Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Oldrik

Donator
  • Публикаций

    4 552
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Oldrik

  1. Oldrik

    Золотое Издание

    Я думаю ЗИ окупиться, они как раз подгадают к выходу МЕ2. Народ будет хватать все с надписью Mass Effect. От себя скажу, что куплю - любопытно, что там получится.
  2. Может и название скажешь?
  3. Посмотрел на Пустоши - передернуло. Но придется туда лезть. Морриган хороша, ничего не скажешь. Монстры - Лич и зомбяк под другим соусом. За новость спасибо.
  4. Oldrik

    Кто есть кто

    Вы – прямое доказательство, что внешность – не главное. Вы полуорк, по профессии – варвар (ну то бишь берсерк), но всё это не мешает Вам быть тонким и справедливым правителем с собственной философией. Вы родились среди племён Утгарта (это свободные войны, что-то типа индейцев, только круче) после набега орков. Повзрослев, Вы, чтобы доказать соплеменникам, что кровь отца-орка Вас не испортила, отправились исполнять подвиг – найти магическое копьё Утгарта. Вы попали сначала в город пиратов Лускан, с трудом вырвались, и оказались в Невервинтере в разгар чумы, где и нанялись в помощники Глав. Герою. Вы мужественны и сильны, и на Ваш огромный двухсторонний топор всегда можно положиться. Для Вас очень много значат честь и благородство, и Вы с помощью Глав. Героя выполнили все условия возвращения. Ваши соплеменники не только признали Вас равным, но и предложили править ими. Вы привели объединенные племена Утгарта к процветанию после долгого застоя, правя мудро и справедливо. После смерти Ваша душа вознеслась на небо и стала одной из ярких звёзд, дарящих свет всему Фаэруну.
  5. Oldrik

    М35 Мако

    А я хочу тачанку с Эшли-пулеметчицей. И глиняный пулемет.
  6. Oldrik

    Кроганы / Krogans

    Проголосовал за третий вариант. Никогда не доверял наемникам, заплатят больше чем ты и они тебе нож в спину вгонят.
  7. Хорош что они и второй МЕ будут локализовывать.
  8. Отличная новость ! Пойду поймаю ежа и принесу его в жертву Великому Богу Всех Ежей.
  9. Oldrik

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Michal Kicinksi об интервью журналу CD Action : "Интервью было отредактировано CD-Action без уведомления меня об этом, и после изменений значение моего ответа касательно планов на будущее нашей студии оказалось значительно искажено. Я понял, что стоило выразить свои мысли яснее; это моя ошибка, и её не должно было быть, так как я даю интервью уже довольно значительное время и аккуратен с подобными деталями. Как бы то ни было, тот факт, что вопрос был отредактирован и сопровождён комментарием редактора, который не является цитатой из моего заявления (и который открыто повествует о сиквеле к The Wircher), исказил вопрос о следующем проекте RED и спровоцировал довольно большой конфуз. Не смотря на то, чья же это всё-таки ошибка (в том числе, немного и моя), я хотел бы извиниться за конфуз (и также за тот факт, что этот ответ появился не так оперативно, как должен был бы быть. А насчёт самого интересного: а именно, наших будущих проектов - вам всё ещё придётся подождать официальных заявлений." Взято здесь.
  10. Ну что тут сказать... ГИП-ГИП !
  11. Oldrik

    Жнецы / Reapers

    Я думал, что автор темы это тот кто ее создал.
  12. Oldrik

    Жнецы / Reapers

    А почему я в авторах темы ? Неужели начинается склероз.
  13. Практически все это они уже говорили в других интервью, но здесь все собрано в один текст, самих новостей немного. Интервью понравилось. Спасибо за перевод.
  14. Oldrik

    Жнецы / Reapers

    Этот пост не является частью спора о кибернетике. Автор просто высказал свое мнение о Пожинателях и Эволюции. Эволюция это изменение. Изменение происходит посредством смены поколений. Бессмертные существа не эволюционируют по определению, происходит только накопление информации. Чтобы меняться Пожинателям необходимо потомство непохожее на родителей, этого у них нет т.к. видимо спаривания у них нет. Новый Пожинатель отличается только набором знаний. Можно заняться самосовершенствованием, но этого так-же видимо не происходит. Ихний цикл жизни: спячка, после сигнала разведчика сбор "жатвы", ремонт и создание новых Пожинателей на основе информации уничтоженных цивилизаций, спячка. Пожинатели это паразиты и без других цивилизаций даже свою численность немогут увеличить. И последнее. В игре говорится, что Пожинатели не учли эволюции Хранителей. Вопрос: почему ? С ихними знаниями десятков цивилизаций, а каждая из них изучала этот вопрос. Они (Пожинатели) этот вопрос не поняли, для них это чуждо.
  15. Oldrik

    Жнецы / Reapers

    Если судить по датам новостей, то в начале июля.
  16. Oldrik

    Жнецы / Reapers

    Останется только понять что из всех деталей Пожинателя и есть HDD. Потом расшифровать информацию записанную неизвестным языком в неизвестной системе неорганическим разумом. Кстати от Властелина осталось много деталей, что с ними станет ?
  17. Oldrik

    Жнецы / Reapers

    Жнецы / Reapers «Вы существуете, потому что мы позволяем, и вы исчезнете, когда мы этого потребуем» Жнецы – чрезвычайно развитая раса разумных машин, чьи технологии не имеют аналогов во вселенной. Если верить слухам, Жнецы существовали более 50 000 лет назад, и возможно намного дольше, но никакие, археологические свидетельства и изыскания не подтверждают этих теорий и домыслов. Первое упоминание о Жнецах было найдено и извлечено из данных ядра памяти поврежденного гета Тали' Зорой. Жнецам поклоняются геты-еретики – отколовшаяся от основной массы гетов фракция, последовавшая за Сареном Артериусом, как за пророком. Таинственный Канал, за которым вел охоту Сарен являлся ключом, к возвращению Жнецов. Капитан Шепард, ведомый видением протеанского Маяка на Иден Прайме был уверен, что Жнецы являются реальной угрозой галактике, но Совет Цитадели не внял его призывам к действиям. Большую часть своего существования Жнецы проводят в темном космосе, предположительно беззвездном пространство между галактиками. Они находятся там в спячке тысячи лет в ожидании сигнала для возвращения. Их происхождение абсолютно неизвестно. Именно Жнецы были создателями Цитадели и строителями ретрансляторов. Создание этих массивных станций было спроектировано таким образом, что любая разумная жизнь в галактике в конечном счете обнаруживала, использовала их и шла по пути развития, заранее предопределенном Жнецами. Вся эта система направлена на уничтожение всей разумной жизни в галактике в повторяющемся цикле, известным как Жатва. Подробная информация Изображения Видео
  18. Сомневаюсь. Если пещерному человеку дать новый процессор Intel никакого скачка не будет.
  19. Не факт что их можно разобрать не разбудив. Что с ними будут делать разработчики мы не знаем. Они могут устроить эпическую битву "все против Пожинателей", могут "тайный удар в сердце врага", могут сделать Шепарда ГлавПожинателем, объединить всех против нового общего врага (Коллекционеры) или окажется что Пожинатели сами рабы другой расы (Истиные Пожинатели). Еще вариант что Шепард улетает на ихнию главбазу, а потом показывают, что прошло несколько лет и о Шепарде ни слуху, ни духу. Мы будем искать его в четвертой части.
  20. Пожинатели главные враги игры, по закону жанра они должны быть уничтожены.
  21. Oldrik

    Risen

    Журнал Gamestar назвал дату релиза игры: 2 октября.
×
×
  • Создать...