Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lebor

Посетители
  • Публикаций

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lebor

  1. Я и пишу конкретно для местной аудитории, которая набросились на эту распродажу как голодная собака на кость. Конкретно для России эта акция абсолютно бесполезна. Ибо даже при такой скидке, у нас можно купить боксовую версию дешевле на 200 рублей. Вот Mass Effect 1 за 5 баксов, это было сильно, а в данном случае - нелепость. Они бы продолжили традицию и выдали KOTOR за 5 баксов, я бы может прикупил
  2. Dragon Age: Начало ($26,79) - это называется скидка?! У нас в магазине DVD-box продают за 599 рублей, потому-что их никто не покупает. Если кто не в курсе, то это сеть магазинов КЕЙ. Без всяких акций!
  3. Впечатления от игры больше негативные, чем положительные. Начнём с того что ролевая система никуда не годится, это жалкий огрызок от D&D, так ещё и почти все навыки бесполезны! Тобишь они есть, но они нафиг не нужны. Сюжет игры заштампован от начала до конца. Создаётся впечатление что мы играем в "тысяча и один штамп от Bioware", а не ролевую игру. Сюжетных поворотов как таковых нету, так как любой ролевик почует их за милю, а знатоки фэнтези вообще состроят презрительную мину :diablo:. Далее следуют ролики.... Тут же возникает вопрос - это РПГ или кино всё-таки? Да ладно бы просто красивые заставки, так по десять минут. Но и это можно пережить, так ведь с десятого игрового часа они таинственным образом исчезают уступая пустым дракам... Когда дело доходит до боёв, хочется набить морду тому, кто это чудо придумал. Если делают много сражений так и приспособьте под них боевую систему, а то герои машут медленно, врагов толпы, и выходит что на любой сложности бои это монотонный кусок геймплея, который наскучивает почти сразу. Идя по подземельям возникает желание нажать Alt + F4 да свалить из игры нафиг. В принципе как я и делал. Толи дело в NWN 1 - бои все коридорные, а динамика держалась и враги падали быстро. А тут такое впечатление что у героя в руках палка и он её бьёт по стальной броне, заставляя врагов дохнуть от скуки. Теперь о локациях - ужасно! В игре есть около пяти сгенерированных ландшафтов, которые размножены на все 50 часов прохождения. Если уж зашли под землю, то гуляйте по одинаковым коридорам, убивайте одинаковых врагов в невероятных количествах, и беситесь. Лично я не знаю ни одного человека, который не заскучал на глубинных тропах. Ладно бы только подземелья! Так ещё и вся поверхность одинаковая. Мало того, что весь игровой мир раздроблен и представлен в виде набора не связанных меж собой локаций, так ещё и все местности для доп. заданий одинаковые. В общем на мой взгляд игра отвратительная, единственная локация которая достойна прохождения, это башня магов. Всё остальное это тоже самое что мы уже видели много раз, с теми же врагами, теми же местами, но новой зачисткой. Её богу, Биоварам надо внедрить технологию из Дьябло, по генерации случайных подземелий, и то лучше будет. А так Dragon Age это ужасная РПГ которая не смогла прыгнуть выше даже убогонького NWN 2, а замахнулись то, аж на BG и NWN 1. PS: про аддон отдельный разговор.
  4. JRPG содержит в себе гораздо больше сюжетных развилок чем большинство современных РПГ. С точки зрения нынешнего жанра JRPG и CRPG это одно и тоже. Что касается Jade Empire - то убогая игра. Дело даже не в том, что она легко проходится за 11 часов, а в том, что там нет возможностей выбора, нет никакого разнообразия вещей (инвентарь отсутствует как вид) и даже внешний вид герою не поменять. Как в начале взял, так и ходи. А вторая же половина игры - тупое одноклеточное мочилово, при её убогой боёвке. Dragon Age скучен. Бои там однообразны. Играть практически не надо, достаточно настроить Тактику. Противники одинаковые, ролевая система убогая и вообще не требует особой прокачки. Локации сделаны по принципу - копирова\вставил. Чего же тут хорошего? Вот тебе определение жанра РПГ. Культовые игры, это те, о которых вспоминают через десять лет. О Масс Эффект и Fallout 3 не вспомнят и через пять. Ведьмака я забыл как игру через полгода. Культовые игры (RPG) это: Torment, Baldur's Gate, Fallout 1,2, Gothic 1,2, TES 2,3 и другие такого же уровня. 1. JE позиционируется как западный аналог JRPG и всегда таковой считалась. 2. Все современные РПГ идентичны. 3. Все заставки, сама подача сюжета, длинные анимированные диалоги. А если проще, то вся "киношная" составляющая современных игр это элементы пришедшие из JRPG. И излюбленные современными игроками персонажи со своими историями, это тоже JRPG. Возьми Масс Эффект, вырежь из него перестрелки и добавь пошаговые бои. Получишь самую натуральную JRPG. и чем же они отличаются? Скажи мне по секрету? В ММО нету сюжета? Чушь, сюжеты похлеще чем в обычных РПГ. Нету отыгрыша роли? Полнейшая чушь - самый сильный отыгрышь именно в ММО. Ролевая система\свободный мир\разнообразие предетов\разветвлённые диалоги - всё это есть в ММО. А большинство современных РПГ вообще проходятся в кооперетиве. Ведьмака помнят только по той причине, что в 2007 году больше ничего не выходило и из-за сотен переизданий и модификаций, что клепают разработчики. Лично я как прошел его 2 года назад, так и забыл о существовании.
  5. Для начала стоит заметить что в последнее время JRPG и CRPG фактически ничем кроме визуального стиля между собой не различаются. В обоих тучи диалогов, возможности прокачки и торговли. JRPG это всего-лишь восточный вариант РПГ, а не отдельный жанр. Сейчас даже в традиционные CRPG имеют привычку прибавлять элементы JRPG. Jade Empire, кстати, тоже JRPG считается, но это не мешает игре быть клоном Котор. А Mass Effect РПГ называть значит можно? Между МЕ и Fallout 3 фактических отличий нету - это шутеры с элементами РПГ, не более. Причём если бы пришлось выбирать, кому отдать приставку РПГ, то МЕ явно в пролёте. А вот серия Gothic считается каноническим примером экшен\РПГ. ВоВ это самый яркий пример отыгрыша роли. Чем же это не РПГ? Циферки есть, возможность выбора тоже, свободный мир есть, диалоги есть. А уж какой Отыгрышь! Никакие Биовары и рядом не валялись. Что касается Ведьмака, в жанре он играет второстепенную роль. Игра хорошая, но в разряд культовых РПГ не попадёт.
  6. Опа... Ты видимо понятия не имеешь кто такие Square Enix? :-D Скажу два слова "Final Fantasy 1-13" - эта серия игр утрёт нос всем существующим РПГ в мире, а Биовары на их фоне это так, букашки. Bethesda и Pyranha Bytes это культовые студии, фактически эталон жанра экшен\РПГ - самые известные в наше время, серия TES и Gothic. Obsidian же немного немало как бывшие Black Isle - авторы легендарных ролевых игр таких как Planescape: Torment, и Fallout 1, 2. А Blizzard - почему это не за РПГ? Смотрим... Diablo 1, 2 - хоть и спорный представитель жанра, но один из самых известных в мире. У любого спроси какие он знает рпг, в первую очередь вспомнится именно Дьябло. Да и как же монстр под названием World of WarCraft - не РПГ скажешь ты? Ничего подобного, уж где и есть отыгрышь роли, то только там. А аудитория и продажи сотрут Биовар в порошок, словно бы и не было такой студии. И чем же Бивары лучше перечисленных студий? Что же касается Ведьмака... Проект мелковат и студия малоизветная.
  7. Это рекомендуемая игрой сложность, стоящая по-умолчанию. Всегда раньше в играх Биовар Средняя сложность была оптимальной. Так зачем мне было менять сложность на другую? Второй раз я уже проходить не буду, первую часть не стал, вторая тоже подобного желания не вызывает. Важен факт, что по-умолчанию разработчики занизили сложность, которая была стандартной. В том же НВН и Котор на средней сложности попадались враги, которых приходилось убивать с десятой попытки. А в МЕ2 даже погибнуть то не где.
  8. Игра это в первую очередь развлечение. И я хочу отдыхать в играх, а не мучиться на невероятных сложностях. В МЕ2 же баланс кривой для средней сложности. Первая часть и так посложнее была. Меня интересует когда рекомендуемый игрой уровень сложности соответствует своему назначение - в меру сложной и в меру проходимой игры. Зачем же мириться? Биовары далеко не единственные и далеко не лучшие разработчики в жанре. Никто не отменял существование Bethesda, Pyranha Bytes, Obsidian, Blizzard, Square Enix и т.д.
  9. Проблема в том, что это не провокации. Это факт. Биовары опопсели. А что касается МЕ2 то игра удалась, но не такой какой хотелось бы. МЕ2 как РПГ это 4 балла из10 МЕ2 как Шутер это 7 баллов из 10, не больше.
  10. Монстры = противники. И вообще-то в первой части были четыре монстра - Рахни, Собачки с Фероса, Молотильщик и босс с того же Фероса. К этому прибавить Хасков, и пять видов Гетов - вот и все противники игры. А по-поводу среднего. Надо быть идиотом, чтобы самостоятельно усложнять игру, в которой баланс настроен на средний уровень сложности (во всех играх баланс оттачивают под среднюю сложность, это общеизвестный факт). С боями в МЕ справится семилетний ребёнок. И факт остаётся фактом. Масс Эффект, Драгон Эйдж это не более чем коммерческие проекты, эксплуатирующие раскрученный бренд BioWare. По сути это старые РПГ с обновлённой графикой и урезанной ролевой системой. Биовары уже в четвёртый раз умудряются сварить суп из топора, а народ его ест и поражается "таланту" разработчиков.
  11. Помнится в Котор Биовары сами говорили, что баланс их игр затачивается под Средний уровень сложности. Так что извращённое манчкинство не предлагать. Да и не может шутер с укрытиями показать высокой сложности. Игру можно пройти ни разу не погибнув на Среднем. Ну убьют меня пару раз на кошмарном и что это поменяет? АИ врагов не перепишут, только жизней накинут и брони. На среднем бои второй части проходил параллельно общаясь в аське и смотря кино по близстоящему телевизору. Погиб раза три за всю игру, и то случайно. Эм... ты хочешь послушать про пять видов пушек в МЕ и четыре вида монстров в первой части? в МЕ нет выбора ни противников, ни оружия. Пистолета-пулемёта и то 2-3 вида. Какое уж там разнообразие? Всю первую часть отстреливаем одинаковых Гетов. Всю вторую воюем с сине\красно\желтыми наёмниками, и немного с Коллекционерами. Куда этому выбору до россыпей NWN где одних монстров можно насчитать полторы сотни?!
  12. Для начало тем, что МЕ и Драгон Эйдж геймплейно недалеко ушли от Котор. А для сравнение: 1) Убогая ролевая система и в МЕ и в DA, у Котор же был аналог D&D. 2) Отвратительное однообразие DA - игра выдаёт одинаковые локации перекрашенные в разные цвета. Плюс мего-унылые бои. А в МЕ просто линейная стрелялка для детсадовского возраста. В Котор драться было интересно и бой реально зависел от навыков. 3) Игровая вселенная ME очень многое заимствовала от Котор. Драгон Эйдж же просто абсолютно не проработан. 4) Разнообразие вещей и противников. Про МЕ вообще промолчу, а в Драгон Эйдж нет ничего полезного, всю игру пробегал в одной и той же броне и убивал только порождения тьмы плюс очередную кучку нежити. список можно продолжать бесконечно. Главное что и JE и ME и DA являются клонами Котора. Котор тоже был копией NWN но это не делало его плохим. ИМХО, но кроме BG, NWN и KOTOR Биовары не делали ни одной достойной игры. PS: Как сказали в одном видео на StopGame - "За что бы Биовар не взялись, у них выходят Рыцари Старой Республики".
  13. ИМХО, но Биовары не сделали ни одной стоящей игры со времён первого KOTOR. Jade Empire откровенная убогость, обе части МЕ - аркадная линейная стрелялка со стандартным Биоваровским сюжетом, а Dragon Age невероятное занудство - однообразное и унылое дерьмо. :diablo:
  14. Потратил на игру 33 часа, и ни разу не встретил данного бага. Левитаци это вообще как?! :blink: Так что баг скорее даже не в игре, а в определённой комбинации софта\железа. Разработчики может о таком даже не слышали.
  15. Выйди этот патч недели две назад, я бы обрадовался. А так... уже прошел всё с заменой роликов (одноядерный процессор). Но сам факт исправления радует. Может перепройду игру на сей раз с заставками.
  16. Кстати, любопытная вещь. При решении проблемы одноядерных процессоров - отключении всех заставок игры, уровни грузятся молниеносно. Тобишь экран затемняется на пару секунд и мы бежим дальше. Походу большая часть загрузки, это проигрывание заставки - пока мы её не посмотрим полностью, игра не начнётся. ;)
  17. Вообще-то сюжет нормально стартует только с цитадели. А уже при первой встречи с советом во всю упоминают "Риперов". И не нужно быть гением, чтобы догадаться что это они создали технологии, а не Протеане. А твоя "первая треть" это 30 минут Иден Прайм что-ли? :-D PS: И я не вспоминаю манию Биоваров лепить сотню трейлеров, где уже за полгода до релиза крутили идею "Риперов".
  18. Не нужно быть гением чтобы разобрать сюжет по косточкам с первых минут. И это касается не только второй части, первая тоже была предельно очевидной и простой. Лично я с первые минут МЕ1 сказал что эти "Риперы" построили ретрансляторы и цитадель, а также разобрал на кого работает Сарен и чем всё это дело закончится. Вторая часть гораздо проще, тут вообще сюжет прямой как стрела и пустой, как обглоданная кость. Единственное что ожидал от истории гораздо большего, потому в сюжете МЕ2 разочаровался вдвойне, так как не оправдалась и часть возможных вариантов. Всё было предельно предсказуемо, от того и казалось "запутанным", так как все загадывали невесть что. Сюжет МЕ2 вообще ни играет никакой роли в продвижении основной истории трилогии. Выкинь его и ничего не изменится. Ну столкнулись мы с этими Коллекционерами, и что? Убили - забыли. Никакого оружия или информации для борьбы с "Риперами" не получили (лично я взорвал всё к чертям). Команду фактически не заменили, ведь все новые спутники по сути аналоги старым. Проще было не убивать Шепарда и не распускать команду, тогда её бы снова собирать не пришлось, всё-равно одно на одно вышло. Масс Эффект 2 в плане сюжета это крупный филлер (анимашный термин, означающий второстепенную сюжетную линию никоим образом не влияющую на основную) который было интересно пройти, но он не нёс в себе никакого смысла.
  19. В плане локализации получилось немного нелепо. Спрашивается, зачем было год мучить первую часть и выпустить её с русской озвучкой, чтобы вторую оставить в оригинале? Мне повезло, что я проходил первую часть с субтитрами и русской не видел. Но у игроков которые прошли первую с озвучкой, подобный ход вызывает недоумение. Моя самая большая претензия к переводу это то что "Потрошители" трансформировались в "Жнецов". Могли бы как-нибудь отследить перевод другой студии. А то выходит как в своё время с серией Gothic - каждый локализатор изобретает свой велосипед. Не удивлюсь если в третьей МЕ вообще банально оставят оригинальное название и будут "Риперы". Ведь для соблюдения традиции надо поменять локализатора ещё раз. :good:
  20. load_f01.bik load_f06.bik Больше ни одного ролика менять не придётся. Проверял лично, этот ролик является самой первой загрузкой на которой демонстрируют ретронслятор. На всех остальных загрузках игра не виснет.
  21. Если сравнивать количество второстепенных квесто в первой части и во второй, то первая перевесит и неслабо. И дело не в том, что они там были однообразные, а в их количестве. Сравнительно: МЕ1 - 5 часов сюжетных квестов, всё остальное (примерно 20 часов) это второстепенные задания. МЕ2 - 23-25 часов сюжетной линии. Всё остальное (около 5 часов) это жалкие 19 миссий N7 до боли похожие друг на друга и выполнимые за пять минут, и двадцатка квестов на "развитых" планетах. А теперь по теме. С рецензией АГ согласен примерно процентов на 90. На мой взгляд оценку можно было ещё чуточку понизить, где-нибудь до 71. Почему? 1) Да потому что МЕ2 лишен всех ключевых аспектов жанра РПГ - инвентарь и присущая ему торговля, вменяемая прокачка и свобода передвижений. 2) По сути МЕ2 это линейный шутер с одинаковыми локациями. Бегаем мы по джунглям или на Иллиуме принцип один - извилистый коридор с укрытиями без отводов. 3) Ужасная подача сюжета - не ролики, они великолепны, а сама подача сюжета в виде сбора спутников. Где это видано чтобы всю игру мы занимались подбором сопартийцев? По сути это попытка высосать из пальца продолжение истории и срубить деньги на переходе между первой частью и третьей, которым по ходу и досталась вся сюжетная линия.
  22. Lebor

    Миссии N7

    Разобрался. Нашел все 19 миссий. Если кому надо, то могу составить список миссий с русскими названиями.
  23. Lebor

    Миссии N7

    Эта миссия не запускается сама по себе. И вообще, список в шапке неверный, цепочки запуска миссий почти все ошибочны.. Никто не помнит где искал конкретно эту миссию? И ещё, кто-нибудь выложил бы тот же список для русской локализации, а то перевод терминов уж слишком неадекватный и не сходится с оригиналом.
  24. Lebor

    Миссии N7

    Можно уточнить где это искать? Все остальные по списку уже сделал.
  25. Дед Спейс по ЗАКУПИ стоит 760 рублей, большинство магазинов в стране поднимает ему цену до 1100. А теперь напомню, что средняя зарплата по стране 6 тысяч рублей, допустим у нас в городе получать столько это уже отлично. Не стоит забывать, что не все живут в Москве и интернет тоже не у всех безлимитный. А теперь скажи мне - ты готов бы был потратить тысячу рублей, ну даже 900 (если ты настаиваешь) на одну игру при зарплате в 6-7 тысяч рублей? Люди жалеют 300-500 рублей на лицензии и берут пиратки ценой в 100 рублей. А насчет консолей - у нас покупают диски по 350 рублей для Xbox, никто не желает тратить денег на игрушки, у всех приставки чипованные. С PS 2 и PSP та же история, а PS 3 вообще не покупают, из-за стоимости дисков и невозможности перепрошивки. Лицензии на консоли никто в городе даже возить не собирается и не закупает. PS: В связи с кризисом цены растут, а зарплаты уменьшаются. Так что к выходу МЕ2 возможно ЕА уже начнет продавать свои диски даже по закупи в 1500 р. А насчет "никто не поверит", приведу пример - за месяц мы продали 30 лицензий FEAR 2 на весь город, когда корсарок ушло больше тысячи, о провале в ценах суди сам, это 580 р и 120 р. А это игра не входит в число дорогих. Mirrors Edge мы не смогли вообще продать на лицензии, как она привезена за 1100 так и лежит с релиза.
×
×
  • Создать...