-
Публикаций
5 322 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Evgen@us
-
Позволь узнать откуда такая осведомлённость? Или это просто твои предположения на счёт того кто NPC, а кто нет?
-
На счёт добрых Гетов не знаю, здесь может просто возникнуть такая ситуация что, те самые независимые Геты какими то не изученными способами своего алгоритма поймут что, их просто используют
-
По идее, никто не напрашивался. Параллели этой ситуации можно вести до наших дней и рассматривать на примере человечества, когда мы сей час создаём себе подобных роботов и не дай Бог однажды, эти самые роботы начнут как и вымышленные Геты задавать вопросы, кто мы? для чего мы? какова наша роль? и т.д. Кворианци в своё время создавая Гетов точно так же как и мы сей час роботов, даже не задумывались о том, во что это может превратиться. И вот ещё что, Тали в одном из разговоров с Шепардом вскользь упоминает что, не все Геты подконтрольны Сарену и не все поклоняются властелину. Где-то за вуалью остались ещё независимые Геты. А вот они могут стать и союзниками.
-
Можно немного поправить Вас! Геты не ИИ, а ВИ. Если бы они были ИИ они бы не зависели от коллективного разума, а могли бы сами (отдельно взятый Гет) принимать решения и мыслить как обычные разумные существа. Возможно не совсем точно высказался, но Вы меня поняли, о чём я.
-
Вот давай разберём конкретно, Шепарда. Если ты считаешь что Шепард это не новый персонаж, что же ты от части прав, я согласен Шепард не новый персонаж, но только от части. Вот 500% уверенности что во второй части будет новый Шепард, не всмысле что другой ГГ, нет всё тот же но, заметь, Шепард будет другим человеком, я имею ввиду по мировозрению и прочей всей этой состовляющей характера ГГ. А исходя из этого Шепарда можно считать отчасти новым персонажем. Да и потом никто из разработчиков не заявлял конкретно о том что нельзя будет допустим придти в бар и не пропустить пару стаканчиков, так. Для поддержки такой версии могу привести пример из первой части там например можно было сесть на стул и посмотреть на танцующую Азари, так почему бы во второй части не добавить ещё и возможность посидеть в баре. Ну да эта разговор для другой темы.
-
:-D Ага, я так и представляю картинку, Грант с Шепардом на пару сидят на крыле Нормандии и орут во всё горло: ОЙ МОРОЗ, МОРОЗ... :-D
-
Ага и у них повянут уши, после чего они сами все загнуться :-D :-D :-D
-
Правила есть правила! Думаю не стоит делать исключений! Ни для меня, ни для кого! Если господа модераторы считают что, я на оффтопил, готов ответить по всей строгости закона!
-
Позвольте не согласиться с Вами господин, хороший. Эта тема про персонажей? Да! Это тема про их возможности? Да! Где, оффтоп? (можете даже забанить)
-
Ну на 60-м уровне можно и руками гетов душить!
-
Не ребят, самый крутой в этой компании это Шепард. Особенно когда прокачан до 60-го уровня и за спиной набор СПЕКРа, я про оружее )))
-
Рекс, Грант - это представители рептолойдной расы, проще говоря Ящеры.
-
Вопросик. А откуда у Вас народ, такое желание увидеть бои безутешных сопартиек?
-
Кстати, наверное не зря на просторах Интернета появился вот этот арт с Кварианцем мужского пола.
-
Ну каждому своё. Вот по мне, так лучше когда одно действие перемешано с другим, т.е. ты как ГГ ходишь, летаешь, ползаешь, прыгаешь, бегаешь по игровому миру пытаясь спасти Галактику попутно знакомясь с новыми сопартийцами. Не же ли пол игры ты обязан облазить пол игрового мира в поисках сопартийцев, а потом оставшиеся пол игры ходить с ними на задания, при этом не зная, кого бы сегодня из сопартийцев подставить под удар. В итоге, многие выкручивались таким образом, брали с собою на задания только тех сопартийцев, кто им более симпатичен. Я кстати не исключение. И получалось что, половина команды у тебя прокачена и с хорошим оружием, а другая половина как, извините, были лохами так ими и остались. А тут ещё разработчики дают тебе миссию в конце которой тебе нужно сделать выбор между сопартийцами. И ты конечно ничего пока не подозревая о том что вот сей час у тебя должен быть выбор, берёшь с собою кого? Правильно, тех с кем пол игры вместе уже прошагал и в итоге одного из них оставляешь. А сам остаёшься только с одним более менее прокаченым другом и кучей остальных лохов, на прокачку которых времени у тебя уже нет, потому что, вот сей час уже, на финальный бой. И куда, по моему, интересней будет ещё вот какой момент. Допустим встретил ты сопартийца не в начале игры, а скажем где-то к третьей четрверти пройденного пути. Времени конечно на раскрутку этого сопартийца остаётся в обрез. Так и не надо его раскручивать сей час в полном объёме, оставить его на следующую часть, тем более что МЕ, это трилогия. Пускай он себя в других частях полностью раскроет. А сей час его, показать так скажем для затравки, дать возможность пройти с ним хотя бы одну миссию. Ну да ладно, это я так...
-
А я, на личности не переходил. ))) Я, ко всем обращался чтобы без обид!
-
Садитесь, пять! По моему это ... предположение (без обид). Если бы это было так, то их бы начали уже в первой части делить.
-
Ладно. Закроем эту тему. Мне почему то ни кто так и не отвечает на мой вопрос. Откуда информация что, в МЕ2 сопартийцы будут поделены на два лагеря для Шепарда героя и Шепарда отступника?
-
Ну не всегда длинная история это, обязательно затянутый сюжет. Кол-во боёв от длинны истории то же не зависит, по идее. Ну допустим что мешало сделать в первой части МЕ не пять основных планет (по сюжету истории) а скажем восемь. Да не велик прирост. Но история уже длиннее, да и возможность ввести допустим ещё одного персонажа в игру появляется, пускай даже и в начале игры, но всё таки.
-
Ну в принципе так то оно так. Нет я конечно понимаю что сделать RPG да и вообще любую игру это просто адский труд. Но если идти по вот такому пути как я описал игру можно сделать длиннее, чем она есть сей час и вообще рассказать историю немного по другому. Я не имею ввиду что история рассказаная так как она сей час рассказана (во как закрутил), плохо выглядит.
-
Вопрос. А откуда такая информация что, все сопартийцы будут поделены на два лагеря для Шепарда героя и Шепарда отступника? И вот ещё. Вот смотрите у нас есть своя команда, да, т.е. наши сопартийци и в частности в МЕ они все эти сопартийцы появляются в начале игры, хотим мы этого или нет. Вот не уже ли нельзя сделать следующим образом. Дать в начале игры не всех сразу, а допустим двух, трёх сопартийцев и дать возможность поиграть с ними прокачать как следует, а потом в духе Ме поставить перед выбором кого спасти а кого оставить умирать. И потом уже на смену умершему члену команды, ввести, по сюжету соответственно, новый персонаж, а не всех и сразу.
-
Геты, это изначально придуманная раса, как одна из основных рас апонентов. Поэтому броня и была разработчиками натянута на Гета. Ну не на Рипера же её натягивать! Ну вот это, уже похоже имеет смысл. Только в таком случае этот Гет, разработка Альянса. А не тот самый старый "добрый" Гет. Возможно это намёк разработчиков на то что, в третьей части Шепард станет Гетом. Если умрёт во второй. Но это предположение пока из области фантастики.
-
В дебютном тизере Гет с нашивкой N7 появился только для создания интриги: ЖИВ ШЕПАРД ИЛИ МЁРТВ. Уже во втором тизере разработчики продолжили эту интригу показав нападение на Нормандию. А в итоге мы все прекрасно знаем что, Шепард жив. Да и потом обратите внимание Гет в броне Оникс с красно-белыми полосами на ней. А полосы появляются на этой броне только у Шепарда. У всех остальных персонажей Оникс одноцветная безо всяких там полос и нашивок. Отсюда и вывод, это был намёк на то что, Шепард возможно погиб.
-
Да что Вы привязались к этому Гету! Посудите сами, если у них за 300 - 400 лет их существования мозгов хватило только на коллективное сознание. То спрашивается, каким образом у отдельно взятого Гета за 2 года мозги "атрофируются" на столько что, он сможет перейти на нашу сторону?
-
Да нет, не верю я что, Гетты, пускай даже и один, на нашей стороне будут. Да Вы посмотрите на них. У кого нибудь из Вас, получалось с лампочкой о чём нибудь договориться?