Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ZoolooS

BRC Republic Forces
  • Публикаций

    2 477
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ZoolooS

  1. Обновление в The Vault. Терра - второй после земли ключевой узел в Империи. Смотреть там, там или там.
  2. ZoolooS

    WarZones и PvP

    А зачем тебе тогда шмот, если ВЗ само по себе тебе не интересно?
  3. ZoolooS

    WarZones и PvP

    Вот, кстати, да. Ходить на ВЗ ради шмота? а смысл? на ВЗ ходят ради PvP, а не ради шмота..
  4. ZoolooS

    WarZones и PvP

    Даешь для каждого Опса и каждой ВЗ свой комплект шмота!
  5. неплохо, но на минимализм не тянет. На канобу недавно регулярно выкладывали действительно миниматистические плакатики..
  6. Ну Биоварей никто не заставлял продаваться. они знали какая политика партии в ЕА. Так что доктора захотели бабла - продались, а затем собрали вещи и пошли пиво варить и чем там второй занялся..
  7. не столько платежной политики, сколько в силу того, что Биовари стали заниматься не тем чем нужно нормальным игрокам - контент, правка багов, полировка интерфейса и возможностей клиента, а тем чем можно заработать бабло быстро - перекрашиванием моделей шмота и оружия и продажа их за реал.
  8. Будет, но дело даже не в этом. Первый же запуск лаунчера после подмены файлов перекачает их и вернет оригиналы ибо для него они будут считаться поврежденными.
  9. Первый представитель расы Вандуул ). Кроме этих будет еще три расы - одна как и Вандуул наши враги, с двумя другими (Зи'Ан и еще одна) у людей дружественные отношения.
  10. Ну они планируют хотя бы 64 игрока в одном слоте, хотят догнать до 100 или больше если получится (в том же SWTOR в одном инстансе как раз 100+/- человек помещается). При этом никто не запрещает перемещаться между инстансами если слоты есть. К тому же те кто у тебя в списке интереса - друзья, враги и т.п. - автоматом будут стараться перекидывать в один инстанс.
  11. Понятно что основная масса будет играть на общем сервере, но народ о персональных уже заикался, другой вопрос на сколько доступными они будут. А вообще я не очень понимаю зачем нужен свой ММО сервер, т.е. если соло я еще онимаю - механики поизучать, мир осмотреть, моды потестить и т.п., но вот именно играть в пятером вместо 100к - мне не понятно.
  12. Чтобы поднять соло-сервер Star Citizen нужна обычная (возможно, просто не минимальная) машина как для игры на общем серваке. Если же вы поднимаете приватный ММО, то требования повышаются в зависимости от загрузки, к тому же тут встает вопрос о сетевом канале до сервера - это точно не диал-ап должен быть.. Т.е. для соло тренировок нужна обычна игровая машина на момент выхода игры, т.е. на конец 2014г, т.е. как и в любое другое время это примерно $1,5-2к и выше (хотя думаю, минималка будет гуманнее). пока об этом не было разговора, т.к. не было конкретных параметров/требований, но думаю ктонить озаботится подобным ибо для старых игр Криса сервера поднимали. На счет такого сервера на БРЦ - сомневаюсь, что местным админам это нужно ибо это все таки Биоваре Рашн Коммьюнити, и тут уклон именно на игры от титульной компании. Вообще, думаю, что о чем то конкретном народ начнет задумываться не ранее запуска альфы, тобишь к концу этого года.
  13. Ну это вроди чуть ли не первая фишка о которой говорилось. Играть можно либо на общем сервере CIG, либо поднять сервер у себя и играть соло как в Х3, например, или пригласить на этот сервер друзей тем самым организовав приватный ММО сервер.
  14. в теории можно, но игра про корабли оснащенные вооружением, потому даже у тех кто старается придерживаться мирного пути будут возникать боевые ситуации при путешествиях. Вообще Крис говорил, что планируют ввести что-то типа системы как ЕвЕ - выставил у автопилота режим "избегать опасных районов" и все твои пути будут строиться только через безопасные системы, но так же как и в ЕвЕ, всегда остается шанс нарваться на пиратов или какойнить боевой ивент. Т.е. воевать придется в любом случае, но при выставлении правильных настроек и отслеживанием новостей, делать это нужно будет значительно реже. ЗЫ. Ну и скорее всего наиболее вкусные сделки, оборудовние и т.п. будут именно в наиболее опасных регионах.
  15. Вы тут ежели что не стесняйтесь, спрашивайте - большинство инфы выпускаемой Робертсом сотоварищи мимо меня так или иначе проходит %)
  16. Так и автоматика. Автоматика тупее чем НПЦ, а НПЦ теоретически тупее чем живой игрок. При этом НПЦ стоит денег за наем, а живой игрок может как стоить денег, так и быть просто твоим другом..
  17. Я имел ввиду, в чем именно вопрос, т.е. что конкретно Эри интересует. То что известно на данный момент. Постоянных компаньонов "a la" SWTOR или DA не будет, но во-первых, можно посадить, например, за турель или в миниистребитель кого-то из живых игроков (планируется система контрактов на сколько я помню), а во-вторых, можно нанять НПЦ для тех же целей. Вобщем чтобы что-то ответить, нужны конкретные вопросы - я за новостями слежу ибо и переводами занимаюсь ) он возможен на любых кораблях, у которых в параметре "максимальный размер команды" указано 2 и более.
  18. если ммо или кооператив, а девушка неплохо играет, то лучше с ней чем с ПУГом.
  19. Поправил. там точка криво обработалась в линк.
  20. Смысл в том, что их имена известны и за ними все остальные игроделы будут пристально следить и если их проекты выгорят (не только два последних. но и Стар Ситизен, Вейстлэнд 2 и т.д.), то это будет сигналом к тому, что качественные игры можно делать а) на деньги игроков, б) без давления со стороны издателя, в) иметь моментальный отклик от целевой аудитории еще в процессе создания, г) при этом жить совсем не впроголодь.
  21. Закончил перевод большой статьи от CIG о том как устроены корабли в Star Citizen, как их компоненты взаимодействуют друг с другом и что доступно игроку для тонкой настройки. Найти можно там, или там
×
×
  • Создать...