-
Публикаций
1 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Overlord8
-
Ыгы. Или в боевке KB, Age of Wonders, Dark Omen, JA... или ВНЕЗАПНО Fire Emblem. У близзов кагбе фансервис для еще большей популяризации сами знаете где, где еще? Улыбнуло, а ничего что в M&M и ID, например, персонажи вообще не характеризуются в сценарии персонально никак, ибо изначально команда обезличенных протаганистов?(: Остальное в туже степь, кроме ДА2, однако тут самостоятельные образы у персонажей есть, более того они нередко вразрез с самой группой идут, подобное в NWN 2 так же наблюдается. И какое отношение к цитируемому имеют БГ?(: По примерам... при чем тут игры биоварей? Они далеки, окромя БГ, пожалуй, от эталонов wrpg, а отношение их с jrpg собственно: жрпг - консольные рпг - рпг биоварей, вот так, да. Котор в свое время не зря самой жрпгешной врпг называли, ибо самая первая западная консольная рпг по сути(=
-
Ненене... жанр - пример, как-то так, ну и относительно чего оцениваете. Я кагбе уже написал - тем что он вторичен и подчинен основному приоритету, чуть расширили бы его, неплохой попыткой была кстати Zanzarah(: Где эту модель так часто эксплуатируют? Те же близзы ввели это чуть ли ни как фансервис. Каноном... и кто же кроме дисцов ему последовал? Статичная боевка в трпг и тбс непопулярна, поскольку предоставляет убогую боевую и тактическую модель.
-
Примеры? Повторяю, ни помню ни одного выдающегося чем-то на фоне западных релизов проекта. Дык сравни свои примеры в контексте геймплея с какой-нибудь Dark Queen of Krynn. Ранние FF не более чем недоклоны голдбоксовских игр, как только от этого отошли - роль геймплея в концепте в серии, да и в самом жанре, чуть ли ни никакая, поэтому и сам жанр jrpg - убог едва ли не полностью, немногие исключения типа Xenoblade или FF XII только имееются. А основой концепта покемов стал коллекционируемый мультиконтент, идея сбор-обмен, боевка там была вторична, чего только ее реализация стоит. Почему? Как я уже отмечал выше с издательской деятельность проблем у них нет, с деньгами тоже все очень неплохо, и покупка эта будет для экспансии на западный рынок, поэтому не будут они лезть особо в геймдев, оставляя его в прежнем виде, команды у EA уже под рынок соориентированы все-таки.
-
У даэдра(: Затем да, воры/темное братство... самый уг - маги.
-
Говорил бы об играх в целом - да, мне тот же DMC весьма доставляет( только это не меняет того, что он скорее комбо-аркада нежели слешер), но дык я же провожу оценку четко пожанрово. Конкретно в них - ничего выдающегося хоть как-то у них нет, кроме прозападных проектов, типа упомянутых мною DS в слешерах или Xenoblade в jrpg.
-
Ну с издательской деятельностью у них весьма неплохо. Это можно признать только при нулевых представлениях жанров. DMC - унылый слешер, ибо постановачный от и до. Из годных азиатских слешеров, так в качестве исключения, вспоминаются только Demon и Dark Souls. RE - вначале искалеченный сурв-хоррор(SS смотрит на него как на говно), затем слабый шутер. Годные проекты у азиатов есть, только вот они все на западных концептах построены, и их очень мало, шутера, например, ни одного хорошего вспомнить не могу.
-
Можно(: Просто магия вуду весьма специфична. Против всякой разной живности, а вот против разнообразных хумансов более эффективна магия, пожалуй. И огнестрел нормально опробывать можно раньше.
-
Вообще ближний бой в игре выглядит вторично, для редкого фехтования( мб так и задумано кагбе, на это наталкивают и фракции, и сеттинг), да и трюки из ветки ловкости куда лучше с огнестрелами или магией сочетаются, кокос, однако, страшное оружие(: Уже на втором острове нет смысла в целенаправленном использовании ближнего боя, разве что вырезать всякую мелочь.
-
Ыыы? Не могу вспомнить ничего хорошего в японских проектах в этих двух жанрах, да и честно говоря, вообще в их играх. Азиаты на геймплей не ориентируются почти никогда, кроме аркад в общем разумеется, там кроме геймплея ничего и не нет кагбе.
-
Ружье + ноги(: Следует отметить что ничего подобного убер кабанчика из нативной версии третьей части тут все-таки нет, просто потому что атаки всяких разных ягуаров прекрасно прерываются. Главная проблема боевки - от железячного боя перешли к чистому фехтованию, тут сильно не хватает перехватов с отскоками в пикадорском стиле, было бы весело(=
-
Это и коробит(: Она довольно неплохо прописана в мире и хорошо подходит антуражу, но вот геймплейно - ужос\=
-
Нету. Вообще единственное годное оружие против всяких скотинок - мушкеты и ружья. Против людей фехтовать довольно весело, если использовать побочные приемы типа соли/попугаев/бутылок. Магия уныла, если за инквизиторов получаешь годные огнестрелы, то за дикарей страшную муть, частенько бесполезную.
-
Да. Про пиратов и вуду, но, таки, готика(: Диалоги доставляют отсутствием толерастии(=
-
Геймплейно довольно интересен: всяких фич понапихали туда очень много, однако более или менее годно реализовали только игры со временем. Ну и управление мышь+клава удобное, пожалуй, куда удобнее геймпада. Сюжет эээ... ужасный, да, ну и дизайн локаций местами приедается. Dungeon crawler обыкновенный, близкий к EoB, так что играть стоит, только вот по колличеству контента он большей части "золотых" dc изрядно проигрывает, более минусов не видел.
-
Хз... коробочки я перестал покупать году эдак в 2006, только цифра. Однако "глубокий и запутанный сюжет, погружающий вас в мир" у меня нарисовано и на которе, при чем на оригинальной En коробке, да и пиарщики это же самое несли тогда, в рамках консольных игр вполне себе твердая предьява, но вот только это не заявление о серьезности и глубины игры кагбе. Сравните с тем бредом, которым возвещают пришествие какой-нибудь jrpg.
-
Вы о ДА? Дык она ни разу не темная, это и сами разрабы прекрасно понимали, поэтому ближе к релизу все к Мартину с его псевдореализмом ссылались.А никакой маски серьезности и глубины у биоварей никогда и не было, причем у них даже притензий на это не наблюдается, у них какая-никакая социальщина всего в одной игре то появилась - DA2 - какие тут предпосылки даже к "маске" серьезности?
-
Дык никто никогда под одно поколение проекты не создает, биовари делают то, что делали всегда, как я уже говорил, с чего бы их проектам взрослеть? Студии почти никогда не "взрослеют", ибо разрабы очень редко меняют концепты направленности, поскольку не хотят/могут играть с ЦА. С оправданием рейтинга сложнее, вообще проще будет отпечатать какой-нибудь секссим с его adult only, чем что-то типо второго фолла, поскольку последний запретят где только можно, ибо наркотики, работорговля, несовершенолетнее гуро, многие будут пинать сатирические моменты, явные аллюзии ксенофобии и т.п. Вообще в контексте жанра рпг это не радует, поскольку он, пожалуй, самый скользкий в этом плане - рпг тем лучше, чем больше в ней действительной свободы(см. Fallout/Arcanum), а с восприятием этого у тех же демократов лютый ужос.
-
Ну она расширилась колличественно и все. ЦА рпг биоварей это любители казуальных рпг в возрасте 18+. Это верно и для ДА, и для БГ, да, БГ это казуальная на момент своего выхода рпг. Большая часть сурв-хорроров основывалась на концепте искусственной уязвимости, взять те же каноничные Silent Hill, концепт в них изначально ложен и убог, он поэтому и развалился на хоррор-эдвенчуры(ту же Амнезию вспомните) и действительные сурв-хорроры, ведущие свое начало от System Shock. Они ушли из мейнстрима, ибо индустрия геймдева очень сильно изменилась. Но сам рынок стал куда шире, поэтому я бы не сказал, что хардкорных проектов действительно мало выходит, они просто куда меньше заметны на фоне казуальщины.
-
Это если не ковырять модульность эмулятора, там действительно флоппи-бут по умолчанию А, собственно я так и запускаю постоянно(= У меня же тупо оба старых инсталянта были битые, видать, пока сносил дистрибутив пингвина и переделывал разделы, покоцал некоторые архивы.
-
Где?(: ЦА какой была такой и осталась, да.
-
Сама игра у меня есть(: Суть в том что под досбоксом на семерке она у меня отказывается работать, подобная хрень была с M&M 5, но ее решил перетряхиванием дров самого досбокса, тут - без вариантов, запускается и радостно виснет. Мб дело в клиенте, попробую на гоге купить. Бгы... спасибо за напоминание о гоге - из-под другой версии все замечательно работает(: Очевидно пока насиловал винты, побил старый инсталянт.
-
Существует ли какой-нибудь годный ремейк Darklands, кроме попыток запилить ее на движке TES 4? На семерке не одним эмулятором доса у меня не запускается, а линукс из под которого играл пришлось снести. Для тех кто не в теме: Darklands 92 года - мегавинрарнейшая рпг, ее концепт послужил в свое время основой для фоллаута, да, и она до сих пор превосходит все вышедшее в жанре на голову.
-
Не заметил особо, большая часть хороших отзывов целиком о концептуальности проекта. Сюжет там более чем типичен, интересен лишь формат подачи - "игра/кино". Не до такой степени. Представьте - в одном случае у нас есть рельсы, по которым может топать игрок, в вдругом - рельсы, по которым игрок катится в закрытой вагонетке. Как-то так. Ну HR ориентирована целиком на постановку и режессуру, это не особо типично для геймдева. Ближайшего кагбе родственника я уже упоминал - это Modern Warfare. А она не действительная большей частью, обратной связи нет. Просто тупо со стороны контента в HR есть только сюжет, и вот в этом сюжете действительных последствий нет. Будь тут полная сюжетная вариативность, вспомните вторую главу Witcher 2, я бы к этому не цеплялся, да(: Не есть верно, для это существует жанровое деление, поскольку геймплей различен и различна зависимость его от контента, да и сюжеты более из книг в КИ пришли. Суть в том, что вся эта муть с катсценами и сложной режессурой не связана большей частью с геймплеем( меньшая часть - QTE), она излишняя, и меня лично не порадует, если на самой игре экономят в сторону этих самых постановок. Ладно без них нельзя было бы сделать хорошую игру, но это не так.
-
При всей своей узости он там во много раз сложнее, даже в аркадах. Когда от игрока зависит лишь единственное, четко ограниченное действие это... Кстати HR чем-то близка к Modern Warfare - мы точно также просто толкаем скрипты. Да, я ненавижу entertainment-games. Вариативность бедна и самое главное - действительности ее нет, даже концовки во многом отличаются лишь смертями персонажей - Quantic Dream пытались драматичностью замылить свои сценарные потуги. Вообще на это можно было бы закрыть глаза, если бы сюжет был годный, но он там мало того что наполнен штампами, так еще слаб сам по себе, и это в эдвенчуре. Плюс один - постановка, только вот в любом среднем фильме она лучше. Не более чем частичное совпадение концептов в рамках жанра(:
-
Ну это в случае с МЕ, как раз то самое "среднее", с ДА иная ситуация даже в сиквеле. Да и с основополагающей кинематографичностью... хороших игр на этом основанных я не видел: Heavy Rain - дерьмо, какой-нибудь Dear Esther вообще едва ли игра, нет есть относительные вины типо Соломеи, но они от атмосферы, а не от постановки пляшут. Там где начинается кино - кончается геймплей, то есть собственно игра.