Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

fighter-killer

Посетители
  • Публикаций

    314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент fighter-killer

  1. Ой всё... показывать свой "ум" гладкими словами - ну такое... Собственно нет смысла в ботоводстве и троллинге на профильном форуме. Нахрена ты сюда припёрся - неясно.
  2. Тем не менее поддержка МЭ3 производилась более 2х лет. Поддержка DAI идёт до сих пор. Вот с поддержкой Андромеды не могу сказать.
  3. Дружок, а по-моему ты бот...
  4. на данный момент у Биовэйр/ЕА как минимум 3 примера пострелизной поддержки - МЭ3/DA3/Andromeda - в которых кооп был реализован на высшем уровне.
  5. А зачем так... странно? Зачем выражать свою мысль, немного ошибочную, кстати, странным кодом? Кроме того - Энтем(именно так произносится название игры) продвигается достаточно активно. А Бровары это вообще село на Украине...
  6. Я дико прошу прощения, но что я сейчас прочитал и на каком это языке?
  7. Можно конечно пойти в отведённый раздел и обсудить... только нафига. Не шлак, но и не розы. Хотя в Антеме замечаю некоторые наработки использования двигуна в Андромеде. Если бы не запоротая вселенная МЭ - Андромеду можно было бы считать полигоном для отработки фростбайта. Будем верить, что в ДА4 Фростбайт развернётся во всей красе(в Антеме уже). И да, я фанат вселенной Масс Эффект, и фанат всех частей игры... но вот Андромеда, не убила конечно, но веру в людей покорёжила. Возможно Антем что-то исправит =) Вот я кстати поржу если подлетев к источнику гимна мы отчётливо услышим - "Союз нерушимый..." - а чо, локализация
  8. И кавер Миракла отличный... правда игра говно =(
  9. Я-таки вам сказать, шо пока не будет кавера от Miracle of Sound - да забейте вы поц на эти ролики =))) Если серьёзно, то для запуска игры действительно ролик слабоват, имхо есть что-то понадёжнее. Тем не менее - ждём кавер от Миракла!
  10. fighter-killer

    Anthem — Открытое демо

    Ну значит Grabbits Protectors или по заветам Шепарда - Defenders =)))
  11. fighter-killer

    Anthem — Открытое демо

    На волне последней фразы предлагаю название для клана - The Quorlic Protectors! В английском написании названия данных тварей не силён, поправляйте если чё =)))
  12. Ну есть прослойка такая граждан, которые считают себя обманутыми, что "им вяликим" внутриигровой косметический контент "зареал" предлагают купить... ужос-ужос, куда деваться-та? Причём сами в фейсбуковских дрочильнях покупают всё и вся, лишь бы от соседа по парте отличиться. Но ведь "там всё пачеснаму", а тут за месяц до релиза выкатили - "а мыта думали"... ой, а вы и думать умеете, да? Вот откровение-то...
  13. От одного моего ЧЕГО???
  14. Я их вообще в глаза не видел! Просто ходил-бродил, падал атакой ближнего боя(Колоссом). А если какая мелюзга вокруг шевелилась, так неуиноуатый я, уабще неуиноуатый!
  15. fighter-killer

    Anthem — Итоги VIP-демо

    Про свои баги я писал в теме "второго дня" - вкратце их было ровно два =))) В остальном я доволен игрой.
  16. fighter-killer

    "Колосс"

    Ну хоть со штурмовым модулем разобрались - кто, что скажет за ядовитую плевалку? А-то как по мне хрень какая-то. Для ближнего боя огнемёт, но впридачу к нему - титановыеколоссовые яйца =))) Для ганнера - рейлган по-любому.
  17. fighter-killer

    "Колосс"

    У меня в пушке Ливень был объём магазина 200 - модуль на бонус к автопушкам +10% урона, +50% магазина и давал невдолбические параметры по броне/хп. Я вот тут не понял - это баг такой или модуль вкусный попался, но он мне силу Джавелина поднимал до 151. 2 Автопушки ставить не считаю осмысленным, последний заход на Крепость был с Ливнем/Отбойником(вроде так) марксманка с одиночными тяжёлыми выстрелами, типа Мотыги МЭ3. Пробовал ставить Автопушку и лёгкий пулемёт - не понравилось...
  18. fighter-killer

    "Колосс"

    Главное, что понял в Колоссе это - не бывает живучих танков. Бывает танк-дурак. Стоять Колоссом нельзя, идеальный стиль поведения - быстрый наскок, лучше всего с рукопашной атакой с воздуха(так больнее), возможно пара-тройка дополнительных ударов, которые раскидывают нападающих или раскрутка мясорубки(Ливень/Поток) и быстрый уход на сверхмалой... Повторить! Да, он медленный, но не толстый, просто убивают его чуть-чуть подольше. Так что для таких манёвров можно поставить Дуговой разрядник. Для себя пока выбрал вариант с Миномётом/Разрывным миномётом и Рельсой в штурмовом слоте, это если идти в Крепость, но имхо всё зависит от окружения внутри. Для фриплея опять же рельса и в осадный слот разрядник. Почему рельса? Потому, что с огромной дистанции легко выносит не прикрытые щитом цели, с одного попадания(если знать куда) гарантированно выносит шрамовских щитовиков и, главное, не требует патронов, в отличие от снайперки. Самый сложный выбор пожалуй в оружии, ну один слот обязательно Автопушка, если кто не знает она раскручивается при прицеливании. Вот второй слот это место для творчества - я испробовал всё, кроме дробовика и так до конца и не сделал выбора. Кстати - лучший друг Колосса это Шторм. Видите Шторма - погладьте его, приласкайте, что-бы он под ваши осадную и штурмовую пушки кидал правильные комбо. Да, тоже Щитовой импульс показался довольно бесполезным, а вот про агру не знал, спасибо. Турели для Колосса с рельсой не противник вааще.
  19. Касаемо личных ощущений от демки - лично я испытал глобальных багов ровно две штуки: 1 - загрузка 95%, причём в большинстве своём на загрузке фриплея в команде. При загрузке в одиночку или загрузке крепости довольно редко. 2 - вылет после выполнения миссии. В 100% случаев. Вылетов во время игры не наблюдалось, пару раз игра вылетала при загрузке миссии. И 1 раз было "отбрасывание назад". Всё остальное время игра игралась очень гладко, лаги отсутствовали как вид вообще. В общем с моей колокольни я вполне доволен. По билдам могу помочь Колоссом, ибо испытал довольно много в разных вариациях игры...
  20. Касаемо пропадающих мобов - забаненый гражданин конечно груб, но прав: В первую очередь они пропадают как только выполнено задание, в большинстве заданий фриплея надо либо убить отмеченного моба(не обязательно самого здорового), либо чёго-то уничтожить или донести. Сразу после этого мобы исчезают. В крепости такого не наблюдалось, но пару раз мобы не появлялись на нужном этапе выполнения или их появлялось меньше. Например у нас вообще не появились пауки, вылезающие при расшифровке сигнала. Или пару раз не появлялись щитовики на втором этапе с пушками - полагаю это баг, поскольку далее крепость вылетала почти у всей партии(кроме меня хе-хе). Мобы тупящие и игнорящие игрока встречались пару раз, но ровно до того момента как начинаешь их давить. Возможно опять же не триггерилась угроза от игрока.
  21. Так логично же - щит энергетический, против молнии как раз(ну холод там как второй тип урона, куда-то же его засунуть надо =)). Бронебойно-зажигательные патроны широко используются для повышенной бронепробиваемости, кислота тоже разъедает материалы. Так что всё строго по реалу =)))
  22. Ни демки, ни кодов не вижу... Тэкс, ключи понял где, загрузки демки пока не вижу, значит вечером =)))
  23. fighter-killer

    Anthem: Подбор команд

    Как появятся с предзаказа скину, пока в глаза не видел...
  24. Ну до этого нам показывали альфу, а теперь уже практически полноценный геймплей. Возможно до релиза ещё косметики подкрутят, но вообще движок пока работает на загляденье. Уже хочу его на своей 1080 пробануть...
×
×
  • Создать...