Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Overlord8

Посетители
  • Публикаций

    1 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Overlord8

  1. Вообще-то есть(: В игре обещается именно шкала Бобро/Козло, а не Свет/Тьма=)
  2. Это определяющие понятия(: Светлый - адепт Ашлы, темный - адепт Боган, то есть светлый сит это уже джедай; только в данном контексте разумеется, ибо других светлых/темных образований, кроме ордена джедаев/ситов, в игре нет=)
  3. Это не подойдет форсюзерам, как никак идейные противники=), а для остальных не будут вводить из-за соображений баланса(как внешнего, так и внутреннего) фракций(:
  4. Эээ... не подходит она: только антураж соотвествует, остальное - совсем уж глупо и поверхностно: ни сложной социальной системы, ни адекватных мотиваций(: В этом конкретном примере, слабость сюжета - заслуга высера Глуховского. А годные сюжеты в книжном постапоке есть=), в игровом же, да, основная проблема - принесение сюжета(а также внутренней логики и прочего) в жертву "атмосферности", это ж идиотизм=/
  5. Дык я совсем не про это(: Добрый сит-инквизитор(как дебильно это звучит=)) есть, однако светлого инквизитора в игре не будет, тут ведь весьма заметный нюанс: "бобро" подходящий параметр для обеих сторон, а вот "светло" только для джедаев.
  6. По сценарной вариативности Гражданская война даст приличную фору многим серьезным рпг, остальные ролевые элементы тоже присутствуют... а вот стратегических, действительно, нет вообще. Вторая часть и аддон к ней - партийные рпг(:
  7. Кагбэ не совсем. Для постапока важна обрисовка деградации/изменения социума(-ов): тут необходима годная социальная система(хотя бы наличие фракций и соц. скилов), с чем у BW, мягко говоря, не очень. Кроме этого в постапоке в основном преобладают личностные, а нередко и сплошь эгоистичные, мотивы, да и сеттинг должен быть жестоким сутью, а не внешними моментами(превед DAO). Ну да(: переход от жизни к выживанию необходим, причем "реальный", а не только для Гг.
  8. К данному сравнению подталкивает наличие фиксированного Гг( пусть и шикарного, где еще дадут поиграть за мультиличностного бессмертного шизофреника?) Хотя для нарратива это минусом/внежанровой характерностью не является. Важна ролевая механика, а она в PS:T порой проседает. Боевка в Arcanum механикой сложнее, да и многие моменты интереснее реализованы.Вы сравниваете нарративную игру(Torment) и представителя иного поджанра: Arcanum, как и Fallout 2, это pc реализация симуляционизма(: У них приоритеты ролевой составляющей различны(выходит сюжет vs вариативная механика=))
  9. Эээ... "добрым", в пределах имперских взглядов разумееется(:, возможно будет поиграть, по крайней мере тот минимум вариативности, что был показан, это предполагает.З.Ы. Светлых Ситов не бывает=)
  10. Overlord8

    The Witcher

    Часть кагбэ уже выдержала(: Ну у меня четких жанровых предпочтений нет, главный критерий - сложность. Именно поэтому предпочитаю "женскую" фантастику(особенно в фэнтезийных жанрах): дамы редко пишут плоско=)
  11. Overlord8

    Gothic [серия]

    В Рпг подобное не часто используется, респаун скорее является элементом hack&slash.
  12. Подача данных моментов вполне соотвествует ретрофутуризму а этих - дизельпанку=) Антураж(: В третьей части в нем основную роль играет именно смесь из ретрофутуризма и дизельпанка, в отличии от первых частей, где постапок имел большее значение в "образности" сеттинга.
  13. В общем виде - дизельпанк(: равно как силовая броня, теслаганы, гауссы и т.п. В третьем фолле, кстати, элементов дизельпанка больше чем в двух предыдущих( чего только робот братства стоит)=)
  14. Overlord8

    The Witcher

    Ога(: У Пауэрса, Блейлока, Баркера, Геймана, Краули, Мьевилля воображения нет... нда=) Это верно только для "классического" фэнтези, ознакомтесь с "современной" эпикой, героикой или дарком, я уж не говорю о городском фэнтези и технофэнтези. Данное понятие составляется широким пластом жанров(: Грань между фэнтези и мягкой НФ довольно расплывчета.
  15. Хы. Сеттинг фола - дебилен(пусть и в хорошем смысле этого слова), это жуткая смесь из постапока, ретрофутуризма и дизельпанка(: к тому же она почти полностью лишена внутренней логики(именно поэтому там так органично выглядят чернуха и стеб, а "серьезность" разваливается=))... до каноничного, хорошо смоделированного, постапока ему довольно далеко.
  16. Добрался-таки до "Врат Анубиса" Тима Пауэрса - великолепное и довольно сложное технофэнтези(: В отличии от его "Ужина во Дворце Извращений" сюжет не страдает от недостатка внутренней логики.
  17. Хм... есть там что-нибудь по положению игры в хронике сеттинга и о том, кем собственно Гг то будет?(:
  18. Overlord8

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Это и есть главный минус нового облика Геральта.
  19. Overlord8

    JRPG

    Ну это разумеется, иначе нарративные игры существовали вне понятия RPG. Ээх... существуют настольные модули, которые по "уровню свободы", соответствуют оному из crpg(есть не только рамки отыгрыша, но и внутреннее "определение" вариативности)(: отличие разве что в "выражении" выбора. Вы немножко путаете само понятие ролеплея и "ощущение роли"=) По второму - у настолок абсолютное превосходство над crpg.
  20. Overlord8

    JRPG

    Так и в настолках имеет место подобное: набор вариантов будет ограничен модулем, сценарием, сеттингом, ролевой системой(например, "недостатки" из GURPS) ну и ГМом(: Иной, образный, принцип их определения и выбора, это да, но механика то остается той же. Определить конкретный оригинал... разница между отыгрышем в боевом модуле D&D и им же в постели, мягко говоря, не маленькая. Вы имели в виду "эталонность" рп в настолках для crpg? Только вот общего определения даже в пределах trpg нет: ведь существуют заметные отличия между отыгрышем в нарративизме, геймизме и симуляционизме. Так его уровень различен: очень высок в некоторых нарративных играх(в RISUS при должном понимании роли и фантазии можно смело плевать на ролевую систему набор клише и прочие ограничения) и низок в геймизме(образная вариативность во многих сценариях D&D слабее чем в F2=)), а также во многих нарративных модулях с линейным повествованием.
  21. Overlord8

    JRPG

    Это возможность контекстного выбора, то есть часть ролевого отыгрыша, равно как система выбор-последствия и другие сегменты инструментария рп. Ограничения в том же Аркануме нисколько не превосходят ограничения фиксированных модулей многих ролевых систем.
  22. Overlord8

    JRPG

    Неужели?(: Вы с основными настольными ролевыми системами знакомы?=) Рп в медийках начал "появлятся" с переходом от dungeon crawl к, собственно, crpg. Сложность реализации никто не отменял: ролевые системы настолок не предназначены изначально для медийных рпг, следует строить на их основе адекватные адаптации a la S.P.E.C.I.A.L., чьим прообразом послужила GURPS. Правда изменять что-либо или кроить свое геймдевелоперы не любят, особенно учитывая то, что ведущие настолки намного популярнее игр компьютерных. Кстати именно из-за проблем с адаптацией на пк присутвует в основной массе геймизм, нарративизма же много меньше(PS:T, Witcher), а симуляционизм вообще еле заметен(кое-что в Arcanum, Fallout 1-2, Тургоре... могла вырасти в годную сим-серию TES: после Багеррфола были все предпосылки, но убогий Морровинд и еще более убогий Обливион поставили на этом крест).
  23. Overlord8

    JRPG

    Никакой, кроме трех букв в абривиатуре(: В JRPG нет рп, даже минимального, "статистического", присущего чистому геймизму(на пк это первые "потомки" dungeon crawl). Проще говоря, JRPG не RPG, а экшен-эдвенчуры.
  24. Начиная с третьей книги - много(:
  25. Overlord8

    Читальный зал

    Постапок? "Молот Люцифера" Ларри Нивена и Джерри Пурнелла, "Водный мир" Балларда, "Свободное владение Фарнхэма" Хайнлайна, шикарный "Мальвиль" Робера Мерля, частично сюда же можно отнести и "Ужин во Дворце Извращений" Пауэрса=)
×
×
  • Создать...