Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Overlord8

Посетители
  • Публикаций

    1 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Overlord8

  1. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Он ощутимо быстрее ДАО и динамичнее за счет большей ориентации на умения. Единственный класс, которым этого не заметить - это упомянутый маг-дебаффер. И мне очень не нравится концепт Магов в сеттинге ДА, он даже внутренней логике противоречит, да и в игровых сеттингах я более склоняюсь к четкому принципу "магия - ремесло". Опустим, ибо субьективно. Проблем с атмосферностью лично я не вижу, меня куда больше "выбивал" натуженный эпик в первой части.
  2. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Это заметно только для указанных вами нестандартных тим, например, в 4 война, и то в сражениях с чем-то толстым на кошмаре эта самая нудность заметна и для них, если искусственно не усложнять себе жизнь еще сильнее. Меня однотиповые партии не прельщают - они тактически унылы, поскольку ролевая система не дает возможности даже одну роль показать в нескольких концептах, особенно тут вымораживает похожесть дд-войнов и дд-рог. Она там есть кагбе, пусть и довольно рваная ввиду нарративности сценария, а еще из-за недореализации длц.
  3. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Дык в ДАО тоже самое, правда например нудность боевки разновыраженна, если хотите - в оригинале боевка нудна качественно, в сиквеле - колличественно(: А скучность раскачки... вредные для баланса экспериментальные варианты принесли в жертву оному, ну и еще и разнообразию геймплейных механик, что кагбе хорошо. В ДАО изрядные проблемы с целосностью атмосферы из-за избытка "эпичности и драматичности", там вон выше - пример притензий. Разумная новизна понятие сугубо относительное и субьективное: для кого-то разумна смена концепта, для кого-то - жанра(:
  4. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Хотелось бы, таки, увидеть притензии со стороны геймплея, у нас не квест и не тру-нарратив вроде PST. Не могу взять в толк чем? Кагбе идея сеттинга на основе компиляции миров Мартина и Сапека весьма неплоха, возьми игра от них кроме антуража еще и концепты, особенно в плане сюжетопостроения и внутренней логики. ДА2, в котором оный сеттинг показывают камерно и где от мутного зла переходят к каноничному для псевдореалистичного фэнтази соц. срачу, выглядит в этом плане более годно на мой взгляд. Мне страшно представить отзывы буде там настоящая новизна.
  5. Overlord8

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Продираясь сквозь обилие наставленных плагинов, наконец-таки(!) более или менее "прошел" и полностью составил некое окончательное впечатление. Вообще у меня довольно неоднозначное отношение к серии: Арену я благополучно пропустил, а вот багеррфол дико доставил - беседка ухитрилась хорошо реализовать рпг через симулятивность и сандбокс, далее был убогий морровинд, лишившийся многих идей и получивший ересь вроде локализации квестов по гильдиям, причем в отличие от Готики 2 "играть" ими таки нельзя, и прочего, затем - торжество дебилизма, обливион с его дальнейшей "сценарностью", казуальностью, неадекватной ролевой системой и идиотичным автолевилингом. И вот кагбе скайрим... радует что беседка местами возвратилась к исконому принципу багеррфола колличество>>>качество. Квестовая система много веселее и ровнее, пожалуй, а RND квесты навеивают ностальгию, да. Ролевую систему переделали, придав ей куда более адекватный вид, и допилили боевку. Диалоги стали повеселее, а персонажи ярче, да и RAI в этой части выглядит вполне годно. Игра искалечена мультиплатформенностью, но уже в меньшей мере чем обла, хотя багов в ней больше.
  6. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Сравнение все же не корректное - боевка в NWN2 пошаговая с активной паузой, а вот в ДА, таки, реалтайм, спрос несколько другой. Равно как и толстый слой копипасты, разваленый сюжет, убогая боевка, вырвиглазный баланс, а также ужасные сайдквесты, как раз уровня "tasks" из второй части, в ДАО, да. Действительное превосходство оригинала над сиквелом вижу только в большом колличестве длц, расширяющем сценарий. Правда это уже сторонее, да и не думаю что после релиза ToR биовари продолжат выпускать годное число доп.контента, итак МЕ и ДА уже чуть ли не одной командой делается.
  7. Overlord8

    Fallout [серия]

    F2. Шикарная вариативность, прекрасная ролевая система, сеттинг - замес постапока с дизельпанком на ретрофутуризме, то что сейчас иногда называют nuclearpunk - подан прекрасно, логично и в то же время несерьезно, благодаря чему многие элементы ретрофутуризма не вызывают отторжения. /r/ адекватный widescreen для 7 х64(: В них просто приоритеты с каноничной для серии вариативности, построенной на ролевой системе, смещены черт знает куда, да, потому и "не фоллаут".
  8. Overlord8

    Half-Life [серия]

    Никогда не понимал флюродроса этой серии. Первую часть называют новаторской, что довольно спорно, тогда многие шутеры переводили на рельсы - в халфе это просто сделано наиболее годно. Вторая... да, хороший шутер, но не более. В том же 2004 выходили куда более веселые вещи - Chronicles of Riddick, Tribes: Vengeance, Painkiller.
  9. Overlord8

    JRPG

    По сравнению с wrpg, в то же время, например, вышла гениальная седьмая Wizardry, они выглядят, мягко говоря, убого. Не заставлю себя, уж лучше запущу "какой-нибудь" Exult.
  10. Overlord8

    Severance: Blade of Darkness

    Воплощение ПК-слешеров, да, в заодно яркий пример превосходства оных над бредом, выходящим на консолях. Духом, к слову, его недавние D Soul сильно напоминают.
  11. Overlord8

    JRPG

    Мне сам жанр очень сильно не нравится, ознакомился я с ним на примерах FF 7 и Septerra Core, воротит от него, ибо азиаты не умеют "делать геймплей" вообще. С другой стороны некие веселые моменты там есть, и полугибриды типа Anachronox играются довольно весело.
  12. Overlord8

    JRPG

    Одна из немногих играбельных jrpg, да. Интересный концепт, умеренное колличество гринда, а еще там имеется вариативность(: Собственно вторая jrpg, которую я таки осилил, не сблевав, первой была Gods: Lands of Infinity.
  13. Overlord8

    Neverwinter Nights 3

    Цифродрочеры негодуют, да. Простая ролевая система далеко не всегда плохая, да. В четверке ввели таки полноценное командное взаимодействие, четкие партийные роли(там даже есть баланс, чего в D&D никогда до этого не было), перелопатили бестиарий и миропостроение, впихнули таблицу сложностей, нормальную боевую схему, убрали веселые вещи вроде всяческих детектов и вишей, которые ломали сценарии. Она стала много играбельнее, отдельное спасибо за то, что упростили работу ДМу, да(: А слух этот. Если 3.5 можно перенести на комп в реальное время практически простым таймингом, превед ToEE, то четверку нет. При прямом переходе выйдет бред типа Daggerdale, вот в пошаговую ролевку с "клеточным" полем боя свободно можно перевести, да. А при его отсутствии - хз как, концепты многих классов(того же плута, например) полностью построены на очередности и манипуляциях со смещениями.
  14. Наличие нормального внебоевого стелса переориентирует под него весь геймплей, не будут же создавать энкаунтеры отдельно для каждого класса(: А они на него и не вступали. Эээ... Примеры надо? Серии Wizardry и Might&Magic, Dark Sun , Ultima 7, RoA - это же столпы партийных рпг. В ДАО навыки универсальны, они вообще никак к классу не привязаны, подобная схема нонсенс для классовой ролевой системы, поэтому их и "выкинули", реализовав крафт и убеждение другим способом. Расширили бы систему и привязали их к классам - я только за, но это очень серьезная переделка данного элемента, врядли внутри франчайза на нее пойдут, я это потому и не рассматриваю. Относительно эпичный срач(оказуалили!) БГ vs Dark Sun 2, например. Я уж молчу про пинки из-за ущербности немагов при реализации D&D, в настолке она не так заметна. Хорошо хоть в 4ой редакции запилили. В настолке с ее разнообразием ситуаций и их подачей - да, но в чисто механической реализации на компе - это просто скучно. А почему маг, даже в сиквеле обходящий другие классы по возможностям, особенно в контексте партийного взаимодействия, должен обладать дпсом больше дд-война? Да и нет там такой разницы - щас запустил сейв и попинал какую-то нежить - урон посохом(Дух) приблизительно равен воинскому, да. С учетом умений также никакой разницы, если не швырятся, скажем, по бандитам фаерболами, к которым они устойчивы, а подбирать спеллы. Дык во второй части им их и добавили, воин вон чуть ли не саппортом может выступать, только у мага отняли, и то, по сути, только его батлмажескую суть, ну еще комбы раздали на всех.
  15. Дык он интерес и поддерживает, ведь классовый баланс выражается не только в уравнении чего-то там в матчасти, но и в балансировке возможностей и вариантов реализаций боевых концептов. Взять тот же ДАО, после первого прохождения магом не смог играть ни войном, ни рогом - уныло. То есть я еще должен сам балансировать игру, чтобы сделать некие классы играбельными относительно других?=)
  16. В качестве вторичного элемента, не основы геймплея за класс. А возможность оставлять партию далеко не во всех партийных рпг есть(: Большая часть партийных рпг предполагает игру партией, да, конкретного ГГ нет, поэтому вопрос с балансом там в иной плоскости совсем. И тут еще один момент - навыки в ДА универсальны - навыки образуют небоевые роли - небоевых ролей в ДА нет - возможности скомпенсировать слабость боевой роли силой роли небоевой нет. Именно по этому я сравниваю с ММО и хак'н'слешем. Орали, да. Пинали и БГ, и D&D, кагбе основная причина перехода на spellike умения, как раз вайн о унылости войнов и рог по сравнению с кастерами. Подобной разницы не заметил. Урон мага тупо стаффом по противнику с уязвимостью к школе атаки посоха приблизительно равен воинскому. Да и штраф за оную универсальность дпса тоже может иметь место, воины и роги - более специализированые дамагеры. Дык он разный. А у война и роги он отличается еще сильнее чем в первой части.
  17. Для сингловой игры. Стелс слабосочитаем с партийной боевкой.
  18. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Меня удивил ответ на мой пост, подтверждающий ваш пост(: Но ведь позволяют? Просто предполагается, что у игрока формируется по мере рассказа его образ Хоука, не зря же столько нарративность сценария форсили.
  19. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ыыы? Дык он не в голове же. Отдельные линии поведения для чего по вашему клепали? Дык на нарратив игрок и "работает". Проблема реализации определяемых мотивов уже несколько другой вопрос. Только вот годной реализации в мейнстримовых проектах нету года эдак с 2004(:
  20. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    У нас же кагбе рпг, да? Так что должны ему ее придумать, а игра должны дать возможность ее реализовать, в идеале(:
  21. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я про линии поведения, они же там в разных ситуациях по-разному в диалогах отображаются, лишь общие моменты(добрость и мирность - верхние, например, и т.п.) Они кагбе и должны определять мотивацию Хоука и саму его личность да, эдакая наглядная рпгэшность. А диалогов подобных вроде только с Меррил нет. Дык она самим Хоуком и определяется. А отображается ситуативно, ну нет у Хоука общей мотивации - сюжет нарративен и рисует только события и образ в них Хоука. Не есть цельный мотив, вот если "помимо" вставить "вместо", то да.
  22. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Они линиями поведения предполагаются. Да и при вербовке своей кодлы Хоук на эту тему ведет диалоги, не только с Варриком.
  23. Overlord8

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вообще подано довольно неплохо, просто мотив не ярок и обрисовывается ситуативно. Собственно в игре весь сюжет локально подается, что для клишированной героики даже хорошо.
  24. Не надо применять некие общие шаблоны, в ДА классы реализуют боевые роли, навыки как я уже отписывал универсальны, стало быть рассматривайте в этом контексте. Рога - вполне адекватная боевая роль, например, варвары из АоС тоже роги, да. Тем более, исходя из концептов, игру корректнее с системами ММО сравнивать. Там очень мутно, и ничего конкретного про природу связи Маг - Фейд нет, даже направленность данной связи не ясна. Про искусственную магию в виде лириума тоже ничего конкретного
  25. Он все-таки вне игровых условностей, хотя тут сопряжение с "игровыми" реалиями вполне адекватно. Правда с магами, как дамагерами, и так все ясно, вопросы вызывают остальные их роли. Вот буде, скажем, воин только танк/дамагер, рога - контроллер/дамагер, маг - саппорт/дамагер, собственно нечто слегка похожее в ДА2 и есть. З.Ы. К слову, а какова природа магии в ДА вообще? Я так и невьехал... пресловутая "сила в крови", или она основана на фейде, или еще на чем-то?
×
×
  • Создать...