-
Публикаций
1 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Overlord8
-
Мутно как-то, игра направлена на любителей самой серии, только вот зачем она? UO и так прекрасно существует уже 15 лет и ее фаны просто так на более ущербный проект не перейдут. К тому же механика четвертой части бедновата, да и есть сомнения, что систему добродетелей они нормально реализуют в ммо, в той же UO c ней были проблемы. Разве что ради мультиплатформы...
-
Был, да, довольно сносный, для слешера(: Наличие ее в проекте радует, сценарии для двух с половиной частей Overlord весьма неплохи, как и то, что она писала для Larian Studios.
-
Ничего цензурного... Ну и это, ультимы без Ричарда "Lord British" Гэрриота, одного из локотимов и создателей жанра crpg быть не может, равно как и Wizardry без Брэдли.
-
Ну дык это по умолчанию же(: А меряться имхами куда забавнее. Дык в этом то и дело - "Хорошего" жанра нет, жанр - это элементное определение, не более, оно ничего кроме основных характерностей игры не указывает, которые порой, учитывая нынешний уровень гибридизации, весьма зыбкие. И это я опускаю из вида, что для ААА-проектов изначальное жанровое определение - не более чем ярлык для привлечения внимания той или иной части фандома данного жанра, поэтому в них заявленные концепты часто вообще с геймплеем не соотносятся.
-
[Убеждение] Уж лучше без него, единственный диалоговый навык, всюду отмеченный маркером, убивает зачатки рп. Лучший вариант - система Арканума, где частенько требуется думать, на худой конец пойдет система с множеством навыков воздействия(VtM:B) или комплексные(умения-характеристики) проверки(Age of Decadence)
-
Слишком высокие требования к качеству каждого диалога, поэтому их в последнем деусе мало. Для рпг, тем более сюжетной, в которой диалогов много, а не hack'n'slash или dc, это не подходит.
-
При чем тут вкусы то? Речь о жанровом определении, а оно от визуальной состовляющей, равно как и от качества игры никак не зависит. Я уже отмечал - рпг как Дябла, так и Darklands, в отличие от, скажем, Обливиона, Готики и Ведьмака. Аналоговую боевку предполагали в первую очередь слешеры, откровенный цирк начал наблюдаться только у япошек, и то далеко не сразу.
-
Кинематографичность элемент сторонний, в том числе для нарративных рпг. Вообще данный момент вредит одной из игровых основ - интерактивности, поэтому подходит разве что для эдвенчур, и то хз, годных представителей "игрового кина" так и не видел пока. А сюжетно ориентированные рпг у биоварей все, собственно сам список их релизов подтверждает, что реализация "сценарности" игры не зависит от установленного героя, и вполне способна предполагать некий минимум вариативности.
-
Рпг с единственным четко фиксированным героем, в отличие от без(много)ликогого Безымянного, скажем, быть не может. Вообще не понимаю почему био не продолжат угодный нарративу подход из оригинала с предысториями, задающими набор персонажей, для упрощения ситуации с озвучкой достаточно лишь "устоять" образы, например, в плане расы. Однако вредный кинематографичности, все от ориентации концепта в разрезе игра-кино зависить будет.
-
Просто пример для сравнения привел, в CK2 я играл недавно то совсем. Первый универсалис, да - жёсток(: Ну цива то жива и здравствует, не смотря на все урезания, да и серия обещает далее выходить. Я о немецкой школе говорил. Settlers - умерли, не называть же существованием переход в браузерки, как это не печально. Другие представители это школы - Knights and Merchants, Cultures и Затерянный мир - исдохли еще раньше. Существует, по сути, только Anno, которую все еще тащат Blue Byte. Ну и вяло дергаются подобные им Stronghold и Tropico, хотя та же серия Caesar так же развалилась.
-
Все относительно. И игры Total wars куда казуальнее какой-нибудь Crusader Kings 2 от парадоксов. Каждый воспринимает по-своему, играю давно, поэтому придирчив, а ситуация в индустрии большей частью бесит. Вообще главное то - казуальность это не есть плохо, тем более в столь сложном изначально жанре и это уж тем более не показатель качества игры.
-
Главное чтобы не погнались за визуалом и не забыли про баланс геймпленых фич, а то понапихают(: Вообще со стратегиями печальная ситуация - тянут жанр три столпа только - казуальная серия Total Wars, непотопляемая цива и хардкорные Ъ-стратегии от парадоксов. От всей немецкой школы "на плаву" только Anno, rts'ы в каноничном виде едва живы, и то большей частью переродившись в тактику, а все остальное существует только в виде тусклых indie-проектов.
-
Рпгэшная анимация - это как?(: Анимация боевки на ее рпгэшность не влияет никак, ее определение совсем от других моментов зависит. Маркера раскрывающего окраску вполне достаточно, более того данный подход куда прозрачнее озвученного героя, хотя я вообще против озвучки диалогов в крпг в ущерб контенту( по-другому ведь нельзя), а не только ГГ.
-
Частая практика во время бет, когда техперсонал загружен, так что возможно перейдут к более привычным среде-пятнице. Расшаривание квестов обещают(:
-
Странный выбор, разве что только для пиара. Чистые инструменталы у Пола выходят так себе, не думаю что он как-то улучшит качество саундтреков, или там у Bungie с композиторами совсем беда?
-
Вообще вроде как говорили о серьезных технических проблемах, она и на консолях то графическими недоработками наполнена. А так, да, порт обещают. А грядущем длц чего-нибудь известно хоть?
-
Тащит только сценарным контентом, ну и сеттинг неплох, только вот Guild Wars 2 куда интереснее играется, на мой взгляд, и это при всей ущербности ее стилистики.
-
Ну от сабжа отступать не надо - так что го продолжать метрию(: Просто, оба проекта не более чем YOBA-рпг, держаться в рамках жанра, но никакой комплексности ни в плане геймплея, ни в плане ролевых систем, ни в плане сценария не представляют. В разрезе жанра обе - поверхностное дерьмо, но учитывая положение этого самого жанра в ААА-проектах, то пусть хоть так, да. А само их сравнение чисто от восприятия элементов зависит, для меня ДА2 лучше ДАО, и хуже в свою очередь ДАА, хотя самое интересное в серии пока появилось в двух длц для сиквела, поэтому я и жду триквел.
-
Дело кагбе в том, что тема о относительно сравнении оригинала и сиквела, а не о том хороша ли DA2 как отдельный проект. Мне, например, ДАО геймплейно не нравится, ДА2 - нравится, таже ситуация и с ролевыми системами, ну и сюжетный концепт в сиквеле интереснее, да и копипасты в нем меньше, остальное для меня особого значения не имеет.
-
Из-за концепта, единого со времен Морровинда - action-rpg в виде песочницы и дружелюбная к казуалам. И фол2 с арканумом популярны были из-за действительной свободы, коей больше нигде, кроме Dark lands, которая является их предтечей, нет. Action-rpg, да. Со стороны шутеров - System Shock тот же, слешеров - так вообще как грязи, начиная от дяблоидов типа Dark stone, заканчивая последними частями ультимы. Да и это, шутеров, которые я люблю, адекватных нету, хоть какие-то геймплейные изыски проявляются сейчас редко, я и не помню что годного после двух частей биошока выходило, кроме нового Deus Ex, да последней части Tribes, поэтому и играюсь в МЕ, хоть еще один далекий аналог System Shock. Дык рпг вообще жанр не популярный.
-
В Вове наработок в плане сложных тактических энкаунтеров на несколько сингловых рпг. Не заимствуют в основном из-за сложности баланса боевки, это близзы уже навострились делать "геймплей". Но пока некая тенденция в серии ДА имеется, надеюсь и еще что-нибудь оттуда возьмут(: Основная причина все же изменение рынка - Bioware всегда делали довольно казуальные рпг. Казуальная аудитория менялась - хотелось озвучки, графона, драмы - вот и проекты биоварей менялись за ней. Собственно из-за этого те же шутеры едва живы, большая часть их в атракционы выродилась, вслед за убогой Half-life, а затем и killswitch.
-
Если брать тот самый олдскул, то унылости особой нет, от сложной пошаговой боевки ощущения другие совсем. Для меня, например, Dark Sun тот же нисколько не уныл, а вот ДАО дико уныло. И это, в крпг изначально геймплей и ролевая механика >> сюжет. Эээ... "стиль" боевки зависит от класса, специализаций, набора умений, от голых характеристик также зависит чистая эффективность. Остальное, и тем более анимация, значение не имеет, боевка то у нас не аналоговая, которая к слову в рпг и не реализуется почти никогда - обе DS из-за нее чуть ли не слешеры. Вообще, олдскульщики от биоварей отвернулись еще с выходом котора, я, например, "вернулся" по одной простой причине - ААА рпг никто более не делает сейчас( Obsidian дико нестабильны), да и ролевые боевики я люблю(: По релизу, когда без необходимых навыков нельзя было не бить сразу нескольких игроков, ни нормально перекатываться и парировать, боевка смотрелась довольно неплохо, влияние ролевой системы на нее ощущалось, однако из-за фанов слешеров к последней версии ее превратили в обычный, не особо изобретательный экшон.
-
Дык это единственная характерность боевой системы в данном жанре, а в каком она виде будет реализована, абсолютно фиолетово, ролевая боевка и в Diablo, и в Dark Sun. И какое он имеет отношение к рпг то? Сиквел ведьмака - экшен/эдвенчура, ролевая механика глубоко вторична. Ну это примеры чего не надо делать, сбалансировать оба режима у них так и не получилось(: На мой взгляд для партийной рпг - пошаговая, ну или пораундовая, на худой конец, в противном случае полно контролировать бой партией так и не выйдет, не оставлять же боевку на откуп ИИ; для сингловой - реалтайм, тем более что годные реализации в ММО есть сейчас.
-
Action-Rpg - это, например, Revenant, Deus EX 2, SS 2, последние части TES - Обливион и Скурим, ну и третий фолл к ним же относится. Это именно гибриды экшенов и рпг, чаще всего от экшенов боевка достается, Темный мессия - обычный слешер, а о hack'n'slash'ах вообще отдельный разговор. Постоянное движение и спам умений это прерогатива любой чисто реалтаймовой боевки, ее рпгешность от этого вообще ни как не зависит. Покуда боевка работает на циферках, имеется система умений, полноценный захват цели, автоатака( или ее подобие) и прочее, реализующее зависимость боя в первую очередь от персонажа - она рпгешная. Слешерная она, например, в Скайриме или втором Ведьмаке.
-
Первая МЕ плохая action/rpg, в отличие от двух последующих частей. Сделать сбалансированный ролевой боевик у биоварей тогда не получилось - много аркадных элементов и ненужной шелухи в ролевой системе, дичайший баланс классов и прочее. А вот сиквел уже очень годный ролевой боевик, его даже можно без скидок с каким-нибудь System Shock'ом сравнить. И главное - там очень мало сюжета, потому и тащит. У биоварей с ним изрядная проблема со времен NWN, их конек - локальные сценарии и персонажи, чего в МЕ2 много. Честно говоря, до сих пор не понимаю почему они полностью не перешли к куда более подходящему им концепту - насыщенной песочницы, типа той же Готики или недавней Dragon Dogma. Очень маловероятно, "слешерность" с их образом партийности сочетается куда меньше, чем "шутерность"(: Да и наработок в ролевой механике у них хватает.