-
Публикаций
269 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ARIN
-
Саму татуировку выбрать трудно, по тематике примерно так: (Относительно героев 2-го Котора) Брианне что-то готическое, воинственное. Мире - что-то феерическое, фантазийное. ГГ - лучше что-то изящное и ненавязчивое И если можно, на все тело
-
Играют роль так же квесты на Цитадели. У меня получилось открыть медальку Лиары, когда, выполнив основную линию квестов на получение спектра, сразу полетел за Лиарой, а потом уже с ней в команде вернувшись на Цитадель, выполнял все остальные квесты. Плюс основная линия планетарных квестов.
-
А кстати Эшли берут в команду взамен убитого Дженкинса? Ну, в этом отношении жертва была не напрасной
-
Как ни крути, а Кайден более вписывается в канву игры - Mass effect все же. К тому же все напарники Шепарда, кроме Эшли владеют в какой-то степени э...э... эффектом поля массы или наоборот массы поля. Позор, уже не помню точно, извините.
-
Я всех одевал в Колосс Х. Смотрится на троице (кто бы ни был) эффектно и эффективно работает.
-
Сначала думал, что попал на другой сайт. В общем стильно, свежо, действительно веет весной. Но... Эмблема и буквы белого цвета на фоне салатового теряется из виду. Вызывает ассоциации с весной, но никаких ассоциаций с тематикой BioWare Russian Community Forums. Или в этом вся и соль?
-
Способности Кайден и Эшли в команде наиболее универсальные (поэтому и играть начинаем с ними). В любой ситуации получаешь поддержку. А вот если хочется больше экстрима, то выбирай в команду из друзей по разуму. Этим как бы авторы говорят, какими бы умными и способными не были предствавители других расс, комфортнее и удобнее будет со своими, т.е. с людьми.
-
Как он старается произвести впечатление, ну хоть какое-нибудь, как он старается!
-
Еще в первых классах школы учитель по литературе объяснял, что все литературные произведения делятся на сказки и былины. Отличия в концовках. Сказки заканчиваются на "наши победили", а былины заканчиваются на "все умерли". И это нормальное стремление согласовать реальность жизни и призрачность надежды. Но когда в обществе все чаще появляются сказки, которые заканчиваются на "все умерли", то это значит, что люди пытаются свыкнуться с тем, что надежды на будущее нет. К сожалению современное общество к этому и идет. Извините, что высказался здесь в негативе. Поэтому, какой бы ни был Dark Heroic, желателен хеппи-энд (Яркий тому пример трилогия "Властелин колец")
-
Представь каково было всем разумным расам узнать, что они все по-сути подопытные крысы пожинателей и те скоро применят свой тотальный "генофаг".
-
Поддерживаю TiRTo Вообще у любой локализации игры на мой взгляд основной (а в большинстве случаев и единственный) шанс на успех, когда она выходит одновременно с оригинальной игрой.
-
Я имел в виду связь между детализацией, текстурами, наполненностью локаций и следовательно нагрузкой на графический процессор. Представь комнату, выполненную в 3D. Как ее зрительно оживить, придать реальности или естественности? Если просто аккуратные стены с красивыми узорами, то никакого реализма. Можно расставить разные предметы: мебель, вещи и т.п. Уже лучше, чувствуется жилое помещение. Однако это увеличивает объем информации. А можно просто повесить на стены текстуры обшарпанных обоев в пятнах, разводах, с разными надписями. И все - тоже чувствуется, что здесь кто-то обитает или обитал. Однако информации для воспроизведения такого помещения нужно меньше и его быстрее сделать. Надеюсь так понятнее.
-
Если это по поводу моих слов, то сравни рядом стоящие "S" и "2". А логотип - это лаконичное выражение общего стиля P.S. А кстати, только сейчас заметил, что двойка это почти та же "S", только в зеркальном отражении
-
Считается, что придание поношенности внешнему виду придает больше реализма. А еще это уловка в отношении детализации картинки. То, что еще невозможно достичь ни программно, ни аппаратно, достигается просто - рельеф не создается, он рисуется, а на отдалении возникает зрительное впечатление рельефности. И обшарпанная стена воспринимается намного рельефнее, чем ровная и чистая. Например, как тяжело шел МЕ в Цитадели, где все гламурненько, и как свободно - на других планетах. Если заметили, в большинстве 3D-игр используется такой прием. Особенно помню бросалось это в глаза в HL2, Сталкере, да и в Fallout-3. Игру легче сделать, если окружающий мир "изношенный", чем "блестит с иголочки". Но может и к лучшему, быстрее МЕ2 выйдет и большинство машин его потянет.
-
Еще по поводу Бейнса. Квеста как такового нет на него. Нигде в заданиях, ни в заданных, ни в выполненных нет ничего. Получается игрок идет по этой ветке разговоров только по собственной памяти. Скорее всего это просто ляп разработчиков, забыли доделать. К тому же на протяжении всей игры сколько раз ни начинаешь разговор с саларианцем-торговцем на нижнем рынке, фраза о Бейнсе вновь появляется.
-
Название звуковых файлов в языковых версиях игры все равно должны быть одинаковые, поэтому не удивлюсь, что очень скоро после выхода ЗИ в сети выложат отдельно русскую озвучку. Или для звуковых файлов тоже есть какой-то вид защиты?
-
У меня эта тема остановилась на разговоре с Кахоку. Он занервничал и сказал, что не тратьте время, для него все кончено. Поэтому поддерживаю вопрос. Есть ли продолжение или окончание темы с Бейнсом?
-
А вы заметили в тизере - на гете символика вооруженных сил Альянса "N7", а в задании стоит убить Шепарда? Дело пахнет заговором?! Разведут нашего Шепарда по полной, а при этом еще и придется отдуваться за всю галактику.
-
А вы заметили, что на гете стоит аббревиатура "N7", а это ведь символика вооруженных сил Альянса. А в задании у него убить Шепарда. Дело пахнет заговором. А вообще на основной ветке МЕ сделали раздел для МЕ2. Все туда!
-
Cудя по обшарпанной двоечке, "гламурности" окружающего мира будет гораздо меньше чем в первой части. Скорее все будет похоже на HL2. А это значит, что разрабы не хотят тратить время на оформление локаций. Это первый напрашивающийся вывод Второй возможный вариант, нам готовят сплошной battlefield (с элементами романтики).
-
Насчет перегрева на Nvidia. Друг рассказывал как он играл в МЕ на EN8500 "Silence" (без кулера) в августе!!! Конечно это выглядело как издевательство над самим собой. Каждые 10 минут или зависание, или вылет. Он думал тоже, что перегревается видеокарточка (вроде логично, она ж без кулера и такая игра, и жара). Но потом где-то вычитал, что проблема не только в ней, а и в процессоре. У него стоит двухъядерный Пень. Так вот МЕ не подружилась с этим Пнем и грузила только одно ядро. Помогла программка CPU-control. Он 1-е ядро загрузил всеми активными процессами, а на 2-е запустил МЕ (или наоборот, не помню). И все пошло как по-маслу. Никаких вылетов. Ну разумеется до тех пор, пока видеокарточка не перегрелась, но это было уже через несколько часов игры.
-
А драйвера меняла на версию ранее 178-ых ? Добавлено, подумавши: Если ты так видеокарточки меняешь, то поставь АТI-шную. Они сейчас более устойчивее себя ведут
-
Полезную информацию можешь найти в предыдущих постах (5-7 назад) :yes: А в идеале, если есть время, то и всю ветку прочитай. Поверь, быстрее можешь найти ответ, чем ждать пока кто-нибудь отпишется. Игре больше полгода и многие вопросы уже обсуждались.
-
Хорошая новость от ZoG Team - вышел новый руссификатор SWKOTOR-2 (ранее известный как руссификатор SerGEAnt-а, на данный момент в проекте поучаствовало 15 человек) Версия 1.11 от 15.02.09 (совсем свежая) Вот страничка с файлом http://www.zoneofgames.ru/games/star_wars_...files/1850.html Может кто скачает и выложит здесь?
-
На свой страх и риск предложу тебе два варианта: 1. Установи на лицензионку дополнение "Огонь с небес" (BDtS). Оно идет с патчем, исправляющим некоторые ошибки . 2. Поставь дрова на Nvidia не новее 178 версии (а лучше 160-е). С новыми версиями некоторые игры не дружат у Nvidia.