-
Публикаций
2 477 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ZoolooS
-
Обновление в The Vault. Терра - второй после земли ключевой узел в Империи. Смотреть там, там или там.
-
А зачем тебе тогда шмот, если ВЗ само по себе тебе не интересно?
-
Вот, кстати, да. Ходить на ВЗ ради шмота? а смысл? на ВЗ ходят ради PvP, а не ради шмота..
-
Даешь для каждого Опса и каждой ВЗ свой комплект шмота!
-
неплохо, но на минимализм не тянет. На канобу недавно регулярно выкладывали действительно миниматистические плакатики..
-
Ну Биоварей никто не заставлял продаваться. они знали какая политика партии в ЕА. Так что доктора захотели бабла - продались, а затем собрали вещи и пошли пиво варить и чем там второй занялся..
-
не столько платежной политики, сколько в силу того, что Биовари стали заниматься не тем чем нужно нормальным игрокам - контент, правка багов, полировка интерфейса и возможностей клиента, а тем чем можно заработать бабло быстро - перекрашиванием моделей шмота и оружия и продажа их за реал.
-
Будет, но дело даже не в этом. Первый же запуск лаунчера после подмены файлов перекачает их и вернет оригиналы ибо для него они будут считаться поврежденными.
-
Первый представитель расы Вандуул ). Кроме этих будет еще три расы - одна как и Вандуул наши враги, с двумя другими (Зи'Ан и еще одна) у людей дружественные отношения.
-
Ну они планируют хотя бы 64 игрока в одном слоте, хотят догнать до 100 или больше если получится (в том же SWTOR в одном инстансе как раз 100+/- человек помещается). При этом никто не запрещает перемещаться между инстансами если слоты есть. К тому же те кто у тебя в списке интереса - друзья, враги и т.п. - автоматом будут стараться перекидывать в один инстанс.
-
Понятно что основная масса будет играть на общем сервере, но народ о персональных уже заикался, другой вопрос на сколько доступными они будут. А вообще я не очень понимаю зачем нужен свой ММО сервер, т.е. если соло я еще онимаю - механики поизучать, мир осмотреть, моды потестить и т.п., но вот именно играть в пятером вместо 100к - мне не понятно.
-
Чтобы поднять соло-сервер Star Citizen нужна обычная (возможно, просто не минимальная) машина как для игры на общем серваке. Если же вы поднимаете приватный ММО, то требования повышаются в зависимости от загрузки, к тому же тут встает вопрос о сетевом канале до сервера - это точно не диал-ап должен быть.. Т.е. для соло тренировок нужна обычна игровая машина на момент выхода игры, т.е. на конец 2014г, т.е. как и в любое другое время это примерно $1,5-2к и выше (хотя думаю, минималка будет гуманнее). пока об этом не было разговора, т.к. не было конкретных параметров/требований, но думаю ктонить озаботится подобным ибо для старых игр Криса сервера поднимали. На счет такого сервера на БРЦ - сомневаюсь, что местным админам это нужно ибо это все таки Биоваре Рашн Коммьюнити, и тут уклон именно на игры от титульной компании. Вообще, думаю, что о чем то конкретном народ начнет задумываться не ранее запуска альфы, тобишь к концу этого года.
-
Ну это вроди чуть ли не первая фишка о которой говорилось. Играть можно либо на общем сервере CIG, либо поднять сервер у себя и играть соло как в Х3, например, или пригласить на этот сервер друзей тем самым организовав приватный ММО сервер.
-
в теории можно, но игра про корабли оснащенные вооружением, потому даже у тех кто старается придерживаться мирного пути будут возникать боевые ситуации при путешествиях. Вообще Крис говорил, что планируют ввести что-то типа системы как ЕвЕ - выставил у автопилота режим "избегать опасных районов" и все твои пути будут строиться только через безопасные системы, но так же как и в ЕвЕ, всегда остается шанс нарваться на пиратов или какойнить боевой ивент. Т.е. воевать придется в любом случае, но при выставлении правильных настроек и отслеживанием новостей, делать это нужно будет значительно реже. ЗЫ. Ну и скорее всего наиболее вкусные сделки, оборудовние и т.п. будут именно в наиболее опасных регионах.
-
Вы тут ежели что не стесняйтесь, спрашивайте - большинство инфы выпускаемой Робертсом сотоварищи мимо меня так или иначе проходит %)
-
Так и автоматика. Автоматика тупее чем НПЦ, а НПЦ теоретически тупее чем живой игрок. При этом НПЦ стоит денег за наем, а живой игрок может как стоить денег, так и быть просто твоим другом..
-
Я имел ввиду, в чем именно вопрос, т.е. что конкретно Эри интересует. То что известно на данный момент. Постоянных компаньонов "a la" SWTOR или DA не будет, но во-первых, можно посадить, например, за турель или в миниистребитель кого-то из живых игроков (планируется система контрактов на сколько я помню), а во-вторых, можно нанять НПЦ для тех же целей. Вобщем чтобы что-то ответить, нужны конкретные вопросы - я за новостями слежу ибо и переводами занимаюсь ) он возможен на любых кораблях, у которых в параметре "максимальный размер команды" указано 2 и более.
-
если ммо или кооператив, а девушка неплохо играет, то лучше с ней чем с ПУГом.
-
Поправил. там точка криво обработалась в линк.
-
Смысл в том, что их имена известны и за ними все остальные игроделы будут пристально следить и если их проекты выгорят (не только два последних. но и Стар Ситизен, Вейстлэнд 2 и т.д.), то это будет сигналом к тому, что качественные игры можно делать а) на деньги игроков, б) без давления со стороны издателя, в) иметь моментальный отклик от целевой аудитории еще в процессе создания, г) при этом жить совсем не впроголодь.
-
Закончил перевод большой статьи от CIG о том как устроены корабли в Star Citizen, как их компоненты взаимодействуют друг с другом и что доступно игроку для тонкой настройки. Найти можно там, или там