Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Evgen@us

Посетители
  • Публикаций

    5 322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Evgen@us

  1. Вот что лучше подумать? Тачка у тебя маленькая? Или Жанн большая?
  2. 1. Шта? 2. Развозить, а не разгонять... и пофигу что, прав нету. Дворами
  3. А виноваты в том что, люди спиваются, ЕА и БВ. Ибо нефига, так долго мозг выносить
  4. Ну кто-то пять месяцев ждёт. а кто-то уже три с половиной года :-) 7-ого точно напьюсь!
  5. А вот и не правда. Это самые тяжелые дни ожидания. Тяжелее, 7 дней, будут только перед релизом
  6. Под висящий на стене портрет Шепарда, красное полотнище, в обязательном порядке
  7. Ну да, время маленьких никому не известных студий с очередной хренью. Искренне верующих что, их фигня спасёт и изменит этот Мир. Вон какая-то очередная компашка школьников, гордо именующих себя BioWare (кто нибудь, что нибудь, о них слышал, вообще?), придумала какую-то там Mass Effect (что вообще за название?) и решила выпендриться. И что, они вообще возомнили о себе, в своей Канаде?
  8. Слушайте, с таким нагнетанием, в том же твиттере, 7-ого ноября как минимум атомная бомба должна рвануть. Но ведь мы с вами знаем что, атомной бомбы не будет/ Хотя, вторая дойная корова осени, у ЕА вышла, это та которая Titanfall... теперь можно и Андромеду из всех щелей пиарить ))
  9. ДЭИ пиарили как эксперимент. БВ хотели посмотреть. а зайдут ли их новые извращения (я в хорошем смысле) с новым двиглом на публику вообще. Стоит ли дальше продолжать что-то придумывать или бросить всё нафиг и уйти в ЗВ. Собственно: ДЭО, была флагманом, ДЭ2 была халтурой но за счет имени сделанным ДЭО взяла своё, ДЭИ стала экспериментом и попыткой вернуться после, всеми любимого ДЭ2. В то, время как МЕ был экспериментом, МЕ2 стала флагманом, МЕ3 продолжила финансовый успех МЕ2 и по праву считается продолжением флагманской линейки. То что, тебе лично, что-то не понравилось в МЕ3. это только твоё личное и никак не влияет на финальный результат игры ни в финансовом плане, ни в плане переиграть. Косяки можно в любой игре найти, по идее
  10. А я и не пытался смешать её с грязью. Я просто сказал что, флагманом ДЭ называть пока рано Да ладно тебе, мотал Шепард башкой слева на право, а будет справа налево ))
  11. новое двигло P.S. Я верю что, однажды серия ДЭ вернётся к лаврам ДЭО и станет игрой года, не потому что, ЕА это НАДО
  12. Ну если ты называешь игру флагманом в которой косяк на косяке вхотя бы в той же анимации ( я про ДЭ) то это же как надо БВ не любить и не уважать своих поклонников. Тем более, по словам самих же БВ многие идеи из серии ДЭ были перенесены в серию МЕ со словами: ребята. надо доработать. Это что, за флагман такой, в котором всё перекошено?
  13. сами биовары были другими и игры выпускали не для того чтобы дыры заткнуть, между выходами очередной части флагманского проекта ... надеюсь на их come back с МЕА
  14. Ну раз так, то возможно и би А если серьёзно, анимация в этой сцене, это просто заготовка (хорошо сделанная анимация для какого-то персонажа из того же МЕ2, допустим) что, была у БВ, и которой они воспользовались в целях экономии и средств и времени. И вообще, ДЭ не та игра к которой можно относится серьёзно. Ибо, как бы обидно не звучало для поклонников серии, но ДЭ давно уже не мегапроект, а всего лишь средство для экспериментов и тренировочный полигон Но я такое слышал за долго до того что, я писал... и не от тебя, и в других темах это было
  15. Вот эти ваши умозаключения по поводу того что, раз БВ использовали анимацию фемки в этой сцене, значит Дориан планировался как би персонаж. Мне вообще не понятны. С чего вы это взяли? Как вы к таким выводам пришли?
  16. На этом вашем видео двух мужиков, явно видно что, аниматор работал именно с моделькой женского персонажа и вообще никак не трогал мужского персонажа. А чтобы получить двух лобызающихся мужиков, просто модель женского персонажа заменили на модельку мужского персонажа. Разрабы не работали с мужиком от слова вообще, даже студию специально не арендовали чтобы хотя бы попытаться что-то стоящее изобразить. Да и вообще они использовали те заготовки которые у них уже были годами. Если эта не экономия средств, потому что, в противном случае тестовики бы не пропустили такую халтуру ( а раз они пропустили, значит точно были в курсе что, анимации для мужского персонажа не делалось совсем), тогда я не знаю как ещё это назвать.. Может быть уже времени не было. Может быть эти гомо романы были таки сделаны чисто для галочки, чтобы лишний раз определённые круги не шумели ... но явно не тому что, разрабы криворукие безталантливые ребята Противно, не противно, (я твоих аниматоров по человечески понимаю), ну извини товарищ аниматор. Тебе деньги платят и просят за эти деньги достойный результат. И заказчика не интересует противно это, аниматору или нет. Противно, другого найдут. Бизнес - ничего личного Но есть и хорошие новости для вас девчонки. Анимация была полностью перезаписана и теперь есть шанс что, женоподобных мужиков и мужеподобных баб больше не будет ))
  17. Я вам ещё раз повторяю, всё упирается в деньги. Чем больше денег, тем больше мелочей будет сделано правильно и без ошибок. Анимация Шепарда рихтавалась специально под броню, в которой Шепард проводит большую часть времени. Вариант, давайте возьмём эту анимацию, немного её отполируем и будет нам счастье... не прокатит. Потому что, Анимация походняка на каблуках и в штанах, это одна анимация. Анимация походняка на каблуках и в юбке, это вторая анимация. Анимация походняка на каблуках и в зауженной юбке, это третья анимация. Но денег было, только на одну анимацию и потратили их на ту анимацию, которая используется дольше всего. С анимацией в кат-сценах та же история. Была у них одна актриса, с неё всю анимацию и писали ... экономили ребята. Потому что, для игр класса трипл эй (ААА), бюджет ДО ста миллионов долларов, это мало денег. Рихтование анимации тоже стоит денег. Но, помимо анимации, у тебя есть ещё куча другой работы, которая тоже стоит денег. Вот и приходится разработчикам, в непростых финансовых условиях, выбирать из двух зол меньшее ... а не потому что, БВ такие нехорошие и ни фига делать не умеют
  18. Ну в этом есть доля реализма. Ты же тоже не всегда одной походкой передвигаешься. Твоя походка тоже меняется, по ситуации ) Я вот сейчас представил себе кат-сцену, в которой наша жГГ отправляется Мир спасать, виляя задом и... неееееееееееееееее
  19. Да и самих денег на разработку выделили в разы больше
  20. Смотри.т описанный мною расклад выше... у БВ просто не хватило денег на поправку, реально не хватило Ну как каждый при своём... ты же согласишься что, чем больше денег будет вложено в игру тем лучше игра будет выглядеть?!? Ну так вот и я про тоже самое )
  21. С МЕ в разработку вмешивалось то, что, БВ тратили деньги на перенос решений из части в часть. т.е. им надо было сделать практически несколько вариантов одной и той же сцены. При том что, ты говоришь сама анимация стоит не дорого, одной сцены... там слишком дофига было этой самой анимации. И если сложить всю эту работу вместе, то стоить это будет достаточно много денег. даже для одного персонажа Но, по мимо этого у тебя есть ещё локации, есть озвучание, есть музыка, а ты уже двадцать потратила. Сами локации стоят в общей сумме десятку, просчитать геймеплей по секундно и настроить ИИ игры, на локациях, это ещё десятка, PR это ещё десятка, ОСТ ещё десятка. А у тебя денег всего шестьдесят миллионов С ДА, вот выше сказали. да они прикрутили жГГ свою анимацию, но урезали качество самих кат-сцен и анимации в самих диалогах
  22. Ну смотри, возьмём тот же Рокстар с их ГТА, и пятьсот миллионов долларов, потраченных только на ГТА Онлайн. Что, мы увидим? А мы увидим картинку с множеством мелочей, проработанных мелочей. Там вот прямо сразу видно что, Рокстар не дыры затыкали, а именно осваивали все пять сотен миллионов. И возьмём МЕ с болванчиками на локациях. Боюсь сейчас в цифрах ошибиться, но точно не больше шестидесяти миллионов на первую часть. К третьей части цифра выросла и это даже по картинке заметно. но всё равно не самые великие деньги были потрачены
  23. Всё зависит от размера бюджета И от того является ли игра флагманом студии, или площадкой для экспериментов
  24. Многим это сэкономит нервную систему )
×
×
  • Создать...