-
Публикаций
120 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Raen Hadgal
-
Милый, душевный перс. Ровно-спокойно к нему отношусь - не цепанул, потому что, как раз адекватен и нормален (а мне нра в играх с тараканчиками своеобразными). Сначала переживала, что вот, мол, добавился еще один ухажер, от которого отбиваться придется и так толпа носится за шепами разных полов, а тут все мирно и тихо. Его сексуальные предпочтения обыграны жизненно-качественно, вот понравилось, как Бака написал выше. Подружить можно и потусить.
-
Угу, во втором, кста, сама Самара сравнивает себя приближенно с рыцарем-самураем. Я тут провела скорее довольно широкую/общую параллель: принципиальность и нравственность. Так как хоть Джахейра и заявлена, как нейтрал и хранитель баланса (организация арфистов - за что они там стояли со своим сводом правил, плохо уже помню, давно играла), но, чем твой персонаж по игре паладинистее/парагонистее, тем лучше. Ммм, вот думаю, обожаю Самару, а рисовать хочется Моринт
-
Прошла игру еще разок своей разведчицей ровно до момента нападения на базу призрака - дальше не хочу пока В общем, остались приятные впечатления, как и в первый раз, добавилось чего-то по мелочи цепляющего шероховатостью слух, а чего-то убавилось: те моменты, которые переживались сентиментально - стало поменьше. Такие глобальные, как Мордин с генофагом и жертвующий Легион - до сих пор глубоко задевают. а, да - Явик! - я в восторге! Колоритный. Хакета много, но я, как-то на автомате и смирилась...а вот мальчик, хоспади, я чудовище - мне хочется во сне взять снайперку и из-за дерева навести на затылок (я ведь не одна такая, а?)... представляю, как его голова чпокается и разлетается кровавыми ошметками, Шепка же просыпается бодрая и довольная, что избавилась от одного из кошмаров радикальным способом - это ведь был всего лишь сон (фуу, ужос, до чего я дожила..) - разве это задумывали биовары, вряд ли, но почему я не могу хотя бы мирно прогнать мальчишку и вообще откуда это у моего перса чувство вины по поводу одного мальчика, куда же тогда делись все остальные миллионы, что погибли на земле в первый день...и не бегают за Шепкой толпами. Еще был Удина по поводу которого я испытала больше печали, чем при первом прохождении. И заметила для себя, что Тессия явилась переломным моментом в настроении. До этого персонаж бодро шагает по игре, чаще выигрывая и разруливая конфликты, жнецы падают к ногам, униженные и оскорбленные...и тут на тебе: падение Тессии, которое ты ну никак не можешь развернуть и изменить. Вотс, прочувствовала всю трагичность ситуэйшн и, как теперь азари в глаза смотреть, как бы Тессия не начала сниться...
-
Лучше до приоритетных выполнить побочные: всех облететь и обболтать, обчистить планеты, миссии н7 и просто миссии , иначе там можно чего-то не успеть важного до приоритета. приор - вроде как маленьких точек невозврата
-
Есть настоящие поклонники Моринт, а не только для очков, это просто к тому, что тоже нид учитывать Вот, мне тоже странно, вроде не самый "непопулярный перс". Хоть и не самый популярный тоже, ессно, но все таки, где-то посередине. Мне кажется, это тянется со времен Джахейры из Балдура: большая часть игроков не любит типаж "наставник". В итоге их увзрасляют и делают неромансабельными.
-
тут кто-то писал, что пока мы подсудны, звание спектра заморозили на время.
-
Впервом массе жШеп - инженер, а мШеп - солдат. Во втором МЕ мШепа так и оставила солдатом и не пожалела - тут расписывали плюсы данного класса и я их очень ценила, а в 3 этот класс резко стал неиграбельным - обидно. жШеп поменяла в МЕ 2 с инженера на разведчика и получила большое удовольствие: маскировка, дальность атаки - снять с выстрела из укрытия не парясь, контроль пати и правильно выбранная диспозиция - выигранный бой. Играя за разведчика, привыкла к осторожности и аккуратности. И вот в 3 МЕ адская осторожность не так уже важна. То, что интересно в мульте за разведчика (оценила дробовик и ближний бой), совершенно никак в сингле не вкатывает по ощущениям. А аккуратность надоела и не критична - любимое оружие в сингле не снайперка, а штурмовая винтовка В итоге заделала своих двух мШепов в стража и штурмовика - это кайф. Оба класса классны. Штурмовик так вообще отжигает безбашенный экшн.
-
а ренегадский, это как? таки достанется одному из моих Шепчиков Мири и тоже жду адекват романспак, посмотрим. Хотя вряд ли суждено моим обширным надеждам сбыться.
-
1-ое. Самара. Несмотря на то, что внешность не стандартная (челюсть таки мощная), но таки органично смотрится. Очень выразительные глаза. Мелодика голоса обалденная. И пластика холодновато-сексуальная. Вот бы заглянуть за ее хваленый самоконтроль, потому что есть правило, которое связано с внешней сдержанностью и внутренней страстью. 2-ое. Шиала какого угодно цвета и Советница азари - такие милые и ровные 3-ье. Шаира - вот из-за пластики опять же и харизматичности голоса, пожалуй, с Шаирой могут поспорить в харизме Моринт и Этита
-
в самой локе Иден Прайм собираешь с панелек (типа ноутных) данные и кв сам засчитывается/выполнен
-
Когда на Нормандии 2-ая палуба идешь через дверь, где две охранницы постоянно переговариваются между собой - одну из них зовут Бетани (сестра Хоука из Драгона 2)
-
Ага, возможно. Трудности восприятия. Третий раз восхищаюсь геройским Мордином - красавец. Заведу себе фан-плакат на стене. (а есчо меня умиляет, как салары улыбаются)
-
хм, у меня вот один момент не стыкуется: если Мордин участвовал в проекте генофага, его разработки и т.д., а сам генофаг около 1500 лет (чуть меньше), а саларианцы живут не так, чтобы долго. Наверное, я, где-то чего-то не прочитала в кодексе.
-
вот настоящая любовь всей Шеповской жызти))
-
Шепард после разговора с Самарой на Цитадели.
-
Игра понравилась. Плюсы: * Прекрасная музыка, создает атмосферу. * Трогательные моменты в кат-сценах аж сердце замирает, так еще и наполненные красотой и масштабом. Глубоко цепляет. А некоторые ролики, так прям в состояние шока вводят, а, когда все благополучно заканчивается, долго еще отходняк, типа фуух, успела… * Приятная боевка. Механикак улучшилась и доставляет удовольствие. * Обаятельные персонажи. * Юмор. * Напарники бродят по Цитадели и кораблю. Общаются между собой. * Знакомцы еще с ME 1, появляющиеся, как нельзя кстати. * И письма тоже приятны. * Второстепенные, хоть и малочисленные квесты улучшили и разнообразили пейзажи. Минусы: * Очень короткая игра, а ставить на уровень сложности высокий не вижу смысла, так как только мобы мясистее становятся. * Линейность зашкаливает. * Мало квестов на побегать, потому что обследовать системы – это сложно считать квестами. * Много долгих сцен, которые не «промотать». * Мало прерываний по сравнению с ME 2. * И диалоги в формате два ответа – это не совсем то, что я ожидала. Также мало диалогов на синий/красный. * Хотелось бы чуть побольше взаимодействия со старыми близкими персами из второго МЕ - хотя бы шесть диалогов, а не три. * И обещали ответы на все вопросы и главное для меня: обещали учесть «недороман» с Самарой и, где он? Можно сказать, я больше всего эмоционально этого ждала…какие там концовки, о чем речь…) А в итоге кукиш. Получается, что этого вовсе как бы не было…и моя Шепка живет в мрачном предчувствии близкого финала, просыпается в холодном поту от кошмаров одна в постели (здесь нужно прочувствовать всю безысходность и печаль) и помирает одинокой, даже не имея возможности, тепло попрощаться со своей возлюбленной. Это не честно по отношению к моему персу. Хотя бы пару слов сказать при расставании на связи в Лондоне – это ведь могли сделать. Неужели так сложно было. Неужели, предполагая, что можно не вернуться, мой персонаж не стал говорить по факту о своем отношении (можно ведь не делать роман, раз такая сложность…можно просто добавить вариант из трех слов и все). Я сама не хочу додумывать и фантазировать и читать фан-фики – хочу, чтобы это было в игре. И приятно, конечно было бы узнать, как там дела после «всего» у галактики, друзей и любимых. п.с. А песня при окончании игры вспомнилась "Зимовье Зверей" из сказки "Свинопас" - "Финал":
-
возможно, просто это мои духовные измышления - должно ли так просиходить...? хех. а так, переделают. или не переделают.
-
спасибо, конечно, за лживую ложь...я имела в виду..то что имела в виду - в контексте того поста, который написала. и в определенном смысле Вы правы! При этом, если писатель пишет роман, расчитывая на некую аудиторию и подмигивая ей, прогибаясь во время написания - это одно. Тоько вот, если роман уже закончен, выпущен в свет, то должно ли переписывать финал в угоду публике ради, которой роман писался...
-
Да вы не переживайте так...есть одно определение, где большинство является нормой, но опять же в контексте, верно - вот та же пресловутая сексуальная ориентация - раньше так было, ну все уже изменилось опять же) да-да, от штурмовой винтовки с зажигательными патронами))
-
они с концовками замутили, чтобы выкрутится с лицом Тали - дабы не пал гнев на разрабов, за "кидалово". Теперь моно и длк клепать, все уже не будет возмущений и петиций "открой личико" ))
-
Да, очень похоже. И откуда у издательств различных такие оценки, видать за концовки - видимо, они все подустали от голливудских хэппи. Ведь все за что ругали биовар в предыдущих играх никуда не исчезло, а даже усилилось. У меня даже нет ощущения, что они делали игру долго, а как будто за год сварганили
-
Ахах, фраза, как метафора не совсем уместна, но таки процесс съедания пирожка важен. Игра, как процесс важнее хотя...кому как, а то можно в философские категории уйти.) Эх, ребята, зачем вы ссоритесь из-за своих мнений...(( Хочу всех ответов на все вопросы - это да, но их нет. Пойду поиграю еще))
-
Остается спросить ребят ваше мнение, а что вы думаете о самой игре, если вот вычесть концовки и говорить не о них? )) по поводу самой игры, м?
-
угу, это и печально. у меня просто нет такой зацикленности на концовке. а получается, что все остальное прокатит мимо... и мне как бы глупо уже из-за такого холивара относительно концовок писать биоварам, что: а где мои кв, Самара и 40 тысяч крутых диалогов и меньшая рельсовость? - по сравнению с ажиотажем вокруг финала - это все как-то пофиг выходит. потому что мне лично в процессе хотелось бы больше тех вещей, которые разрабы, как всегда наобещали... - им уже политиками становиться нид - язык хорошо подвешан
-
Хм, вообще, будет жаль, если биовары прогнутся под большинство...и будут рубить радостно бабло. Потому что, ну так не должно быть, а то, что народ не доволен концовками - зацепило так сильно большинство, огромное кол-во обсуждений по этому поводу, а почему-то сама игра идет побоку: ее + и -, а ведь их много. Слитые и, наоборот, добавленные вещи, все как-то для многих мимо и уже лицо Тали не так обсуждают, потому как КОНЦОВКА же))) пы. сы. Эм, про норму - есть 7 положений в словаре, что такое норма и понятие БОЛЬШИНСТВО входит в одно из этих положений...ну это так, к слову. Действительно, в контексте важно))