-
Публикаций
2 477 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ZoolooS
-
10 собрано с игроков и 10 взято у инвестора. Так что да, около 20, это если учесть что деньги на издателей, маркетинг и т.п. не тратятся. Кикстартер в эту сумму входит - это общее количество денег. Поправлю. Бизнес-ангел это устоявшийся термин для одного из видов инвесторов, которые в отличие от стандартных значительно меньше (или вообще не) влияют на процесс работы. Т.е. Это как взять деньги в долг у соседа - обязательство отдать есть, но вот на что ты их взял это твое дело. В данном же случае тот самый бизнес-ангел еще и технарь, который взялся помогать самолично с серваками.
-
Радуйтесь, что он не исчез когда вы на нем были гденить на подлете к датакронам ). И такое бывало..
-
http://img-fotki.yandex.ru/get/9106/49406249.50/0_b8b7d_7f4e91d0_orig.png
-
Я же и говорю, что по выходу этих игр станет понятно на сколько адекватны нынешние затраты на ААА проекты и можно ли делать большие и качественные игры за меньшие деньги, хотя гипотетические 80кк (если считать разработку с издателем) у стар ситизен тоже не копейки имхо. И тот же SC это не маленький проект - в том то и фишка, что это весьма крупный проект.
-
Ты учитывай коэффициенты которые я в том же посте привел. Тоже получается скромнее чем у нынешних ААА проектов, но у того же Стар Ситизен есть еще не пользовательская инвестиция в $10кк, но в отличие от денег паблишеров у этого инвестора контроль над производством отсутствует. Ну и как я сказал - поглядим что получится, в том то и весь интерес нынешней ситуации, если у этих проектов все получится, то это станет доказательством того, что не голодая вполне можно разрабатывать качественные игры в которые захочет играть определенное количество людей, на их же деньги. Ну а если говорить о ММО проектах, то там вполне можно получать основную прибыль после выхода игры не за счет новых продаж игры, а за счет микротранзакций, что собственно и планируется в Star Citizen.
-
Ну чтобы быть краудфандинговым проектом совсем не обязательно пользоваться именно кикстартером. Star Citizen - $9,981,128 Elite: Dangerous - £1,776,300 Shroud of the Avatar: Forsaken - $2,298,617 Для тех кто не смотрел презентаху от Криса Робертса приведу выдержку парой картинок: Разработка с издателем --> Разработка без издателя Сравнение затрат Статистика опроса на сайте RSI Во-первых, посмотрим - в том то и интерес. А во-вторых, сам смысл краудфандинга в том, чтобы делать продукт именно такой какой востребован целевой аудиторией. Это как заказать ремонт в квартире по одобренному тобой эскизу/проекту. Деньги ты заплатил, дождался пока все сделают - все довольны (приусловии соблюдения договоренностей) - дизайнер и строители получили свои деньги, хозяин квартиры получил ремонт который хотел, не больше и не меньше.
-
Есть как минимум два вполне себе больших проекта - Star Citizen и Elite: Dangerous. Ждем как у них будут дела - пока все выглядит многообещающе.. Если у них все получится, то подтянутся и другие. И вот тут то и станет понятно во что именно хотят играть люди ). Они всего то хотят 64к фунтов по минимуму. Так что вероятность вполне себе приличная.
-
Все больше разработчиков понимают, что можно делать игры беря деньги на прямую у ЦА.. Хорошо.
-
именно поэтому и минусует ) Он охотник. Он плюсует за честность и за отвагу, причем соло. Т.е. если варианты "пойдем навешаем" и "дождемся подкрепления", то за первый плюсанет. Соответственно когда ты выбираешь пощадить противника вместо боя, он минусует.
-
- 07 июня 2013CIG в Остине ищет новое (прим.пер. - или дополнительное, не уточнено) помещение, т.к. они уже не помещаются в тот особняк который сняли изначально. У них сейчас 30-31 человек на 2800 квадратных футов (~260 квадратных метров). Судя по видео с головной камеры место у них реально кончилось ). Аренда на нынешнее здание у них пока что на 1 год, так что они ищут новое помещение более адекватных размеров. В офисе стоят какие-то большие деревянные ящики с лейблами Origin. Доску со звездной картой заквадратили ). Новые сотрудники нанятые на этой неделе (могу наврать с ФИО): Герри Джарвис - аутсорс менеджер Джошуа Олвейз - геймплей программист (начнет в июле) Дейв Опреска - technical artist, в Санта Монике Но это еще не все, народ продолжают нанимать. И судя по замечанию Вингмана в штате появится кто-то из разработчиков оригинального Винг Коммандера из Сан Францизско. Гы-гы. Вингман вернул один фунт к своему прошлонедельному весу - опять 215 фунтов (из 236 изначальных). Я, говорит, вчера вечером хорошо поужинал )). --- В RSI-музее обновление по Страйк Коммандеру. Они заканчивают подбивать список тестеров для новой версии сайта.
-
Про EVE VR , который под Рифт и который про прямое управление истребителем. http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/eve-vr-an-experiment-in-bringing-virtual-reality-to-the-eve-universe/
-
можно же скин сменить ) эти каски с вилпавером, да.
-
Каска не картелевская. Обычный дроп. Бывает любого качества от зеленого до фиолета/оранжевого. Бывает такая же каска, только с короной )
-
Более того, даже компаньоны других классов встречаются, не только сами события.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня у одного глючит открытие "первого не прочитанного поста" в этой теме? Может уже пора ее закрыть и запустить новый тред?
-
Но в ответ он тоже может тебя стукнуть, а потом и его друзья.
-
Эта.. Если "утопия" тут еще с натяжкой можно использовать, то "догма" тут точно не к месту и ты явно ошибаешься на счет значения этого слова.
-
У меня там два активных аккаунта, но я играю только в переключение скиллов ) Там что-то с исследованием космоса связанное добавляют (или уже добавили). Ну и механики кое какие переделали - миниигра при хакинге, скиллы переделывают и т.п.
-
Проблема ЕВЫ в том что она слишком песочница и слишком завязана на ПвП. %). Щас, кстати, там добавляют ПвЕшных фишек.. Экспрорейшн и т.п.