Lebor
Посетители-
Публикаций
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Lebor
-
Я и пишу конкретно для местной аудитории, которая набросились на эту распродажу как голодная собака на кость. Конкретно для России эта акция абсолютно бесполезна. Ибо даже при такой скидке, у нас можно купить боксовую версию дешевле на 200 рублей. Вот Mass Effect 1 за 5 баксов, это было сильно, а в данном случае - нелепость. Они бы продолжили традицию и выдали KOTOR за 5 баксов, я бы может прикупил
-
Dragon Age: Начало ($26,79) - это называется скидка?! У нас в магазине DVD-box продают за 599 рублей, потому-что их никто не покупает. Если кто не в курсе, то это сеть магазинов КЕЙ. Без всяких акций!
-
Впечатления от игры больше негативные, чем положительные. Начнём с того что ролевая система никуда не годится, это жалкий огрызок от D&D, так ещё и почти все навыки бесполезны! Тобишь они есть, но они нафиг не нужны. Сюжет игры заштампован от начала до конца. Создаётся впечатление что мы играем в "тысяча и один штамп от Bioware", а не ролевую игру. Сюжетных поворотов как таковых нету, так как любой ролевик почует их за милю, а знатоки фэнтези вообще состроят презрительную мину :diablo:. Далее следуют ролики.... Тут же возникает вопрос - это РПГ или кино всё-таки? Да ладно бы просто красивые заставки, так по десять минут. Но и это можно пережить, так ведь с десятого игрового часа они таинственным образом исчезают уступая пустым дракам... Когда дело доходит до боёв, хочется набить морду тому, кто это чудо придумал. Если делают много сражений так и приспособьте под них боевую систему, а то герои машут медленно, врагов толпы, и выходит что на любой сложности бои это монотонный кусок геймплея, который наскучивает почти сразу. Идя по подземельям возникает желание нажать Alt + F4 да свалить из игры нафиг. В принципе как я и делал. Толи дело в NWN 1 - бои все коридорные, а динамика держалась и враги падали быстро. А тут такое впечатление что у героя в руках палка и он её бьёт по стальной броне, заставляя врагов дохнуть от скуки. Теперь о локациях - ужасно! В игре есть около пяти сгенерированных ландшафтов, которые размножены на все 50 часов прохождения. Если уж зашли под землю, то гуляйте по одинаковым коридорам, убивайте одинаковых врагов в невероятных количествах, и беситесь. Лично я не знаю ни одного человека, который не заскучал на глубинных тропах. Ладно бы только подземелья! Так ещё и вся поверхность одинаковая. Мало того, что весь игровой мир раздроблен и представлен в виде набора не связанных меж собой локаций, так ещё и все местности для доп. заданий одинаковые. В общем на мой взгляд игра отвратительная, единственная локация которая достойна прохождения, это башня магов. Всё остальное это тоже самое что мы уже видели много раз, с теми же врагами, теми же местами, но новой зачисткой. Её богу, Биоварам надо внедрить технологию из Дьябло, по генерации случайных подземелий, и то лучше будет. А так Dragon Age это ужасная РПГ которая не смогла прыгнуть выше даже убогонького NWN 2, а замахнулись то, аж на BG и NWN 1. PS: про аддон отдельный разговор.
-
JRPG содержит в себе гораздо больше сюжетных развилок чем большинство современных РПГ. С точки зрения нынешнего жанра JRPG и CRPG это одно и тоже. Что касается Jade Empire - то убогая игра. Дело даже не в том, что она легко проходится за 11 часов, а в том, что там нет возможностей выбора, нет никакого разнообразия вещей (инвентарь отсутствует как вид) и даже внешний вид герою не поменять. Как в начале взял, так и ходи. А вторая же половина игры - тупое одноклеточное мочилово, при её убогой боёвке. Dragon Age скучен. Бои там однообразны. Играть практически не надо, достаточно настроить Тактику. Противники одинаковые, ролевая система убогая и вообще не требует особой прокачки. Локации сделаны по принципу - копирова\вставил. Чего же тут хорошего? Вот тебе определение жанра РПГ. Культовые игры, это те, о которых вспоминают через десять лет. О Масс Эффект и Fallout 3 не вспомнят и через пять. Ведьмака я забыл как игру через полгода. Культовые игры (RPG) это: Torment, Baldur's Gate, Fallout 1,2, Gothic 1,2, TES 2,3 и другие такого же уровня. 1. JE позиционируется как западный аналог JRPG и всегда таковой считалась. 2. Все современные РПГ идентичны. 3. Все заставки, сама подача сюжета, длинные анимированные диалоги. А если проще, то вся "киношная" составляющая современных игр это элементы пришедшие из JRPG. И излюбленные современными игроками персонажи со своими историями, это тоже JRPG. Возьми Масс Эффект, вырежь из него перестрелки и добавь пошаговые бои. Получишь самую натуральную JRPG. и чем же они отличаются? Скажи мне по секрету? В ММО нету сюжета? Чушь, сюжеты похлеще чем в обычных РПГ. Нету отыгрыша роли? Полнейшая чушь - самый сильный отыгрышь именно в ММО. Ролевая система\свободный мир\разнообразие предетов\разветвлённые диалоги - всё это есть в ММО. А большинство современных РПГ вообще проходятся в кооперетиве. Ведьмака помнят только по той причине, что в 2007 году больше ничего не выходило и из-за сотен переизданий и модификаций, что клепают разработчики. Лично я как прошел его 2 года назад, так и забыл о существовании.
-
Для начала стоит заметить что в последнее время JRPG и CRPG фактически ничем кроме визуального стиля между собой не различаются. В обоих тучи диалогов, возможности прокачки и торговли. JRPG это всего-лишь восточный вариант РПГ, а не отдельный жанр. Сейчас даже в традиционные CRPG имеют привычку прибавлять элементы JRPG. Jade Empire, кстати, тоже JRPG считается, но это не мешает игре быть клоном Котор. А Mass Effect РПГ называть значит можно? Между МЕ и Fallout 3 фактических отличий нету - это шутеры с элементами РПГ, не более. Причём если бы пришлось выбирать, кому отдать приставку РПГ, то МЕ явно в пролёте. А вот серия Gothic считается каноническим примером экшен\РПГ. ВоВ это самый яркий пример отыгрыша роли. Чем же это не РПГ? Циферки есть, возможность выбора тоже, свободный мир есть, диалоги есть. А уж какой Отыгрышь! Никакие Биовары и рядом не валялись. Что касается Ведьмака, в жанре он играет второстепенную роль. Игра хорошая, но в разряд культовых РПГ не попадёт.
-
Опа... Ты видимо понятия не имеешь кто такие Square Enix? :-D Скажу два слова "Final Fantasy 1-13" - эта серия игр утрёт нос всем существующим РПГ в мире, а Биовары на их фоне это так, букашки. Bethesda и Pyranha Bytes это культовые студии, фактически эталон жанра экшен\РПГ - самые известные в наше время, серия TES и Gothic. Obsidian же немного немало как бывшие Black Isle - авторы легендарных ролевых игр таких как Planescape: Torment, и Fallout 1, 2. А Blizzard - почему это не за РПГ? Смотрим... Diablo 1, 2 - хоть и спорный представитель жанра, но один из самых известных в мире. У любого спроси какие он знает рпг, в первую очередь вспомнится именно Дьябло. Да и как же монстр под названием World of WarCraft - не РПГ скажешь ты? Ничего подобного, уж где и есть отыгрышь роли, то только там. А аудитория и продажи сотрут Биовар в порошок, словно бы и не было такой студии. И чем же Бивары лучше перечисленных студий? Что же касается Ведьмака... Проект мелковат и студия малоизветная.
-
Это рекомендуемая игрой сложность, стоящая по-умолчанию. Всегда раньше в играх Биовар Средняя сложность была оптимальной. Так зачем мне было менять сложность на другую? Второй раз я уже проходить не буду, первую часть не стал, вторая тоже подобного желания не вызывает. Важен факт, что по-умолчанию разработчики занизили сложность, которая была стандартной. В том же НВН и Котор на средней сложности попадались враги, которых приходилось убивать с десятой попытки. А в МЕ2 даже погибнуть то не где.
-
Игра это в первую очередь развлечение. И я хочу отдыхать в играх, а не мучиться на невероятных сложностях. В МЕ2 же баланс кривой для средней сложности. Первая часть и так посложнее была. Меня интересует когда рекомендуемый игрой уровень сложности соответствует своему назначение - в меру сложной и в меру проходимой игры. Зачем же мириться? Биовары далеко не единственные и далеко не лучшие разработчики в жанре. Никто не отменял существование Bethesda, Pyranha Bytes, Obsidian, Blizzard, Square Enix и т.д.
-
Проблема в том, что это не провокации. Это факт. Биовары опопсели. А что касается МЕ2 то игра удалась, но не такой какой хотелось бы. МЕ2 как РПГ это 4 балла из10 МЕ2 как Шутер это 7 баллов из 10, не больше.
-
Монстры = противники. И вообще-то в первой части были четыре монстра - Рахни, Собачки с Фероса, Молотильщик и босс с того же Фероса. К этому прибавить Хасков, и пять видов Гетов - вот и все противники игры. А по-поводу среднего. Надо быть идиотом, чтобы самостоятельно усложнять игру, в которой баланс настроен на средний уровень сложности (во всех играх баланс оттачивают под среднюю сложность, это общеизвестный факт). С боями в МЕ справится семилетний ребёнок. И факт остаётся фактом. Масс Эффект, Драгон Эйдж это не более чем коммерческие проекты, эксплуатирующие раскрученный бренд BioWare. По сути это старые РПГ с обновлённой графикой и урезанной ролевой системой. Биовары уже в четвёртый раз умудряются сварить суп из топора, а народ его ест и поражается "таланту" разработчиков.
-
Помнится в Котор Биовары сами говорили, что баланс их игр затачивается под Средний уровень сложности. Так что извращённое манчкинство не предлагать. Да и не может шутер с укрытиями показать высокой сложности. Игру можно пройти ни разу не погибнув на Среднем. Ну убьют меня пару раз на кошмарном и что это поменяет? АИ врагов не перепишут, только жизней накинут и брони. На среднем бои второй части проходил параллельно общаясь в аське и смотря кино по близстоящему телевизору. Погиб раза три за всю игру, и то случайно. Эм... ты хочешь послушать про пять видов пушек в МЕ и четыре вида монстров в первой части? в МЕ нет выбора ни противников, ни оружия. Пистолета-пулемёта и то 2-3 вида. Какое уж там разнообразие? Всю первую часть отстреливаем одинаковых Гетов. Всю вторую воюем с сине\красно\желтыми наёмниками, и немного с Коллекционерами. Куда этому выбору до россыпей NWN где одних монстров можно насчитать полторы сотни?!
-
Для начало тем, что МЕ и Драгон Эйдж геймплейно недалеко ушли от Котор. А для сравнение: 1) Убогая ролевая система и в МЕ и в DA, у Котор же был аналог D&D. 2) Отвратительное однообразие DA - игра выдаёт одинаковые локации перекрашенные в разные цвета. Плюс мего-унылые бои. А в МЕ просто линейная стрелялка для детсадовского возраста. В Котор драться было интересно и бой реально зависел от навыков. 3) Игровая вселенная ME очень многое заимствовала от Котор. Драгон Эйдж же просто абсолютно не проработан. 4) Разнообразие вещей и противников. Про МЕ вообще промолчу, а в Драгон Эйдж нет ничего полезного, всю игру пробегал в одной и той же броне и убивал только порождения тьмы плюс очередную кучку нежити. список можно продолжать бесконечно. Главное что и JE и ME и DA являются клонами Котора. Котор тоже был копией NWN но это не делало его плохим. ИМХО, но кроме BG, NWN и KOTOR Биовары не делали ни одной достойной игры. PS: Как сказали в одном видео на StopGame - "За что бы Биовар не взялись, у них выходят Рыцари Старой Республики".
-
ИМХО, но Биовары не сделали ни одной стоящей игры со времён первого KOTOR. Jade Empire откровенная убогость, обе части МЕ - аркадная линейная стрелялка со стандартным Биоваровским сюжетом, а Dragon Age невероятное занудство - однообразное и унылое дерьмо. :diablo:
-
Потратил на игру 33 часа, и ни разу не встретил данного бага. Левитаци это вообще как?! :blink: Так что баг скорее даже не в игре, а в определённой комбинации софта\железа. Разработчики может о таком даже не слышали.
-
Выйди этот патч недели две назад, я бы обрадовался. А так... уже прошел всё с заменой роликов (одноядерный процессор). Но сам факт исправления радует. Может перепройду игру на сей раз с заставками.
-
Кстати, любопытная вещь. При решении проблемы одноядерных процессоров - отключении всех заставок игры, уровни грузятся молниеносно. Тобишь экран затемняется на пару секунд и мы бежим дальше. Походу большая часть загрузки, это проигрывание заставки - пока мы её не посмотрим полностью, игра не начнётся. ;)
-
Вообще-то сюжет нормально стартует только с цитадели. А уже при первой встречи с советом во всю упоминают "Риперов". И не нужно быть гением, чтобы догадаться что это они создали технологии, а не Протеане. А твоя "первая треть" это 30 минут Иден Прайм что-ли? :-D PS: И я не вспоминаю манию Биоваров лепить сотню трейлеров, где уже за полгода до релиза крутили идею "Риперов".
-
Не нужно быть гением чтобы разобрать сюжет по косточкам с первых минут. И это касается не только второй части, первая тоже была предельно очевидной и простой. Лично я с первые минут МЕ1 сказал что эти "Риперы" построили ретрансляторы и цитадель, а также разобрал на кого работает Сарен и чем всё это дело закончится. Вторая часть гораздо проще, тут вообще сюжет прямой как стрела и пустой, как обглоданная кость. Единственное что ожидал от истории гораздо большего, потому в сюжете МЕ2 разочаровался вдвойне, так как не оправдалась и часть возможных вариантов. Всё было предельно предсказуемо, от того и казалось "запутанным", так как все загадывали невесть что. Сюжет МЕ2 вообще ни играет никакой роли в продвижении основной истории трилогии. Выкинь его и ничего не изменится. Ну столкнулись мы с этими Коллекционерами, и что? Убили - забыли. Никакого оружия или информации для борьбы с "Риперами" не получили (лично я взорвал всё к чертям). Команду фактически не заменили, ведь все новые спутники по сути аналоги старым. Проще было не убивать Шепарда и не распускать команду, тогда её бы снова собирать не пришлось, всё-равно одно на одно вышло. Масс Эффект 2 в плане сюжета это крупный филлер (анимашный термин, означающий второстепенную сюжетную линию никоим образом не влияющую на основную) который было интересно пройти, но он не нёс в себе никакого смысла.
-
В плане локализации получилось немного нелепо. Спрашивается, зачем было год мучить первую часть и выпустить её с русской озвучкой, чтобы вторую оставить в оригинале? Мне повезло, что я проходил первую часть с субтитрами и русской не видел. Но у игроков которые прошли первую с озвучкой, подобный ход вызывает недоумение. Моя самая большая претензия к переводу это то что "Потрошители" трансформировались в "Жнецов". Могли бы как-нибудь отследить перевод другой студии. А то выходит как в своё время с серией Gothic - каждый локализатор изобретает свой велосипед. Не удивлюсь если в третьей МЕ вообще банально оставят оригинальное название и будут "Риперы". Ведь для соблюдения традиции надо поменять локализатора ещё раз. :good:
-
load_f01.bik load_f06.bik Больше ни одного ролика менять не придётся. Проверял лично, этот ролик является самой первой загрузкой на которой демонстрируют ретронслятор. На всех остальных загрузках игра не виснет.
-
Если сравнивать количество второстепенных квесто в первой части и во второй, то первая перевесит и неслабо. И дело не в том, что они там были однообразные, а в их количестве. Сравнительно: МЕ1 - 5 часов сюжетных квестов, всё остальное (примерно 20 часов) это второстепенные задания. МЕ2 - 23-25 часов сюжетной линии. Всё остальное (около 5 часов) это жалкие 19 миссий N7 до боли похожие друг на друга и выполнимые за пять минут, и двадцатка квестов на "развитых" планетах. А теперь по теме. С рецензией АГ согласен примерно процентов на 90. На мой взгляд оценку можно было ещё чуточку понизить, где-нибудь до 71. Почему? 1) Да потому что МЕ2 лишен всех ключевых аспектов жанра РПГ - инвентарь и присущая ему торговля, вменяемая прокачка и свобода передвижений. 2) По сути МЕ2 это линейный шутер с одинаковыми локациями. Бегаем мы по джунглям или на Иллиуме принцип один - извилистый коридор с укрытиями без отводов. 3) Ужасная подача сюжета - не ролики, они великолепны, а сама подача сюжета в виде сбора спутников. Где это видано чтобы всю игру мы занимались подбором сопартийцев? По сути это попытка высосать из пальца продолжение истории и срубить деньги на переходе между первой частью и третьей, которым по ходу и досталась вся сюжетная линия.
-
Разобрался. Нашел все 19 миссий. Если кому надо, то могу составить список миссий с русскими названиями.
-
Эта миссия не запускается сама по себе. И вообще, список в шапке неверный, цепочки запуска миссий почти все ошибочны.. Никто не помнит где искал конкретно эту миссию? И ещё, кто-нибудь выложил бы тот же список для русской локализации, а то перевод терминов уж слишком неадекватный и не сходится с оригиналом.
-
Можно уточнить где это искать? Все остальные по списку уже сделал.
-
Дед Спейс по ЗАКУПИ стоит 760 рублей, большинство магазинов в стране поднимает ему цену до 1100. А теперь напомню, что средняя зарплата по стране 6 тысяч рублей, допустим у нас в городе получать столько это уже отлично. Не стоит забывать, что не все живут в Москве и интернет тоже не у всех безлимитный. А теперь скажи мне - ты готов бы был потратить тысячу рублей, ну даже 900 (если ты настаиваешь) на одну игру при зарплате в 6-7 тысяч рублей? Люди жалеют 300-500 рублей на лицензии и берут пиратки ценой в 100 рублей. А насчет консолей - у нас покупают диски по 350 рублей для Xbox, никто не желает тратить денег на игрушки, у всех приставки чипованные. С PS 2 и PSP та же история, а PS 3 вообще не покупают, из-за стоимости дисков и невозможности перепрошивки. Лицензии на консоли никто в городе даже возить не собирается и не закупает. PS: В связи с кризисом цены растут, а зарплаты уменьшаются. Так что к выходу МЕ2 возможно ЕА уже начнет продавать свои диски даже по закупи в 1500 р. А насчет "никто не поверит", приведу пример - за месяц мы продали 30 лицензий FEAR 2 на весь город, когда корсарок ушло больше тысячи, о провале в ценах суди сам, это 580 р и 120 р. А это игра не входит в число дорогих. Mirrors Edge мы не смогли вообще продать на лицензии, как она привезена за 1100 так и лежит с релиза.