Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Overlord8

Посетители
  • Публикаций

    1 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Overlord8

  1. Если не изменяет память, необходима лояльность в ме2 и все(три вроде) встречи с ней на цитадели. И, да, цветные реплики в переговорах с ее отцом.
  2. Да Либо Мордин, либо Рекс.
  3. Я не об этом(: А о пресловутом secret ending'е который фандом уже вторые сутки ищет=)
  4. Именно. Нет. Получить поддержку второй стороны можно будет позднее, либо у преемника Рекса, либо по спасению советника лягушек.
  5. В том кагбе и суть, что после концовки МЕ3 она закрыта. А играть, пожалуй, нужно... до базы церберов=) кому нужен этот финал?(:
  6. Пытался... 7200 боеготовность(100%), фулл ренегат, андерсон жив - все теже варианты.
  7. Корректнее будет - шевелящийся(:
  8. Нет, уфф задолбался уже повторять: шеп жив при боевой силе 5000+, для этого надо пройти все побочки, выйдет около 3к, и пинать мультик процентов эдак до 75-80 боеготовности.
  9. Первы три четверти игры годное action/rpg - эдак 8-9... финал же ввиду его идиотии, а также того, что он раскрывает весь маразм сюжета, бесценен, да(: Идея смертного противостояния синтетиков и органиков отнюдь не плоха, но сценаристы биоварей в процессе ее содомирования изваяли жгучий дебилизм, вся бездну которого раскрывает диалог с катализатором. Логики нет, вообще никакой: ни внутренней, ни сюжетной... и блджад в этот момент понимаешь, что 90% событий запилили не в угоду сценарию или там атмосфере, а чтобы быстро продать=/ Marketing dep. clearly wins this war, its sadness...
  10. Результаты местечкого опроса социалки кагбе говорят сами за себя о качестве финала(:
  11. Да, только он это... вообще никак сценарно не обьясняется, далее довольно злобный спойлер
  12. В обещанном виде - нет... но вообще да, будет(:
  13. Попинал концовки... финальная часть в игре, я извиняюсь, уебищна. Если все что происходит до базы церберов еще более или менее воспринимается, несмотря на дыры в сценарии(не хилый такой задел под длц, да?) и еб... идиотские сны, то потом лютый ахтунг. При этом концовки сами по себе вполне логичны и адекватны. Правда напрягает то, что для комфортного окончания помимо всех побочек в сингле приходится разгонять и боеготовность до 100 в мультиплеере... эх будь он не так уныл. З.Ы. Вайн по поводу концовок дико доставляет(: Поясню
  14. Восстановливает совет Цитадели после прибытии в оную, забавно, что этот момент только одной репликой турианского советника очерчен(:
  15. Там баланса нет, который для меня критичен(именно поэтому порой пинаю Tribes: Vengeance), к золоту остаются эффективны только адепты и разведчики.
  16. Ыыы? Вариативность такая же, ролевая система практически тоже... По сути отобрали только нейтральные варианты - теперь у нас два(иногда более) четких полюса, для action/rpg не так плохо. А если вспомнить как эти самые варианты поддержаны были в МЕ2... уж лучше пусть процветает полярность(: Тут вариантов то других и нет почти, сами себя в подобный тупик загнали. Ущербна сама идея с приходом жнецов - на противостоянии именно им без вундервафель или зомг идиотии не обоитись. На мой взгляд много лучше было бы, если бы третья часть была полностью отведена под конфликт шепарда с церберами - сюжет вышел бы веселее. Как я уже отписывал - баттлофаги, поскольку большинство придирок в духе - "после баттлфилда 3 выпускать подобное бессмыленно" и т.п.
  17. Таки синдром убожества под названием баттлфилд 3=) В игры данного жанра, то бишь action/rpg, все же надо играть, а не смотреть на них.
  18. Кито?=) Церберы? Они напрягают только набегами фантомов, начиная с цитадели, в академии проблем никаких не было: биотические комбы со сдвоенным подьемом и усиленными взрывами защищают все чуть ли не комнатами, подозреваю что на сложности ниже хардкора тактика адепта будет сводиться к простому - сводим и аое(: На безумии при этом приходиться еще и чуток побегать. Да
  19. Перенос лвла - зло, специально приходиться менять класс дабы ощутить геймплей нормально. С 30 лвла игра на безумии превращается в легкую прогулку для адепта/инженера/стража, а после нескольких миссий, как арсенал поднаберется, то и для остальных классов... Совсем не радует доступный эквип: мой адепт уже вторую игру бегает в драгон эйджевской броньке... у наборных сетов странный, мягко говоря, баланс характеристик.
  20. Самые убогие моменты игры, выбешивают невероятно. Еще слегка напрягает атмосфера, точнее избыток пафоса, это было бы неплохо будь он брутален и эпичен, ну или хотя бы малозаметен, аки во второй части, а тут частенько полная муть. Особенно странно это выглядит на фоне приличного числа действительно сильных эпизодов=/
  21. там где ранее сидела Джек, в инженерной палубе, правда его придется именно ловить... смотри на пол(:
  22. Вполне закономерное развитие второй части, улучшилось, пожалуй все, кроме диалогов, тут заметна некая деградация - меньше самих диалогов,( а вот кат-сцен заметно больше)... да и прерываний по общему впечатлению изрядно не хватает, очень уж они редки=/ Боевка радует, масафка таки доползла до уровня годного разнопланового тпса, правда баланс вырвиглазный какой-то, как классов, так и сложности(мб из-за переноса старого перса). Ролевую систему в полной мере не оценил, поскольку игрался пока только адептом, но у него развитие скиллов радует: играть можно вообще не стреляя(я кагбе часов за 6 ни разу не из чего не пальнул), к слову, момент с зависимостью кулдаунов от набора оружия интересен и более или менее логичен.
×
×
  • Создать...