Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Overlord8

Посетители
  • Публикаций

    1 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Overlord8

  1. Если бы они вложили в концовку немного травы, то они получились бы по крайней мере интересными. А тут видно сыкономили, гады=(
  2. Overlord8

    BioWare's Epic Fails

    Хе=) Для action/rpg подобное возможно, но вот описать профессиональные, а также интеллектуальные навыки и характеристики в аналоговой системе нельзя. Что кстати и показывает Two Worlds 2.
  3. Overlord8

    BioWare's Epic Fails

    Только вот эта возможность вне контекста классовой системы, у архетипов все равно нет характерностей в первой части=) Субьективно(: У меня подобное ощущение возникает в каждой игре серии - у биоварей отвратные сценаристы. Например, я=) Первую часть играл один раз - по релизу на иксбоксе, долго плевался. До релиза сиквела вообще никакого интереса к серии не имел, а вот вторая часть даже вернула веру в биоварей, да, как и последующий ДА2. Рад, что многие моменты первой части не нашли продолжения во второй. А реализации ролевой системы через игровую физику не будет еще долго(: Слишком много нюансов и сложностей. Ролевая система отвечает за взаимодействие игрок-мир, она характеризует сеттинг и все его элементы для игрока, это в идеале(: Именно поэтому систему развития персонажа, в контексте жанра рпг, называть ролевой не совсем верно.
  4. Overlord8

    BioWare's Epic Fails

    Пример реализации, или ее основы=) Она это кагбе и описывает, проводя аналогию к реальному миру... у нас "ролевая механика" реализована в виде законов физики.
  5. Overlord8

    BioWare's Epic Fails

    Особой разницы нет, просто нет возможности использовать именно приоритеты класса в бою. Во всей серии цена выбора одинаковая(: Внимательно посмотрите мои посты - я же противопоставляю первую часть второй и третьей(: Суть не в том, что МЕ3 дико хороша кагбе, а в том что первая(!) часть - гуано. Для меня МЕ2>ME3>>>>ME=) Фиолетово, мне сценарный шаблон биоварей, используемый ими от НВН до ДАО, вусмерть надоел еще в JE. Я имел ввиду только первую часть, во второй усложнение ролевой системы прямо напрашивается: предпосылок действительно масса. Меня напрягает ваше определение "современной" - как где?=)
  6. Overlord8

    BioWare's Epic Fails

    Только она и сохраняет классовый баланс, не будь дифференциации было бы совсем уныло. Вот комбинаций скиллов бы побольше...
  7. Overlord8

    BioWare's Epic Fails

    В игре есть эти классы, описания их концептов, они прописаны в ролевой системе умениями и навыками - но они не ощущаются. Диалоговая система такая же, хотя местами лучше - исчезли странные моменты с одинаковыми решениями. Вариативность выросла: появилась геймплейная в виде прерываний, а сценарная усложнилась - выбирать приходиться чаще да и вариантов больше, это очень сильно заметно в второй части и чуть меньше в третьей. Вот иллюзия свободы из-за "открытых" локаций исчезла, да и на кой черт она, если обратной связи не имеет... А еще нарратив обрел краски, пусть у нас и всего пара ролей, как и в первой части, но они в контексте сценария действительно ощущались. З.Ы. И главное сюжет, в отличие от первой части, там не которовский, да(:
  8. Overlord8

    BioWare's Epic Fails

    Вспомнил как после выхода второй части отстаивал ее от фанов первой, да(: Рпг составляющая второй и третьей части нисколько не ниже оной в первой, даже выше - возросла зависимость геймплея от ролевой системы, появилась вслед за сценарной геймплейная и локальная вариативность. Она там не интересная, да. Невозможность играть адептом/инженером только на умениях и прочие дыры боевки расписывать? Уровень взаимодействия персонажа с миром( надеюсь не надо пояснять для чего существует ролевая система?), который частью задается сеттингом. В ДАО нет сложных социальных схем(гильдий/цехов), слабая геймплейная вариативность, "прямая" мотивация, отсутствие предпосылок к диалогу с противостоящими силами, ограниченный сеттинг(простая героика).
  9. Overlord8

    BioWare's Epic Fails

    Ну d20 DAO везде проще, при чем намного. А вот предпосылок к более интересной ролевой механике там нет.
  10. Overlord8

    BioWare's Epic Fails

    Не факт) От класса зависит - тот же монах уже в середине игры лютый ппц, в конце так вообще полубессмертное чудовище(: Делается и во второй части из "вора" прекрасно(: Это я после надцати прохождений говорю, только вот надо знание механики и эксплойтов. Исходя из вашего определения, GURPS? Только вот наиболее подходящий вариант ее реализации представлен в аркануме, а видеть ее в рпг сейчас? Слишком сложно(:
  11. Ну да, наличие изначально конфликта двух рас или раскола в одной все обьясняет. Только вот канону противоречит и концепту, если только не представить первоконфликтом именно изначальное противостояние органиков и синтетиков, в котором злые органики запили жнецов и катализатор, а добрые синтетики горн и перепилили катализатор. Ыыыы.... Чорт, а ведь действительно(: словам нех не противоречит, концепту игры о противостоянии тоже нет, как и инфе протеан, и элементарности горна, даже синтез решение скорее машинное, на голой логике, чем выбор органиков=) Ранний, до создания жнецов, конфликт не обязателен, просто в один из циклов против жнецов выступили превзошедшие их синтетики, а не органики...
  12. Наличие перворасы, создавшей и жнецов, и катализатор, и горн, а не создателей только синтетиков(: Да и создателями синтетиков мутно, в цикл протеан, например, синтетиков не создавали - в них "обратилась" вполне себе органическая раса=)
  13. Overlord8

    BioWare's Epic Fails

    А на второй - новое слово в жанре рпг=) Ярлык не более чем часть рекламы. В первой части с той самой стрельбой большие проблемы=) И еще раз повторюсь - я сравниваю игру только с первой чстью МЕ. Все. Ваши притензии несколько странны. Я олдфаг, заставший еще голдбоксовскую эпоху, если я буду оглядываться назад, я адекватно воспринимать сегодняшние рпг и гибриды вообще не смогу. Взять такую же по жанру серию System Shock, в сравнение с которой высер биоварей - это ... вы меня поняли. Я просто играю, и все(: А сравниваю игры сугубо контекстно и относительно времени и веяний.
  14. Overlord8

    BioWare's Epic Fails

    Нету ее там, потому они и казуальные(: Даже БГ1-2 относительно "того" времени казуален, да. Вы чуток перебарщиваете(: Да и сейчас тоже есть игры сложные, только они в инди ушли в основном, из тех же рпг.. поиграйте в последние Geneforge=) Мене характерные представители - рпг тех же Obsidian ent.
  15. Катализатор своимим суждениями раскрывает общую мотивацию сюжета, противоречие ему - противоречие основе сценария=) Вы помоему это сами мне где-то отвечали(: Забавный реверс. Вообще у меня мысли, следуя красно-сине-зеленой волне, складываются лишь в 3 теории, которые я ранее уже обозначал: 1) У жнецов нет самосознания, ими управляет катализатор. Он же имеет некое отношение к созданию горна. Данное умозаключение противоречит первой МЕ и местами здравому смыслу. 2) У жнецов есть самосознание и связь с катализатором максимум косвенна. Жнецы, горн и катализатор запилила высшая раса. Это противоречит третьей МЕ. 3) Горн запилили орки из сорокотысячной вахи. Это противоречит только автороскому праву.
  16. Overlord8

    BioWare's Epic Fails

    Дябла hack'n'slash - это кагбе экшон, вернее его поджанр, да. А МЕ2 просто лучшая в серии по вариативности, про первую часть не забывайте, да и отстает триквел от сиквела не намного=) В ней лучше геймплей, адекватнее ролевая система, полнее вариативность... А с чем вы сравниваете?=) DAO - казуальная рпг, МЕ - казульная экшен/рпг, ыыы? Дело в неподходящей синонимичности нашего родного языка. Речь не о difficulty, а о complexity, так я думаю яснее=)
  17. Его решение, да, там белым по разноцветному это. То есть либо решение самого ИИ, либо решения того/тех, кто послужил для него "основой". Контроля не имеет, он сам это тоже говорит, а вот некая связь присутствует. Я на эту тему тут ранее спекулировал, повторяю вопрос - "а папа то где?" Наличие перворасы противоречит чуть более чем всему сценарию серии, но не внутренней логике, да. Сеттинг - мягкая нф, и всюду притензии на логику в его контексте. Синтез в него не укладывается в виде, который нам демонстрируют.
  18. Просто это тоже часть трип репорта шепа(: Не надо в таком случае искать в нем смысл. Он от этого становится еще более бредовым, ибо усложняется взаимодействие=)
  19. Overlord8

    BioWare's Epic Fails

    Большой частью МЕ3 - годная игра с хорошим, для action/rpg, уровнем вариативности, интересным геймплеем, в отличии от убогой первой части кстати, неплохой атмосферой и эфектной подачей сюжета. Только вот вы на это глаза закрываете, как и большинство фанов, а видите только отвратительную концовку, действительно сделанную спустя рукава. Вы оцениваете МЕ в первую очередь как историю, и только потом как игру, буде это квест, где ничего другого то и не было, или годная рпг, вовлекающая обратной связью в развитие сценария, я бы вас понял, а так - не могу.
  20. Overlord8

    BioWare's Epic Fails

    Многие же изначально ждут ненавязчивого увлекательного развлечения, не более, и терпят сложности геймплея из-за сюжета, сеттинга, персонажей и т.п. Да и ЦА то постоянно меняется - взрослеет, расширяется вместе с железным рынком, "мигрирует" вслед за реализациями то или иного сеттинга. Биовари сами пошли по пути "упрощения", собственно именно у них вышла первая серьезная и по настоящему казуальная рпг - KotOR.
  21. Раскол идей о высшем благе Галактическом порядке? В некоторой конкретной цивилизации есть ортодоксы, запилившие жнецов, и вяло противостоящие им более либеральные субьекты, запилившие горн.
  22. Ну там они полностью синтетиками стали=) Вообще тут есть вариант, что сознания катализатора и жнецов вообще никак не пересекаются: жнецы - есть инструмент в себе, а катализатор тупо наблюдающий AI не связанный со жнецами ни чем кроме создателей, мб оцифрованная личность, тогда понятны его суждения, но не понятна телепатия=/. Правда это обесценивает концовку все равно, и дает еще больший толчок к спекуляциям - "а папа то где?"
  23. В проекте лазарь вопрос намного больше чем в концовке МЕ3(: Шепард то там сдох, вообще сдох, это записи подтверждают=) Мб катализатор офигел от подобной нех, пришедшей к нему=) Не ее наличие(: Явик то говорит, что илос был одним из символов их возрождения=)
  24. Тут почти все - спекуляции(: Мне нравится моя новая теория про орков - она все обьясняет=) Они исдыхали... кричать более чем полезно - такую возможность для возраждения боевого духа терять странно.
  25. В таком случае они должны были знать параметры источника энергии, да. Или их нех разнесло бы на части... Альтернативный вариант - горн запили орки из сорокотысячной вахи, им пофиг на матан, логику, время и пространство. Когда он говорит о синтезе, использует в качестве примера шепарда. Он для него так скажем бета версия сей теории: "у кого-то получилось, значит и я смогу".Мб ранее считал сей вариант обреченным на провал.
×
×
  • Создать...