-
Публикаций
2 755 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Сантьяга
-
-
Ох чёрт, первый пункт испортит всю стилистику игры.
По моему ее портит возможно вступить в бой с 20ю стражниками, и выйти победителем.
-
Забаная игра. В свое время рубился сутками. Правда надоело через неделю, там помоему ГЗ возраждается.
-
говорят правда что в 3ем сезоне
Сэма не будет, хм
Это как так? Перевод парня из первого сезона, в другую школу, остался не замечанным, ибо у него всего две фразы за весь сезон, блин.
А Сэм, мне так их дуэт с Квин понравился.
-
Мини игра из JE - аркада,таких космических битв в ME3 нам не надо.В рамках JE-удачное решение,но в более жесткой и реалистичной Mass Effect может испортить атмосферу.
Разрядка от всей этой серьезности)
Ну тогда вспоминаем КОТОР. В общем, варианты есть, сделают или нет, это другой вопрос.
-
Еще может понадобится тросомет, чтобы перебраться на другую сторону или улучшение для секвенатора.
Вот теперь вспомнил это место. ТАм еще вода под напряжением, да?
У меня уже все есть)
-
вопрос только - зачем?
в последнее время Сквеа Еникс прямо разбушевались - скупают все, что плохо лежит и пахнет. И ладно, когда это Деус Экс или Вор, но кому нужен Тру крайм?
Мне!)
А вообще, ролики выглядели очень даже хорошо, у игры есть потенциал.
-
-В игре почти не будет стелса, все бои и задачи теперь представляют зрелищный экшен. Теперь во всех заданиях мы будем действовать открыто и нам не придёться, скрываться.Хм, не то чтобы раньше было много стелса, но хоть была возможность, незаметно подкрасться и спрыгнуть на цель сверху. Жаль что этого не будет.
-
Если комната с газом - то наверно это в тюремном блоке, когда Харли в одной из комнат демонстрирует двух подвешенных головой вниз охранников на веревках под искрящейся от напряжения водой. Там надо быстро взламывать на время секвенатором кода панели управления током, чтобы отключалось электричество и спасать охранников, пока оно отключено. Но после она запрёт комнату и до взрыва бомбы с газом останется всего 20 секунд, нужно за это время взломать дверь и с охранниками уйти от опасности. После этого комната остаётся заполненной газом и пока без пары гаджетов не запутишь очистку воздуха туда не попасть.
Хммм, Туда я не возвращался. Ладно, найду ее, и посмотрю что к чему.
Спасибо)
-
Все правильно сказал Kosepan.
Угу.
Больше вопросов не имею. Благодарю за разьяснение.
-
Да) Просто был у меня как-то момент, когда я в самом конце не мог одну картину сфоткать, так как комната была напичкана газом. Думал, что надо было в определенный момент в игре, и из-за этого переиграл. А потом просто увидел, как это можно было сделать) Да и все равно, в других играх бывает, что нельзя, в таких же открытых, так что просто рад, что такая возможность будет.
Дико извиняюсь, но что это за комната? Есть сейв опсле победы над джокером, и вроде каждая комната уже доступна))
-
Все правильно сказал. Маневры и попытки выставить свое "потребление" более "престижным" и лучшим, чем иное.
Видимо я слишком глуп, если не сложно, разьясни свой пост.
Не понятно следующее, кто и что правильно сказал, ибо цитируешь ты меня, а я вроде как отвечал на другой пост.
Исходя из этого, надеюсь понять вторую часть твоего сообщения.
-
Вот это очень приятно. В первой части правильно сделали, что дали такую возможность, вот и во второй хорошо что будет.
В первой части, очень многое изначально не достать, из-за отсутствия гаджетов, так что все логично)
-
1
-
-
Слушай мальчик не говори за всех. Вы своими соплями про бездарность русской озвучки достали. Сколько можно вам никто не мешает играть в оригинал, так идите и играйте. Все это кто, стадо баранов из которых 2 человека свободно владеют ингилшем, а остальные тупые хомячки. При это те кому нравится играть с оригинальным звучанием играют тихо и не критикуют. А такие как вы кроме фразы "оригинал все равно лучше" более весомых аргументов представить не можете. Так что сиди тихо и фапай на оригинальную озвучку.
Главное чтобы выбор предоставляли, ну, играть с полной локой или полностью на англе. Другой разговор, что не предоставляют его, только это и расстраивает.
П.С. К чему столько агрессии?)
-
1
-
-
-
2Xzander.
А щерт, тогда извиняюсь.
-
1
-
-
С гейма все доставляется без проблем. 3-4 недели в центральную Россию, хотя щас может и быстрее будет.
Лучше уж сразу там покупать, потому что наши барыги на коллекционку накрутят еще процентов 50 минимум. Щас она там стоит 70 фунтов, с доставкой по нынешнему курсу примерно 3300. У нас если и будет официально коллекционка, то где-то за 4500 или выше. Хотя это справедливо для консольных версий, для РС может ЕА-раша и в этот раз изобретет какой-нибудь хитрый ход с переупаковкой дисков и стоимостью коллекционки в 1500 деревянных.
Коллекционка второй части вроде не стоила 4500, а как раз где-то в полторы тысячи рублей была?
-
- "В игре так же будет совершенно новый гаджет под названием Remote Electrical Charge (REC). Иными словами это электрическое устройство похожее на дробовик с помощью которого можно будет отбрасывать врагов электрическим зарядом на большое расстояние, так же является эффективным против бандитов в металических доспехах".- REC одновременно из строя может вывести до нескольких врагов, особенно он пригодиться против Джокера и его вооруженных бандитов.
- Новый гаджет также будет применяться в решении головоломок. С помощью REC можно будет намагничивать некоторые металлические предметы, а также заряжать технику.
Вот это прекрасно. В первой части было желание взять что-то подобное.
-
Всем недовольным отсутствием Президиума в МЭ2 можно радоваться:
Ну и замечательно.
Оказывается, изначально вместо гетов в сюжете должны были быть батарианцы, похожие на летучих мышей:
Хахахах, лучше уж геты, чем человеки-летучиемыши.
-
Возьму Коллекционку. Если нет, то Двд-бокс. Поинты у меня их есть, сразу все ДЛСшки и куплю, которые с коллекционкой идут.
-
Я японцев скорее всего только субтитры.
Это месть за непереведенные хентайные игры.
Муахахаха, сладкая месть!)
-
Ну, геймплейная нелинейность для Деуса - это само собой разумеющееся)) Она естественно по максимуму прокачана, но и сюжетная там тоже присутсвует, пусть в гораздо меньшей степени и дающая настоющую развилку только в финале, но есть. А насчет глобальных изменений, я, честно, не припомню игр, где бы не финальные выборы глобально перекроили сюжет.
Финальные выборы в принципе, мир меняют лишь на словах. Нам это пощупать нигде не дают.
То же будет, как мне кажется и в третьей части. Развилка в конце, и приблизительное описание этой концовке. А сама же игра,будет в достаточной степени линейна, только предполагает многовариативное прохождение.
-
Хм, попал в ситуацию. Взял в компанию Рауля, и хочу выполнить его личный квест, но для этого нужно поговорить с тремя персонажами в его присутствии. Один из этих людей - рейнджер Энди, из Новака. Но проблема в том, что я уже с ним говорил и выполнил для него квест, и сейчас Рауль ну никак не реагирует на диалог с Энди. Хм-м, что делать? Это баг, или так и должно быть? А если баг - можно как-нибудь его обойти с помощью читов?
А, кажется всё, нашёл на Вики. Действительно, баг, но решается с помощью читов.
Угу, в вики есть, там в консоле чуть шаманишь и все пучком.
-
Смотря что считать степенью влияния, в том же втором Ведьмаке, например, только один граниозный выбор между Роше и Йовертом. А во всем остальном там так же как и с деусом, в глобальном смысле ничто особо не влияет. Ну а вплане концовок, так деус вообще на голову выше, три разных выбора, которые подразумевают три разных задачи и приводят к трем деуствительно разным финалам.
Я не совсем про это)
Я к тому, что выбери ты убить Лебедева или нет, защищать Пола или нет, ты в любом случае поможешь NSF. Я не придираюсь, просто сценарий там один, и нелинейность, сюжетная, в принципе, почти отсутствует. Зато геймплейная нелинейность - прокачана на полную.
-
Выборы-последствия в деусе тоже были. В первом были, только не очень уж много, а во втором их полным-полно.
Во второй не играл, не знаю.
А вот в первом, выборы не а что особо не влияли, в глобальном смысле сценарий там один.
Assassin's Creed: Revelations
в Action
Для разнообразия,пускай несколько стражников одновременно атакуют.
А Бэтмане тоже простая боевка, но благодаря тому что противник не стоит и ждет своей огчереди, а атакуют быстро и по двое, она не самая легкая.