Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Overlord8

Посетители
  • Публикаций

    1 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Overlord8

  1. Overlord8

    World of Warcraft

    Премейд чар для беты(:
  2. Overlord8

    Divinity: Original Sin [серия]

    Ыгы. Если с Wasteland 2 все еще мутно, то тут ожидается лютейший вин, жаль только что один из очень немногих. И походу такая тенденция и сохранится - настоящие крпг будут делать только инди разработчики.
  3. Overlord8

    Darksiders [серия]

    Задания нормально вписаны и завязаны на персонажах, кроме "собирательских". Запутанные локации наоборот пришлись по душе, порой даже не сразу вьезжаешь куда и как идти надо, что для игры подобного плана явный плюс. Слабые - да, пожалуй, однако энкаунтеры довольно интересны, особенно на высшей сложности, когда все фазы отыграть успевают. Подход: сюжетные - проходные, опциональные - хардкорнее, на мой взгляд правилен, плохо только то, что боссы не скалируются от уровня, поэтому ластбосс тот же легко забивается на 21-22 уровне. Именно рассказывают, а не выстраивают события от некоторого "рояля", и персонажи, увязанные с сюжетом, имеются, да и их побольше, чем в первой части, где Война то по сути один. Как я уже отмечал оригинал сюжетно тащит лишь концовкой, ну может последней четвертью игры, здесь само течение сюжета поинтереснее ровно до встречи с "матерью" Смерти, оставшийся кусок, включая концовку, уныл, да. Продолжение же планируется, значит нужен канон, поэтому значимого выбора и не дадут.
  4. Overlord8

    Darksiders [серия]

    Сюжет первой части лучше всего одним моментом - концовкой, в остальном он менее интересен и хуже подан. Эээ... у нас hack'n'slash же, да и многие сайд-квесты нормально мотивированны, к тому же для Короля мертвых Смерть - никто.
  5. Overlord8

    Darksiders [серия]

    В мире ангелов(: Вообще тут 4 элемента эквипа, как я понял - второй пислолет Раздора, хватка смерти, раздвоение, вернее растроение, героя и портал. Смерть в сабже - не та Смерть, он просто один из посланников совета. Некой единой "смерти" в виде отдельной сущности вроде как вообще нет. Игра радует больше первой, в первую очередь за счет ролевых элементов и увеличенных локаций, да и различными головоломками, пусть и тривиальными, разбавляют забеги по данжам куда чаще. Не особо нравится то, что одержимому оружию изрядные бонусы не воткнуть, даже если целенаправленно скармливать одноплановые вещи - прирост по улучшению маловат, поэтому тащит в основном уникальное оружие благодаря спец умениям.
  6. Игру не они делают же, катаури сейчас заняты множением дерьма под названием Royal Quest.
  7. Overlord8

    Darksiders [серия]

    Ну дык там на все умения кнопки распределить можно, они изначально на циферках, но раскиданы ужасно.
  8. Overlord8

    Darksiders [серия]

    Подобных моментов хватает - крюки, окна телепортов, мишени, хотя прошел я совсем чуть, просто лицензию буду далее ждать - ачивки же. Напрягает только то, что мобов на локациях, которые изрядно разрослились, собирать не очень удобно, ну и сгнившие мозги гулей, которые жрут частенько кого попало(:
  9. Overlord8

    Darksiders [серия]

    Малость попинал - шикарно(: механика стала много прозрачнее - появились циферки, кроме того улучшили управление и добавили умений - играется куда веселее. В остальном... сюжет подают интереснее, да и введение хоть какой-то диалоговой системы радует.
  10. Гм, если рассматривать в связи с боевкой, то сценарная линия любого сенэна. Там либо просто и тупо, а логика отсутствует во многих нюансах, либо весь сценарий из "сюжетных поворотов" состоит. Подобная же хня и в протекании отношений в (мело)драмах, это если еще забыть об отсутсвии какой-либо динамики и использвания ''оидиотивания", амнезии и прочих штампов. Они даже не пытаются частенько стоить четких схем: предпосылки/мотив - действие. Точных названий даже из мейнстримовых вещей не называю, просто потому что их уже и не помню совсем, названия, кстати, еще одна беда(: Именно это в 9 из 10 случаях мангака, буде манга в основе, или лид-сценарист и делают - необычно и "непредсказуемо" же.
  11. Против обозначений приемов, традиционного изначально для манги, потом и аниме, ничего не имею, местами это даже выполняет полезную функцию, если матчасть какой-то боевой схемы слабо обозначена. Нелогичность у них именно событийная, и следует она из того самого стремления к оригинальности и необычности(: Отсюда и следуют огромные проблемы с логическими связками в сценариях, которые особенно дико выглядит вместе с различными жанровыми штампами.
  12. Персонажи там прописаны еще хуже чем во втором, там хоть квесты под них сделали и озвучки расширили, да и баланс опять-таки. Вообще не могу вспомнить ни одного элемента в котором сиквел хуже оригинала, думаю тут вопрос возрастного восприятия и ностальгии, не более. Ну они там не определены особо, так мелкий бонус в виде чуть отличающегося старта.
  13. Sacred хуже геймплейно, балансом и итемизацией, дроп там вообще ужасен, плюс там всего один - "открытый" мир. Во второй части многие элементы, особенно баланс, подтянули, технически только опять сфейлили, но хоть простора для манчкинизма там больше. Вообще из диабло-клонов только трое равны самой дябле по геймплею - Nox, Hellgate и Torchlight.
  14. Ну, скажем, затяность, притензиозность и нелогичность есть практически везде, и я не понимаю как это можно принимать положительно. Поэтому, на мой взгляд, относительная смотрибельность определяеться тем, есть ли еще какие-то годные элементы - сценарные обороты, интересные, именно, а не "необычные", сеттинги, адекватные персонажи, которые способны перевесить "изначальные" минусы концептов. То есть для меня все просто, основа и штампы - говно, если есть еще что-то ради чего можно на их убогость закрыть глаза, то смотреть, таки, можно(: Только это уже образный мазахизм какой-то.
  15. С коопом слишком просто, если конечно соседнее тело не будет глумится, а уровни порой к этому подталкивают(: Игра элементно проработаннее первой части, что радует, поскольку именно большего разнообразия в ней нехватало.
  16. Overlord8

    Hall Of Fame

    Наличие первой части Sacred в опросе улыбает - она не играбельна без аддона, да и с ним не особо. Воткни тогда хоть сиквел, он в отличие от оригинала, после груды патчей вполне нормален. Ну в Hitman некая поливариантность прохождения имеется, а вот Max Payne тут выглядит странно.
  17. Overlord8

    Hall Of Fame

    Die by the Sword и Blade of Darkness - в свое время мучался частенько, еще вспоминается серия тактических шутеров по Тому Кленси - Rainbow Six.
  18. Overlord8

    Hall Of Fame

    Из адекватных издателей, на мой взгляд, отметить можно только 2K Games и Bethesda. Та же фигня, хотя остальные игры их люблю и саму компанию уважаю(:
  19. Overlord8

    Hall Of Fame

    Из недавнего на ум приходит только Binding of Isaac.
  20. Overlord8

    Hall Of Fame

    Если говорить о дизайне, оригинальности и интересности визуального ряда то - Okami.
  21. Overlord8

    Hall Of Fame

    Хе. В первую очередь Phantasmagoria и Last Express, а также, пожалуй, Мор.Утопия.
  22. Overlord8

    Hall Of Fame

    Более всех запомнился, и сомневаюсь что когда-нибудь забудется, Мануэль Кэлавэра из Grim Fandango.
  23. Overlord8

    Hall Of Fame

    Много их, учитывая "ролевую" направленность форума, нельзя не отметить столпы то жанра crpg - Might&Magic, Wizardry и Ultima. Ну и из любимейших серий - King's Quest(:
  24. Overlord8

    Hall Of Fame

    Из действительно запоминающихся - Кейт Арчер из шедевральнейшей NOLF и того времени, когда Monolith лучше всех умели делать экшены, и, разумеется, SHODAN.
×
×
  • Создать...