-
Публикаций
1 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Overlord8
-
У рогов в основных плюсах лучший бурст урон за счет разных связок умений, через алхимию ли стелс или что-то другое не важно, и высокая эффективность в комбо, в качестве финишера с рогой только маг разлома сравнится может. И то и другое, пока настроек тактики, как в предыдущих частях, нету, работает только с рук и требует постоянного контроля, потому брать более одного(для комбинаций) рога в группу неэффективно. Просто рога в руках ИИ - это минус один человек в группе(: Ну рифт маг тоже хорош, а вот зачем нужен некромант не понял. Ну и ветка огня сильно так себе, потому как паника худший из стихийных статусов, она не участвует в комбах, а урон и контроль не превосходит молнию.
-
Маги в основном так себе, однако в специализациях хороши - рифт-маг при абузе ослабления начинает нормально дамагать, а KE так вообще замечательная спеца, если конечно на остальную магию, кроме духа, подзабить. У рогов как мне показалось наоборот - много своего урона и так себе спецухи, даже ассассин. Они, как и маги, живучестью не отличаются и дико тупят под руководством ИИ. Более всего порадовали вары - урон, живучесть, контроль, да и без "рук" игрока довольно эффективны. С комбами все довольно просто - наиболее полезная, с дотом, раскручивается варами, рогами и рифтмагами(только финишер).
-
Ммм, а открывал то комбо кем? Кнокаут, и в стелс, и в ассассин ветках роги, вместе с обстрелом срабатывают - дамагают и кошмар вешают.
-
Нормально работает же. Удобнее всего спирит блейдом или миндбластом. Правда финиширы, то есть детонаторы, мага, если не брать кросс-классовые через спецухи, не очень=/ Вот открывашки, особенно у штормового и ледяного, под милишного рогу, довольно хороши.
-
Уфф, мне совершенно непонятно как в ожиданиях можно было "обмануться"=) По всем предрелизным видео, превью и всей прочей ерунде было прекрасно видно что это фэнтезийное МЕ, даже отрядные аптечки и биотические барьеры есть, с большими фарм-зонами=/ Показывали все - и что надо ресурсы фармить, и что тактический режим совершенно уродский, и что сайд квесты особо не блещут. По сабжу вышло столько разнообразной инфы, что составить четкое представление о нем никакой проблемы не вызывало, разве что концепты в целом и структура... Ну так биовари весьма последовательны. Ведь, если утрировать, с их прихода на консоли, хотя основу заложила еще NWN, они сделали - котор, кунг-фу-котор, котор-tps, фэнтезийный котор, почти-котор-tps 2, неугодный-некотор(!), котор-tps 3, фэнтезийный котор-tps. Ну и еще, в качестве обязательного элемента - слитый финал(: Единственным "неожиданным" минусом, на мой взгляд, стал тупейший ИИ и отсутствие настроек тактики, то есть, было известно что с этим все плохо, но не было ясно, что там все совершенно ужасно.
-
В целом сабж неплох, симпатичен внешне, да и сценарии вменяем, пусть к финалу и сливается, но так ведь у биоварей уже "принято". Не радует только то, что из игры выкинули те остатки crpg, что там еще были - мало того что порезали ролевую систему, так еще и партийную механику упростили. Вариативность отцепили от механики и она деградировала до уровня эдвенчурной, как в Ведьмаке, например. Это не есть однозначно плохо конечно, но есть и другой значимый минус в контексте серии - потери в геймплее... взять тех же МК, мне плевать как наличие этой магии у Гг будет пояснено, но это была довольно интересная и во многом уникальная механика... однако главная потеря - тут порезана вся механика саппорта и партийное взаимодействие=/ Это большое фэнтезийное МЕ, правда именно это я и ожидал, потому не особо жалею(: По определяющему влиянию класса/расы гг на игру? Bloodlines.
-
Dragon Age: Inquisition — Использует новую систему защиты от пиратства Denuvo
Ответ от Overlord8 в Новости
Это кто главный конкурент то? Я во многом ДАИ покупать и буду, от злостности защиты лишь зависит будет ли это версия на PC или PS4, потому что конкурентов жанре "дорогих" партийных рпг нету. Мне с месяц возвращали деньги за Б4. Подобное время ожидания меня не радует. -
Dragon Age: Inquisition — Использует новую систему защиты от пиратства Denuvo
Ответ от Overlord8 в Новости
А тут связь какая? Дябла 3 - онлайновая игра же, совсем другая ситуация. -
Dragon Age: Inquisition — Использует новую систему защиты от пиратства Denuvo
Ответ от Overlord8 в Новости
Как человек уже поигравший в "пиратку", подтверждаю что приведенные моменты вполне обоснованны... сутью. Диалоги хуже чем ранее в серии, вот только количеством, а не качеством; возможности движка в плане физики и анимации особенно не используются, что собственно и не надо=); ну и открытые локации задизайнены в ммошном "виде", при чем не только в плане визуала, другое дело, что для сандбокса это хорошо(: Так там ничего особого нет же, если конечно забить на попытки найти недостатки от фанбоев первой, или второй, если таковые есть(:, части, потому как ДАИ действительно довольно прилично от них отличается. -
Dragon Age: Inquisition — Использует новую систему защиты от пиратства Denuvo
Ответ от Overlord8 в Новости
C этой защитой играл только в LoF и там проблемы с ней довольно серьезные, игра периодически из-за защиты, это разрабы обозначили, начинает "выедать" ресурс процессора, еще бы запускалась отдельным потоком эта ерунда, так нет же... В LoF это приводило к вылетам и дичайшим фризам по "расписанию". Спиратить для меня не "проблема", я в ДАИ уже на плойке играть начал, но вот покупку ПК-лицензии отложу, потому как на Lords of the Fallen уже обжегся=/ -
Для AC он неплохой, да. Однако, поиграл я в Rogue, и там со сценарием много лучше, а персонажи так вообще на порядок превосходят сабж, да и предыдущие части АС. Ну и "воевать" против братства веселее, чем против тамплиеров=) Жаль что на Пк и PS4 кинули именно Unity, потому как роуг на третьей плойке играется медленно: долгие загрузки, да и от 30 фпс я уже отвык.
-
Как раз для топ ранга никакой особой тактики в большинстве случаев и не надо, простой раш. Это проблема геймдиза игры, тут чтобы играть нормально в "тактику", нужно забивать на погоню за рангом.
-
Не очень она. Вообще пока на WiiU есть неплохая Hyrule warriors, она правда на механике династии, но при этом куда адекватнее всей серии, ну и еще есть вторая Байя, которая невероятно хороша: влезла в мой "топ-3" слешеров, теперь это B2, BoD и первый DMC=) Я покупал WiiU в первую очередь ради нового Xenoblade, потому как первая часть - лучшая jrpg прошлого поколения консолей, и одна из лучших вообще, на мой взгляд, а информация о самом продолжении только радует.
-
Не только. Довольно многие отрицательно отзываются опираясь на сравнение с DS2, но сабж, я там выше уже некоторые отличия отписывал, несмотря на "укатайку" и похожие энкаунтеры, это не продолжатель/подобие DS2, он по другому играется и ощущается, да и механика тут более топорная, а итемизация скорее ситуативная, как в Demon Souls, нежели свободная как в DS2. В принципе чем дальше, тем более игра ощущается просто как слешер с "циферками", такой как второй Darksiders.
-
Поиграл я недолго, но сюжет тут пока вполне вменяемый, его подача тоже нормальная, в отличие от тех же DS, вот коридорность, да, начинает доставать довольно быстро. Игра сдвинута ближе к рпг, ролевая механика к геймплею привязана сильнее чем в DS2, и отдача от прокачки тут много заметнее. Герой прогрессирует быстро, а вот энкаунтеры вместо дальнейшего развития именно в ключе рпг/h'n's, то есть больше групп/связок противников, продолжают гнуть линию типо "фехтовальных" схваток из DSов, так что про баланс, особенно если начинать, как я, манчкинить со старта, можно забыть. Вообще сабж сильнее всего смахивает на охардкореный Darksiders 2, в котором лишь энкаунтеры "как в дарк соулс".
-
C 7 по 10 на мой взгляд, ну и может шестая в некотором роде. Вообще, если понравилась FFX, то попробуй предыдущие - IX и VIII, у девятки правда более "сказочная" атмосфера, чем она на первые части слегка смахивает, восьмерка же чуть ближе концептом к десятой, но там большие геймплейные проблемы. И по поводу хороших jrpg в целом - советую поставить dolphin, эмулятор Wii, и поиграть в Xenoblade(:
-
Они слишком концептами и приоритетами самой игры отличаются, FFX пока последняя из "сюжетно-лиричных" финалок, потому я ее и не люблю=), а 13 куда более синтетична и ориентирована чисто на визуал и боевку. Она большей частью так себе, но последние три главы XIII и вся XIII-2 дают лучший геймплей в серии.
-
Положительные элементы там все же есть, боевка, скажем, много интереснее чем в FFX. После того как нормально поиграл в игры серии, отношусь к ней скорее положительно, но вот четыре части - 8 и 10 в большей, 7 и 9 в меньшей степени - не перевариваю. А 13... не смотря на то, что она на 12 мало похожа, самый "сильный" элемент в ней, как и в предыдущей части - геймплей и ролевая механика. Правда оригинал работает с этим моментом откровенно плохо, потому как нормально играть дают часов после 10, хотя дальше, в том числе и уже в XIII-2, вполне хорошо. З.Ы. Добрался до порта 13 части - выглядит нормально, приятное управление на клавомыше, ничего не тормозит и не вылетает.
-
Прошел. В основном доволен(: Вот только для игры со столь значительной "боевой" частью, сама боевка не так уж и радует. Не хватает умений и/или условных навыков, ну и нужна более заметная специализация оружия, под это дело стоило бы пару "открывающих" навыков отдать, а то однообразие рано или поздно начинает напрягать=/
-
Отсутствие какого-либо внутреннего баланса в самой механике, не говорю уж о балансе персонажей; чудовищная система магии; боевка концептом слабая, да и нету хоть сколько-нибудь интересных энкаунтеров - это из того, что я сейчас хорошо помню. По поводу сюжета... почти во всех играх серии, кроме 12, где он вменяемый, и 13-3, где его нету, я его просто терплю=/ Так Табата в той же "схеме"( кризисы) и работает, так что не велика разница.
-
Если по 9 и 10 могу еще хоть как-то понять, то вот 8ка... худшие геймплейные решения представить сложно. Самого из серии больше всего зацепили 5, 12( только IZJS), и 3. И то, что 15 смахивает в первую очередь на спин-оффы 7ки, неудивительно учитывая кто разработкой то руководит, меня не особо радует=(
-
Нее, седьмая ужасна, как и последующие две части, а вот получить нормальный ремейк 5 и 6 части на пк или сп4 было бы неплохо(:
-
Надеюсь что за "слэшерной" частью в механике есть хоть что-то еще, потому как пока все выглядит очень слабо.
-
Она аркада(: Довольно простая, по-моему предыдущая Citadel геймплейно поинтереснее была. А так обычная аркада коих туча на консолях в лайве или псне. Как Сакред не воспринимается ни разу конечно, вообще жаль что у хак&слешей на фоне вроде как "возрождения" чего-то более или менее "ровного" так и не вышло: Дябла слаба сценарием и контентом, да и ролевая система из-за малого ростера персонажей не особо раскрывается; PoE - механикой и ролевой системой, кроме того особого разнообразия за пределами лиг нету; есть относительной неплохая Marvel Heroes, где все с контентом и разнообразием хорошо, только вот там еще недоделок в механике и балансе слишком много; ну и Borderlands, где все замечательно кроме слишком простой механики. Тут Сакред бы с концептом "открытого" мира и довольно неплохой системой развития мог очень хорошо вписаться, но его повернули в сторону простеньких аркад=/
-
Непутевый ученик в школе магии / Mahouka Koukou no Rettousei
Ответ от Overlord8 в Аниме - обсуждение
Если не изменяет память, то цветок там - просто эмблема школы, ее все участники этих "игр" должны носить, вне зависимости от курса.- 119 ответов
-
- фентези
- фантастика
-
(и ещё 1 )
C тегом: