-
Публикаций
1 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Overlord8
-
Суть кагбе в том, что rpg как жанр компьютерных игр - заимствованный, он представляет собой реализацию trpg на компе/консоли, его основы в словесках и бумажных настолках.
-
Дык в рпг по сути две основополагающих вещи. Во-первых, ролевая система и ее реализация в виде какого-то варианта геймплея, это кагбе самое важное. Во-вторых, вариативность, имеющая обратную связь, в том числе и геймплейная, проистекающая из первого пункта. Остальное - персонажи, диалоги, сюжет - вторично, у нас кагбе не эдвенчура. Тут жанровые концепты не соотносятся.
-
В M&M несколько иной концепт, а сабж же сильно напоминает Lands of Lore, в том числе и управлением(: Ну и EoB естественно, разве что боев поменьше.
-
Весьма в тему(: Фильм люто, бешено доставляет, только начало слегка уныло, правда далее это на контраст играет, да, ни разу не пожалел, что потащился на него.
-
Ыгы, мир довольно большой. Более чем годная игра, сценарно чуть послабее последних проектов SS, правда в нынешних реалиях даже среди инди это не минус(: Вогель один из немногих, кто уже почти 20 лет делает хорошие рпг. Язык простой, без перегибов, при среднем словарном запасе - никаких проблем, это не Geneforge, проходя который я радовался, что в свое время меня учили в первую очередь техническому английскому=)
-
Ну дык причин хватает, правда в посте выше действительно бред(: Второго ведьмака следует пинать за недостаточную продолжительность и убогую финальную часть, но ни как ни за геймплей и визуальный ряд.
-
Ну они изначально несколько частей планировали делать, это еще при анонсе говорили, поэтому видимо и запилили эту фигню, а затем уже дали задний ход. Прошел Xenoblade Chronicles, дико порадовала, игра очень большая и интересная, убогий сценарий, склееный по стандартным азиатским лекалам, почти не портит проект, потому что его там относительно мало, его роль вообще довольно вторична, как в западных рпг. И вполне согласен, что игру называют лучшой в своем жанре на нынешнем поколении консолей и одной из лучших jrpg вообще.
-
И хорошо, что нету, концептуально игру под четверку подгоняли, а там образ FR изменился, а визуальный ряд в игре весьма неплох. Боевка довольно интересна, отказались от обычной автоатаки в сторону action-click, благодаря чему боевка выглядит довольно динамично, только вот интересно как классы оружия они в данной системе будут балансировать, да и это, не поафкашить=/
-
Accept - Stalingrad - годно, особенно заглавная тема, да(:
-
С совокупностью несколько сложнее, суть в том что многие моменты DS'ы заимствовали из ММО, игры даже ранние мморпг многим напоминают. Правда на ПК лет эдак за десять похожее только среди инди встречаются, "серьезных" проектов не было, да... и уж тем более не было четких аналогов(:
-
Не заметил, у нее в серии самый адекватный геймплей, да и из сюжета откачали изрядную долю эмоционального бреда, что меня очень радует. А мир там не только открытый, но и большой, да, правда все равно до конца не осилил ее.
-
DS сутью именно Пкашная игра, геймплейно похожего много - взять тот же Severance... есть еще, например, Die by the Sword, который по части фехтования и хардкорности даст сабжу изрядную фору.
-
Визуальные концепты взяты из бестиария и рулбуков.
-
Плохо, хотя со стороны сюжета я ее как-то и не рассматривал особо, не до него(:
-
Под довлением одной знакомой запустил, таки, в эмуляторе Xenoblade Chronicles - весьма играбельно, чем-то напоминает единственную годную часть финалки - 12ую, только вот проблем с цельностью нет, сюжет неплох, а вот его подача кошмарна, как это у азиатов постоянно и бывает, ладно хоть заставок не очень много и они пропускаются, но геймплей, квестовая система, боевка, да и сам концепт довольно интересны, ну и самая мякотка - мир, который неожиданно обьемен, хорошая подача сеттинга и неплохое взаимодействие с нпц. Все это перевешивает еретичные образы, дебильных персонажей и махровую казуальность, так что играется довольно весело. З.Ы. При всей моей ненависти к азиатскому геймдеву игра понравилась(:
-
Ошень надеюсь на адекватную переделку интерфейса, а также нормального управления для связки клава+мышь.
-
Ну я магом тупо первым проходил, это или его подобие мой first-class в рпг и гибридах. Если бы не ненависть, вызванная копипастой, я бы и другими классами вполне отыграл бы, да. Сами концепты классов, кроме недостаточного разнообразия механик, неприятственных чувств не вызвали. В вашем случае хз - я не телепат, а по-иному судить о восприятии нельзя, да.
-
Скорее D&D online, что логично. Не понятны игровые приоритеты пока, похоже что пытаются выехать на геймплее, что может получиться, ибо топовая по геймплею ММО - собственно ВоВ потихоньку сдувается, по мере приближения Titan.
-
У меня нет каких либо особых предпочтений в механике. Второе прохождение я так и не осилил по той же причине, по которой прошел лишь один раз МЕ - копипаста, самокопирование биоварей в этих играх меня окончательно выбесило. Мне ДА2 во многом нравится, только потому что в нем биовари перестали топтаться на месте и пошли хоть куда-нибудь.
-
Скорее уж во второй половине, вот туда я, my bad, так и не доходил ни войном, ни рогой(: Ну реалии обеих игр этому противоречат, хотя сторонная макулатура подтверждает. Так что оставим, да. З.Ы. Столь нелюбимое мною круглое число сменилось, спс за апрув=)
-
Ыыы? Я такое с комбат твиком только видел. Исходя из сеттинга у храмовников и магов почти паритет с легким перевесом на первых, и финал второй части, да, показывает реальную возможность восстания магов и становления магократии. Только вот в идиотичном виде. Она и без Хоука вполне состоятся могла, массовость обыгрывается, почему не раньше? А еще МК. Это кагбе вполне себе обычная школа магии, которой можно массово учить, пусть и с большими потерями среди учеников, да. Только вот потенциал ее никак не обыгран, кроме самого возникновения мора собственно.
-
Я играл в какое-то другое ДАО? Не так давно пытался играть рогой в оригинал - убивается все ощутимо медленнее чем в сиквеле на соотвествующей сложности(хк). С войном иная ситуация - он аое-дпс теперь, и пачки убиваются также быстрее чем в оригинале, правда тут уже четко не сравнить.
-
Оно меньше чем в оригинале, да и соотношение урон/хп в сиквеле более веселое, другое дело что сами энкаунтеры стали легче первой части, именных противников вообще по пальцам пересчитать, но это не динамики геймплея вопрос. Даже новички очень сильны, при этом серьезных внутренних конфликтов практически нет, Братства довольно условны. Маги тивинтера вообще форсятся как лютая нех. По идее маги, таки, должны были давно выпилить церковь, точнее не дать ей родиться, и заиметь абсолютную власть. История с созданием мора кагбе иллюстрирует неким припятствием, но временным. Как пример, во многих сеттингах D&D, включая FR, маги не перепили между собой все, а только большую часть, только из-за отчаяной грызни, либо из-за божественных вмешательств, а там они довольно материальны. А тут не понятно, вроде и сильны, и относительно едины, да и самих магов изрядное колличество, а все равно гонимы, непорядок.