Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Overlord8

Посетители
  • Публикаций

    1 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Overlord8

  1. Overlord8

    JRPG

    Лучше бы франчайз развивали, а то появился некий проблеск, когда у руля встал Хироюки Ито и вышла годная двенадцатая часть и все, более никаких геймплейных изысков не видится. В будующем только продолжение жутко затянутой тринадцатой части, и мутный версус Тэцуя Номуры, который ни на что, кроме создания "драматических" образов, не способен.
  2. Overlord8

    JRPG

    Зачем? Сакагути вон и так уже натворил "новых", на большее не способен, FF V-VII, последняя Last Story называется.
  3. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Пробовал в аддоне, универсальности подобной магу нет, да и соло не интересен. Вестник в AoC - полный класс, тут AW - простая специализация, к тому же активируемая... и вредная геймплею. Необходимо было закрыть дыры - убрать ее, раздать комбинации, ослабить АоЕ - вот и вышел маг DA2, который куда лучше в пределах классовой системы выглядит, раз уж биовари не хотят ее реально развивать.
  4. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Имелся в виду "каток" ArcaneWarrior/SpiritHealer/Battlemage, намного живучее воина, если конечно кнопочки жать не забывать. Но они есть и вносят разнообразие в геймплей данным классом. Остальные классы реализованы куда менее интересно, это было косяком D&D, хорошо хоть 4 редакция это исправила, это заметно и тут. Интересно реализован тотже воин, например, в WoW или, если уже топать еще дальше, в AoC.
  5. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Маг свободно заменяет того же война в ДАО, более того в качестве танка он более живуч и быстрее набирает агро, превосходя при этом оставшиеся классы и в уроне, и в контроле, да и комбинаций умения у мага больше. Если не изменяет память то там баганая булава появляется, которая помниться у меня в новых прохождениях была без слотов под руны, вместо валидных трех.
  6. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Тащемта Grim Reaper легко делается танкомагом/целителем. А я вот не могу представить чем могли зацепить бои ДАО, которые для реалтайма слишком медленны, а в первой половине игры так вообще едва играбельны для всех кроме магов. Фэнтези то разное бывает, вон Аберкромби тоже в этом жанре пишет(:
  7. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В крпг одиночных классовая система - редкость, а с отпрысками гурпс ситуация чуть иная , там "совмещать" в определенных моментах можно, да и влияние было двуплановое: отдельно характеристики, отдельно навыки, и нормальная реализация обоих способов "выражения" ролевой системы, боевого и социального, так же подогревала интерес. К тому же данная схема изначально предполагает реиграбельность, чего сейчас не хватает. В системах классовых геймплейно тащила партийность, которая с пошаговой боевкой была интересна тактически. Ну и еще во многих крпг с классовыми системами само понятие класса, очень зыбкое, см. Wizardry. Тут малость не согласен. В DS интерес нагнетается чисто слешерным способом, то есть через противников. Да и вообще примеры... Skyrim - экшен/рпг, Ведьмак 2 - экшен/эдвенчура, Deus Ex - стелс/экшен. Последними AAA-рпг как раз обе части DA и были, ну и Divinity 2, а также, если рассматривать только VATS - New Vegas.
  8. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ыыы? Не вижу в оригинале никакого геймплейного равенства маг-воин в первой половине игры, вот в сиквеле оно имеется. По поводу остального... после Darklands всегда краем сознания надеюсь, что и сейчас кто-нибудь введет зависимость профессиональной деятельности персонажа от его возраста, который и показывает его реальный опыт, а также отражает физическую активность, когда опять реализуют интерес событий для самих персонажей, а не для игрока. Ролевая механика есть характерность жанра, да, но в общем виде. Далее то он распадается на dungeon crawler'ы, тактические рпг. экшен-рпг и собственно крпг. Основанная на ролевой системе вариативность, те самые три s( slay, speech, steal), как раз признак последних. Если речь о ААА-проекте, то он обречен на провал. Казуалы, а именно для них блокбастеры и делают, сложный геймплей не оценят, тем более если он будет основан на серьезной и прозрачной ролевой системе. А hd ремейк того же фолла 2 маловероятен и по другим причинам, например, из-за цензуры, сейчас даже плюшевый третий фолл пинали, хотя "реальных" наркотиков там так и нет, детей убивать нельзя, расизму и ксенофобии уделено много меньше внимания, работорговля урезана, равно как и секс.
  9. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Без циферок, ну или других параметров, вон в Risus клише, у нас эдвенчура будет(: Относительно каждой роли - нужно, в случаях когда выбор имеет профильное значение, иначе они обесцениваются. А вот в общих моментах, ну и банальном - бобро vs козло, необходимо расширять, в том числе условно.
  10. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Эээ... уровень интеллекта физический параметр, он равновыражен. Скажем, в аркануме тупой Гг вообще не может связно говорить(: Слишком слабая обратная связь, у нас ведь нет больше никакой реализации набора ролей кроме предысторий, это я еще молчу про то, что вариативость они почти не режут, нужно было давать реальную отдачу.
  11. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Проблема эта по сути только D&D и ее отпрысков. Исправить это можно почти "сразу", переориентировав ролевую систему( я поэтому жду реализацию 4ой редакции D&D) к модульной на навыках или на умениях, типо того что имеется в GW2, например. Достаточно изначально дать игроку класс, а не его заготовку. Момент старта с "середины" тоже возможен, поэтому сиквелы еще держаться в рамках, но далее? Рпг предполагают обилие контента, довольно быстро герой выпадет, альтернатива - автолевеллинг в той или иной мере, что убьет ощущения от развития героя. Либо изначальный выход на гурпс/юниверсал-подобных ролевых системах(: Либо честная партийность. З.Ы. Иначе как в оригиналы то нормально играть?=)
  12. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Глупо сравнивать именно по сценарному контенту, а вот по геймплею, ролевой системе и подаче вариативности вполне. ID - тпрг, никакой особой сценарной изысканности там и не предполагалось. Правда в той же БГ2 боев так же довольно много, вполне на уровне сабжа. Не клон GeoW - тупое стрелялово?(: Есть кагбе NOLF, Tron 2.0, Bioshock тот же и много серьезных шутеров иного плана. В уме. Ролевые профили имееются только вначале, далее все сводится к общим вариантам. И отыграть тупого персонажа в ДАО нельзя, его отыграть можно в Аркануме, например.
  13. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну вот почти так я ее и оцениваю(: Терпеть не могу подобные атракционы, начавшиеся еще с half-life. А сравнивать со старыми играми можно, если только делать это четко элементно в разрезе самого геймплея и игрового контента, а не в стиле - "что более смахивает на олдскульную классику, то и лучше"
  14. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну несмотря на то что в ДАО с этой темой все лучше чем в сиквеле, вышеупомянутое только в голове игрока, пожалуй. В оригинале, да, шикарная база для отыгрыша - ориджины, выбесило что биовари так редко поднимали эту тему далее в сценарии, при всем ее потенциале. А образы Гг от них большой частью и строятся, собственно именно так в нарративной рпг, раз уж не стали полностью вариативность вязать на ролевую систему, и надо предлагать "роли". Только вот дальше дело не пошло. Ну я также оцениваю, да, и полного превосходства оригинала над сиквелом не вижу. Дело скорее в восприятии ее псевдоолдскульности.
  15. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Так и должно быть, адаптация к персонажам это одна из частей того самого ролеплея, к тому же новизна в образах пестует больший интерес, да и это... new module - new heroes(: Даже механически отыгрывать что-то одно долгое время дико уныло. К тому же годно сделать перенос персонажа сквозь "главы" в рпг очень сложно, основная причина - ролевая система, МЕ - гибрид, ролевая механика слабая, боевка шутерная и скамлать нормальную схему у них получилось, а вот в чистой рпг... даже с D&D с уже готовыми эпическими уровнями далее одного аддона героя не ведут, он "переростает" мир.
  16. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Зачем? Трилогия МЕ, на мой взгляд, всем должна была показать ущербность подобного подхода. Тут мало того, что ориентация на одном персонаже мешает абстрагироваться от него дабы воспринимать его как "роль", дык еще подобный ход дико урезает свободу сценария и обзора сеттинга, у нас - один "взгляд". Рпг должны раскрывать сами миры, событийно или описательно, но никак не каких-либо героев, это прерогатива скорее эдвенчур.
  17. Позиционируют ее, кстати, как сиквел "Огнем и мечом". Основа M&B хороша, только вот еще необходимо поднять экономическую модель, а также внести интересные квесты, надеюсь тут они за основу ГПК возьмут. Ну да обещали ее на Gamebryo, однако проект заморожен, собственно на данный момент в серии актуальна ГПК, тем более, как ранее отмечали, к ней BlackMark запиливают аддон "Корсары: Каждому Своё", который, судя по их же модпаку, будет весьма интересен и хардкорен.
  18. Ну дык дополнительный контент это всегда хорошо, да, суть то в том, чтобы ради его выпуска ничего не урезали/= А с сабжем и вопросов не должно быть - он кагбе "уже" есть в законченном виде(:
  19. Речь кагбе о том, что сейчас стартовый контент вырезают и выпускают отдельно в виде DLC. А вышеупомянутое недоделано ввиду нехватки времени и криворукости, а не из-за маркетингого плана.
  20. Overlord8

    Игра месяца

    Отметил The Walking Dead: Episode 2, однако куда больше понравился отдельный аддон к SpellForce 2 - Faith in Destiny.
  21. Ну учитывая качество механики, они дважды обязательны(: Лишь бы не скатились в эксплуатацию фанов. Эээ... годных инди проектов в более нишевых жанрах масса(:
  22. Overlord8

    Of Orcs and Men [серия]

    Не представляю как его можно считать чистой рпг, имея даже поверхностное знакомство с жанром. Первая часть на стыке рпг и экшен/эдвенчуры, вторая смещена в сторону последнего. Уберут Геральта, сделают нормальную ролевую базу - вот тогда будет рпг.
  23. Не понимаю возмущений, переиздание и так выйдет, дык почему пинать за то, что они пытаются проект расширить? Цены то, как обьем контента, никто еще не обьявлял(: Новость, пожалуй, обрадовала, так как геймплейная база шикарна, и добавление игрового/сценарного контента пойдет только на пользу.
  24. Overlord8

    Of Orcs and Men [серия]

    Ну вторая часть не рпг, первая же почти не рпг(: Бедная, мягко говоря - один образ всего, база ролей и слишком слабая роль ролевой механики, а вариативность на ней вообще не завязана, то есть основных характерностей жанра особо не наблюдается.
  25. Overlord8

    Of Orcs and Men [серия]

    Ну дык не для рпг же, а экшен/эдвенчуры по чуть другим лекалам кроят, примером может служить тот же сиквел Ведьмака. Поэтому я на геймплей внимание и обращаю - тянуть в таком случае должен он, а в то, что у них выйдет годный разноплановый экшен, я как-то не верю.
×
×
  • Создать...