Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Overlord8

Посетители
  • Публикаций

    1 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Overlord8

  1. Взрыв в нынешнем его виде бесполезен, диспел... РЧ и так умеет быстро сносить барьеры мечом, а для ускоренного закрытия разломов можно и у напарников, магов или Кассандры, его взять.
  2. Убирать вспышку надо, потому как контроль РЧ не особенно нужен, вместо нее брать жертвоприношение в любом случае, она ненужна и Некроманту, его страха хватает, и Магу разломов, этому вообще со его физическим контролем страх вреден. Из ветки РЧ не стоит брать сосредоточение и замедление, ну и улучшение меча сугубо по вкусу. А вот дальше все зависит от того сколько магов у тебя в группе ходит. РЧ не может эффективно и сразу щитовать, и контролить, и дамагать, в отличие от Мага разломов с его бесконечной маной. Если маг в группе обычно один, то стоит делать танко-саппорта, выше он большей частью описан - толстые щиты и мало урона. Если магов двое, то можно сделать ДД-мага с разгоном урона за счет пассивки из ветки огня, урон за барьер, и пассивки из ветки молнии, урон за отсутствующую ману. В этом случае к умениям РЧ добавляем барьер, теневой шаг, цепную молнию, улучшенное жертвоприношение, улучшенную огненную мину, все пассивки огня, обстрел и следующую за ним пассивку в ветке молний. Дальше можно взять пассивку на реген маны из ветки холода, она даже РЧ часто помогает и улучшить что-то из взятых умений, только цепную и теневой шаг с включенным фф улучшать не стоит. По слотам умений - теневой шаг, жертвоприношение, меч, цепная, барьер, мина, плащ/обстрел и метка.
  3. Сам качаю сейчас РЧ(: Сделал Быка "чистым" потрошителем, с батлмастером, но без ветки двуручей, там умения в любом случае выключать надо, чтобы ИИ ярость дракона нормально спамил. На простых паках с крафтом и кольцом на отхил с убийства и поясом на 20% хила, все замечательно, а вот на драконах прожорливость ощущается даже в группе. Прошлым прохождением пробовал "соло" убивать Быком дракона в Лионе - не хватает банок, хз что будет если скрафтить отменный отхил за удар, он у меня тогда только на разбойниках был.
  4. Overlord8

    Впечатления

    Солас рифт-маг, у него кап маны постоянно почти, просто ИИ тут начинает вспоминать про возрождение, только когда в группе больше 2х трупов, хотя если высокий приоритет выставить, то и на одном иногда ресает.
  5. Overlord8

    Впечатления

    А зачем ты его даггерщиком под контролем ИИ оставляешь? Лук ему дай, пользы много больше будет.
  6. Overlord8

    Впечатления

    Нормально в обычных энкаунтерах играется без тактической камеры на кошмаре, достаточно иногда переставлять сопартийцам вариант выбора цели, бои начинать с танка, да и приоритет умений адекватно расставить.
  7. У цепной есть радиус, шаг "прыжка". Скажем, при улучшении это 9 метров, на таком расстоянии от цели, не важно первой или последующей, молния дальше выбирает кого бить, если целей несколько, то выбирает она не ближайшую, а совершенно рандомно(:
  8. А что мешает Быком побегать, умертвив Гг после использования марки?=) У меня, если пробовать убивать дракона через двуручник, то все убивается, правда не особенно быстро, а вот через ветку потрошителя, то есть урон через ярость дракона, не хватает банок(:
  9. Нормально себя чувствует(: По умениям все довольно линейно, потому как ветку специализации надо брать всю, экономить разве что на сосредоточении можно, приоритет взятия умений: Каменный кулак - Завесный удар - левые пассивки - Стягивание - правые пассивки. К ней стоит добавить из ветки льда хватку и пассивку на регенерацию маны, а также барьер и левую пассивку на снижение угрозы. Далее решаем по используемой стихии. Если это огонь, то берем жертвоприношение, пассивки в огне на снижение кулдауна и идем к огненной мине, ее улучшение же не особенно критично. Если молния - идем через центр и пассивку на снижение кулдауна к клетке, берем ее или "свое" стягивание. Если лед - через мины к вьюге, у мага разломов нет проблем с маной, ее можно поддерживать сколько угодно. Остальное - гибриды: можно сделать сапера, с огненной и ледяной минами, можно сделать "баланс"-мага на коротких кулдаунах, берем хватку, жертвоприношение, цепную молнию, добавляем какую-нибудь мину и забываем про авто атаку. По напарникам... не стоит брать Соласа, синергии между двумя рифтмагами никакой, как и в большинстве других специализаций, благодаря улучшенному ослаблению часто можно не брать чистого танка, остальное по желанию. По комбинациям, у рифт мага есть воинский финишер, он может неплохо взрывать как заморозку и парализацию, в том числе и свои, так и роговский сон.
  10. У некроманта с аое проблем никаких, с уроном в цель одну они есть(: Я сейчас бросил рифт мага 23 лвла, 57% крит шанс, 150 крит урон, налажал в кипе и паре других моментов, поздно спохватился. И тактика "стянуть в огненную мину" особых добавок не требует, и так все дохнет. И в одну цель все хорошо, если пассивки в огне на снижение кд брать, разгоняя кулак. Я авто атаку на великанах только использую, в других случаях все откатывается, а мана бесконечная. Сейчас вот РЧ начал, можно и посолить будет, и Вивьен, которая до одури уныла, оставлять в скайхолде - РЧ частенько сильно нужен, броню он то сносит весьма неплохо. Драконы ослабляются, но ослабление вешает Маг разломов, а не Некромант.
  11. В описание ближайшие союзники, не вижу не стыковок. Ничего не мешает сделать на геймпаде переключение тригерром не двух панелек, а трех или четырех. Больше похоже на попытку дополнительно сбалансировать спеки четким набором умений, как это было скажем в первых Guild Wars, или же в дябле(:
  12. Никаких узких специализаций на Гг делать не стоит. У мага есть два хороших варианта же. Во-первых, РЧ, можно сделать тупо барьеро-танка на ветках духа и РЧ, можно, как я там выше отмечал, ограничится 4-6 очками в РЧ, взять левую ветку духа, жертвоприношение с парой пассивок, а далее вложиться в молнию или лед. Во-вторых, Маг разломов - ослабление, крутой контроль, крутой кулак, который финишером вара является(можно свои комбо взрывать), и бесконечная мана. Минус - все это плохо работает против иммунных к ослаблению, однако их мало, вроде только великаны и лириумные големы, драконы вполне себе ослабляются. По спеку же все просто - вся ветка разломов, жертвоприношение с пассивками, барьер и молния или холод по вкусу. Единственное если брать клетку или вьюгу, то можно пренебречь стягивалкой. РЧ дольше живет и работает на себя, МР наносит больше урона и помогает группе( контролем/ослаблением). Они для разгона урона самого темплара нужны, дешево и сердито. Взял это умение, после того как Кассандру под двуручники переделал.
  13. В одну цель. Актуально только на драконах по большей части, вот только нормально настакать бонус к урону они не дают - быстро из радиуса умения сваливают. Нужно редко(: Столь узкие специализации не лучший вариант для Гг, его в группе ты никем, под другие условия, не заменишь.
  14. Не очень представляю, как им спокойно соло убивать бронированных драконов=/ Он от барьера и раскола брони на цели довольно зависим. Только вот зачем?(: Вообще в игре сейчас есть три не особенно эффективные специализации: для варов - Витязь, танки нужны редко, тем более настолько толстые, а его стенка врагов от твоих магов и лучников защищает не хуже, чем тебя; для рог - Механик, он не столь специализирован, просто заметно хуже двух других специализаций роги; для мага - Некромант, который очень плох в уроне в одну цель... и для регена маны/здоровья при этом уроне.
  15. Для РЧ может работать вариант - своя пассивка + пассивка на реген маны под барьером из левой ветки духа. Пассивка на реген маны из ветки холода не пойдет, да, как и пассивка на бесплатное заклинание, после того как спадает барьер - у РЧ он редко спадает=) Лучший реген у мага в целом - в ветке рифтмага, но работает он, 10% нанесенного урона переходят в ману, только по ослабленным целям, а толстые противники, как правило к ослаблению иммуны. Вообще очень многое в спеке можно компенсировать. Взять РЧ - ему не нужен контроль по большей части, как и разгон своего урона в цель, ему надо хоть какое-нибудь аое, доты, да улучшение мобильности. В краткой выжимке - Иммолейт, вроде Жертвоприношением перевели, огненная мина(1600% урона и дот) и теневой шаг, а все это стоит либо по 35 маны, либо бесплатно(: Добавить смежные пассивки в ветке огня, барьер, ветку РЧ, кроме замедления, и вполне терпимо выходит.
  16. Как и многие другие рецепты 3 уровня на броню, продается у собаки в каньоне Пустошей.
  17. Сумрачная атака... это Sneak Attack Shadow Strike так перевели что ли? Если так, то там все не особо рано и набирается, а вначале, либо есть некий ресурс урона и ничем не компенсируемая хлипкость, либо стелс, низкий агрореген и маневренность, но никакой урон, с луком все-таки эффективнее на низких(до 10го) лвлах.
  18. Там то выше основных претензий две. Во-первых, мили рога неубедителен на старте, и это в основном так, сам до скайхолда( 10-11 лвл) в первом прохождении играл лучником, вот потом, когда хватало и на стелс, и на спецу, и на кинжалы, и на яд, сделал милишника. Во-вторых, рога с кинжалами печально и недолго живет под контролем ИИ, именно поэтому стоит всем напарникам-рогам давать луки, даже Коулу, ассассин неплохо с дальним боем сочетается. Хз=) Не видно же ни билда, ни гира. Но я, учитывая лвл, поставил бы на отменный материал, который дает реген брони при ударах.
  19. Для милишника специализация не так уж и важна, качать то придется в первую очередь стелс, саботаж, кинжалы. Лучше всего наверное будет темпест, а вот для лучника неплохо идут и механик, и ассассин.
  20. По токенам ассассина - все в Крествуде. Один лидер недалеко от дракона, второй возле западного астрариума, который после осушения доступен, третьего находил у "нового" побережья. Квест итемы механика вроде в западном пределе, один в каньоне нашел, дальше просто не делал квест, так как ассассина сам брал в первом прохождении. Темпест... один на юге от первого(с севера на юг считаю) лагеря, второй на восток, в сторону астрариума, от лагеря бандитов, третий на южном береге реки, если идти от второго лагеря. Да. Ривер + двуручники(:
  21. Тут не в этом дело. Игра за РЧ - две кнопки - барьер + меч. Периодически использовать Вивьен с рук или ИИ - вполне, делать образующего персонажа спамером меча... эффективно, но уныло. Это конечно если планируется именно милишный маг, специализация ради пассивок совсем другое дело.
  22. Рыцаря-чародея сложно заставить нормально работать под контролем ИИ, но даже в таком варианте он неплох. У льда контроль подольше, плюс замедление есть, да и аое контролить им проще. Молния вообще более всех именно на урон ориентирована, хороший вариант для ИИ-мага. РЧ насколько крут, настолько же и уныл, если конечно не использовать из ветки только пассивки, хотя и в таком случае слишком имбово=/ Переделал ее сейчас под двуручники во втором прохождении, теперь магом, и забил на Быка вообще, особенно в серьезных боях, где в мили зоне нормально чувствуют себя только Блэкволл и Вивьен. ИИ-Темплар лучше ИИ-Ривера, в комбах первому удобнее, к тому же урон с двуручником у умений темплара веселый выходит.
  23. Тут проще всего по веткам классов ориентироваться. Воины тупят очень редко, в независимости от раскачки. Маги тупят с умениями холода и двух специализаций - рифт мага и рыцаря-чародея, с остальным все более или менее нормально. У рогов ии сносно обращается с навыками стрельбы и саботажа, со всем остальным - скрытность, кинжалы и три специализации - все ужасно. Если смотреть от специализации персонажей, то все трое воинов адекватны, из магов - Дориан, из рогов - Сера/Варрик, лучше Сера, она контроля требует меньше.
  24. Рифтмаг наносит много урона, ослабляет все что шевелится, пассивки тоже на ослабление заточены. Кроме того у него есть варовский финишер, так что совместив с молнией или льдом можно кросс-комбо на одном классе делать. Минус - никакого чистого, кроме улучшения ослабления, бонуса к выживаемости и синергии с веткой духа, читай барьерами. Если часто водишь двух магов в группе, то очень хорошо идет в качестве чистого дд. Некромант... пара неплохих пассивок и все, активные умения, как и симулякрум, либо неудобны, либо просто бесполезны. А так, лучше всего рыцарь-чародей, правда из активных умений стоит брать только меч, к тому же так очков под другие ветки сэкономить выходит(:
×
×
  • Создать...