Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ronin66613

Посетители
  • Публикаций

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ronin66613


  1. Не соизволит, из-за повального нытья о том, что "русская озвучка в DAO гумно", они решили больше так не делать. Sad...

    Ну по технической реализации она правда гумно полное) Хоть и, на мой взгляд, качественная подборка глав героев это перекрывает


  2. О, компания распродающая свои игры по частям, использующая глючный копированный сервис, или компания, поддерживающая свои продукты бесплатными дополнениями, делающая ежедневные скидки до 90% на все тайтлы, в своём магазине и создавшая замечательную мировую цифровую платформу для игр...оий, что же выбрать,что же выбрать.

    Давайте не будем мешать ЕА с их Origin и BioWare? Или у нас соревнование разработчиков не игр, а игровых магазинов? Сколько можно уже

    • Like 1

  3. Господи, да какая разница, какой движок? Ну используют BioWare чужой движок, да и шут с ним. Только вот использовать надо с умом. А не.. вот так :D

    Видео позабавило, да) Но в целом игру-то они сделали нормальную, выглядит неплохо


  4. >_< непросчъУ))

    Если серьезно, то талантливых программистов найти не проблема, другое дело что для нормального нужно время. А BW это время не дают. А то как знать, возможно начни они лет 5-6 назад, и был бы у нас MassEngine(

    Был бы у нас Mass Relay за Плутоном :D


  5. Тали романтик))

    Ну может я тоже романтик) А если по теме - у нас нет под рукой ИИ, чтобы его изучить и достоверно понять его свойства. Так что наверняка сказать все равно не можем, а пока что лично мне больше нравится романтичный подход к этому вопросу)


  6. Ну так в игры биовар не кто не играет ради графона и инноваций в геймплее.

    Тогда к чему вообще это все?) Было сказано, что в плане движков BioWare уг. Я сказал, что у них есть свои движки, игры на этих движках они сделали отличные, движки брали по лицензиям, следовательно не уг. Давайте уж их простим, что они не сделали CryEngine 100500.


  7. Дружище они были УГ чуть больше чем полностью. Биовар не когда не была студией которая приносила в игровою индустрию графон.

    Вот уж что точно, но в котор я не из-за "графона" играл) Даже говорить на эту тему мне стыдно


  8. Лол нравится когда пишут мол вон другие разрабы делают игры на своих движка а биовары нет. Ну так ребят биовары не когда в игровых движках не были сильны. Достаточно запустить МЕ3 и Гири3 что бы сравнить как эпики и как биовары поработали над одним и тем же движком. И делать свой движок у биоваров смысла нет ибо у Еа есть дайс с их фростбайтом которые готовы поделится своим движком. Хотя делать рпг на фростбайте сейчас достаточно проблематично ибо консоли кое как потянули батлу 3 что уж говорить о здоровой РПГ.

    У BioWare тоже были свои движки, для NWN, BG и KotOR, которые потом еще у них по лицензиям брали, так что не надо)


  9. но в создании историй они уделывают Валв в сухую

    Portal 2 не, не считается? Персонажи и их реплики вполне себе доставляют, юмор с картошкой, "нашим любимым кубиком", туррельками тоже доставляет. Это не РПГ с развилками и тяжелыми моральными проблемами у каждого таракана, но давайте уж не "всухую" хотя бы.


  10. ну ставить ведьмака в заслугу сд проджект, тоже не совсем правильно, ибо даже не они вселенную придумали, оформили её - да, сами по себе игры тоже очень годные, особенно мне вторая часть понравилась, но почти все персонажи ключевые были уже придуманы. Да и множество квестов, особенно в первой части, так сказать "списаны с книги", почитайте, много паралелей можно найти. Потому хорошим разработчиком их пока трудно назвать, вот если они сделают свою вселенную, как то например DA, МЕ, ТЕS и т.д., то тогда уже можно говорить

    А по-моему как раз наоборот. У них был первоисточник, отличный первоисточник, который не был перенесен в игры. И они его не испортили, а сделали отличную игру, а потом на своем (!) движке сделали не менее хорошее продолжение. Плюс в их играх есть хорошая русская озвучка, что не может не радовать. А насчет списанных квестов и персонажей - меня это только радует, что квесты перекликаются с книжкой, есть о чем вспомнить. Читать Ведьмака я начал недавно, и очень приятно улавливать знакомое. Хотя бы те же рубайлы в начале второй части. А если с ведьмаком игрок не знаком - поляки опять же очень доступно все объясняют. Так что не думаю, что их можно в чем-то упрекать, их ведьмаки, на мой взгляд, ничем не хуже тех же DAO и DA2

    • Like 2

  11. Несмотря на несколько скептические взгляды, я все же считаю, что нельзя оценивать Легиона и EDI как японских роботов и тамагочи. Разрабы всю игру нам втолковывали, что ИИ мыслит сам и прочее, так что тут идет уже не имитация чувств. К слову, по этой теме вспомнился Азимов и фильм "Я, робот". А если учитывать "зеленую" концовку так у Джокера и EDI вообще прекрасные перспективы. Так что почему бы и нет.


  12. Очень грустно, что CD Project почти сразу попали на Valve... Они бы конечно и так не дошли до финала, все таки слишком молодая студия и игр всего 2 - но зато какие. И dlc бесплатные, и вон до enhanced edition скоро обновят (тоже бесплатно).

    А так голосую за биоваров, рпг мне ближе, чем шутеры и головоломки.

    +1, тоже обидно за CD Project. По теме - голосовал за BioWare, дико порадовало, что хоть сейчас обошли Minecraft.


  13. Игра отличная, местами шикарная. Концовка же оставляет чувство затычки, вроде "Вот тут должно что-то быть, но у нас не было времени, поэтому будет так, как есть". Нехватка времени - в 80% случаев вина издателя.

    Я и сам ей не очень-то доволен, тем не менее она в принципе логична, победа через самопожертвование и все такое.


  14. Это конечно все весело, но люди сами дают себе отсчет в своих действиях. ЕА винить во всех смертных грехах по-моему бессмысленно, Кейси и его команда сами знали что и зачем делают. Даже если они выдали игру "с недоделанной концовкой потому что ЕА поднажали, а утекшую в сеть надо бы поменять" - это их выбор, если концовка хорошая - какая разница, что ее слили в инет.

    К тому же, далеко не все бесятся из-за окончания истории, некоторых оно вполне устраивает.


  15. И где тут упоминание переиздания? ;)

    Скорее речь о следующих играх в серии МЕ и ДА, и судя по вторым частям - таки да, они движутся к шутеру и слешеру.

    Вообще-то мои слова про отсутствие ремейков у BioWare были сказаны в подтверждение того, что они не рвутся "срубить балба". И не говорите мне про слешеры, я уже это все комментировал...
    Вообще-то это ЕА гонится за баблом, а BioWare при наличии времени и средств с радостью делали бы идеальные игры лет так 5-6.

    То, что издатель думает о прибыли - нормально. Все могло бы быть и хуже. А 5-6 лет, как уже говорили, слишком много.

    • Like 1

  16. BioWare рано или поздно придется сделать и шутер и слешер практически не вызывает сомнения.
    No comments.
    Дело в том, что люди частично купились на слова самих разработчиков.

    Вы бы еще всем обещаниям Питера Мулинье верили. Откуда разрабы знают что и как они реализуют в конечном продукте? Всегда что-то делается по-другому, что-то добавляется, от чего-то приходится отказаться.

    Во-первых, назови все их вселенные

    Пока они делали игры по BG, MDK2, NWN, KotOR, Jade Empire, тем более ME и DA, они могли во всех вселенных (как вы сказали, для дополнительной выручки, деньги-то и правообладателям нужны) наворотить черт знает что. И для некоторых вселенных слешеры и шутеры, от которых вы все не отстанете, были бы логично. Но прошу заметить, что менять уже существующую серию ради денег у них желания не возникало, а свои игры у них RPG (МЕ2 исключение, но и там есть элементы).

    во-вторых, про переиздания я даже не заикался

    Это было сказано все к вашей теории "BioWare загадят все шутерами и слешерами, лишь бы бабла срубить"

    • Like 1

  17. Я не называл ДА слешером, а МЭ2 -- шутером

    Тогда вы назвали DA шутером, а МЕ - слешером? А если серьезно, то я не имею ничего против того, чтобы МЕ3 был таким же, как МЕ2. Ваши же приставки "недо-" безосновательны, потому что, повторюсь, как шутер МЕ2 неплох, вы даже сами это подтвердили, МЕ - все же RPG (ибо ни в одном шутере при "прокачке" нельзя танком косить всех врагов, совершенно не думая об укрытиях или уклонениях), других "стрелялок", которые могли бы вызвать у вас такую реакцию, у BioWare нет, а слешеров у них нет и подавно.

    Что касается моих слов "прикрутят...", так Bioware сами как-то заявляли, что хотят сделать шутер, и многие мои знакомые глядя на первый скриншот, оказавшийся кадром из ролика МЭ3, думали, что канадцы делают шутер.

    Тогда было много разговоров про этот кадр, и почти все оказались далеки от истины. К тому же, доверять самому первому видео по игре не считаю правильным.

    Ну а то, что рано или поздно BioWare сделают и слешер и шутер не вызывает никаких сомнений: 2 проработанные игровые вселенные у них есть, а просто клепать в них РПГ с разными героями на самом деле принесет не так много денег, как хотелось бы самим разработчикам и их издателю (а по существу, владельцу)

    У BioWare не одна продуманная и проработанная вселенная. Тем не менее, делать вместо RPG какие-то извращения с миром они не стали. И что бы вы не говорили про ЕА, BioWare не рвутся делать ремейки и переиздания с незначительными изменениями, как например это делает Capcom, пытаясь выжать деньги из того, что уже продавали.

    • Like 1

  18. Все недовольные политикой EA и BioWare могут пойти в BRC Versus и обсуждать это там, очень вас прошу. Для обсуждения МЕ2 также есть отдельная тема.

    недошутер/недослешер

    Слешер - DMC, God of War, Bayonetta. Шутер от первого - Call of Duty, от третьего - Gears of War. Никаких слешеров у BioWare нет и в помине. МЕ2 как шутер явно лучше, чем ваше описание. DMMM - экшн, неплохой, но не DMC. Думайте, пожалуйста, что пишете.


  19. Если учитывать то, что

    по всему Тедасу маги начали устраивать восстания, да и вообще в этом конфликте сторон много заинтересованных

    то обстоятельств можно придумать великое множество.

    Да и к тому же, сам конфликт чуть ли не расколол твоих сопартийцев на два лагеря. Да, может засчет твоей дружбы они тебя в критический момент поддержали. Но это не мешает им просто уйти потом, предварительно переговорив с Хоуком на тему "ты прости, но в этом принципиальном вопросе я с тобой не согласен"

×
×
  • Создать...