-
Публикаций
264 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Slayko
-
Хм, лично мое мнение - МЭ все таки не роман и тем более не бразильский сериал. Отношения строго дозированны ситуацией приближения апокалипсиса. Все это понимают - вот и не ведут себя как дурачки, плетя интриги и стреляясь из-за любви :)
-
Согласен, сворачиваем флуд, все остаются при своем мнении, а то разговоры про рекламу пошли.... (только тут ее еще не хватало :) )
-
Ведьмак принес славу, а не деньги, разработчики с трудом ушли в плюс... Я не говорю про качество игр, все зависит от рекламмы, если бы того же Ведьмака не пиарили - он бы не принес денег вообще (игра от независимомого польского разработчика по книге популярной на территории восточной Европы, хм, не лучший расклад) Конечно, Ведьмак великолепен, и приятно что пиарщики не гнали ересь. Яркий пример Lada Racing Club: игра полнейшее кргхм, зато купили более 3 миллионов человек и в три раза превысили бюджет игры.
-
Поставь себя на место разработчиков... Им же надо что то кушать, и как то оплачивать зарплаты сотрудникам. Зачем выпускать гениальную игру которую купят ну 10 тысяч ну 100 тысяч... Это копейки и провал. Игровая индустрия это прежде всего БИЗНЕС, причем очень очень серьзный. Тот же World of Warcraft принес Blizzard просто огромные доходы. Игры-блокбастеры (среднего качества) приносят издателем больше денег чем Титаник за весь свой период проката. Игровая индустрия окрепла и стала "серьзным предприятием для серьзных дядек", а не развлечением, это меняет многие приоритеты. Смешение жанров неизбежно, из вышедших в этом году хитовых игр хоть одна была чистокровной? :nea:
-
Интересное замечание, я об этом незадумывался.... Кстати, я упомянул что все было сделанно качественно, а не про скучность боя, в первом НН меня устраивала такая концепция... Ну люблю я более "живые игры" (и это фраза человека который огромное количество времени провел за Цивилизацией :) ) После этих слов почему то стало грустно:(
-
Эх была бы у меня лицензия, а не корявый русяфикатр - читать бы было интересней (не знал я тогда английского толком, максимум меня хватало на фразу This is pen? Yes, it is pen :) )
-
Хм ну если по теме, то мне не понравилась реализация диалогов, слишком много текста, слишком.... Ближе к середине игры я читал все краем глаза... Сюжет скучный до невозможности, предательство я предсказал еще на втором диалоге с Арибет + меня добивал непроходимый квест на партнеров (ну может и проходимый, но я честно не обсолютно не понял как его делать) А так хорошо, понравилась продуманность прокачки, интересные и напряженные бои, отличная грфика (по тому времени) + загадки.. Дополнения приятно дополнили (масло масленное :) ) оригинал, привнеся интересную задумку в виде престиж классов и более сложных и интересных квестов... Все же хорошая игра, она подарила мне несколько приятных недель
-
Сильно :) По теме жду МЭ 2, по тем же причинам что и TKane, Dragon Age любопытный проект, не более (поднадоели мечи и эльфы)
-
Не Невервинтер первый клевая игра :) Там рукопашный бой хорошо реализован, хотя бы чувствуется как герой бьет по врагу, а не то что во НН2. Врага что воздух режет :)
-
Кстати, спорный вопрос хорошо это или плохо. Я прошел МЭ 3 раза, получил все медальки и остался доволен... Благо лето было и в универ ненадо было, а сейчас дай Бог выкроить минут 40 чтобы поиграть... Дела дела заботы....
-
А вот в этом плане мне наобот МЕ больше нравится, ибо действительно от того умеешь ты играть или нет зависит сложность игры. Элементарный пример приведу (не очень он уместен на форуме Биовара, но пример очень хороший) есть две великолепные стратегии Warcraft 3 и Warhamer Dawn of War, дык вот, в Варике напрямую от твоего умения играть и очень быстро принимать решения зависит выйграешь ты или проиграешь, в Вархамере все же зависит лишь от быстроты мышления, не более. Так же и тут, быть десять раз великий игрок со стажем, ты ничего не сделаешь с более сильным монстром тупо из-за того что твой перс ниже уровнем чем враг (я утрирую, конечно, но общий смысл наверно понятен) А когда выйдет что то вроде МЭ, он будет считать все остальное в лучшем случае хорошей игрой, но никогда не скажет что лучше
-
Легко приведу несколько наиболее ярких - Путешествия на корабле по галактике, высадке на планете, делание группы квестов, полет дальше (тут надо сказать что отсутствуют Н.О., которые я так любил в Которе) Пока летаешь можно бродить по караблю и беседовать с персонажами развивая с ними отношения и меняя их (различие - отсутствие балов привязанности и силы влияния (по крайней мере зримых)) Ряд антологий: Спектры - Джедаи, Биотика - Сила, Кроганы - Мандолоры (извиняюсь если написал непрвильно) + Куча других мелочей.... To Los omber, Оригинально :)
-
Объясни значения слова Тучепутный, а то в моем внутреннем словаре такого нету....
-
Неа, у них очень много общего, я бы даже сказал безумно много... Фактически МЭ, это тот же Котор но в другом сетинге. Если перечислять все сходства - наберется не мало....
-
Конечно котор великолепен в плане продуманности, и вообще тогда это было новым и уникальным => и чувства которые вы испытали при игре незабываемы... Сейчас эти чувства уже испытать нельзя, первая радость самая сильная, поэтому МЭ кажется вторичным и повторяющимся, но для людей которые начали свое знакомство с играми Биовар с МЭ - она лучшая... Многие мои знакомые буквально офигевали, говоря что это лучшее что когда либо существовало (несмотря на обидные вещи - однотиповые побочные здания, блеклую систему прокачку), я при этих словах лишь улыбался и понимал - поиграй они в свое время в Котор, у них бы было схожее с моим мнение. А по моему мнению все же МЭ лучшая игра серии.... Что есть МЭ - Тактический ролевой экшн, в котором действия ведутся не со стороны и НЕТ автоатаки. При этом действие происходить в отлично продуманной вселеной + отличная система диалогов + живость игры (превосходная озвучка, мимика и жестикуляция персонажей) + удобный интрефейс + напреженность боев + ощутимость прокачивания персонажа... Тот же Котор и НН2 убивали меня наличием в них автоатаки. Т.е. ты кликнул на врагах и потом подперев голову рукой потягиваешь чай да иногда нажимаешь "горячие" клавиши. Тут же такой номер не пройдет, каждая стычка требует твоего непосредственного участия. Разочаровывает простота игры... Даже на максимальной сложности трудности возникают только на первых 20 уровнях, потом все опять становится простеньким и не особо напряжным (исключение состовляют редкие моменты). Хотя такого хардкора как БГ 2, когда для убийства некоторых нпс приходилось продумывать до мелочей тактику и подгонять снаряжение чуть ли не под каждую стычку, тоже не хочется... Сугубо мое мнение - МЭ, хоть и не лишена недостатков, лучшая игра от Биовара. Так как она сумела повторить во мне те чувства, что я испытывал впервые поиграв и пройдя Котор...
-
Интересно, а можно где нибудь достать текст песни... Очень хочется понять более определенно о чем поют, а то понимание отрывками не айс :(
-
Хм, скорее всего снимут фильм во вселеной МЭ, сюжет книг и игры не затронут...
-
Еще одна Тали, к сожалению картинка немного похожа на прошлую работу автора
-
Надеюсь будет фильм не по сюжету игры... Все таки там надо делать выбор и выбор непростой, сложно будет угодить всем и сразу (игрокам знакомым с сюжетом разумеется). Хотя, допустим, роман сделать с Эшли, а потом она погибает на Вермаере - это добавит лиризма в картину
-
Классный мужик получился :) Я себе продлил жизнь минут на 5 после просмотра :)
-
Отличная новость, будет интересно это увидеть... Да и режиссер не плохой мне Жлезный человек понравился отличный душевный фильм....
-
Великолепная планета! С самого начала и до конца квеста царившая там атмосфера (одна из лучших снежных бурь которые я видел в играх) и дизайн уровня (сухие одноплановые офисы и кабинеты) заставляли задуматься о чем то... о чем то важном, но не сбыточном..... Что касается квеста - прекрасно, просто выше всяких похвал. Слова сказаные Бенезией перед смертью Лиаре, так вообще на слезу пробили.... Единственное что меня позабавило - это вновь починка какого то аппарата чтобы попасть внутрь крепости\лаборатории\храма (нужное подчеркнуть), это господа все таки штамп (причем исконно Биоваровский)
-
Отличная планета, конечно, все напоминает один большой штамп но сделано безумно красиво и качественно... Про сюжетные действия на планете - пока играл аж холодок по телу пробегал... Действительно, оставить кого-то на произвол судьбы а другого спасти (особенно если привязался к обоим персонажам и прочувствовал их судьбу) было очень трудно..