-
Публикаций
103 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kaim Argonar
-
могу скопипастить свое старое мнение - я с приятелем написали его для отчета на моем сайте С первых секунд челюсть начинает беспокоить соседей снизу, CG – ролики просто потрясающие. Арт-дизайн, детализация, чёткость картинки, режиссура – всё на наивысшем уровне! С нашим знанием японского сложно судить о сюжете, но динамика действа поражает, не успели мы собрать свои челюсти с пола, как уже начинается первый бой. Да, графика in-game не производит того же эффекта что CG ролики, но в динамике выглядит очень красиво. Местами, конечно, мелькают размытые текстуры и квадратные объекты, но через пять секунд на них уже не обращаешь никакого внимания, игра доставляет! На заднем плане постоянно что-то происходит, истребители поливают дороги свинцом, что-то всё время взрывается, в общем, глазам заскучать не дают. Антураж исполнен на высшем уровне и кстати это здорово отвлекает от коридорности уровня представленного в демке. Помогают отвлечься от него и битвы, которые, к счастью, не рандомные. Более того каждый враг на карте равен врагу в бою, а не веренице различных монстров, как было в Blue Dragon или Grandia 2. С другой стороны мы не заметили разницы, которая была в упомянутых играх, между лобовым столкновением с врагами и нападением сзади. Так или иначе, начав битву мы получаем возможность выбрать одну из четырёх атак или лечение. Простые атаки можно комбинировать в различной последовательности, грамотные комбинации дают реальные преимущества в бою, например подброшенный в воздух враг ничего не может сделать пока не плюхнется на землю. Но что бы подбросить врага, вам сначала придётся его немного «помять», чтобы тот засветился оранжевым светом. Из двух играбельных персонажей нам больше понравилась Лайтинг, мощные удары рук и красивые пинки с разворота Сноу ничто по сравнению с шинковкой врагов в воздухе, антигравитационное поле решает. Музыка удивила. После посредственного саундтрека Сакимото в FFXII, мелодичная, воздушная, струящаяся и легкая музыка Масаши Хамаузу вызывает только позитивные эмоции. Музыка явно писалась, чтобы дополнить характер главной героини, показав, что даже у самых сильных снаружи девушек хрупкая и тонкая натура внутри. Так же стоит добавить, что хоть камера всегда показывает действо очень красиво и удобно, возможность вертеть ею нас порадовала. Но ещё больше нам понравился питомец Сажа, маленький цыплёнок наверняка ещё не раз заставит нас улыбнуться на протяжении всей игры. Не может не радовать и трагичная заставка в конце демки, которая развеяла наши опасения получить очередной бездушный мыльный пузырь а-ля FFX-2 и FFXII. Демо оставило исключительно положительные эмоции и напомнило горячее любимую Final Fantasy X обильно сдобренную динамизмом Final Fantasy VIII, так что мы спешно записываемся на курсы японского для чайников.
-
я когда название темы прочитал, подумал, что тут выложили тонну скринов с обнаженкой :-D
-
А что с дэфом? Прошел игру раз 60 только ради сюжета. геймплейно - глупые уровни, пазлов почти нет, герои двигаются как электровеники и наровят куда-нить да упасть. из экшен, эдвентюр, платформера игру превратили в экшен с кривым платформингом. При этом боевая система не проработана и состоит из трех ударов. раньше было интереснее - в том же ср2 были эпические пазлы. А в дэфе - пробежал по уровню, убил сто врагов, упал столько же раз в воду, начал заного, потом посмотрел заставку и так всю игру((( разочаровало конкретно. всё имхо конечно))
-
в этой игре сюжет такой крутой, что многие рпг могут позавиловать. жаль в геймплейном плане игру угробили после ср2
-
крутой аддон для лучшего шутера всех времен по моему мнению. Жду рич.
-
Всем привет. Интересно узнать мнение об игре у фанатов биовар на этом сайте :)
-
3ую часть не очень хочется. пусть лучше-то нить новое.
-
Игра не впечатлила. сюжет очень средний, много простого скучного рубилова, графика стремная. я тогда первый невервинтер играл, там тоже сюжет был не мега, но все остальное было в разы лучше.
-
Посмотрим чего наваяет беседка с обсидиан. меня радует и улыбает такой союз))) помню Фергюс так был недоволен продажей прав бесезде)))) Интересно что он сейчас думает?)))
-
Игру нереально жду. в свое время первая часть изменила мое видение жанра рпг. после нее все остальные изометрические рпг казались устаревшими :-$
-
прошел демку. игра оправдала ожидания - в стиле ффх, моей любимой части. такая же яркая, красочная. персонажи все разные и музыка на удивление приятная. заказал японскую версию.
-
когда играл был в шоке, что беседка сделала такую крутую игру. я думал лучше моровинда и обливиона они ничего уже не сделают. фол3 стал одной из любимых игр. очень понравилась атмосфера, разные многоступенчатые квесты, кинематографичная боевка и музыка. не мог оторваться. старые фолы меня так не увлекали. играл по 8 часов в день(забил тогда на работу - взял больничный потом))) а вот аддоны почти все не понравились, разве что поинт лукаут суперский вышел.
-
Друг из германии прошел немецкую версию на 360. говорит что очень хорошая игра. лучше чем ризн
-
Очень жду! Вторая часть очень понравилась. всем советую - атмосфера, геймплей и левел дизайн стали в разы лучше. первая была похуже в этом плане. Надеюсь на интересные фичи. Больше всего интересуют новые способы социального ролеплеинга. Рад, что Мулине решил что-то новое предложить. Кстати, по недавней информации Фэйбл 3 будет использовать "Project Natal"
-
Обливион больше понравился. До него было вообще очень неприятно играть.(особенно поначалу, хотя я морровинд изучил до дыр) слишком внешне отпугивающие были старые тесы. моровинд был крут своими пейзажами разве что. а так обожаю серию за нереально атмосферный и гармоничный мир, который создавался интересными и при этом не сильно напрягающими квестами (в обливмоне особенно порадовали вся ветка дарк бразерхуд и финальный квест за гильдию воров), левел дизайном и музыкой. Лучшая работа Джереми Соула=)) У этой серии есть классная фича - расслаблять меня после работы))) надеюсь после фола 3 беседка поняла, что более сложная система диалогов - это нравится игрокам. Жду ТЕС5
-
Моя любимая игра бис. атмосфера и сюжет были запредельными!
-
Судя по всему будет что-то типа смеси масс эффекта и деус экса очень жду, надеюсь на шедевр в стиле старых игр бис
-
Fallout 3 мне понравился больше, чем первые две, так что не особо жалею о закрытии бис. все равно в руках интерплей им было бы не развернутся. я вообще считаю, что они резко упали в качестве после PS:T. Icewind dale не впечатлили, а котор 2 и нвн2 вообще сделаны в спешке(а жаль в которе 2 такая старушка харизматичная была, только я финал так и не понял. такое чувство, что там заставок не было). Кстати, никто не в курсе кто сюжет для PS:T писал? И каким играми эти люди/человек занимались/ся? У меня такое предчувствие, что после плейнскейпа, она/они оттуда свалили и на их место поставили сальваторе((( Кстати, по слухам Обсидиан сейчас занимается новыми вампирами. на этот раз по реквиему. дизайн документ был готов еще год назад где-то(опять так по слухам) из ролевых игр, которых хотелось бы увидеть - это собственно вампиры 3. мне очень нравилась первая часть(по атмосфере и сюжету, хотя геймплей и мир там были очень простецкими) и вторая (по персонажам и геймплею, жаль в финале стори слился в простую бытовуху с намеком на что-то загадочное, да и недоделанность всего очень расстраивала)
-
В игру еще не играл, но говорят, что сюжет глуп, так как для мелких детей разрабатывалось.
-
За увлекательные истории, интересные миры, отличных персонажей, мощную атмосферу, красивый английский язык и за то, что не смотря на нытье некоторых старых фанатов, они продолжают пробовать новые концепции и делают игры разными.
-
Очень круто! Даже лучше, чем то, на что я надеялся получить от игры)))