Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ARIN

Посетители
  • Публикаций

    269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ARIN

  1. Отнюдь. Первую часть уже 5-7 раз сыграл. Пугает тенденция обесценивания сценария по направлению вниз. Хотя эти опасения скорее всего могут касаться третьей части, так как сценарий второй писался вместе с первой и до "Откровения". To SaS: А что находиться по указанной ссылке?
  2. М-да... В общем согласен. У меня хватило терпения подробно прочитать только первые несколько частей и несколько заключительных Только вот страшно представить, что же нас тогда ожидает в МЕ2. Сценарист один и тот же...
  3. Вот тебе ссылка, там всего и всех полно http://masseffect.bioware.com/forums/viewt...6&forum=104 Хорошо было бы, чтобы и авторы здешних портретов такие инструкции выкладывали, а то, что толку на них любоваться, если не повторишь в своей игре... Ах, извините, это не к этой теме!
  4. Да уж, судя по ролику все "ресурсы" изысканы и запущены в производство. Теперь осталось ждать готовый продукт. Ждем!
  5. Спасибо, что помнишь. По цвету вариантов только два: либо черные, либо цветные (многоцветные). Жаль, что сейвов пока так и нет. Но может кто-то действительно с форума подкинет? Пожалуйста!
  6. ARIN

    Коды к Mass Effect

    Описание всех персонажей и их параметров лежат в папке BioGame\CookedPC\Packages\GameObjects\Characters в архивах *.upk. Открыть их можно с помощью любого HEX-редактора. Я пробовол еще блокнотом AkelPad, только там нужно подбирать кодировку, наиболее раскрывающую текст файла (полностью эти файлы расшифровать нельзя, однако, большая часть кода - это числовые значения параметров). Среди них находятся и названия моделек. Обычно в начальной части файла. Методом подбора можно определить код, чтобы подставить персонажа в файле BioGame.ini. В общем случае это выглядит так: сначала идет название файла с описанием (например, BIOA_WAR_C ), затем константа, определяющая расу персонажа (ASA, HMM(мужчина), HMF(женщина), SAL, TUR, Geth; но иногда эта константа опускается), и затем - название модельки Например, в файле BIOA_NOR_C.upk можно увидеть nor10_doctor (доктор Чаквас), nor10_engineer (наверное это инженер Адамс), nor10_jenkins и т.д. Окончательно получается примерно так: BIOA_ICE_C.ASA.ice60_alestiaiallis - Алестия (Азари-ученый, агент Бенезии на Новерии) Помню долго морочился, когда выуживал те коды, которые в шапке. Кое-что подсказали на форуме Игромании. Попробуй поковыряться, в принципе найти нужный код модельки персонажа не сложно. Точнее сказать не могу. Игру вытер и уже подробности не помню. Может, когда в следующий раз буду играть, напишу подробнее. TO Виолета: Код для модельки Бенезии смотри в Шапке TO Женечка: А почему в шапку не перенесли коды из сообщения #28 ? А, теперь хорошо, спасибо!
  7. Квест на спасение председателя от биотиков-террористов у меня тоже был. Квест на время. Если не успеваем во время добраться до комнаты с главарями террористов - большой ба-бах! Успеваем, можем стать героем.
  8. А что на фоне, когда играешь за ренегата? Есть отличия помимо багровых тонов?
  9. Касательно вопросов в шапке Только первый имеет смысл - выбор между Кайден и Эшли. По второму вопросу ответ ясен из тизера МЕ2 - Рекс живой. По третьему вопросу ответ будет из второй книги Карпишина. Там с этого начинается повествование.
  10. А мне вначале вообще показалось, что это какая-то лаборатория, а на голограмме - девушка без рук (вроде мутанта). Короче, Цербер эксперименты над людьми проводит... Фу, чего ночью только не привидится
  11. Shayne, как мы лихо раскрутили! А "Левиафан" мог быть так же наблюдателем "существ света", как "Властелин" - наблюдатель "пожинателей". Но видимо с первым (первыми) что-то не в порядке. Вроде бы во второй книге Карпишина будет идти речь еще об одной Цитадели. Только она в глубоком космосе. Если так, то это возможный ретранслятор для "существ света", который кто-то сломал. И Шепард будет все это искать и восстанавливать на зло врагам.
  12. Сценарий первой и второй части писался сразу, если не ошибаюсь. Поэтому ничего удивительного не будет, если в МЕ2 мы встретим квест и про тот же "Левиафан".
  13. О т.н. существах света. Вот снимок описания планеты Клинкори Особенно интересна вот эта фраза: "Предположительно эти создания были сотворены на заре времен, чтобы защитить органическую жизнь от синтетических "машинных дьяволов". Это кто имеется в виду под "машинными дьяволами", не пожинатели ли?
  14. Я вспомнил. На форуме playground.ru говорили, что про вторую цитадель ("извращенную"), находящуюся во внешнем пространстве, рассказывается во второй книге. Наверное речь идет о второй книге Карпишина Ascension, перевод которой мы ждем со дня на день? Посмотрим.
  15. А в игре кто-нибудь встречал информацию про вторую заброшенную цитадель или это фантазии посетителей форумов по МЕ?
  16. ARIN

    Глюки и баги

    Да нет именно дело в железе. Оно слишком хорошее. Не может же все быть хорошо. С таким железом да и еще чтобы игра шла. Вот у меня ЦП: CeleronD 2.26GHz МП: Springdale-PE Radeon X1300 ОЗУ: Hyundai 1ГБх2 Винчестер: SAMSUNG 160ГБ И знаешь МЕ летает на максимальных настройках. Может давай поменяемся железом? P.S. Шутка
  17. Извините за повтор (в ветке новостей), но думаю, что там уже никто не прочитает. В свежей новости о МЕ2 удивило, что о пожинателях ни слова. Наверное их оставят на третью часть. На каком-то форуме читал, что в игре проскакивает информация о неких существах света (противовес пожинателям) и что в в темном космосе есть вторая Цитадель, ведущая вероятно к ним. Может вокруг этого сюжет будет крутиться?
  18. Да, новость интригует. Правда почему-то о пожинателях ни слова. Наверное их оставят на третью часть. На каком-то форуме читал, что в игре проскакивает информация о неких существах света (противовес пожинателям) и что в в темном космосе есть вторая Цитадель, ведущая вероятно к ним. Может вокруг этого сюжет будет крутиться?
  19. А есть новости по второму дополнению к МЕ? Последнее, что читал в нете, что вроде бы будет арена с суперпушками.
  20. Учитывая, что это квест, то должно быть как минимум два варианта его прохождения. Если оставляешь главнокомандующего живым, то тон голоса Хэкета при отчетном разговоре постепенно меняется: возмущение, удивление, удовлетворенность. И дают очки героя Не могу понять, как делать скрытый текст
  21. Да, точно я проходил этот квест за отступника. Кстати, переговоры эти мне показались самым напряженным диалогом в игре. Каждая реплика - ответвление в сторону той или иной концовки. Я этот разговор раз шесть переигрывал, хотел все варианты посмотреть. Если смирения хватит и дойдешь до конца (а это было очень неприятно, даже Сарен себе такого не позволял) - все останутся живы и довольны (даже адмирал Хэкет).
  22. ARIN

    Ваша партия

    Это само собой. Не о том речь. Речь о mass effect-е. Биотические способности - это всего лишь часть оного. Ведь у кого-то они врожденные (азари, кроганы), кому-то привиты (люди, туриане), а кто-то (квариане) не желая над собой издеваться, использует mass effect сугубо в техничеком применении. Я так понял, что от поднятия ящика усилием воли до межпространственного перемещения - все это называют .Только Эшли сама по себе, без mass effect, со стороны наблюдает.
  23. Было бы интересно посмотреть на результат в игре.
  24. Увы, на данный момент нет. Может кто с форума подкинет? А можно их текстуры KottorTool-ом вытащить?
  25. Лучше всего узор типа как у Дарт Талон. Ну и конечно на вид в нижнем белье или в костюме танцовщицы, чтобы потом одев одежду тату видно не было
×
×
  • Создать...