. Max Payne

    The Lord of the Rings: War in the North

    Рублюсь в нее в ожидании ЛА Нуар. Ничего интересного, но и не полный отстой.
  11. Хмм, флатаут+тф2, да еще от такой студии, как Био. Даже не представляю что может получится в итоге.
  12. Ок, тогда давайте и биотику/технику уберем из прокачки, а то как же это, один из лучщих солдат альянса, который пережил смертельную операцию и стал первым спекторм среди людей, не может ни коробок спичек биотикой сдвинуть, ни простейшую программу хакнуть. Двойные стандарты абсолютно не айс. Тут уж Био надо было решить, Шеп изначально крут и ему не надо ничего прокачивать, либо все-таки требуется восстановление после операции, и прокачка как боевых, так и биотических/технических навыков.
  13. То есть вы приравниваете совершенствование в стрельбе из различных типов пушек(что хоть как-то можно объяснить логически) к возможности пользоваться различными типами патронов(бесспорно, для того, чтобы сменить один тип патронов бруска на другой, нужны долгие и упорные годы тренировок. А уж чтобы захватить с Нормандии парочку запасных и потом поделится ими с друзьями, так это вообще высший пилотаж). Спойлеры не читал, не знаю(и рассказывать мне о них не нужно), но из того, что было официально на данный момент Гаррус - Инфильтратор http://www.bioware.ru/biogallery/me3/screenshots/7_garrus_powers.jpg' rel="external nofollow"> 5 навыков, причем 1 патроны, 1 мины, 1 мастерство в классе. Шикарнейший выбор. Лиара - адепт Тут получше, но не смешно ли, количество абилок у одного из сильнейших биотиков в галактике даже меньше, чем у моего вангарда в МЕ1. Согласен, но если вы не пользовались всеми навыками, это не значит, что никто другой ими не пользовался МЕ1 предоставлял какой-никакой выбор в плане прокачки кэпа и ко, и тактики исходя из этой прокачки. В МЕ2 у игрока банально НЕТ выбора в развитии перса. Исходя из того, что я уже удивил в МЕ3 его не особо-то и прибавилось.
  14. Ну, ну: 8 навыков, их них 3 патроны, 1 гранаты, 1 общий навык мастерства. Да есть различные варианты развития одной способности, но я бы предпочел иметь выбор между двумя различными навыками, чем между радиусом/мощностью/доп фишками одного навыка.
  15. Зато ввели не логичную прокачку патронов, очень классно. И да, я очень любил идею с перегревом, это было достаточно оригинально + моды на это дело давали возможность настроить оружие индивидуально под ситуацию, или под себя. Я, например, играя штурмовиком умудрялся благодаря модам ходить со штурмовой винтовкой и очень не плохо косить вражин на невыносимом уровне сложности. Или, помню дал Эш снайперку с фугасными патронами и она сносила всех быстрее, чем я успевал навести прицел.
  16. Да нет, в случае с ДА2 было гораздо легче, даже несмотря на перелопачивание движка и вселенной. В случае с МЕ2 они за два года смогли подкрутить движок, придумать новую историю/персонажей/квесты, переделать боевку и все. При том они выбросили за борт 3/6 главных персов первой части, а принятые решения от туда же фактически ни на что не влияли. Теперь же у них те же два года, та же подкрутка движка, новая история, та же доработка боевки, только гораздо больше переменных(и они обещают что чуть ли ни каждая будет влиять на что-то существенное), персонажей уже не 6, а 17(и это только главные) плюс всякие коопы, гелексиетвары с Kinectами. Как они все это успеют доделать, да и доделают ли вообще я не представляю. Конечно не увидели, но сделать предварительные выводы все-таки можно. Представь себе их было гораздо больше
  17. Может и глупости, но я не представляю, как можно приклеить диалоговое колесо к неплохо поставленным динамичным роликам, коих, я думаю, будет достаточно много.
  18. Вопрос не столько к системе деления режимов, а к тому, что возможно даже на самом РПГшном Шепард будет много говорить на автомате, а выбор реплик будет предоставляться только в самых ключевых диалогах, чего очень не хотелось.
  19. Нет, я конечно понимаю, кинематографичность, отсылки к первой части, хорошая музыка, это все замечательно, но кто нибудь мне объяснит, почему в стори моде выбор реплики в диалоге был предоставлен лишь 1 раз, да и тот бинарный. В чем же тогда его отличие от экшн мода, кроме измененной сложности?
  20. Ну, судя по двум последним играм студии, серьезных РПГ, с нормальной ролевой системой, отыгрышем и тактической составляющей, от БИО больше не будет. Кинематографичный шутер/слешер с обрезками РПГ и неплохим сюжетом/персонажами/атмосферой пожалуйста, но не более того.
  21. Интересные новости, хотя серьезной РПГ ждать не стоит, а жаль =(
  22. Вот в этом то и проблема! Ладно, прилипание к укрытием сделали по нажатие клавиши, но какой идиот додумался забить на эту клавишу еще и действие и бег?! Что так трудно было заделать под действие клавишу Е? Но даже это пустяки по сравнению с тем, что перепрыгивание укрытий происходит при нажатие W+пробел. В результате в горячке боя я очень часто прилипал к укрытию и тут же с убитыми щитами перепрыгивал его, прямо на встречу пулям(а что поделать, дабы Шеп начал скользить раньше приходится много торобанить по пробелу.) И как это можно переназначить?
  23. ИМХО по сравнению с МЕ1 в МЕ2 и то и другое отстой. И я не говорю про камеру, я говорю про назначение и сочетание клавиш. Тогда Я бы многое отдал, чтобы все игры на ПК были такими "портами".
×
×
  • Создать...