Ага, а ещё она и забагованая чуть более, чем полностью. Вступишь неудачно, и начнёшь бродить по невидимому полу в метре от твёрдой земли. Раза с 8ого прошёл эту миссию, ибо в самом конце, прям перед рестранслятором, на той рейке, которую нужно перейти, в конце был баг поднимающий персонажа на метр в воздух и всё, больше персонаж не опускался. Чудом понял, что нужно тулиться влево идя по рейке((
Ну и о впечатлениях.
В определённый момент достало летать по планетам в поисках ресурсов и аномалий, посему прошёл далеко не все "Аномальные" миссии)
Достоинств у игры много. перечислять очень влом, все итак знают о них.
Ну а если о недостатках:
Не понравился дизайн локаций. Не всех конечно, но в общем всё удручающе однообразно. Они пытались добавить в игру серьёзности, мрачности и заигрались с этим. Практически все локации в стиле "Разруха и Упадок". Везде какие-то руины, ржавые здания, вонючие ночьные клубы и т.д. Нет, конечно есть Иллиум, есть локации с джунглями, но их столь мало, что о них еле вспоминаешь. Не люблю, когда игра искуственно старается прикидываться "Антиутопией", когда антиутопией она не является. Разнообразия в локациях нету! Скорее даже, разнообразия в Дизайне локаций. Все скроены по шаблону и ничем не удивляют... В первой части, помню, рот открывался при первом взгляде на Цитадель и её внутренности. При виде небоскрёбов Фероса между которыми шоссе в облаках (поправьте, если Торианин был не там, подзабыл), гор Новерии...
Нету того ВАУ эффекта связанного именно с локациями. Весь ВАУ эффект во второй части связан в основном с сюжетом. Новые подробности о Гетах, кто такие Коллекционеры. Ну и очень обижен отсутствием космических пострелушек флот на флот. Да и Коллекционеры не впечатлили как враги. Они изначально, даже до выяснения их натуры и природы происхождения, воспринимались как какие-то пешки.
И ОЧЕНЬ разочаровала концовка. Нет, по сюжету она правильная в принципе, но первой части - не чета! Пафоса много, масштаба мало. Терминатор переросток вообще ни к селу ни к городу. Если бы он за нами по кораблю погнался хотя бы, круша всё на своём пути... А так... не Хъюманрипер, а сплошное разочарование.
Вообщее, один из главных недостатков второй части - отсутствие Материального Врага, иля Сарен. Собиратели, как я и говорил выше, абсолютнь разочаровали как враги. Сделай Биовэйры из Собирателей не пешек Пожинателей, а самостоятельную рассу, которая решила устроить Экспансию "Из центра галактики с любовью" было бы куда лучше. Ну и создать новую пешку Пожинателей, аля Сарен. Вот на ЭТО я расчитывал, когда смотрел интервью разрабов и они говорили что-то вроде: "Во второй части появится новый враг. Он СТРАШНЕЕ Пожинателей. Бла, Бла, Бла!"
Все надежды на 3 часть. Ой как хотелось бы увидеть бой между 50 тысячами кораблей Мигрирующего Флота + корабли остальных расс против флота Пожинателей
Но Блин, вроде и понимаешь, что у игры куча недостатков. Что недосказанностей и нереализованного потенциала просто вагон и огромная тележка, а всё равно, пройдя оную, становится грустно и хочется ещё, хочется продолжение, ибо наряду со всем, ты знаешь, что это ЕДИНСТВЕННАЯ И НЕПОВТОРИМАЯ SCI-FI ИГРА, КОТОРЫЕ БЫВАЮТ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО РЕДКО! (А Космоопер подобного масштаба я вообще и не припомню) И ты понимаешь, что не смотря на всё, Масс Эффект 2 - шедевр и неколышит!!!)))