-
Публикаций
1 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Overlord8
-
Он не мог ее попросить. Там ему только небесный уголь нужен, его на башне после бабочки находишь.
-
Из душ боссов крафтит Гигант в Анор Лондо, уголь ему не нужен. Андре нужно 5 штук угля - большой(обычные +10), огромный(+15), небесный(святой +5), большой небесный(+10), темный(оккультное +5). Гигант сразу крафтит оружие с боссов и молнию, один уголь ему для кристального оружия только надо. И Вамос с Рикертом по два угля используют, первый - огненный и хаоса, второй - магический и зачарованный(: Не свои они не берут.
-
Ну во всех системах все сходно довольно(: Тем более чтобы оценить именно в контексте рпг не обязательно к ним обращатся. Они дают определение игровому концепту, именно в нем наибольшие различия во вкусах пользователей, упрощая таким образом навигацию. У жанров все-таки устоялись некие элементы и критерии, у самих игр - нет, их оценка чисто от восприятие отдельного человека зависит, там любое сравнение не имеет и никогда не будет иметь смысла.
-
Это тут к чему? Вопросы жанрового определения и качества той или иной игры лежат в разных плоскостях, при нынешнем то смешении жанров. Не скатыватся же в идиотизм в духе - "Я Ъ-ролевик и мне нравится ДА, поэтому она Ъ-рпг". Есть принятые классификации от различных гуру геймдизайна, с рпг все еще проще - жанр представлен не только на пк и консолях, он вообще по сути - переложение настольных модулей в иной формат. То есть тупо - чем ближе к настолкам, не только толмудам Dark Eye, но и лаконичному Risus, тем характернее рпг, именно характернее, а не лучше.
-
Нет конечно же, я кагбе уже отмечал что является - и в перечисленном с этой характерностью лучше всего. Просто по "эту сторону" ничего типо того же VtM: Bloodlines не выходило последние 4 года... OH SHI~ New Vegas же есть, забыл(: Не считаю его классным, мне не особо обе части приглянулись, но вот ролевая механика там первична и относительно хорошо развита. Меня вообще за последние 4 года всего 3 рпг, вне инди разумеется, зацепили - Storm of Zehir, New Vegas и Divinity 2: Dragon Saga.
-
Если речь о ДА, то значит в рамках эдак 4х последних лет, тут выходит - обе части Drakensang, Neverwinter: Storm of Zehir, Geneforge 5 и Avadon, где-то так, пожалуй.
-
В два колокола позвонишь, не зря они Колоколами Пробуждения называются - увидишь. А вообще его с самого начала игры слышно, вернее его храп(:
-
Ну как раз классификация жанров более или менее предметна, а вот качество той или иной игры, почти всегда относительно.
-
Душу змею скорми, крафт с нее тебе не нужен. Драконьему мечу ищи замену, он не скалируется от статов, и улучшать его долго и дорого, наилучший вариант что-нибудь универсальное, то чем можно рубить и колоть - алебарда, клеймор, протазан, бальдерский меч, эсток хотя бы. Можно ходить с разноплановым оружием если привыкнешь к обоим, я например, сейчас опять прохожу(чертов GFWL) с двручником и пикой. Потом выбирай под основной стат, либо просто элементальное, если качаешь только здоровье и выносливость. Быстрее допрыгать до Iaito в чумном городе, да и удобнее он.
-
Ведьмаки очень хорошие экшен/эдвенчуры, равно как и обе части DA не более чем средние рпг.
-
В молнию имеет смысл перекидываться, если с профильными статами(сила/ловкость/интеллект) беда, улучшает ее сразу гигант-кузнец в Анор Лондо. Из легких доспехов, вначале лучше выбрать какой-нибудь стартовый сет - странника или пироманта, ну может еще бандита, пожалуй, остальные либо хуже защищают, либо тяжелее. Когда будешь в Анор Лодно, в картине можно найти три легких сета - стражников картины(слишком легкий), иеремии(неудобная голова) и Black set, в который Освальд одет. Кроме того около картины валяется лучший, на мой взгляд, тяжелый сет в игре - Black Iron.
-
Полноценные глазо-шары - красный и синий выдают в ковенантах, а вот они открываются по сюжету(: А черные, глаза смерти, падают еще с василисков, это помимо "вызовов" в ордене Нито.
-
Если подходить с позиции фарма человечности, то быстрее всего как раз вторжения и призывы... ну а потом фарм крысок, только они человечность дропают и при этом респавнятся.
-
В таком случае в контексте самого жанра никакой разницы, есть вариативность или нет(: Нелинейность уже давно присутствует в других жанрах, как и ролевые системы, а вот четкой связки: ролевая система - вариативность - геймплей, и обеспечивающей тот самый ролеплей и обратную связь, больше нигде нет. А там фактической фиксации и нет. Безымянный - никто, потому что каждая его личность индивидуальна. В фоллах у нас задан лишь старт сценарии, все остальное, скажем, физику персонажу, мы вольны создавать сами. А Геральт задан аж целой книжной сагой(:
-
Он в любом случае, если не убивать его в церкви, приходит к храму, спасешь его - он монетку еще даст. Если не появляется, перезагрузи персонажа. Может быть возрастания?
-
Лотрек к храму огня придет, напротив Анастасии будет сидеть. С ним две событийных цепочки связаны.
-
Ежели рассмотреть устаявшееся сейчас понятие "олдскула" в рпг, то сводится оно к относительно "тяжелой" ролевой системе, обеспечивающей прозрачную и честную геймплейную механику( как в боях, так и диалогах), а также к хардкорности и сложности общей организации боевой/социальных систем. Ведьмак не рпг(: Потому что в нем, во-первых, геймплейная и сценарная вариативность не связана с ролевой системой, во-вторых, герой очень четко фиксирован, подобные рамки для рпг невозможны. Отдельно для сиквела - ужасная геймплейная вариативность, наличествует только сценарная - сюжетную линию выбрать мы можем, а вот то как ее проходить - нет.
-
Ну у халберды этой в левой руке действительно на L1 блок, а на L2 простой удар, и, да, "комбо" не получится, а вот серия простых ударов, путем переменного спама R1-L2, вполне. Собственно на видео это и есть(:
-
Так почти всегда, лично у меня, и есть. Большая часть субьектов с залоченным здоровьем какого-либо чувства самосохранения не имеют и бездумно лезут на переходы/мосты/обрывы, где хватает даже одного пинка, это тут более или менее пуганый попался(:
-
Это как? Концепт у обоих частей абсолютно одинаков, в сиквеле его элементы просто реализовали получше.
-
Вышла новая версия фикса с бекапом сейвов и пропуском интро. Скипает интро за счет разгона времени игрового старта в памяти приложения, ппц(:
-
Если нет нормального огненного оружия, я туда последний заход с фурисвордом +5 приходил, не убивай Орнштейна вторым - тяжко. Ну и человечность, когда не хочешь вторгаться/звать, можно на крысах фармить.
-
Скелеты там сразу умирают только от святого оружия или смерти воскрешающего их некроманта, но вообще идти в начале игры в катакомбы смысла нет - топай через акведук в бург. Купив искупления, можно только избавится от простых вторжений даркмуна, от созыва темного Анор Лондо нет, там принцип такой же как у охотник в лесу практически, пока на локации - к тебе вторгаются. С гвиндолином хз, я чаще сам за этот ковенант играю, а Гвиневру вроде вообще ни разу не "убивал".
-
Хак'н'слеш, боевка в котором реализована в виде шутера, точно так же как, скажем, в hellgate был тпс/слешер.
-
Нда... в сентябре два хан'н'слеша выходят. Значит покупать все-таки не буду - Borderlands интереснее геймплейно.