Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Bismark

Посетители
  • Публикаций

    859
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bismark

  1. Bismark

    Hitman: Absolution

    Обожаю. Ням. Ням Хотя искренне надеюсь графический движок будет новый.
  2. Печально. Самоповторы последнее дело. Хотя с другой стороны Хаус и викодин это как Бонд...Джеймс Бонд хоть сейчас можно печать его портрет на таблетках (ну знаете как на ядах - череп и кости) и можно даже название не писать.
  3. Ну не знаю господа. Да главный герой инфернален и крут. Но сюжет ... спасение демократии, избавление от диктатуры. Ну ооочень заезжено. Да и не похож он настоящих революционеров. (хотя жаль, очень жаль) Представьте - Россия начало 20 века. Герой одиночка Ульянов мстит за смерть брата царскому режиму. У него две катаны и ими он вырезает жандармов и казаков прорываясь к Зимнему дворцу. А на лысине серп и молот - символ мирового коммунизма. У него таинственная и мистическая связь с Н. К. Крупской корреспонденткой газеты Вече - оплота монархизма и пропаганды. В конце он взрывает себя вместе с Зимним дворцом, Николаем 2 и Распутиным. Все остальные бяки умирают от вида лысой Крупской.
  4. Было бы прикольно если бы в МЕ 3 изобрели абсолютное оружие ну знаете вроде "маленького доктора" из "Игры Эндера" Представьте копим деньги на коллекционку. ждем игру, покупаем её, ставим минут 30-40 - гигов 20, потом долгая загрузка, создание персонажа Первая миссия - Шепард летит на Нормандии - навстречу огромной армии Жнецов - выпускает ракету ВСЕ жнецов нет галактика спасена по экрану ползут титры и пафосная музыка THE END Только представьте ваше лицо . Хотя боюсь Музике с Зеленчуком и Биоварями грозила бы судьба царской семьи при большевиках
  5. В целом неплохая идея. Боюсь только как бы не получилось. как в последнем Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction, где разрабы так увлеклись интерфейсом, что забыли про все остальное (хотя идея с целями и заданиями высвечивающимися прямо на предметах и зданиях классная её тоже было бы неплохо прикрутить к МЕ:3) + что то подсказывает что тактику отряда при подобном интерфейсе также придется отправить в топку.
  6. Я говорю НЕ о 3 части МЕ. А о самой вселенной, подходе к играм, тому что в них происходит в конце концов. К тому, что Кук, Магеллан, Хабаров, Королев - по большому счету шли за МЕЧТОЙ. А мы даже играя в ЛУЧШИЕ игры от великой студии приходим к ж... Миранды, мерянию пушками и броньками и действиям больше подходящим "уркам - отморозкам" чем людям. А исследования миров. Не смешите меня. Выбрали планету. Нашли плохишей. Вырезали плохишей. Здесь нет ни грамма исследования. Так американцы исследуют города Ирака. Если бы Шепард высадился на планету из "Голос тех кого нет" Орсона С.К. что бы он сделал. Дождался бы пока свинсы убили бы члена команды а потом вырезал бы их всех как "плохишей". Вот и все "исследование" в духе МЕ. Это исследование англичанами туземцев Тасмании. Пока не трогаешь "белого человека" все нормально. Тронул. Тотальный геноцид.
  7. Мне не нравиться само отражение Шепарда. Шепард за серию МЕ уничтожил толпы народа и не только плохого. И как это отражено в игре. Ответ НИКАК. Посмотрите на РЕАЛЬНЫХ ветеранов войн и спецподразделений. У них в 99 % нет никакого желания рассказывать о своих деяниях на войне или в конфликтах. Например Никулин НИКОГДА не говорил и не рассказывал о войне хотя прошел её почти всю. ПОЧЕМУ. Потому что УБИЙСТВО противно человеческой природе - даже если это враг, даже если это плохой человек. Это калечит и уничтожает душу. Есть исключения вроде Гесса - коменданта Освенцима - но это уже патология. А Шепард. Вырезав человек 200 - он спокойно пьет кофе или т... Миранду. Это ненормально и вызывает вопросы. P/ S И почему Шепард не мог заниматься например изучением и исследованием далеких планет с тайнами и загадками или налаживанием контакта с чужими цивилизациями.
  8. Я уже писал в этой теме о своих опасениях по поводу ME 3. Но в этот раз хочу сказать про другое. Я тут недавно подумал. Я обожаю МЕ. Но с другой стороны ... какая то "ублюдочная" вселенная в нём получается. Злоба, зависть, убийства, деньги, геноцид, перепихон с коллегами на рабочем месте. Да я допускаю, что это правдиво. Но я вдруг подумал, что мне хочется другого. Знаете в стиле ранней НФ Азимова, Кларка, советской электронной музыки 80 ых, Кира Булычева, Гагарина и Королева. Да без секса, наркотиков и геноцида, да более наивной и простой - но с ОЩУЩЕНИЕМ КОСМОСА, ОТКРЫТИЙ, СТРАНСТВИЙ. МЕЧТЫ Ведь в МЕ - космос по сути лишь рамка появляющаяся в заставках - между перемещениями от одного гадюшника к другому и не более. Почему Шепард пошел в космонавты ? Носиться по галактике вырезая толами - террористов, бандитов и т. д. Узнать что же у кварианок - ПОД костюмом. Представьте себе Шепарда расследующего "Тайну третьей планеты" - ведь он на 50-70 % убил бы злых пиратов и на 99 % он ничуть не терзался бы этим. А ведь (на мой взгляд очень важный момент) Селезневы и капитан Зеленый даже не ставят подобный вопрос. Почему ? Потому что убивать плохо ? И для этого нет оправданий в духе "он бяка".
  9. Посмотрите Подпольную империю. Хотя там только один сезон (пока) сериал лучшее из отсмотренных мною сериалов за очень долгое время хорошие актеры + большие деньги+неплохие режиссеры (первую серию снял сам Мартин Скорцезе+ он продюсер сериала). Кто то смотрел Безумцев ? Купился на рекламу и отзывы купил первый сезон - гооосподи какой же он медленный - пока терплю но неужели он ВЕСЬ такой неторопливый.
  10. Bismark

    Клубничка и BioWare

    Боюсь с кунари будет: "Сегодня 22 июня 41 года 9 века Дракона демонические Кунари вероломно нарушив пакт о ненападении пересекли границу Ферелдена" А вот с тенью. Ну это наверное вроде космоса Сегодня 22 апреля 61 года дракона молодой ферелденский маг Юра Гагарин пересек границу Города Бога. Это блестящий прорыв ферелденской магии самой передовой на свете Наш вождь Хрущгейн уже поприветствовал блестящего молодого мага и главу круга магов Королива с этим достижением посрамившем оресианских псевдомагов недоучек.
  11. Bismark

    Клубничка и BioWare

    А что было бы интересно. Представ те себе - Мы пишем донос на Алистера и сдаем его как возможного наследника Логейну (а нам бронька классная или 100 злотых) + возможность вступить в партию Логейна. - Эльфов и гномов мы вырезаем поголовно как классово или расово неполноценных и представляющих угрозу развитию людской расы или могущих в будущем представлять угрозу - А вот оборотней мы лееем и холим - как классово и расово близких , ведь когда то они были людьми и теоретически могут ими стать обратно - Магов в шарашки (хотя если подумать Круг магов и есть шарашка где маги могут развивать ферелденскую магическую науку под контролем комиссров т.е. тьфу храмовников. Банов и тейганов в концлагеря или в заложники и за каждое враждебное действие расстрел вместе с семьёй. а можно с фантазией - топить в баржах на Ферелденском озере Если вдуматься как убога и бедна фантазия разработчиков "жесткой и мрачной" РПГ из молодой Америки просто по сравнению с некоторыми моментами истории нашей страны.
  12. Bismark

    Впечатления

    Эх господа ! Все это уже было ! Только что вырезал из Вики (заметьте почти без изменений) Раскол фанатов Bioware на большевиков (ДА 2 круто) и меньшевиков (ДА 2 УГ) произошел на II съезде РСДРП (После выхода игры),[/size][/font] при голосовании по 1-му параграфу устава партии. Большевики держали курс на гегемонию пролетариата (оказуаливание и упрощение) в приближавшейся революции. В. И. Ленин (EA и Ричитьело) хотел создать сплочённую, боевую, чётко организованную, дисциплинированную пролетарскую партию.(боготворящую Bioware и покупающую любую игру независимо от качества) Мартовцы стояли за более свободную ассоциацию, ориентировались на либеральную буржуазию (больше свободы, меньше халтуры). Сторонники Ленина, с самим Владимиром Ильичом во главе, отстаивали "программу максимум", в которой предлагалось полное уничтожение буржуазного класса (олдфагов и тех кто не боготворит Bioware) и создания массового рабочего движения (казуалов), а сторонники Мартова "программу минимум", в которой учитывались интересы мелких буржуа и крестьян. (олдфагов и просто тех кто не любит халтуру) По этой причине они и получили обозначения "большевиков" и "меньшевиков" соответственно. В дальнейшем эти группы то пытались объединяться, то расходились, но, как оказалось, раскол произошел окончательный, хотя неоднократно были переходы от меньшевиков к большевикам так и наоборот.
  13. Ну и как стоит покупать ? Открывается что новое ? Или просто унылая попытка срубить бабло.
  14. Bismark

    Клубничка и BioWare

    Сцена из DA 12. - "Ах лорд Хароумонт можно ли переспать с вами сегодня" - "Фу, плохая, я люблю Лорда Белена" - "Ну и ладно пойду с нагом расслаблюсь" Сцена из DA 16 - Ну что орально или сразу .. - но мы же братья - это неважно (дальше следует сцена по мнению разработчиков больше подходящая определениям любви в частности любви братской. а также позволяющая говорить тонким ценителям РПГ - о пасхалке отсылающей к "Горбатой горе".) Запись из Кодекса DA 22 Любовь - чувство теоретически предшествующее сексу. Последнее появление относиться к четвертому Мору. С тех пор исчезло замененное более современными чувствами См. (оральный секс, анальный секс, гомосексуализм, лесбиянство, инцест, фетешизм и т. д.
  15. Bismark

    DLC с Эшли / Кайданом

    Жалко. Мне всегда Эшли нравилась Мой герой в МЕ 2 даже из принципа ни с кем роман не завел Посмотрел только в конце на фотку в рамочке вздохнул и пошел бить злыдней. Ели в МЕ 3 её не будет - будет очень, очень обидно. Получиться, что мужик крепился - три года без .. ну вы понимаете и что в результате "Шеф все пропало - Эшли в МЕ 3 - нет" Хотя с другой стороны с "таким" количеством нерастраченной энергии "У Шепарда не было никого уже три года !!! Поэтому даже при встрече с Удиной его глаза приобретали характерный маслянистый вид и дыхание учащалось" (А что это было бы в волне последних голубых тенденций Биоварей)
  16. Сложность боссов очень во многом зависит от ваших действий, а ваши действия во многом зависят от вашего персонажа и его прокачки. Для меня самым сложным получился Красный дракон (как то на К вроде) из НВН - я тогда первый раз играл в DD игру (как ни странно BG 1-2 я прошел уже после) и неправильно прокачал героя и да господа я играл паладином (вообще я был нубом) + я не ослабил дракона как можно было сделать по сюжету. В результате как на Чернобыле - чудовищное сочетание человеческих ошибок и технических дефектов привело к катастрофе - герой дох от 2-3 ударов злобного дракона не успевая ничего сделать. Но я же играл - паладином. Я бы даже сказал чертовски упорным паладином. В результате герой нападал на дракона - наносил удар (а НВН если вы успели перед боем поставить игру на паузу и указать ГГ на супостота первый удар становился критическим) и уходил в телепорт, а потом обратно и так до самого победно конца (часа через 1,5 - 2 реального времени). до сих пор с ужасом вспоминаю этот бой. (и да я НЕНАВИЖУ играть палладином ).
  17. Я сейчас прохожу второй раз. Как пройду отдельно подробно отпишусь. Но уже сейчас могу сказать, что нестыковок очень много Сценаристы явно недоработали. В МЕ 2 этот аспект был гораздо лучше сделан. В результате часто ломаешь голову пытаясь придумать разумное объяснение "выкрутасам сценаристов" хотя по большому счету его просто НЕТ - просто люди не доделали работу. Во всяком случае первый раз я играл с сейвом от злобной гномки воительницы которая плюнула в урну андрасте и вырезала Винн с Лелианой (да вот такой я господа экстремал ) И тут Лелиана в конце Вот уж воистине неисповедимы пути господни
  18. Bismark

    Впечатления

    Перевод интервью с дизайнером Dragon Age II с eurogamer.net. Извиняюсь за качество делал очень быстро, поэтому перевод несколько "заходеровский" Спорную ситуацию сложившуюся вокруг Dragon Age II мы попросили прокомментировать ведущего дизайнера игры Майк Лэйдлоу. Что он об этом думает? Является ли критика игры справедливой ? Eurogamer: Вы довольны игрой ? Майк Лэйдлоу: Мы очень счастливы, что закончили игру. Мы рады любой критике и то, что происходит сейчас не было для нас сюрпризом. Мы предполагали возможное недовольство. Когда делался Dragon Age II мы сознательно отходили от стандартов, но не только ради упрощения игры, но и для дальнейшего развития игры как мы его себе представляем. Мы знали что рискуем делая это. Некоторым это не понравилось, но это прекрасно. Мы хотели сделать игру, которая бросает вызов игрокам а не просто почивать на лаврах Eurogamer: Каково ваше мнение об отзывах на Dragon Age II? Майк Лэйдлоу: Сейчас мы наблюдаем очень широкий диапазон мнений. Что то справедливо, что то нет. С некоторой критикой мы согласны, в частности копипаст уровней. Мы предполагали, что такой подход несет в себе риск, но решили сосредоточиться на содержании, а не на оболочке и старались использовать однотипные уровни максимально искусно и грамотно. Мы признаем подобную критику и будем это учитывать в будущем. Но мы видим, например и очень хорошие отзывы о сюжете игры или спутниках героя и учитываем и их так же. Eurogamer: Многие игроки и критики поставили игре низкие оценки, такие как 6 / 10 и даже ниже. Что вы думаете об этом? Майк Лэйдлоу: Ну, нам трудно понять столь негативную реакцию. Возможно, многие ожидали от Dragon Age II - именно Origins II. Но это другая игра. И когда игрок играет в Dragon Age II и видит, что это совсем другая игра – он разочаровывается. Это лишний раз показывает уровень планки качества заданный Dragon Age Origins. Но я не считаю, что мы должны заниматься самокопированием . Поверьте если бы мы, как я любил шутить мы просто выпустили бы ту же игру только с двумя Архидемонами нас точно бы распяли и критики было бы больше. Своей игрой мы бросили вызов – это не типичная фентезийная история, это не типичный боевой геймплей. Мы понимали риск возможного, - «Нет, здесь все по другому, я не буду в это играть». Eurogamer: Dragon Age II на PC лучше приставочных версий ? Майк Лэйдлоу: Я бы так не сказал. Мы проделали большую работу, что бы сделать версии игры для разных платформ как можно более схожими. Разница была значительной в Dragon Age I, но там версия для PC была изначальной и уже с неё портировалась на консоли. Единственное важное отличие Dragon Age II для PC от консольных версий - пакет текстур высокого разрешения и поддержка DirectX 11 - для мощных игровых компьютеров. В остальном как я уже говорил версии игр для разных консолей не отличаются. Мы улучшили управление для консольных версий. Вообще нашей целью было сделать так, что бы игровой опыт для всех игроков независимо от того какой консолью они пользуются, был одинаков. Непривычное для многих игроков ощущение скоростного, маневренного боя – норма для современных консольных игр и нам кажется, что такой живой бой дает большее ощущение погруженности в мир для всех игроков. Eurogamer: Что вы скажете на обвинения , что Dragon Age II стала типично консольной игрой ? Майк Лэйдлоу: ну возможно в некоторой степени это справедливо ... но я думаю, что это скорее страх, что если игра не использует на 100 % возможности PC, значит она хуже. Я могу понять это. Человек заплатил кучу денег за свой сверхмощный компьютер и хочет большего от игры. Но, правда, в том, что на PC играют не только оверлокеры, способные купить компьютер по цене автомашины. Мы ориентируемся не только на них и не хотим выпускать игру – нормально поиграть в которую способны двое купившие новый компьютер в прошлом месяце. Dragon Age I изначально разрабатывалась для PC так же как JE разрабатывалась под консоль. Но это не значит что одна игра хорошая, а другая плохая. Наша цель – создание хороших игр с разными и интересными историями независимо от платформы. Eurogamer: Mass Effect повлиял на развитие Dragon Age ? Майк Лэйдлоу: Система диалогов конечно повлияла . Мы также решили сделать для Dragon Age II полную озвучку главного героя, ну это как бы из очевидного.. Какая система лучше ? На наш взгляд все же новая. Наверное это все. Все таки Mass Effect и Dragon Age очень разные игры и по сеттингу и по характеру. Мы конечно проделали в Mass Effect огромное количество работы и не раз играли в неё, но это все. Eurogamer: на сайте Metacritic рейтинг Dragon Age II (на момент интервью) составляет 82 %. Это соответствует вашим ожиданиями? Майк Лэйдлоу: это немного ниже, чем мы ожидали. Мы ожидали оценок, примерно на уровне Dragon Age на всех платформах. Мы были удивлены резко отрицательными обзорами и оценками многих на Metacritic, особенно вначале. Но мы стремимся к оценкам в 90 % и более и наш следующий шаг - обратить внимание на критику и посмотреть на игру взвешенно – что сработало, что не сработало и уже исходя из этого делать свои следующие игры. Честно говоря мы ведь постоянно учимся. Dragon Age II старается развить идеи изначально задуманные в Dragon Age I и исправить его ошибки. Следующий Dragon Age будет пытаться сделать тоже самое для Dragon Age II. Eurogamer: Много критики Dragon Age II связанно с тем по мнению многих она была разработана со стремлением охватить как можно более большую аудиторию и угодить всем и в результате «потеряла лицо». Что Вы скажете на это? Майк Лэйдлоу: Dragon Age II разрабатывалась нашей командой разработчиков и я не чувствовал в процессе разработки тенденции «каждой сестре по серьгам». Если бы это было так то вы не увидели бы сложных отношений с компаньонами, неоднозначных решений и действий главного героя , тактической игры в партии, крафтинга и т.д. В Dragon Age II, мы, конечно, вносили изменения, но лишь те которые считали верными для того, что мы рассматриваем как основные принципы серии. Есть, конечно, разные задумки и идеи, но такой цели, как упростить игру или сделать её для всех мы не преследовали. Eurogamer: Mass Effect 2 был восторженного принят публикой. Dragon Age II оценивается гораздо более прохладно и находиться в его тени. Почему Mass Effect 2 получился лучше ? Майк Лэйдлоу: Если мы говорим о тени, то это, прежде всего великая тень Dragon Age. Так же при создании Dragon Age над ней стояла тень BG. В этом нет ничего неправильного это проекты одного ряда и направленности. Но они разные хотя при создании Dragon Age мы стремимся развивать идеи оставаясь в той, же фентезийной канве и строя игры на тех, же принципах. Eurogamer: Т.е. люди должны начать отходить от идеи, что - Dragon Age перевоплощение BG ? Майк Лэйдлоу: Я сказал бы, что говорить об отхождении от идеи, будет некорректно. BG как и Dragon Age заложил базовые элементы отходить от которых будет плохой идеей. Но мы не собираемся каждый раз делать одинаковую игру. Мы рассматриваем Dragon Age как сцену на которой будем ставить разные истории. Eurogamer: Импорт сейвов не играет особой роли в Dragon Age II. Ситуация измениться с выходом Dragon Age 3 ? Майк Лэйдлоу: Изначально мы намеревались широко использовать сейвы в играх серии, используя те данные из них которые имели смысл для текущей игры. У нас имелся доступ практически к любым данным из Dragon Age, но в итоге мы решили использовать её только как фон новой истории, без основополагающего характера. Важно, что игра помнит кого вы выбрали королем Орзамара или Ферелдена . Мы не рискнули сделать игру в которой бы прохождение значительно изменялось в зависимости от того какой выбор вы сделали ранее, поскольку боялись, что это отпугнет людей ранее не игравших в Dragon Age. Мы видели многие отзывы, в которых говорилось «Я не мог играть в Dragon Age она была слишком занудная и медленная, Dragon Age II по сравнению с ней просто великолепна». Для этих людей мы не хотим создавать впечатление ущербности из за того что они не прошли Dragon Age и что то важное для них закрыто или недоступно, но при этом мы старались, что бы люди прошедшие Dragon Age почувствовали «эффект узнавания». В целом мы собираемся продолжать данную тенденцию и в сейвы к Dragon Age II включена вся важнейшая информация о ваших действиях, в том числе и в Dragon Age если вы его проходили ранее.
  19. Bismark

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Да ладно графика в ТЕS всегда была важным элементом. А атмосферу разработчикам будет ооочень трудно убить. Мир проработан на 5 +. Движок будет генерить каждые 3 минуты готовые скринсейвы. А большего в этой серии как ни странно особо никогда не было. Сюжет, персонажи и игровые ситуации там как то всегда больше для галочки
  20. Bismark

    Vampire The Masquerade [серия]

    Продолжение не от Тройки. 95 % буде голимая попса. А жаль помню третий раз проходил игру сумашедшим малкави (простите если написал неправильно давно это было). Придумать ГГ - сумашедшего тролля - с высоты двух прошлых прохождений этой игры это смотрелось .... !!!!! ?????? Скажу банальщину - но сейчас так не делают.
  21. Bismark

    Shogun 2: Total War

    Судя по отзывам АИ наконец поумнел. Срочно иду в магазин.
  22. Bismark

    Тургор

    C огромным удовольствие играл в игру и долго её ждал как поклонник Ледорубов.. Жалко на западе её увидели в уже оказуаленном виде. (Тургор: голос цвета). Хотя на мой взгляд она все же хуже Мор: Утопии. Возможно трава в этот раз вставляла хуже . (Все таки что не говори есть в играх Дыбовского что то такое .... ну вы понимаете).
  23. Bismark

    DLC для Mass Effect 2

    Касуми. Хотя если честно меня задолбали эти DLC. Ну раз скачал (по моему Место крушения Нормандии". ну два. ну три. После Оверлорда как то надоело. Напоминает половой акт с очень красивой но очень холодной девушкой. Сначала интересно и возбуждает а потом .... боже когда эта зараза кончит наконец то.
  24. Bismark

    Впечатления

    По итогам просмотров всех дискуссий на разных сайтах. DA 2 по видимому ещё долго будет оставаться вкусной пищей для троллей и всяческого срача всех видов. Основные доводы сторон Сторона 1 - (DA 2 рулит) - классный сюжет - интересные персонажи. - замечательная боевая система - все вместе это дает великолепную РПГ. Сторона 2 (DA 2 - полное УГ) - сюжет простоват (как пацак стал чатланином) - концовка невразумительна. - копипаст рулит; - боевка чересчур слешерна - баланс плоховат. При этом обе стороны любят держать пальцы веером и рассказывать какие они крутые (...играли в текстовые РПГ на Электронике). для справедливости замечу. что олдскульных РПГ шников и любителей найтмаров все таки больше в первой группировке. И это на мой взгляд правильно. DA 2 как средство - отыгрыша, интересных персонажей и впечатлений очень хорошая игра. во многих моментах лучше DA 1. Все таки основа РПГ это не инвентарь персонажей и не тактические шарады в бою. Хотя на мой взгляд их наличие всё же плюс а не минус. С другой стороны многие претензии второй группы тоже обоснованны. Игра сделана в кранче и это выглядывает из каждой щели. Причин этого кранча (кроме элементарной жадности) я не вижу. В истории Биоварей есть уже подобная игра - JE но её делали специально под выпуск шайтан коробки в качестве эксклюзива за очень большие деньги и очень маленькое время так что там это было понятно - да от этой игры много не требовали. И выпуск подобной кранч игры на мой взгляд свинство, осознание которого у многих пользователей вызывает такую ярость которая затмевает все плюсы этой в общем неплохой игры и приводит к постановке рейтингов в районе 1-50% и крикам полное УГ. Что не справедливо по определение - все таки это не LRC. Это тоже нормально -инстинкт собственности базовый, и даже коммунисты не смогли победить его а осознание "Я лох мне впарили поделку" тоже не добавляет радости. В результате человек подсознательно начинает искать - к чему бы придраться и находит неоднозначный сюжет и боевку. (Баланс это вопрос спорный). Стороны спора как правило сходяться в нескольких вещах - неплохие персонажи - копипаст - редкостное УГ; - концовка лажа. При этом поклнники DA 2 уверенны что дополнения все исправят и ценят игру со скидкой на это. Это на мой взгляд непрвильно. Игра - это продукт. Он должен продаваться законченным и готовым к употреблению и дополнения не должны подменять основную игру или это будет несправедливо по тоношению к тем кто купил только основную игру (а таких все таки большинство). Иначе представте пришли вы к зубному - зуб вылечили, пломбу поставили деньги заплатили, а вам через неделю звонят - Извините в прошлый раз вам лечили зуб понарошку, приходите еще раз вам его вылечат в самом деле. ах да захватите денег, мы сегодня очень добрые поэтому полною стоимость лечения второй раз брать не будем. Продукт продаеться за цену равную труду разработчиков + норму прибыли разработчиков и издателя. Стоит ли игра не очень хорошого качества. разработанная в кранче цены полного продукта (как ME 1-2, BG и т. д.) Я думаю ответ скорее отрицательный. Мой итог - DA 2 - хорошая игра в 7,5 балов из 10. Помните - "Не стреляйте в пианиста он играет как может". Просто не надо ждать от DA 2 слишком многого. Он сделан в кранче.
  25. Bismark

    Впечатления

    Да господа поиграл немного. (часов 8 - 10). Одно могу сказать точно. Ребята из CD Progekt, поклонники Ведьмака 2 и пана Сапковского могут радоваться. Конкурентов на звание РПГ года стало на одного меньше. DA 2 это РПГ. Это Хорошее РПГ. Но не более. Для Биовар это провал будем откровенны. Но также будем откровенны. Это закономерно. Нельзя так быстро сделать великолепную РПГ. Нельзя так увлекаться клепанием бронированных трусов. бонусных кинжалов, книг, мечей и т.д. за поинты Нельзя делать 20 аддонов к 3-4 играм и при этом делать несколько больших проектов. и думать что качество при этом будет тоже. Пусть это немного жестоко. Пусть кто то думает - да немного хуже но играть интересно. Но я считаю, что мы фаны и поклонники РПГ и Биовар сейчас должны резко осудить ВСЕ ЭТО. Сначала МЕ 2 теперь DA 2. Это уже тенденция Батенька! Так нельзя. Это путь в никуда, в халтуру, в бало побеждает зло. В NFS каждый год. В аддон к Героям 3 - теперь с новыми видами рвов и одним новым нейтральным юнитом. Это допустимо для Акеллы, для индийской студии делающей дополнение для Готики. Но не для Bioware.
×
×
  • Создать...