-
Публикаций
1 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Overlord8
-
Полный действительно не дают, но как я уже отметил - действительный, относительно настолок, вполне. Жизнь не отыгрыш, это жизнь(: Наиболее реальный и полный отыгрыш в "поле", в ролевых играх живого действия, вернее даже в ролевых играх в сексе, поскольку там ориентация на восприятие максимальна, да и четкость отыгрыша сутью куда важнее, иначе, блин, не интересно, не те ощущения, поскольку сфейлив с "вживаемостью" начинаешь "играть в секс", а это как вы понимаете изрядно гасит как удовольствие, так и новизну.
-
БГ столпом ролеплея не является, отношения PS:T, не смотря на его шедевральность в контексте самого жанра, к нему довольно спорно. Из-за вынужденных проблем реализации ролеплея на ПК он в действительном виде представлен только в симулятивных рпг - Fallout 1-2, Arcanum, да даже в VtM:B, но уже в менее заметном виде. Вы мой пост читали?! Нет ее границы, да, но, блджад, нет поэтому и никакой ММО системы, о которой вы говорите. Дык это основа ролеплея(: Суть. Чем меньше ограничений, неважно каких, тем слабее собственно ролеплей, поскольку они тупо урезают набор и реализацию ролей.
-
Если воплотят в жизнь, будет как в jrpg. Хорошо это или нет в визуальном плане не берусь судить, главное что "циферная" кастомизация сопартийцев таки будет.
-
Вы мой пост читали? Нет ее, четкой разницы. Более того партийный концепт D&D и какого-нибудь Еку тоже схож, а система агро - "костыль" ввиду отсутствия ДМа, единственно годный костыль кстати, если совмещен с дополнительными тригеррами как в том же ВоВе. Суть не в моей олдфажности, все в контексте ролеплея. Тот же Арканум дает действительный простор для него, скажем, в МЕ я не могу убить Андерсона, хотя хочу, В Аркануме я могу убить кого угодно, В Аркануме я могу создать полного дебила, едва способного к связному общению, и вполне разумного персонажа, и при этом наблюдать выражение каждой из этих ролей в диалогах, В Аркануме диалоговые ветки, зависимые от навыков и параметров, не подсвечены однозначно [Убедить] и т.п. как в том же которе, В Аркануме... мне продолжать?(: А эмоциональность тут при чем? Вы еще "душу" помяните.
-
Сведение отдельных защитных навыков к некоему показателю обеднит боевку, да и по сути предложенный вами бой представляет все тот же вариант с ХП, только реализованный в иной системе условностей. Тем более что, например, вариант, где значим, скажем, не показатель защиты, а выносливость, ресурс которой используют защитные умения, куда более вменяем, реалистичен и частично применяется. Можно реализовать все доступные классы через магию, можно ввести жесткую систему истощения, можно проапрувить дальнобойное оружие, при этом ограничив дееспособность магии на дистанции, вариантов на самом деле масса. Главный минус у вышеизложенного мною - помноженная на реалистичную динамику сложность геймплея, нормально реализовать это при условии партийности можно только в пошаговой боевой системе.
-
Если уж на то пошло, то в ДАО на фоне классических фоллов нет ролеплея, как нет его и в обоих частях Witcher. А на фоне Арканума...(:
-
Не несите бред. Никакой ММО системы нет, в ммо используются все теже концепты настолок, при чем нередко в куда более четком виде чем в crpg, просто потому что классы там изначально делают на всех. Классические рпг это не только D&D, да.
-
Сделать то можно, только вот в подобной системе невозможно нормально реализовать систему умений и магии. Кроме того в данной аналоговой системе будут проблемы с балансом врагов, поскольку она будет еще жестче чем, скажем, в Dark Souls, там тоже, не смотря на все заявления, от полностью аналогового боя отказались.
-
Не надо бояться, надо проходить(: Geneforge, особенно последние части, дико хороши. Вообще советую засесть за игры Вогеля, лично для меня они, наряду с Eschalon, стали некой отдушиной в засилье казуальности в жанре.
-
Годный приключенческий модуль D&D. Собственно едиственная crpg, которую можно оценивать именно в таком ключе, даже голдбоксовские игры такого не позволяют.
-
Для этого надо эту халтуру искать, оценивая данный момент, да. Тут некая любовь должна быть или и на огрехи будет поф. Это при чем тут игровые условности? И самое главное то - мы же с вами говорили о ролевых боевиках в мультиплатформе, о жанре в котором работают биовари, и о его "разнозначимости" на оных платформах, а не о ДА2.
-
Под качеством визуального ряда( не графики) я понимаю в первую очередь стилизацию и так называемый environment-дизайн. И да, я против графодрочества, мы "играем" в геймплей и контент, на остально должно быть насрать.
-
Мы обсуждаем вроде же игру а не бенчмарк? Лично я очень рад, что консоли замедлили техническое развитие изрядной части блокбастеров - большее внимание качеству визуального ряда выделяется.
-
Хе. Другие... на консолях "другие" шутеры и стратегии из-за ограничения контроллеров, на консолях "другие" рпг - jrpg=). А вот ролевые боевики - такие же, да, ЦА то у них на всех платформах одинакова. Какие могут быть проблемы с оценкой мультиплатформенной игры в данном жанре на компьютере? Сложными игры биоварей не были никогда.
-
На многих форумах/бордах/чатах есть автозамена каноничных текстовых смайлов на убогие графические, перевернутые смайлы единственный быстрый способ против этой гадской ереси - он у меня уже привычкой просто стал, да(:
-
Ну консоли то они выбрали, когда делали KotOR. И? Нехардкорная игра не может быть хорошой?(:
-
Ыыы? В серии TES изменения весьма серьезны на всем развитии, исключение только последний Skyrim, и то только "внешне", многие приоритеты там прилично изменились. Они выбрали "движение", перестав эксплуатировать концепты NWN, на мой взгляд это много лучше самокопирования.
-
Геймизм не есть плохо, если он годно(M&M, Wizardry, Ultima) сделан, у биоварей с этим огромные проблемы - единственная удачная реализация - BG, в многом благодаря уже имеющейся твердой ролевой системе, хотя NWN это потом не помогло, да. А общая вариативность никогда не была их коньком, сразу с BG они развивали рпг сугубо в контектсе нарративизма, соотвественно ставя во главу вариативность сценарную, за геймплейной же стоит обращаться к Аркануму или Баггерфолу(: Ну у нас большой частью героика, так что наилучшем примером будет, пожалуй, "Кейн" Вагнера. Я за вакханалию, буде она годно реализована в контексте ролевой системы.
-
Допинываю внесюжетных боссов в Xenoblade Chronicles, ну что же это первая "большая" игра, вышедшая года эдак с 2005 на прохождение которой я потратил около 120 часов, при этом в глаза не видел ни одного ролика - все пропускал=), и это jrpg. Такахаси едва не порвал шаблон, да(:
-
Если "выбор поступков" предполагает обратную связь, то он отыгрышем и является(: А жанры смешиваться не будут, как были отдельно рпг, отдельно эдвенчуры, отдельно экшен-эдвенчуры, которые еще иногда эпическими играми обзывают, так и останутся. Тут все дико просто - убери из рпг ролевую систему(речь именно о ролевой системе, а не кастомизации персонажа) - получим что-то из двух других вариантов. Это верно и в обратном виде - пока в "эдвенчуре"(King's Quest) или даже "стратегии" (King's Bounty) есть ролевая система, и гемплей на ней построенный - она рпг.
-
Скорее "как успеем - так и сделаем"
-
У нас иная ситуация - trpg не является для crpg как таковым истоком, и то и другое есть поджарны одного метажанра - RPG. Крпг если хотите вариант вторичной реализации, да. А учитывая то, что его совкупная популярность только в настолках намного превосходит компьютерные игры, радикальная смена не грозит ему еще очень и очень долго.
-
Именно. Вы не видели нелинейных эдвенчур?
-
Мы говорим о жанре, не? Интерактивный фильм рпг не станет, да и к тому же подобное жанровое определение уже есть - i-fiction.
-
Большая часть которых занята ToR. Так что да, не хватает.