Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Evgen@us

Посетители
  • Публикаций

    5 322
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные Evgen@us


  1. 32 минуты назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Для ПК и консолей это чисто для галочки. Тут скорее взгляд на другую популярную платформу. Буду ржать в голос если МЕ1 выйдет на планшеты.  

    Игры на мобилы хоть сейчас и набирают популярность, и даже стараются всё больше и больше не уступать своим консольным и ПК вариантам. Но делать игру на мобилу, БВ сейчас не в том положении ) 


  2. 35 минут назад, Souveri сказал:

    Простите, но появление 4 части основной истории кажется практически невозможным. Они не смогут привести выборы из светофора к одному играбельному состоянию вселенной. На данный момент ремейк выглядит убедительно.

    Флешбэк - от лица героев, в виде интервью.
    1. Это возможность для разработчика ещё больше раскрыть основную историю.
    2. Наконец реализовать то что, не вошло в основную трилогию, но очень хотелось чтобы вошло.
    3. Тут и вам/нам возможность наконец, в сингле, побегать и за Гарруса, и за Тали, и за остальных любимчиком. Плюс, реальная возможность, у разработчика, ответить на все не отвеченные вопросы в трилогии. А их там достаточно много осталось. На отдельную игру точно наберётся

    Да, это не прямое продолжение. Но формально, это четвёртая часть. Эпилог, с главным посылом типа - вот, любимые фанаты! Мы наконец-то отдали вам все долги по трилогии. И теперь уже точно закрываем эту историю. А дальше летим в Андромеду

    Допустим )


  3. В 21.01.2020 в 00:19, FrostFox сказал:

    И то, и другое, ну и планетки для мако переделать, ну и их количество можно порезать. А вот смысла брать игру просто с подтянутыми текстурками и эффектами, и тем же игровым процессом - нет.

    Ну с подтяжкой текстур, сейчас не плохо и различные моды справляются. И разработчик не станет выделять ни людей ни денег на то чтобы просто подтянуть текстурки. Хотя бы потому что, разработчик сам, прекрасно в курсе что, для этого есть фанатские моды. Мало того, разработчик не запрещает использование модов. А это значит что, нас ждёт ремастер обязательно тире ремейк. Минимум! Если всё это не троллинг, и в БВ действительно что-то делается по МЕ ...  А возможно, ходят такие слухи что, БВ делают четвёртую часть основной истории.

    В общем ждём Е3. Даже если БВ туда ничего не привезёт. Если в БВ действительно что-то делают. Обязательно, кто нибудь, в каком нибудь углу на эту тему заикнётся. Типа случайно. Приём - ой вырвалось! Прастити! )

    • Like 1

  4. 35 минут назад, Gоблин сказал:

    И снова нет. Потому что простой пример - Хадсон. Почему поставили именно его на ДА4, а не любого другого ноунейма? Потому что он крутой профессионал. Вот, что такое ВИП и что такое унылое говно. Разница в скилле, таланте, умениях и т.п. А не в том, чтобы как ты тут пытаешься выставить, тыкнуть в кого-то пальцем и чего-то проворчать.
     

    Если взяли слишком много и это мешает работе, то да, это меняет статус и уровень. Если же взяли талантливых, обучаемых и перспективных - то нет. Тоже очень просто. Даже новичок, если он талантлив и готов набираться опыта, то если и не скиллом, то хотя бы креативом сможет что-то привнести.

    Самая простая разница между "главной и не главной студией" - какой уровень проектов из основной линейки ей доверяют. Это конечно при наличии некоторого кол-ва этих самых студий или просто команд. В общем-то это и про спецов тоже.

    P.S. А вообще-то это всё оффтоп и не имеет отношения к теме Киберпанка, так что смотрите сами, но здесь продолжать обсуждение нельзя. Для этого есть обшеигровой форум.

    Не, чувак, не жди. Я тебе уже всё сказал )

    • Haha 1

  5. 4 часа назад, Gоблин сказал:

    Более, чем может. Потому что есть специально созданные "на подхвате", такое и у Био было. Это студии отвечающие за отдельные режимы или единичные проекты, например. Или студия, которая пока не имеет собственного глубокого опыта в самостоятельной разработке крупных проектов, типа EA Motive.

    Для чего разработчик открывает новые офисы? Первая и основная причина, в команду нужно больше народа, а разместить их в старом офисе, места нет. И эта причина уже уравнивает по статусу, два офиса между собой. Почему, в таком случае, не разместить новых людей в соседнем здании, или в здании через дорогу? Ну или тупо на другом этаже? А вместо этого, открыть офис в другом городе или другой стране. Это вопрос логистики. Значит так удобнее и выгоднее. Сами новые офисы, могут быть как многопрофильными, так и однозадачными.  Офисы могут быть открыты как на один день, так и на десять лет. Не важно. И в них могут работать как не опытные специалисты, новички. Так и прожженные спецы из старого офиса. Присланные в помощь новичкам. Опять же, не важно. Все они часть одной большой команды, работающей под одной вывеской. 
    Единственная разница между офисами. Первый, второй, третий, седьмой, пятнадцатый... это дата их открытия

    А по вашей логике, господа, это сравнимо вот с чем. Приходишь ты в свой офис. Выходишь на середину, тыкаешь пальцем в художников и говоришь. Художники - вы VIP. Потом тыкаешь пальцем в программистов и 3D модельеров - а вы ребята. унылое говно. Это вот тоже самое что, вы мне пытаетесь объяснить, только внутри одного офиса.
    Или вот тебе ещё один пример. Взяли в первый офис молодняк, неопытных желторотиков. И по вашей логике, это сразу как-то должно изменить статус офиса. При чем в худшую сторону )


  6. 32 минуты назад, Game сказал:

    В том и дело, что успех GTA Online позволил им поставить GTA "на паузу" и не торопиться с релизом GTA 6.

    А дополнительно освободившиеся ресурсы бросить на RDR 2.

    Опять же, RDR - это второстепенный проект на фоне GTA, которая является главной игрой, разрабатываемой главной студией Rockstar North, а RDR делается более низшей по рангу студией Rockstar San Diego. 

    Мне просто интересно, кто находясь в здравом уме и трезвой памяти откажется от ещё большего бабла, приносимого своей дойной коровой? Ограничившись каким-то там вшивым онлайном. Когда есть возможность и поддерживать онлайн и разрабатывать новую часть. Но это всё лирика, на самом деле.

    Я о другом.

    О том что, в разное время у разработчика разный флагман. Смотри как это работает. 
    Вот сегодня, вся команда работает над ГТА. И на сегодня, это основная игра студии. Завтра, когда ГТА выпустят и вся команда пойдёт работать над РДР. Уже именно РДР будет основной игрой студии. И так каждый раз с каждой новой игрой. Вообще, в природе не существует такого понятия как - вот эта игра у нас самая важная, а вот эта всегда на подхвате, которую мы сделаем потом. Любая игра, сегодня разрабатываемая студией, является приоритетной. Не важно, что это за игра. Не важно насколько она популярна или наоборот не популярна у геймеров. Если сегодня студия её делает, значит сегодня она приоритет. Понял?

    А про студии и какая из них главная. какая не главная, я тебя вообще не понял. Как ты определяешь где главная, где не главная? Почему ты так решил? Что это вообще значит? Главная студия, не главная студия. Ты о чем?
    У разработчика, студий может быть столько сколько ему нужно. Две, пять. десять. И все они будут абсолютно равнозначны. Что-то я сомневаюсь чтобы разработчик открывая очередную студию заведомо придавал ей статус - ну может раз в полгода про вас вспомним. Что нибудь вам подкинем. Не скучайте! Такого просто быть не может )


  7. 38 минут назад, Game сказал:

    У них их всего, по сути, два.

    На фоне GTA RDR всегда был вторичным проектом 2-ой студии из Сан-Диего, это уже после GTA V освободились ресурсы и они подключили их к разработке 2-ой части.

    А может проще было бы бросить освободившие силы на разработку ГТА 6 ?

    Если РДР, это вторичный проект. Ну делают его там по тихому, и делают. Не большими силами. Как сделают, так сразу и выпустят где нибудь в межсезонье. Так нет, работали большой командой, да и выпустили в самый пик релизов. Осенью. А через год ещё и порт на ПК зафигачили. Что-то, как-то не сильно вторичкой то попахивает? )) 

     

    Может РДР и не самый популярный сеттинг, но точно не проект на подхвате


  8. 7 минут назад, Game сказал:

    Да нифига они не пытались. 

    Мультиплеер в RDR 2 изначально был типичным мультиплеером "в довесок". 

    Не говоря уже о том, что RDR никогда даже близко не конкурировала с GTA, и не могла конкурировать из-за сеттинга и общей большей "серьезности", это всегда был второстепенный проект, которым занимались во вторую очередь и обкатывали там какие-то механики.

    Выделять на вторичный проект, пять лет разработки и кучу народа, не сильно жирно?


  9. 57 минут назад, Gоблин сказал:

    Из всех обсуждаемых вещей, речь-то об этом. =) Видимо надо было на следующую строку перенести, чтобы было более понятно.
    Просто думал, что тут нечего дополнительно уточнять, казалось само собой разумеющимся. Как и то, что переносить трилогию на ФБ никто не станет - дорого и долго, того просто не стоит.

    И тут BW делает ход конём и переносит трилогию на ФБ. Не смотря на все эти ваши заявления, о дорого и долго )


  10. 33 минуты назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Вспоминая заявления ЕА то напрашивается вывод на ремастер. Про New IP Био еще не твитили.

    https://kg-portal.ru/comments/82651-ea-obeschaet-bolshe-remasterov-i-igrservisov-dragon-age-4-vrjad-li-vyjdet-ranshe-2022-goda/

    Боюсь тебя разочаровать, но новый IP не имеет никакого отношения к BW. У наших канадцев и так три  проекта в разработке. Гимн, ДА4 и что-то по МЕ ( Вот тут надеюсь не просто на ремастер, а на ремастер-ремейк. Короче, хочу чтобы BW с Массычем пошли по стопам разрабов РИ)

    • Like 1

  11. 7 часов назад, Holden сказал:

    Реды подтвердили, что другой их ААА-проект который должен был выйти до 21 года - это и есть тот самый мультиплеер Киберпанка и вряд ли он выйдет в 2021 году.

    “Given the expected release of Cyberpunk 2077 in September, and speaking of a series of events we expect to occur after that date, 2021 appears unlikely as a release date for the Cyberpunk multiplayer,” says Michał Nowakowski, CD Projekt’s Member of the Board and SVP of Business Development.

    Nowakowski also confirmed that the “triple-A” title CD Projekt Red is developing in parallel to Cyberpunk 2077 is the Cyberpunk multiplayer.

    p.s. У меня собственно по этому поводу возникают два вопроса: а)кому он будет нужен спустя 1,5 - 2 года после выхода основной игры и б) ЧТО там должно быть внутри чтобы он заинтересовал людей спустя это время.

    А почему нет? Даже спустя полтора, два года. Если игрушка выйдет хорошей и что главное, реиграбильной. 


  12. 46 минут назад, Alina_T сказал:

    Не смотря на то, что я являюсь счастливой обладательницей этого

    PC

    RTX_NV.thumb.png.571d9e93727ae348af214f20cd5fb341.png

    Hide

    Я, скорее всего, куплю RTX 3080ti на старте продаж)

    Даже 2080ti его плохо тянет, соответствующих ядер мало. И ходят слухи, что в 3000 серии RT ядер будет сильно больше.

    Именно что они и подтягиваются, кроме того, новое поколение консолей будет поддерживать RTX.

    Так в том и дело что, RTX. Грядущее, новое поколение консолей и затачивалась под 2000 серию нвидиа и нвидеавский RTX
    Что касается 3000 серии. Выйдет. Отлично! Только фишка в том что, её потенциал будет раскрыт не раньше чем через пару лет, после выхода. Когда у нового поколения консолей выйдут апдейты. Когда появятся первые игры так или иначе заточенные и под 3000 серию. А сейчас таких игр просто нет. И в первую очередь на консолях их нет

    Иметь 3000 серию когда все играют на 2000, это круто! Ту не спорю. А если ты там ещё и 3D анимацией увлекаешься. То тут да, 3-ка тебе сильно поможет. Но если чисто для игр, то рано


  13. 20 минут назад, Alina_T сказал:

    Нут так вот Cyberpunk 2077 и поможет с продажами: смотрите у нас тут 4K, 60 FPS, HDR, RTX, вон видите как красиво огни стрип клуба отражаются в лужи крови?! А! А! Красиво? А то! Хотите такую же картинку? Ну так есть только один выход --- иди и купи RTX 3080ti!

    А будет ли большой смысл в 3000 серии, на её старте? Всё равно же сильно разными в картинке игры для ПК и консолей делать не станут. И уж никто точно не будет затачивать КП под 3000. Ну хотя бы потому что, это работы ещё как минимум на год. А рэйтресинг и 2000 неплохо так тянут и вытягивают


  14. 9 минут назад, Alina_T сказал:

    Кстати, релиз в сентябре позволяет реализовать хороший маркетинговый пуш с E3 2020.

    Кроме того, но это число мое предположение, в сентябре NVidia может начать продажи 3000 серии, что дает хорошую сизигию.

    Вот уж кому точно не нужен ещё один пинок PRом под зад, так это КиберПадле.


  15. 3 минуты назад, Gоблин сказал:

    Это мрачный мир киберпанка, мэм. Тут безнадега, уныние и отчаянье. Придется привыкать)

    Вот за безнадёгу, уныние и отчаяние, это ты зря )


  16. 1 минуту назад, Kievanson сказал:

    Отсутствие информации о игре, персонажах и связанных с ними романах.)

    Ну здесь-то, вам отсутствие инфы не мешает ))
     

     

    12 минут назад, kim225 сказал:

    Остановитес......

    Я, честное слово, не с целью мусолить эту тему дальше


  17. 2 часа назад, Kievanson сказал:

    Не утонет, если предварительно создать специальную тему, где можно эти романы обсуждать. ;)

    И кто же мешает вот прямо сейчас такую тему в разделе  КП создать?


  18. 14 часов назад, kim225 сказал:

    По мне, так Кибер не про романы ни разу, но... если поднимут поднимут тему потери человечности (а я надеюсь, что поднимут), то этот аспект можно весьма недурно обыграть. Ну, а Джеки в демке вполне себе временный напарник. В том же Седом Трисс, Кейра, Йен были временными. Очень доставили диалоги с ними по ходу. Единственный постоянный, подозреваю, будет Джонни, но он в голове и от этого уже никуда не деться.

    Мне кажется, в конце игры нам дадут возможность, оживить Джонни. Ну т.е. уровень технологий позволяет. И в КП это выглядит гораздо правдоподобнее чем в МЕ2. Я люблю МЕ2 и я не против ребилда Шепа, в своё время )

×
×
  • Создать...