-
Публикаций
1 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Overlord8
-
Вообще-то у ААА проектов ситуация обратная - "тяжелый" эксперимент может не окупиться, не смотря на всю его концептуальность. Биовари тут сыграли на фанах серии частью, дабы повысить гарантированную прибыль, да и ресурсов спустили на него много меньше, чтобы минимизировать возможные потери.
-
Купил Krater - первое впечатление - хардкорный Dungeon Siege. Визуально игра шикарна, постапокалиптический сеттинг также доставляет, никаких изысков в плане сюжета и персонажей нет, но для партийного хак'н'слеша нормально. Игра довольно длинная, да и контента хватает, особенно для своей цены. Советую, инди релизы продолжают радовать(:
-
Ролевых боевиков не особо много, тем более годных, так что работа биоварей в этом жанре оправдана. Рпг же жанр сугубо нишевый, даже в упрощенном виде он проходит мимо абсолютного большинства казуалов, пока био под ЕА полных рпг от них ждать не стоит.
-
Дык не рпг же. Нет. Все также вариативность от ролевой системы не зависила, все тот же единственный четко фиксированный герой - ни смен образа и профилей, ни классов, ни специализаций даже. Основная проблема собственно серии - Гг. Не вижу. Она выглядит плохо даже по сравнению с со всех сторон средней боевкой ДА, а также хуже чем в их же недавней трпг - Confrontation. О ролевой системе уже сказал, добавлю только, чтобы так погано ввести в игру систему преимуществ/недостатков, когда есть пример в виде гурпс, надо очень постараться.
-
Вроде как говорили, что готова только сюжетка, а вот остальное еще нет.
-
Ну у шикарного концепта оригинала реальных последователей довольно мало - катауривские КВ, сейчас вот уже серия в три штуки будет, и "Восхождение на трон" с аддоном нашей же конторы DVS, интересное концептом и стилем, но до ужаса не доделанное.
-
Ну это применимо к другой категории игр. В сабже годный как раз бекграунд - хороший сюжет и прекрасная атмосфера. А вот геймплей никакой: ролевая механика, сносная на первый взгляд, - ужасна, в ней почти нет реальной варитиативности и сильного влияния на геймплей, различные сценарные выборы тоже от нее не зависят, да и фиксированные герои... Убога она по той же причине, что и в Ведьмаках - ролевая система целиком подчинена сценарию и образам главных героев, чего быть не должно. В сиквеле Ведьмака ситуацию решили, подзабив на ролевые элементы и сделав экшен/эдвенчуру с интересной слешерной боевкой, здесь же пытаются тянуть рпгешность, чего у них никак не получается. Отсюда и процветающая унылость в боевке.
-
Жду. Игра обещает еще дальше пойти по пути "Принцессы в доспехах", развивая тактические элементы и контрактные квесты, вместо сюжета и "сказочности", что очень радует. Валькирии будут роль духов ярости играть, при этом одну из них можно будет для использования дополнительных артефактов выбирать, как оруженосцев в предыдущей части.
-
Ultima, M&M, Wizardry - куда уж традиционнее и ролевее. Рпг, по своей сути, предполагают сценарные серии, связанные ролевой системой и концептом, жанр едва ли не самый конвеерный. Собственно чем больше игра от сценария зависит - тем проще разворачивать ее в длинный франчайз, лидируют тут рпг и квесты. На Е3 таки представили The Dark Eye: Demonicon, пока только убогим CG-роликом, но все равно радует, что данную настолку продолжают переносить на Пк.
-
Хы, просмотрел геймплейное видео Project P-100 с конфы нинтендно - воплощение коллективной ментальности япошек, забавно. Поэтому именно в этом жанре самые длинные игровые франчайзы?(:
-
Кагбе пора привыкнуть, что сейчас, кроме пары мейнстримовых тайтлов, все рпг представлено сугубо инди проектами. А за ними на kickstarter, а не на Е3.
-
Боятся стилизовать атмосферу, поскольку годных дизайнеров очевидно не имеется, и опять пытаются затащить чисто технологически. Ладно опустим то, что я не понимаю как можно играть в игры Quantic Dream, хотя люблю эдвенчуры, но дык хоть в визуальную часть протащили бы оригинальные концепты: раз игра ориентирована на "посмотреть", нужна цельная вырвиглазность визуального ряда и атмосферы, бьющая обухом по голове, а не серая унылость, выклянчивающая восхищение качеством картинки. Убогий фаренгейт в свое время даже мистические образы рисовал "обывательскими".
-
Ну дык зачинатель и икона жанра стелс экшенов, на что еще равняться?(: Геймплей дико радует - годный стелс и обилие дополнительных умений должны создать очень интересный образ. Вообще пока из этой Е3 заинтересовал только сабж, ну и Borderlands 2, но с ним и так все ясно.
-
Дык разрабы сами говорят, что на Е3 привезли самые "яркие" линейные уровни, их допилить то проще. А вот в зарубежных изданиях после пресс демки в самой студии игру сравнивают не с анчем, а, как я уже отмечал, с Batman AA/AS. Хотя вылится это может во многое - игру еще почти год ждать. Ну у нас же не эдвенчура, поэтому лучше и интереснее геймплей - лучше игра. Это если по рельсам строго катиться, однако если начать растягивать противников и эксплоитить( или "стелсить"), сразу замечаешь убожество как ИИ, так и перестрелок. И, лично для меня, большим минусом является боевка, основанная на концепции укрытий. В жанре он ну ничем не выделяется, поэтому приведение многих тайтлов к его концепту - плохо. Вот копипасте FEAR, NOLF, Tron, KISS, Blood, которые оригинальны и дико тащат геймплеем, я был бы рад(: И это, предвосхищая "fps не tps", концепты у них одинаковы, суть отличается лишь образ реализации, вспомните Chronicles of Riddick. Отлично же. DI был довольно хорош, кроме заваленной последней главы.
-
Новый Tomb Raider обещает открытый мир и ролевые элементы, геймплейно он куда богаче. Анч очень слабый экшен, его тотальная заскриптованность перестрелки едва не убивает полностью. Мультиплеер чуть веселее, но в том то и дело что "чуть". Ну очень спорно - выросли колличественно и качественно разве что тпсы и экшен/эдвенчуры, ну и ролевые боевики чаще появлятся стали, а с остальными жанрами, особенно нишевыми: рпг, стратегиями, стелс/сурв экшенами, много хуже чем раньше, черт, да сейчас даже годные шутеры почти не выходят.
-
Результат деградации жанра экшонов, да. Большинству игр реализм только мешает, даже если они предполагают аналоговость - без условностей не построить простых и четких геймплейных схем. Да и ресурсов лишняя трата(:
-
Ну дык я о чем(: Этож сейчас по умолчанию для более или менее открытого проекта. Вообще будет годный геймплей - а он таким выглядит - длц будут только во благо, да.
-
Данный момент сыграет гейплейно если только в сабже будет хороший ИИ, иначе будут веселости в духе Call of Cthulhu. Заскриптованность всего и вся напрягает, эдакий посуровевший анч, хотя чего еще от студии то ждать.
-
Ну именно поэтому я думаю, что речь идет о самой сюжетке, а не полном игровом времени... вернее я надеюсь(: Флюродрос разрабами Batman AA/AS на это наталкивает.
-
Ну для рпг циферки другие, там "нормально" часов с 30 начинается. А 10 часов мало для нормального синглового экшена, особенно учитывая, что заявленное время почти всегда больше реального.
-
Ну две первые части, особенно оригинал, с некоторыми оговорками можно считать рпг, ведьмака же, который куда меньше к жанру относится, тут темы то есть.
-
Ыгы и внимания им уделяют вроде нормально. Собственно просмотрел сканы GameInformer - сабж таки песочница, пусть и с линейным сюжетом, даже фаст тревел будет. И походу в трейлере показали едва ли не все скриптовые моменты для "нагнетания". Концептом игра обещает быть ближе всего к Batman AS. Общем это, опять жду(:
-
Хе. Беседовцы наконец-таки решили прикрутить кнопку к "showracemenu". А анонс радует - внимания ликантропам и вампирам в скуриме было недостаточно уделено.
-
Просто разрабы поняли, что схема - смешать инвалидный геймплей с натужной мрачностью и долей саспенса - уже не катит, нужны хоть какие-нибудь оригинальные концепты, а с ними всегда проблемы были. А пугало... из хорроров и ничего пожалуй, а вот мрачные и атмосферные уровни в играх других жанров порой напрягали, ломая настрой, взять Thief 3 или System Shock 2.
-
Там подобные варианты ответа, таки, надо выбирать, пытаясь с Андерсом "подружиться", однако же это будет только выбор игрока, а возможность послать сего субьекта всегда есть, в том числе и в мягкой форме.