-
Публикаций
946 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kakerlakken
-
Эй!? А мальчикам гетеросексуалам которые играют за девочек, как быть?
-
звучит сюрреалистично )
-
Какая разница! ))). Из страшной вылепим красавицу, благо настройки это позволяют. P.S: Всегда играл (и буду играть) за female shepard, по одной простой причине - озвучка на голову, если не на три, сильнее мужской.
-
Ну вот и Шепу face разбили и моя вера пошатнулась!(....я то думал Шеп неуязвим, а тут на тебе "деда мороза не существует". И кстати, Нобелевскую премию тому, кто объяснит почему за месяц до выхода игры нет внятного трейлера female Шеп!?....Кейси ты засранец! )
-
Страшненький...да и инстинкт "мочилова" коллекционеров еще жив после 2ой части. Хотя интересно...а самое интересное для меня это его озвучка.
-
Боже правый!))). Моя подруга также далека от геймерства, как я от дефиле (и тому подобного) и должен вам сказать, мне это нравиться...а больше всего меня улыбает, когда она меня застает за "уничтожением и испепелением всего и вся, держась за мышку, конечно же,... она с очень прикольной интонацией говорит "Ну, ты крут!"(далее save and quit)...меня это всегда веселит) P.S: А тут, ну, что сказать, без комментариев.
-
Где трейлер с female Shepard, пля! Я уже практически негодую)
-
Mass Effect 3 — Мультиплеер больше похож на Assassin's Creed, чем на Dead Space
Ответ от Kakerlakken в Новости
Не знаю, я всегда играю (а играю я мало и в не большое количество игр) один, я люблю неторопливое, последовательное, без каких либо навязываний прохождения...где есть только я и игра, и чего хочу, то и верчу. Поэтому для меня мультик в ME 3 станет, либо проблемой для комфортного синглового прохождения, либо совершенно не нужным "отростком" игры. Вывод: для меня мультик станет либо ни чем, либо "грузом на шеи"....короче будет никак или плохо....на горизонте пасмурно (. -
Не обращай внимание)...тут один умнее другого и у каждого самый трезвый и правильный взгляд на вещи. В чем-то я с тобой соглашусь, ибо сопли это тоже не мое...и ранимой шепардской душой меня особо не заинтригуешь...хватает слез по зомбоящику.
-
Опять вода ( .... Много не нужных, а точнее одних и тех же вопросов ( "Удивительно как вам удается переносить сюжетные решения из одной игры в другую?" "О это так маштабно! Мне не когда не приходилось видеть игру, где решения принитые игроками мигрируют из одной части в другую! Вау!" сколько можно уже???) и размывчатых ответов. Сказал много, а вроде бы и ни чего нового не сказал. Но это все канечно же имхо. P.S: Поклон за перевод.
-
да я вообще-то подумал тут все фоткой с татухами восхищаются))) сижу и думаю "чё несут?"...
-
Открыл....читаю и появляется один вопрос "Че крутого то?"
-
По моему им надо развернуть свою голову на 180 гр. назад и если уж так хочется "Наша цель в том, чтобы удивить и доставить удовольствие фанатам" и при этом бабла поднять, Рей может просто анонсировать Kotor 3 и фанаты будут удивлены и удовлетворены по полной программе.
-
Bioware не сделает "Skyrim", как ни крути, потому что это будет просто забавно выглядеть...потому что судя по этим интервью они сам не понимают чего хотят, пока.... и потому что просто не смогут, так сказать силенок не хватит,. так или иначе bethesda делала Skyrim лет так 15.
-
Квест в Скайриме: звезда Азуры Я не так много играю, а когда играю, играю в достаточно "узкий круг" игр и мне (как я понял и вам) тоже по барабану линейный , не линейный там сюжет, квест и т.д. А моя любовь к bioware держиться на двух китах: первый кит- это Kotor, второй - Mass Effect.
-
Нелинейность это как раз таки не выбор между печенькой и морожкой, а свобода действий (че хочу, то и делаю, куда хочу, туда и иду), как раз таки та самая свобода действий больше относиться к Tes"ам. А про DA2 не смешите пожалуйста, это самые настоящие рельсы, причем не лучшего качества. Игра которую загоняют в "коридор" по сути не может быть не линейной. А псевдовыборы в таких играх только создают иллюзию нелинейности не больше.
-
Раз уж мы все тут собрались (на bioware.ru), назови мне хоть одну не линейную игру от bioware с не линейными квестами, за последнее время? И я правильно тебя понял, что та самая линейность идет у тебя, как минус для Tes5?
-
Да ладно вам.Вся проблема в том, что от bioware многого ждут за их прошлые деяниям, а это не всегда работает. В данный момент времени Bioware мейнстримовая компания (этакая IKEA в игровой индустрии), а мейнстрим по сути не может выдавать ничего удивительного и эксклюзивного, каким мы хотели бы это видеть. Да и упрощение многих игр картину не красит...ну ничего не поделаешь, сегодняшний потребитель выбирает другое, дом пониже, да дым пожиже. И я с опаской жду ME3, потому как ME2, кроме как картинки, получился слабее ME (мое)...а про регресс от DAO к DA2 я вообще молчу.Так что, как по мне так два последних проекта оказались слабее (а в случае с DA2...ну...слов короче, нет) своих "старших братьев". А маниакальное желание впихнуть в заключительный effect все что только можно, мягко говоря, напрягает.
-
я не сильно секу в игровых терминах, но я имел ввиду kotor и kotor 2 соответственно.
-
конеш ...Skyrim epic game
-
По мне так лучше рельсовый, интересный сюжет в свободном, огромном мире, чем мнимо свободный сюжет в рельсовом и тусклом мирке.
-
можно узнать хоть один пример игры от bioware, которая "более чем декорация"?
-
По моему по "движению" и развитию bioware за последнее время (пару лет) можно сделать один простой вывод, что таких игр в их исполнении мы, скорее всего, больше не увидим.