Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Сантьяга

Посетители
  • Публикаций

    2 755
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Сантьяга


  1. Блин, вот тут даже не знаю. Не то, чтобы в частях был хороший стелс, но от него можно было получать удовольствие, да и название игры, как и ее сюжет подразумевал, что главная цель - это стелс. Но если ставить во главу угла бои, то в предыдущих частях они хоть и были красивыми, и мне это нравилось, но очень простыми. Тогда им надо переделывать систему боев. Хотя я все равно поиграю, очень интересно.

    Вот эти две вещи еще радуют:

    Для разнообразия,пускай несколько стражников одновременно атакуют.

    А Бэтмане тоже простая боевка, но благодаря тому что противник не стоит и ждет своей огчереди, а атакуют быстро и по двое, она не самая легкая.


  2. Ох чёрт, первый пункт испортит всю стилистику игры.

    По моему ее портит возможно вступить в бой с 20ю стражниками, и выйти победителем.


  3. говорят правда что в 3ем сезоне

    Сэма не будет, хм:(

    Это как так? Перевод парня из первого сезона, в другую школу, остался не замечанным, ибо у него всего две фразы за весь сезон, блин.

    А Сэм, мне так их дуэт с Квин понравился.


  4. Мини игра из JE - аркада,таких космических битв в ME3 нам не надо.В рамках JE-удачное решение,но в более жесткой и реалистичной Mass Effect может испортить атмосферу.

    Разрядка от всей этой серьезности)

    Ну тогда вспоминаем КОТОР. В общем, варианты есть, сделают или нет, это другой вопрос.


  5. Еще может понадобится тросомет, чтобы перебраться на другую сторону или улучшение для секвенатора.

    Вот теперь вспомнил это место. ТАм еще вода под напряжением, да?

    У меня уже все есть)


  6. вопрос только - зачем?

    в последнее время Сквеа Еникс прямо разбушевались - скупают все, что плохо лежит и пахнет. И ладно, когда это Деус Экс или Вор, но кому нужен Тру крайм?

    Мне!)

    А вообще, ролики выглядели очень даже хорошо, у игры есть потенциал.


  7. -В игре почти не будет стелса, все бои и задачи теперь представляют зрелищный экшен. Теперь во всех заданиях мы будем действовать открыто и нам не придёться, скрываться.

    Хм, не то чтобы раньше было много стелса, но хоть была возможность, незаметно подкрасться и спрыгнуть на цель сверху. Жаль что этого не будет.


  8. Если комната с газом - то наверно это в тюремном блоке, когда Харли в одной из комнат демонстрирует двух подвешенных головой вниз охранников на веревках под искрящейся от напряжения водой. Там надо быстро взламывать на время секвенатором кода панели управления током, чтобы отключалось электричество и спасать охранников, пока оно отключено. Но после она запрёт комнату и до взрыва бомбы с газом останется всего 20 секунд, нужно за это время взломать дверь и с охранниками уйти от опасности. После этого комната остаётся заполненной газом и пока без пары гаджетов не запутишь очистку воздуха туда не попасть.

    Хммм, Туда я не возвращался. Ладно, найду ее, и посмотрю что к чему.

    Спасибо)


  9. Да) Просто был у меня как-то момент, когда я в самом конце не мог одну картину сфоткать, так как комната была напичкана газом. Думал, что надо было в определенный момент в игре, и из-за этого переиграл. А потом просто увидел, как это можно было сделать) Да и все равно, в других играх бывает, что нельзя, в таких же открытых, так что просто рад, что такая возможность будет.

    Дико извиняюсь, но что это за комната? Есть сейв опсле победы над джокером, и вроде каждая комната уже доступна))


  10. Все правильно сказал. Маневры и попытки выставить свое "потребление" более "престижным" и лучшим, чем иное.

    Видимо я слишком глуп, если не сложно, разьясни свой пост.

    Не понятно следующее, кто и что правильно сказал, ибо цитируешь ты меня, а я вроде как отвечал на другой пост.

    Исходя из этого, надеюсь понять вторую часть твоего сообщения.


  11. Вот это очень приятно. В первой части правильно сделали, что дали такую возможность, вот и во второй хорошо что будет.

    В первой части, очень многое изначально не достать, из-за отсутствия гаджетов, так что все логично)

    • Like 1

  12. Слушай мальчик не говори за всех. Вы своими соплями про бездарность русской озвучки достали. Сколько можно вам никто не мешает играть в оригинал, так идите и играйте. Все это кто, стадо баранов из которых 2 человека свободно владеют ингилшем, а остальные тупые хомячки. При это те кому нравится играть с оригинальным звучанием играют тихо и не критикуют. А такие как вы кроме фразы "оригинал все равно лучше" более весомых аргументов представить не можете. Так что сиди тихо и фапай на оригинальную озвучку.

    Главное чтобы выбор предоставляли, ну, играть с полной локой или полностью на англе. Другой разговор, что не предоставляют его, только это и расстраивает.

    П.С. К чему столько агрессии?)

    • Like 1

  13. Что-то не увидела тут пока своего любимого комикса "ctrl+alt+delete". Надеюсь, его и правда тут нет, а не у меня развилась избирательная слепота.

    Впрочем, он местами прекрасен настолько, что не грех и повториться ))

    post-29664-012036700 1312187172_thumb.jp

    post-29664-029155600 1312187186_thumb.jp

    Есть, я их оба кидал, правда достаточно давно уже.

    • Like 1

  14. С гейма все доставляется без проблем. 3-4 недели в центральную Россию, хотя щас может и быстрее будет.

    Лучше уж сразу там покупать, потому что наши барыги на коллекционку накрутят еще процентов 50 минимум. Щас она там стоит 70 фунтов, с доставкой по нынешнему курсу примерно 3300. У нас если и будет официально коллекционка, то где-то за 4500 или выше. Хотя это справедливо для консольных версий, для РС может ЕА-раша и в этот раз изобретет какой-нибудь хитрый ход с переупаковкой дисков и стоимостью коллекционки в 1500 деревянных.

    Коллекционка второй части вроде не стоила 4500, а как раз где-то в полторы тысячи рублей была?


  15. - "В игре так же будет совершенно новый гаджет под названием Remote Electrical Charge (REC). Иными словами это электрическое устройство похожее на дробовик с помощью которого можно будет отбрасывать врагов электрическим зарядом на большое расстояние, так же является эффективным против бандитов в металических доспехах".

    - REC одновременно из строя может вывести до нескольких врагов, особенно он пригодиться против Джокера и его вооруженных бандитов.

    - Новый гаджет также будет применяться в решении головоломок. С помощью REC можно будет намагничивать некоторые металлические предметы, а также заряжать технику.

    Вот это прекрасно. В первой части было желание взять что-то подобное.


  16. Всем недовольным отсутствием Президиума в МЭ2 можно радоваться:

    http://twitter.com/#...739337831170048

    Ну и замечательно.

    Оказывается, изначально вместо гетов в сюжете должны были быть батарианцы, похожие на летучих мышей:

    http://twitter.com/#...906675377385472

    Хахахах, лучше уж геты, чем человеки-летучиемыши.


  17. Ну, геймплейная нелинейность для Деуса - это само собой разумеющееся)) Она естественно по максимуму прокачана, но и сюжетная там тоже присутсвует, пусть в гораздо меньшей степени и дающая настоющую развилку только в финале, но есть. А насчет глобальных изменений, я, честно, не припомню игр, где бы не финальные выборы глобально перекроили сюжет.

    Финальные выборы в принципе, мир меняют лишь на словах. Нам это пощупать нигде не дают.

    То же будет, как мне кажется и в третьей части. Развилка в конце, и приблизительное описание этой концовке. А сама же игра,будет в достаточной степени линейна, только предполагает многовариативное прохождение.


  18. Хм, попал в ситуацию. Взял в компанию Рауля, и хочу выполнить его личный квест, но для этого нужно поговорить с тремя персонажами в его присутствии. Один из этих людей - рейнджер Энди, из Новака. Но проблема в том, что я уже с ним говорил и выполнил для него квест, и сейчас Рауль ну никак не реагирует на диалог с Энди. Хм-м, что делать? Это баг, или так и должно быть? А если баг - можно как-нибудь его обойти с помощью читов?

    А, кажется всё, нашёл на Вики. Действительно, баг, но решается с помощью читов.

    Угу, в вики есть, там в консоле чуть шаманишь и все пучком.


  19. Смотря что считать степенью влияния, в том же втором Ведьмаке, например, только один граниозный выбор между Роше и Йовертом. А во всем остальном там так же как и с деусом, в глобальном смысле ничто особо не влияет. Ну а вплане концовок, так деус вообще на голову выше, три разных выбора, которые подразумевают три разных задачи и приводят к трем деуствительно разным финалам.

    Я не совсем про это)

    Я к тому, что выбери ты убить Лебедева или нет, защищать Пола или нет, ты в любом случае поможешь NSF. Я не придираюсь, просто сценарий там один, и нелинейность, сюжетная, в принципе, почти отсутствует. Зато геймплейная нелинейность - прокачана на полную.


  20. Выборы-последствия в деусе тоже были. В первом были, только не очень уж много, а во втором их полным-полно.

    Во второй не играл, не знаю.

    А вот в первом, выборы не а что особо не влияли, в глобальном смысле сценарий там один.

×
×
  • Создать...