-
Публикаций
1 355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Max Payne
-
Опять наезды на противоположную сторону? :-D Блин, я проходя первый раз вообще не качал разговорные навыки и поэтому почти всегда спорные вопросы решал с помощью быстрого выхвата пистолета и точного выстрела в голову, но стрелял не просто так, а по делу, так что к концу игры герой 100%, отступник 0%. Все то, что написал – вопрос отыгрыша, я и послать мог и пушкой припугнуть тоже мог и при этом оставался героем. ;) Что?! Ну неужели я такой предсказуемый? :)
-
И что он от этого хуже??!! Сюжеты KotOR'a, Jade Empire, NWN'a, Ведьмака и еще дофига каких хороших игр тоже до жути прямолинейны и что же от этого они плохи?! Возможность выбора в МЕ почти такая же, как и в KotOR'е, или ВG с той лишь разницей, что в МЕ не дают отыгрывать уж совсем злюку и подлеца, что в прочем не исключено в следующих частях. 1)Эшли/Кейденa и Рекса забыл. 2) Это в сюжетных квестах, а как же побочные? Во многих присутствует возможность мирного решения, или бойни, что тоже является выбором. На вкус и цвет, мне лично они понравились за редким исключением.
-
А останется, как раз не так уж и мало: отличный сюжет(и что, что малость прямолинейный, хуже он от этого не становится), очень хороший геймплей, великолепно проработанная вселенная и персонажи, неплохие диалоги, какая-никакая возможность выбора, атмосфера в конце то концов! Так что не надо про то, что графа здесь почти все, это вам не какая-нибудь пустышка кризис.
-
Так к тому времени я уж натренировался на "Шагающих танках", которых постоянно выношу не с МАКО а с HMWP X, на котором стоят "Боевая оптика Х" и "Антифрикционные материалы Х" :) Так что уложить нескольких пиратов, пусть даже с приличной дистанции, для меня было не сильно напряжно, я больше прикалывался, чем всерьез пытался их замочить. ;)
-
Papa Roach - Scars I tear my heart open, I sew myself shut My weakness is that I care too much My scars remind me that the past is real I tear my heart open just to feel Drunk and I'm feeling down And I just wanna be alone I'm pissed cause you came around Why don't you just go home Cause you channel all your pain And I can't help you fix yourself You're making me insane All I can say is I tear my heart open, I sew myself shut My weakness is that I care too much And our scars remind us that the past is real I tear my heart open just to feel I tried to help you once Against my own advice I saw you going down But you never realized That you're drowning in the water So I offered you my hand Compassions in my nature Tonight is our last stand I tear my heart open, I sew myself shut My weakness is that I care too much And our scars remind us that the past is real I tear my heart open just to feel I'm drunk and I'm feeling down And I just wanna be alone You shouldn't ever came around Why don't you just go home? Cause you're drowning in the water And I tried to grab your hand And I left my heart open But you didn't understand But you didn't understand Go fix yourself I can't help you fix yourself But at least I can say I tried I'm sorry but I gotta move on with my own life I can't help you fix yourself But at least I can say I tried I'm sorry but I gotta move on with my own life I tear my heart open, I sew myself shut My weakness is that I care too much And our scars remind us that the past is real I tear my heart open just to feel I tear my heart open, I sew myself shut My weakness is that I care too much And our scars remind us that the past is real I tear my heart open just to feel
-
Тебе повезло, вот мне с пригорка пришлось всех пиратов с пестика перебивать ;) Ниче так, нормально повесилился :-D
-
А как же тогда делать МЕ2 и 3? Или скажешь BioWare надо поступить, как обсидиан с их motb, попросту выбросив злую концовку? По мне так хреновенький вариант, хоть за злыдня я никогда не играю. Так что BioWare поступила мудро, а возможность "сменить сторону" может быть будет предоставлена в третьей части, когда разрабам не надо будет задумываться о продолжение.
-
УУУ, Коррибан, мрачные виды, мрачная музыка, а еще мрачная академия, где тучи, тучи ситов. Постоянно, при ее прохождение, хотелось активировать мечи и устроить "месть Джедая" :diablo: В общем самая нелюбимая планета в игре.
-
Это что за проблема интересная такая?! Проходил первый KotOR 13 раз в общем, а Тарис раз 20, не меньше, в частности, ни разу не встречал подобных багов! По теме: злюсь за то, что МЕ 2 ждать еще минимум полтора года(а KotOR III раза в 3 дольше), а первый слишком уж короткий.
-
Неплохо, неплохо, но первые десять мне больше понравились
-
Отличная планета, моя самая любимая в первом KotOR’e. Умиротворенная, спокойная, а какие пейзажи! Малак полный лох и дибил, посягнул на такую красотищу, но он ответил сполна за свои преступления
-
Ну не скажи, она и без раздачи указаний отлично юзает свои способности, черти сколько раз спасала меня, используя Сингулярность или Подъем в тот момент, когда на моего ГГ оставалось лишь дунуть, чтоб он склеил ласты, а пистолет находился в перегретом состояние, так что Лиара очень полезный спутник.
-
Прикольный такой машин, но уж нереально не переворотливый (перевернулся всего пару раз, причем в самом неподходящем месте, в битве с Могильщиком). Также у меня возник вопрос, а где собсно у него смотровое стекло? То, что более-менее его напоминает слишком узкое и я не думаю, что водитель управляет им только посредством камер, которых тоже не видно.
-
Че-то на классику потянуло, да захотелось о тойти немного от ЗВ-шной тематики, поэтому перечитываю "Три мушкетера" Александра Дюма.
-
Говорим о самых любимых играх. Сколько, какие, за что, "первая встреча", так сказать, и все в таком плане. Начну, пожалуй я, но предупреждаю: будет многобуковок :) Для начала я приведу список моих самых любимых игр, в той последовательности, в которой они приходили в этот список на протяжение почти шести лет моей геймерской жизни. Итак: Max Payne Star Wars Knights of the Old Republic Half-Life 2 Neverwinter Nights 2 Jade Empire The Witcher Mass Effect (UPD 20.06.2008) Baldur's Gate II (UPD 30.07.2008) Начнем с начала: Max Payne. Увидел я его первый раз на братовом старом компе, увидел и сразу невзлюбил. Дело в том, что наигрался я тогда в Deltа Fоrсe и к виду от третьего лица еще был не готов, к тому же играть-то тогда почти неумел и естественно даже попасть ни в кого не мог. Собственный же комп появился у меня спустя чуть больше полугода, было это, как щас помню, в далеком августе 2002, ессно сразу стал вопрос на чем испытать сей машин и вот, выпросив у родичей 150р. пошел я в магазин. Но так как ни названий, ни жанров толком еще не знал, пришлось выбрать то, что хоть раз видел и пробовал. Ну, к тому времени, не знаю, чуть постарше, что ли, стал и решил с горяча не судить и тут понеслось. Сначала захватил геймплей, в особенности когда достал "матричный" мод, это было что-то, я часами рубиться только в обучения не приступаю к основной истории, затем, для тренировки и забавы проходил первые главы две раз по десять. Понимание сюжета пришло гораздо позже, после прохождений 4-ех, 5-ти. Эта была первая игра, которой я на полном серьезе поставил 11/10, как же я ликовал, когда узнал, что будет продолжение, и как же сильно был разочарован этим самым продолжением. Не то, что разочарован, я был в ярости, взбешен и опустошен но это уже совсем другая история… Теперь KotOR. Опять же зайду издалека. Первой, увиденной мною D&D, РПГ был первый Невер и как это нестранно увидел я его примерно в то же время, что и Макса Пэйна. И уж совсем не странно, что его я тоже невзлюбил, т.к. ваще не мог понять, че творится на экране, почему дохренищщща диалогов, какова мой ГГ махается без моего участия, в общем взгляд обычного казаула. Вернемся все-таки к KotOR'y. Мне вначале он тоже не приглянулся, т.к. был построен почти на том же движке, что и NWN, а проходил я его только из уваженья к SW и так было до гребаного Левиафана с его ключевым моментом во всей истории. Не знаю, что заставило меня пройти его(KotOR) еще раз, может этот самый "ключевой момент", может еще чего, но после второго прохождения сразу последовало третье, через пару месяцев четвертое и т.д. Эта игра засела мне в душу и совершила почти невозможное, она изменила мое отношение ко всему жанру ролевых игр и за это я ее уважаю вдвойне. Дальше идет вторая халфа. И тут не так все просто. Дело в том, что после Макс Пэйна стал я недолюбливал ФПС'ы и естественно HL2 не был исключением, и в 4-ом году я не покупал и не играл в нее еще 2 года. Но какой-то черт меня попутал в конце августа 6-ого года взять первый эпизод. Не знаю, как это вообще приключилось, но факт остается фактом. И конечно, взял я пиратку. И конечно пираты умудрились запихать на обычную ДВД-ху и оригинал и аддон и ессно какой-то небольшой архив, относящийся к ЕР1 оказался битый. Благо оригинал был цел и играбилен(если ЭТО вообще можно назвать "играбелен" с его знаменитым и всплывающем на каждом шагу глюком "И.Эй. Дизайбл"), играть в то время было особо не во что и я взялся проходить HL2. И вот уже в третий раз произошла мини революция и сменилось мое отношение к игре. Чуть позже был уже и лицензионный первый эпизод, и HL1 вместе с парой аддонов, а через годик и долгожданный второй эпизод, ждем третий! Ну хоть одно продолжение мое любимой игры меня, тьфу, тьфу, тьфу, не разочаровывает. Neverwinter Nights 2. Здесь уже все не так сложно, хотя когда планировал в первый раз сыграть, смотрел на нее с бааашим подозрением. Не такой уж далекий почти конец февраля 07. Опять застой и нечего нового. Тогда первый раз услышал о Jade Empire, но ждать не хотелось, и поэтому решил разогреться какой-нибудь проходной РПГ. Не понятно почему, но выбор пал на NWN2. Помня неудачное знакомство с первой частью и разработчиков, загубивших мою самую любимейшую РПГ и одну из самых любимых игр, я не ожидал ничего хорошего от этой ролевой игры и планировал закончить с ней и навсегда забыть как раз к выходу Jade Empire. Что сказать, не получилось. Чем-то она мне приглянулась и запомнилась настолько, что только за седьмой год прошел ее пять раз(это при продолжительности равной трем первым KotOR'aм). Дальше был первый Невер, который я прошел с удовольствием, и пока только SoU, HotU обязательно пройду, но чуть позже. После NWN2 я почти простил обсидиан KotOR2, но не тут то было, выходит @#$@&$ маска, но это уже совсем другая история… Наконец Jade Empire. Ну, здесь вообще все просто, правда, после NWN2 я сильно сомневался, что она мне запомниться. Зря сомневался. В этой игре сюжет хоть как-то может тягаться с KotOR'овским(ессно первой частью), отлично проработанные персонажи, оригинальный и лаконичный сеттинг и еще много всего. Очень надеюсь, что BioWare надумает-таки делать продолжение. Ну и Ведьмак. Тут вообще ничего не ждал, да и ни сильно надеялся, все-таки первая игра неизвестной польской студии на движке пятилетней давности, к тому же долгострой, невеселая вырисовывалась картина, скажу я. И как обычно первое впечатление, даже не впечатление, а предубеждение оказалось ложным. Отличная(мягко выражаясь) игра с хорошим сюжетом, проработанными персонажами, необычной боёвкой и грамотной ролевой системой. В общем, чего еще ролевику для счастья надобно :db: Фух, вроде все, да большой пост получился! Зы Вот и пятисотое сообщение 8) Что-то давненько я в эту тему не заглядывал, уж в пору редактировать первый пост, т.к. с легкой руки Mass Effect'a список этот увеличился до семи игр. В общем, как обычно почти ничего не ждал, а получил еще одну превосходную игру и еще одну головную боль по поводу ее продолжения, т.к. по статистике из 4-ех аддонов/вторых частей, вышедших для моих любимых игр, лишь одно продолжение мне понравилось, остальные вызывают много отрицательных эмоций от сильного раздражения до полного бешенства и ярой ненависти :diablo:
-
Отличная новость, хоть что-то проясняется и мое предположение понемногу получает подтверждение, я знал, что недавняя шумиха по поводу KotOR 3 возникла не на пустом месте, а еще больше убедился в этом после криков и заявлений ЛА откуда только возможно и невозможно что "Никакого KotOR 3 от BioWare нет".
-
А ты хочешь все и сразу, что же тогда на вторую и третью часть останется? ;)
-
Сори, в английском я не силен. Вот у меня появился вопрос: после установки новых дров, а именно ForceWare 175.16 пропал эффект замыливания в диалогах, раньше на 169.21 все было в норме, в чем причина?
-
Но, но не надо грязи, вот сист. требования: Min: Операционная система: Windows XP или Vista Процессор: Pentium 4 2,4+ ГГц или Athlon 2+ ГГц Оперативная память: 1 Гб для XP / 2 Гб для Vista Видеокарта: NVIDIA GeForce 6-й серии (6800GT и выше) RadeOn 1300XT и выше (X1550, X1600 Pro and HD2400 are below minimum system requirements) Звук: DirectX 9.0c совместимая звуковая карта Жесткий диск: 12 Гб свободного места
-
Как ты понимаешь, здесь и скопления не все, только основные.
-
Ты ошибаешься, по канону оба светлые ;)
-
Эшли на штурмовой винтовке(пробовал дать ей в руки снайперку HMWSR VII с фугасными патронами VIII, жутко не понравилось, т.к. противники сгорали раньше, чем я с пистолета пробивал их щиты), Лиара мастерски орудует биотикой, особенно, если ей прокачать "Сингулярность", ну а я отстреливаю оставшихся вражин с пистолета, и если кто-то умудриться подойти близко могу и "Броском" шарахнуть, а если станет совсем жарко, без проблем буду "танковать", заюзав предварительно "Барьер". Бывало, когда хотелось самому кого-то пристрелить, брал вместо Лиары Тали, или Гэрруса, Кейдена брал еще реже, Рекса взял всего один раз, когда выполнял его квест про утерянную броньку.
-
Я такого не говорил. ВСЕ!? А Бастила, а Джухани, а Джоли, а Изгнанница и Реван в конце концов(и не надо про сюжет, где все только темные, есть канон, по которому все только Светлые) ;) А ты считаешь, что серых Джедаев мало? Я удивлен почему их так мало прголосовало :-D
-
Сюжет в том же КotOR'е можно обозвать банальным до кульминации, а некоторые могут сказать, что и после нее. Пафоса в ней на порядок больше, чем в МЕ, к тому же для меня это не минус, а скорее плюс ;) боевка тоже на уровне, т.к. мне после 13 прохождений КotOR'а самому охота повоевать, а не просто выбирать тип атаки :) про дизайн в принципе согласен, но опять же дизайн сюжетных локаций очень хорош, а доп.планеты, ну это с лихвой перекрывается всем остальным и я думаю будет исправлено во второй части.