Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kakerlakken

Посетители
  • Публикаций

    946
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kakerlakken

  1. Эй!? А мальчикам гетеросексуалам которые играют за девочек, как быть?
  2. Какая разница! ))). Из страшной вылепим красавицу, благо настройки это позволяют. P.S: Всегда играл (и буду играть) за female shepard, по одной простой причине - озвучка на голову, если не на три, сильнее мужской.
  3. Ну вот и Шепу face разбили и моя вера пошатнулась!(....я то думал Шеп неуязвим, а тут на тебе "деда мороза не существует". И кстати, Нобелевскую премию тому, кто объяснит почему за месяц до выхода игры нет внятного трейлера female Шеп!?....Кейси ты засранец! )
  4. Страшненький...да и инстинкт "мочилова" коллекционеров еще жив после 2ой части. Хотя интересно...а самое интересное для меня это его озвучка.
  5. Боже правый!))). Моя подруга также далека от геймерства, как я от дефиле (и тому подобного) и должен вам сказать, мне это нравиться...а больше всего меня улыбает, когда она меня застает за "уничтожением и испепелением всего и вся, держась за мышку, конечно же,... она с очень прикольной интонацией говорит "Ну, ты крут!"(далее save and quit)...меня это всегда веселит) P.S: А тут, ну, что сказать, без комментариев.
  6. Где трейлер с female Shepard, пля! Я уже практически негодую)
  7. Не знаю, я всегда играю (а играю я мало и в не большое количество игр) один, я люблю неторопливое, последовательное, без каких либо навязываний прохождения...где есть только я и игра, и чего хочу, то и верчу. Поэтому для меня мультик в ME 3 станет, либо проблемой для комфортного синглового прохождения, либо совершенно не нужным "отростком" игры. Вывод: для меня мультик станет либо ни чем, либо "грузом на шеи"....короче будет никак или плохо....на горизонте пасмурно (.
  8. Не обращай внимание)...тут один умнее другого и у каждого самый трезвый и правильный взгляд на вещи. В чем-то я с тобой соглашусь, ибо сопли это тоже не мое...и ранимой шепардской душой меня особо не заинтригуешь...хватает слез по зомбоящику.
  9. Опять вода ( .... Много не нужных, а точнее одних и тех же вопросов ( "Удивительно как вам удается переносить сюжетные решения из одной игры в другую?" "О это так маштабно! Мне не когда не приходилось видеть игру, где решения принитые игроками мигрируют из одной части в другую! Вау!" сколько можно уже???) и размывчатых ответов. Сказал много, а вроде бы и ни чего нового не сказал. Но это все канечно же имхо. P.S: Поклон за перевод.
  10. да я вообще-то подумал тут все фоткой с татухами восхищаются))) сижу и думаю "чё несут?"...
  11. Открыл....читаю и появляется один вопрос "Че крутого то?"
  12. По моему им надо развернуть свою голову на 180 гр. назад и если уж так хочется "Наша цель в том, чтобы удивить и доставить удовольствие фанатам" и при этом бабла поднять, Рей может просто анонсировать Kotor 3 и фанаты будут удивлены и удовлетворены по полной программе.
  13. Bioware не сделает "Skyrim", как ни крути, потому что это будет просто забавно выглядеть...потому что судя по этим интервью они сам не понимают чего хотят, пока.... и потому что просто не смогут, так сказать силенок не хватит,. так или иначе bethesda делала Skyrim лет так 15.
  14. Квест в Скайриме: звезда Азуры Я не так много играю, а когда играю, играю в достаточно "узкий круг" игр и мне (как я понял и вам) тоже по барабану линейный , не линейный там сюжет, квест и т.д. А моя любовь к bioware держиться на двух китах: первый кит- это Kotor, второй - Mass Effect.
  15. Нелинейность это как раз таки не выбор между печенькой и морожкой, а свобода действий (че хочу, то и делаю, куда хочу, туда и иду), как раз таки та самая свобода действий больше относиться к Tes"ам. А про DA2 не смешите пожалуйста, это самые настоящие рельсы, причем не лучшего качества. Игра которую загоняют в "коридор" по сути не может быть не линейной. А псевдовыборы в таких играх только создают иллюзию нелинейности не больше.
  16. Раз уж мы все тут собрались (на bioware.ru), назови мне хоть одну не линейную игру от bioware с не линейными квестами, за последнее время? И я правильно тебя понял, что та самая линейность идет у тебя, как минус для Tes5?
  17. Да ладно вам.Вся проблема в том, что от bioware многого ждут за их прошлые деяниям, а это не всегда работает. В данный момент времени Bioware мейнстримовая компания (этакая IKEA в игровой индустрии), а мейнстрим по сути не может выдавать ничего удивительного и эксклюзивного, каким мы хотели бы это видеть. Да и упрощение многих игр картину не красит...ну ничего не поделаешь, сегодняшний потребитель выбирает другое, дом пониже, да дым пожиже. И я с опаской жду ME3, потому как ME2, кроме как картинки, получился слабее ME (мое)...а про регресс от DAO к DA2 я вообще молчу.Так что, как по мне так два последних проекта оказались слабее (а в случае с DA2...ну...слов короче, нет) своих "старших братьев". А маниакальное желание впихнуть в заключительный effect все что только можно, мягко говоря, напрягает.
  18. я не сильно секу в игровых терминах, но я имел ввиду kotor и kotor 2 соответственно.
  19. По мне так лучше рельсовый, интересный сюжет в свободном, огромном мире, чем мнимо свободный сюжет в рельсовом и тусклом мирке.
  20. можно узнать хоть один пример игры от bioware, которая "более чем декорация"?
  21. По моему по "движению" и развитию bioware за последнее время (пару лет) можно сделать один простой вывод, что таких игр в их исполнении мы, скорее всего, больше не увидим.
×
×
  • Создать...