Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Сантьяга

Посетители
  • Публикаций

    2 755
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Сантьяга


  1. Да ладно, всегда пожалуйста. Кто бы ответил, чего Шеп все время при беге голову влево свешивает? Ему что, позвонки не так собрали? Жутко ведь смотрится.

    Ух как меня это во второй части бесит!

    • Like 1

  2. Не доводилось, пока. Чувствую оттенок презрительности в вопросе.

    Зря, с чего вдруг должна быть презрительность?)Глупость какая.

    Я тоже много во что не играл, и что с того?) Просто если бы ты играл, то

    Вот различные способы прохождения и подразумевают короткий мейнквест.

    Не возникла бы непонятки с этой фразой, вот и все. спросил я потому что ты игру сравнивал с В2 а не с Деусом первым, вот мне и стало интересно.


  3. Я говорил, что имею ввиду не времена Деуса, а тенденцию последних лет. И мне объяснили, что вариация будет только в манере прохождения. Проще говоря, из А мы придем в Б в любом случае, но можем сделать это разными путями.

    Именно, именно об этом я и говорю.

    А ты в оригинальный Деус играл?


  4. Только щас заметил, при наведении на ярлык, появляется не стандартное - "Расположение: такоето", а описание игры.


  5. Интересно, а физикс прикрутят как в первой части?

    Хм, заметил что я без него недавно перепроходил, поставлю патч и посмотрю что к чему.

    А чего он первой части такого дал?


  6. Ну не у всех же это так. Перерыл весь нет, так и не нашел ответа. Даже запредельное качество врубал, все равно.

    У меня было подозрение что дело в мониторе, я его недавно поменял. Хотя доказательств конечно нету.


  7. Ну уж явно не с поры Деуса. Если даже сравнить две последние вау-рпг, то заметно, что не вариативный Dragon Age (2 или один без разницы) заметно длиннее более ветвистого Ведьмака второго.

    Это да, но в Деусе вариативность в прохождении одной и той же ситуации, разными способами, в то время как в Ведьмаке втором, просто Две Разные локации и квесты, что в принципе и обьясняет ее размер.

    Тут же, грубо говоря, проходя одно и тоже помещение можно:убить всех, пройти через вентиляцию, уболтать кого-нибудь. Лишней работы не так много, как в создании разный уровней.

    Уточняю мысль, Деус3 в вариативности ровняется на вариативность способов прохождения, как в Деусе1, а не на разницу в последствиях, из-за выборов как в В2.


  8. Люди, подскажите пожалуйста, была у кого нибудь проблема с тенями в сеточку? Железо спокойно тянет, но тени глаза режут. Карта Нвидеа 460

    Кстати есть такая проблема, я прошел дважды так, думаю что так и положено, ибо как я ни крутил настройки, тени все равно такими оставались.


  9. мм, да кстати

    ну тогда я не буду больше мучаться вопросом брять кол-ку или нет :yahoo:

    фигурки, бюсты и тд мне не нужны

    По видимому,в версии Озона, тоже 10000 дают, ибо на скрине с айтемами у них написано 10тыс, а в описании просто опечатка, как и в слове "снайперская".

    Вот различные способы прохождения и подразумевают короткий мейнквест.

    С каких это пор?

    Оригинальный Деус Ех не был коротким, хоть его проходить можно было очень по разному.


  10. Скорее всего Призрак просто переместил свою станцию.

    Из Mass Effect Retribution (третья книга):

    Призрак сидел в кресле в своем кабинете, погруженном в темноту, и смотрел на умирающую красную звезду, которая занимала широкую панораму окна. Он позволил разуму расслабиться, его чувство уверенности и контроля над ситуацией снова возвращалось к нему, когда он оказался в знакомой — и безопасной — обстановке. Турианцы нанесли «Церберу» серьезный урон по многим направлениям, но, к счастью, они не смогли нанести удар в истинное сердце организации.

    Как бы ни был предусмотрителен Призрак с агентами и операциями, он становился параноиком, когда речь шла о защите этого конкретного места. Включая Кай Ленга, который был на борту сейчас, только шесть агентов «Цербера» бывали на этой космической станции. Каждый раз после их визита экипаж переводил станцию в другой сектор звездной системы, как только гость уходил.

    Ого, и в правду параноик, хоть это и понятно)


  11. Ну я Альфу за 8 прошла, там вообще игра короткая. А там множество,локаций, нпс+ различные способы прохождения

    О_О, как вы это делаете?


  12. Драгни Протокол за 8 часов пробежал вообще. С ним сравнивать как-то бессмысленно.

    И я о том-же

    , кто-то пройдет за 50, кто-то за 30. Я все-таки думаю, часов 25-30 наберется.


  13. Тенденция такая, однако.

    Я тоже, но опять же - почти всегда завышают.

    НУ, тут от игрока зависит. Драгни вон игры пробегает, за то количество времени, за какое я наверное четверть только пройду)

    При том, я не могу сказать что всматриваюсь в каждый угол, и изучаю каждый милиметр.


  14. Мне кажется, она короткая.

    Обещали 25-35 часов, и я не вижу причин, по которым они могут не сдержать обещание.


  15. Нет уж, ради артбука и внутреигровых плюшек я не куплю.

    Разница в четыре сотни, цена очень даже не большая.

    Но, каждый сам решает, это безусловно.


  16. Это имело бы смысл только при присутствии полноценных космических битв.

    Я понимаю, именно поэтому и надеюсь.

    У Био уже был подобный опыт. Мини игра из JE, или Котора. Мелочь а приятно.


  17. У разрабов будет убийственная отмаза на жалобы фанатов насчет багов и глюков игры: "Если что-то не работает, поищите альтернативный путь!"

    Угу, ответ на все проблемы)

    Но на самом деле, это не дало пройти миссию с помощью диалога,и выйти из здания, пришлось еще пару глюков заюзать)

    Но, раз - это бета, два- всего один раз, так что я не смог разозлиться)


  18. Те кто играл в украденную бэту отзывались весьма хорошо несмотря на все глюки и баги ( которых разумеется было очень много), а вообще ЖДУ ЖДУ ЖДУ ЖДУ!!!

    грал один раз, глюк только один. Дверь не работала. Обошел через вентеляцию)


  19. Ubisoft сказали VG247: "From Dust не потребует постоянного подключения к интернету во время игры в синглплеер."

    Лучше бы они сказали почему Пк релиз перенесли.

×
×
  • Создать...