-
Публикаций
2 755 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Сантьяга
-
-
Не доводилось, пока. Чувствую оттенок презрительности в вопросе.
Зря, с чего вдруг должна быть презрительность?)Глупость какая.
Я тоже много во что не играл, и что с того?) Просто если бы ты играл, то
Вот различные способы прохождения и подразумевают короткий мейнквест.Не возникла бы непонятки с этой фразой, вот и все. спросил я потому что ты игру сравнивал с В2 а не с Деусом первым, вот мне и стало интересно.
-
Я говорил, что имею ввиду не времена Деуса, а тенденцию последних лет. И мне объяснили, что вариация будет только в манере прохождения. Проще говоря, из А мы придем в Б в любом случае, но можем сделать это разными путями.
Именно, именно об этом я и говорю.
А ты в оригинальный Деус играл?
-
Только щас заметил, при наведении на ярлык, появляется не стандартное - "Расположение: такоето", а описание игры.
-
Интересно, а физикс прикрутят как в первой части?
Хм, заметил что я без него недавно перепроходил, поставлю патч и посмотрю что к чему.
А чего он первой части такого дал?
-
Ну не у всех же это так. Перерыл весь нет, так и не нашел ответа. Даже запредельное качество врубал, все равно.
У меня было подозрение что дело в мониторе, я его недавно поменял. Хотя доказательств конечно нету.
-
Ну уж явно не с поры Деуса. Если даже сравнить две последние вау-рпг, то заметно, что не вариативный Dragon Age (2 или один без разницы) заметно длиннее более ветвистого Ведьмака второго.
Это да, но в Деусе вариативность в прохождении одной и той же ситуации, разными способами, в то время как в Ведьмаке втором, просто Две Разные локации и квесты, что в принципе и обьясняет ее размер.
Тут же, грубо говоря, проходя одно и тоже помещение можно:убить всех, пройти через вентиляцию, уболтать кого-нибудь. Лишней работы не так много, как в создании разный уровней.
Уточняю мысль, Деус3 в вариативности ровняется на вариативность способов прохождения, как в Деусе1, а не на разницу в последствиях, из-за выборов как в В2.
-
А щит, точно. Что-то я про нее запамятовал. Спасибо.
-
-
Люди, подскажите пожалуйста, была у кого нибудь проблема с тенями в сеточку? Железо спокойно тянет, но тени глаза режут. Карта Нвидеа 460
Кстати есть такая проблема, я прошел дважды так, думаю что так и положено, ибо как я ни крутил настройки, тени все равно такими оставались.
-
мм, да кстати
ну тогда я не буду больше мучаться вопросом брять кол-ку или нет
фигурки, бюсты и тд мне не нужны
По видимому,в версии Озона, тоже 10000 дают, ибо на скрине с айтемами у них написано 10тыс, а в описании просто опечатка, как и в слове "снайперская".
Вот различные способы прохождения и подразумевают короткий мейнквест.
С каких это пор?
Оригинальный Деус Ех не был коротким, хоть его проходить можно было очень по разному.
-
«Ты даже неживой... не полностью. Ты всего лишь машина, а машины можно сломать»А кто ему эту фразу сказал?
-
Скорее всего Призрак просто переместил свою станцию.
Из Mass Effect Retribution (третья книга):
Призрак сидел в кресле в своем кабинете, погруженном в темноту, и смотрел на умирающую красную звезду, которая занимала широкую панораму окна. Он позволил разуму расслабиться, его чувство уверенности и контроля над ситуацией снова возвращалось к нему, когда он оказался в знакомой — и безопасной — обстановке. Турианцы нанесли «Церберу» серьезный урон по многим направлениям, но, к счастью, они не смогли нанести удар в истинное сердце организации.
Как бы ни был предусмотрителен Призрак с агентами и операциями, он становился параноиком, когда речь шла о защите этого конкретного места. Включая Кай Ленга, который был на борту сейчас, только шесть агентов «Цербера» бывали на этой космической станции. Каждый раз после их визита экипаж переводил станцию в другой сектор звездной системы, как только гость уходил.
Ого, и в правду параноик, хоть это и понятно)
-
Ну я Альфу за 8 прошла, там вообще игра короткая. А там множество,локаций, нпс+ различные способы прохождения
О_О, как вы это делаете?
-
Драгни Протокол за 8 часов пробежал вообще. С ним сравнивать как-то бессмысленно.
И я о том-же
, кто-то пройдет за 50, кто-то за 30. Я все-таки думаю, часов 25-30 наберется.
-
Тенденция такая, однако.
Я тоже, но опять же - почти всегда завышают.
НУ, тут от игрока зависит. Драгни вон игры пробегает, за то количество времени, за какое я наверное четверть только пройду)
При том, я не могу сказать что всматриваюсь в каждый угол, и изучаю каждый милиметр.
-
Мне кажется, она короткая.
Обещали 25-35 часов, и я не вижу причин, по которым они могут не сдержать обещание.
-
это не коллекционнка
коллекционка вот http://www.game.co.u...BONUS-DC-Comic/
Хм, на Озоне только расширенное.
Отличие от этой, только в 9 тысячах кредитов и фигурке Адама.
-
А что вообще достойное вышло в июле кроме ФЕАРа? Вопрос к игре месяца.
Кроме Фира, только Фром Даст на консолях.
-
Нет уж, ради артбука и внутреигровых плюшек я не куплю.
Разница в четыре сотни, цена очень даже не большая.
Но, каждый сам решает, это безусловно.
-
-
Это имело бы смысл только при присутствии полноценных космических битв.
Я понимаю, именно поэтому и надеюсь.
У Био уже был подобный опыт. Мини игра из JE, или Котора. Мелочь а приятно.
-
У разрабов будет убийственная отмаза на жалобы фанатов насчет багов и глюков игры: "Если что-то не работает, поищите альтернативный путь!"
Угу, ответ на все проблемы)
Но на самом деле, это не дало пройти миссию с помощью диалога,и выйти из здания, пришлось еще пару глюков заюзать)
Но, раз - это бета, два- всего один раз, так что я не смог разозлиться)
-
Те кто играл в украденную бэту отзывались весьма хорошо несмотря на все глюки и баги ( которых разумеется было очень много), а вообще ЖДУ ЖДУ ЖДУ ЖДУ!!!
грал один раз, глюк только один. Дверь не работала. Обошел через вентеляцию)
-
Ubisoft сказали VG247: "From Dust не потребует постоянного подключения к интернету во время игры в синглплеер."
Лучше бы они сказали почему Пк релиз перенесли.
Шепард / Shepard
в Персонажи
Ух как меня это во второй части бесит!