-
Публикаций
1 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Overlord8
-
Я этот момент и имел в виду, там весь ивент устороен с целью продемонстрировать значимость дворняжек в событиях вова, поэтому и вымученный донельзя. Кроме того необходимо было как-то устоять ее положение в орде Гарроша, к слову, по этой же причине слили изрядное колличество персонажей, вместо того чтобы оставить прежний "разброд", убив Гарроша и Вринна. Он там говорит о конфликтах между расами, которые потом в вове обьяснили борьбой с "понаехавшими", а не о изначальной агрессивности орков. Уже в третьем варкрафте избавившееся от крови питлорда вполне себе адекватны.
-
Наиболее адекватный вариант введения шаманизма и паладинства у обоих фракций, а вот позднейшая раздача классов куда ужаснее поясняется. Там просто все, игрокам надо было показать эпичность действия, а не цельность образа. А манипулятором она так и остается, квесты отрекшихся посмотрите хотя бы. Собственно играя за орду, можно и не заметить противоречия в подаче персонажа.
-
Циферки и нормальный квикбар, шикарно же(:
-
Если мне не изменяет память в оригинале он поглащает личность орка и избавляется от "добрых" побуждений в виде мальчишки этого, то есть Король-Лич это Артас + НерЗул но уже в виде одной новой личности, как-то так, хотя по-любому там шизафриния одна(: Они в БК смотрелись адекватно, да баланс классов появился, тем более соотвествующий лору, без него арены были бы унылы. А вот с "главными злодеями" их имеются проблемы, да, и будут продолжаться доколе они будут делать их общих для обоих фракций, по-иному сразу всем их не противопоставить. В таком случае и на все выпущенные книги и комиксы тоже должны будут забить, не будет же такого.
-
Я с первого варкрафта в серию играю(: Ситуация проста: в первых двух частях орки - зеленое зло, с третьей их образ начали развивать, затем вывели изначальный образ "честных" шаманов уже в БК, чуть ужесточив его позднее. Тем самым усложнили сам конфликт орды и альянса до куда более адекватного конфликта интересов в плане ресурсов, территорий и личностей. Такое противостояние куда интереснее на мой взгляд. Гаррош на лидера орды никак не тянет, уж очень он мало внимания другим расам уделяет. Да и у орков он выглядит не особо на фоне того же Тралла, Дрек'Тара, Эйтригга и тем более Саурфанга.
-
Ну в тематику орды WoW он как раз и не вписывается, в кате это заметно, одним только оркам соотвествует, но как лидер убог. Территориальная война кагбе продолжается, а конфликт Орда - Альянс уже давно ушел от идейности, тем более бобро vs козло, собственно этого уже в третьем Warcraft не много.
-
Надо же хоть как-то разбавить образы. Весело же будет, особенно если запилят что-нибудь стервозное и неуравновешенное в соотвествии с именем.
-
Почему не за этим то? Его бэт-трилогия - блокбастеры по комиксам кагбе, и всеми сопутствующими элементами дорогих экшенов наделены, пусть и не столь прямолинейны как те же мстители. Фанбои Нолана, равно как и иная "илита", другое дело, ну дык мы не о них(:
-
Сабж хорош, не смотря на мою нелюбовь к персонажу, не отрывался от просмотра(: А вьехать в то, что многие смотрят кино, тем более блокбастеры, не для того чтобы думать, а дабы насытится эффектным визуалом? К тому же особых философских аллюзий в фильме нет, чуть большая осмысленность и изысканость сценария, чем в тех же мстителях, и все.
-
Хардкорнее она от этого особо не становится. Вообще с этим делом сейчас туго в слешерах, собственно последний проект, пусть и в другом жанре, с нормальной механикой подобного плана - Dark Souls.
-
Ну поиск инстансов вещь хорошая, экономит время и дает некую альтернативу квестингу, а вот ЛФР и упрощение рейдовых нормалов и хмов данжей - лютый фейл, особенно весело его последствия выглядели на освоении каты, где близзы решили усложнить механику(: Обещают некров выправить, разрабы сами загнали себя в такое положение, отказавшись от четких специализаций, поэтому баланс будет основной проблемой.
-
Гм... во всех превью, а позднее и рецензиях, мелькает в основном одно - Legend of Zelda, экшен/эдвенчура и у дистрибьютеров, обзывали бы чистым слешером, сравнивая с каким-нибудь DMC, я бы покупать не стал. Я уже отписывал же - экшен/эдвенчуры = слешер/эдвенчуры(: И это хорошо. GoW все же туп и прямолинеен, а кровавостью скорее смешон - вместо годной аналоговой расчлененки маловразумительные добивания. Ну и главное для меня, фана BoD, он ужасно казуален и прост, а кроме рубки предоставить ничего, в отличие от сабжа, не может.
-
Ну это экшен/эдвенчур же концепт. Эээ где? Игру позиционировали как метроид изначально, сравнивая соотвественно с ними и зельдой. Этим мне и доставила, потому как элементы нравятся, а ту же зельду из-за визуального ряда, сеттинга и ущербного линка не перевариваю(: Поэтому я за "суровую" зельду, аркадные слешеры не люблю, а с аналоговостью тут проблемы.
-
В БК был баланс между хардкорным задротством и казуальными атракционами, этим и доставлял. ВоВ не торт, да, но остальное вообще несьедобно. Механика заинтересовала, да и хороших идеи хватает. Для меня решение - играть или нет - будет зависеть от ендгейм контента, особенно в ПвП, и баланса. Персонаж убог, особенно по сравнению с предшественником - решили слить, жалко заодно с ним и второе убожество - Вринна, которое всюду форсят, не распилят.
-
В ожидании GW 2 играюсь порой в сабж, несмотря на то, что катаклизм не особо порадовал линейностью. Однако WoW до сих пор остается лучшей мморпг, годных альтернатив пока нет. Унылый и пустой персонаж, попытки близзов сделать-таки цельный образ Короля-Лича не особо удались, основной фейл аддона, даже упоротый дезвинг из каты интереснее. Хотя Артаса, в отличие от Илидана, хоть слили поэпичнее(:
-
Кочевник просто любит сюжетные фэнтезийные рпг.
-
Хренов "реализм" достал, да, особенно в экшенах. Интересный дизайн и стилизация низведены, идейность их ушла в инди, где в 9 в 10 случаях реализуется неиграбельно, из-за бюджетности и нехватки рук. Я, изголодавшись по необычным образам, полез даже в ненавистные мне азиатские игры.
-
Я это уже понял прекрасно(: Просто очень немногие ищут в первую очередь "сюжетность" в ммо, а это единственный момент в котором TOR выделяется, в том числе и для тебя. Био сфейлили с концептом, их игра только для тех кто любит сингловые сюжетные рпг, да и их она годами не удержит.
-
Если сравнивать с прохождением, а не чисто сюжетами, то да, интереснее(: Самые вкусные энкаунтеры как раз на максимальном уровне, а по части пве механики равных вову нет; пвп за счет инстанстов и классовой механики, по сей день лучшей, с годным балансом так же тащит, а главное что все это продолжает держать в игре, когда квесты надоели. И это, квестовая система вова качеством изрядно превосходит тор, в котором интересны разве что сюжетные линии, и то лишь в своем развитии. Ну для этого в вове запилили кд, а также разноплановые и интересные данжи. Тем более что после левел капа там хватает возможностей - и это главное, вов тащит всем контентом, начиная от квестов и крафта и заканчивая рейдами и аренами. Собственно поэтому убийцы вова до сих пор нет - вытянуть одновременно все игровые элементы на такой уровень ни кого не выходит(:
-
Но при этом он продолжает ко всему относится с иронией и неунывает, да., ну и диллема маска-успех. И очень мало действует, Рейми Паркера чуть ли не терпилой сделал, уже после укуса.
-
Это фишка персонажа, и по сравнению с каноничным образом, даже в последнем фильме Паркер слишком уныл. Ну пока наиболее адекватная теория, если они образы кого-то из других персонажей сеттинга не перепишут.
-
Очередной КоД, дикая деградация одного из любимых жанров печалит. В этом году вышел пока только один нормальный шутер - Tribes: Ascend, но и тот f2p MMO.
-
Речь о нормальном обновлении контента, на уровне контент-паков Еку и аддонов, они должны выходить быстро и в играбельном виде. LotRO, например, эту гонку в свое время проиграл(: Далеко не все будут пробывать разные образы, скорее только пару наиболее интересных, а в таком случае игра слишком быстро "кончится", а проект должен задумываться живой - способный держать в себе даже задротов месяцами, как минимум. На кой они там? Нормального ощущения от сюжета рпг в коопе не получишь. В ммо играют не ради сюжета, а геймплейно игра ничего особенного не представляет, ни в боевом, ни в социальном, ни в экономическом плане.
-
Ну не надо утрировать. В мморпг сюжет может быть лишь прилюдией к хайлвл контенту, и не более, если конечно не клепать контент паки очень быстро(: Ммо предлагает в первую очередь мир, в подобном концепте открытый и рваный сценарий наболее адекватно выглядит.
-
И? Я сам Он же вроде как говорил, что при успехе сиквела THQ будет издавать всю тетралогию. Вопрос восприятия, а не определения. А под этот пункт порой из слешеров "фехтовальные симуляторы" выделяют.