-
Публикаций
1 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Overlord8
-
Я же специально уточнил: сложнее F3 и проще F2=) Нишевые crpg за пределами инди-студий никто сейчас делать не будет, ибо не окупится, а вот что-то уровня творений биоварей вполне. "Эпические игры"(:
-
"Прокачка" TES хороша только если присутствует только рост навыков/умений, а левел-апов, как и собственно уровней, нет вообще. Наилучшим, на мой взгляд, является гибридный вариант a la Wizardry. Не обязательно, целевая аудитория рпг на данный момент вполне способна и более сложные( не уровня F2 но все же) вещи воспринимать. Это не неизбежность, а целиком и полностью вина разрабов: беседа никак не могла сделать рпг-фол, просто потому что она не могла сотварить рпг, это не ее профиль(: Так что ждем New Vegas.
-
В Европе, в Америке это же именуется пауэр трэшем, иногда североамериканским пауэром. Просто привел оба обозначения. Скорее органическое неприятие(как и к блэку, и к дезу)=)
-
Это сознательная очепятка, выражающая мое отношение к данному жанру в его "чистом" виде=)
-
Metal, конкретно: speed, heavy power, speed heavy, speed power, power trash(:
-
Игра шикарна... на 3/4(: Последняя четверть игры - концентрированное УГ и откровенное издевательство над WoD.
-
Таки нет(: Приличную лепту в подобную оценку внесли субьекты, которые гм... так выразили свою причастность к "хардкорности" и "олдскульности"=)
-
Надеюсь к сценарию он никакого отношения иметь не будет(только к сеттингу), ибо его сюжеты - УГ, да и с характерностью и созданием образов у него большие проблемы. Ну если МакФарлейну дадут развернутся, будет стильно, мрачно и брутально(: Только вот дадут ли?
-
В первой и второй части сходны ролевые системы, а следовательно и внутренняя механика, однако вторая часть партийна, а первая нет(: поэтому и общая механика с геймплеем в NWN2 сложнее=) А я оригиналки ни первой части, ни второй так и не прошел(в обоих случаях бросил игру около финала) - уныло и малоинтересно, правда кампания NWN тупа и уныла полностью, а NWN2 только большей частью.
-
Согнал таки сестру с консоли и прошел(: Один из двух(второй InFamous) адекватных релизов на PS3: прекрасное интерактивное кино, однако как адвенчура, относительно топовых представителей этого жанра на пк, средне=) Еще бесит излишняя эмоциональность и обилие фильмовых штампов, хотя в компиляции они выглядят неплохо... ну и самое главное - это скорее фильм нежели игра, а фильмы я не особенно люблю.
-
Наиболее любимый из данного списка(Владыки Кании нет=() - Иреникус, а вот сложных финальных боссов, на мой взгляд, в играх биоварей нет.
-
Не думаю, что биовари будут иметь дело со умершей ролевой системой и сеттингом, скорее уж будет игровая адаптация Vampire: The Requiem, ну или еще какой-нибудь линии NWoD(Werewolf: The Forsaken либо Mage: The Awakening). Хотя в любом случае подобный релиз от биоварей маловероятен(:
-
Не понравилась ни одна часть. В TBS тактическим геймплеем намного сильнее КВ(как оригиналка, так и ПвД), стратегическим - Age of Wonders, а здешний баланс между этими перекосами меня лично практически не цепляет: уж лучше поочередно поиграюсь в вышеупомянутые мною игры(:
-
В F3 ужасная общая вариативность(поэтому и свободы действий нет почти), убогая квестовая система, слабое влияние ролевой системы на геймплей, почти полное отсутствие ощущения роли, а также ни грамма фирменного фоловского юмора - это приоритетные моменты F2(: Беседка все спустила, что было ожидаемо: делать годные crpg они не умеют. Хорошо хоть New Vegas делает Obsidian, может чуть поправят фейловые элементы и усложнят геймплей.
-
Если оценивать по наличию/отсутствию основных ролевых элементов, то МЕ можно таки назвать рпг, однако относительно "столпов" данного жанра обе части являются гибридами. Для полноценности... необходима сильнее развитая вариативность(кое-что проглядывает и в МЕ2, но редко), более гибкий набор ролей в пределах "Гг-спектр"(большая отдача от предыстории, "характерные" варианты выбора и т.п.), а также нужно разбавить чисто боевые миссии большим количеством диалоговых/поисковых квестов. З.Ы. Пункты опроса улыбают=)
-
Рецензия игромании - невероятно убога. Ни основные плюсы, ни основные минусы игры не раскрыты. Баланс(: Оружие специфицировано по типам, техскилы ориентированны на снос защит(+контроль), биотика - на добивание и комбы(+контроль=)). Именно поэтому на инсейн сложности надо(для максимальной эффективности) подбирать сопартийцев, компенсирующих минусы Гг(для адепта/вангарда необходим кто-нибудь с перегрузкой и т.п.) А собственная оценка МЕ2... 8.5 из 10 пока(DLC ведь могут исправить одну из основных проблем - недостаток контента), кстати, первой части выставлю максимум 6.
-
По сути это сайд квесты(: С сюжетом связана только вербовка Мордина... и все=) То есть у нас не мало сайд квестов, а короткий сюжет.
-
Ууу...(: Проблема с реализацией: делать инвентарь в ущербном "списковом" виде, как в МЕ1, нецелесообразно(сменилась система брони и оружия, да и вой фанов), в "ячеистом", как в большинстве CRPG, невозможно, ибо мультиплатформа. Вырезанные скилы впрямую противоречат рп, боевые скилл развиты лучше(больше рангов, специализации, большее влияние на геймплей). Альтернатива к слову одна - "расширение" ролевой системы из первой части и обращение МЕ2 в шутерную дяблу, если вам требуется именно это то ... ну или выкинуть наф Шепа и дать героя, которому система навыков подойдет(примеры я выше приводил) Вопрос баланса(: Представьте стража, у которого скиллы будут иметь достаточно низкое кд для частого использования чего либо(<10сек), а также не будут иметь общего кд=) По отсутствию сего элемента не скорблю: мне чужд мазахизм(: Их в МЕ2 столько же сколько и в первой, только они намного лучше реализованы
-
Не возникало подобного ощущения?(: А это приличный ляп первой части, порой сразу же убивающий рп. Один из лучших боевиков Альянса(нашивочка N7 и собственно корабель с маркировкой SR-1 это подтверждают), а далее спектр, не умеет эффективно обращаться с оружием, которое является профильным по его военной специальности? А ведь это предыстория конкретного Гг, часть его роли. Приблизительно тоже самое с замками: военный разведчик, который не умеет обращатся с системами безопастности - бред. Мы же начинаем отыгрывать не начинающего наемника или новобранца, а коммандос Альянса, если развитие активных умений еще можно(для технических умений и биотики вообще никаких проблем) вписать сюда, то подобные навыки нет. А во второй части Гг своих навыков опять-таки не теряет: теряет только умения(:З.Ы. Именно проблемы с увязкой предыстории и ролевой системы и заставляют разрабов рпг прибегать к амнезии(Превед Реван, Безымянный тут таки сюжет+), Геральт и т.п.).
-
Ну да, в последних играх этой серии рп реализован неплохо. Я просто на Realms Of Arkania сагрился: игру, в которой большую часть времени занимает планирование развития и расставление плюсов в чаршите, язык не поворачивается называть рпг(:А сабж... с одной стороны есть лучшая рпг биоварей - БГ2, с другой их лучший гибрид - МЕ2, сложно определиться=)
-
Убрали только стазис(точнее переделали его в криобласт) и барьер(а его отдали Джейкобу), зато добавили чардж - число почти скиллов одинаково, а с бонус скилами в МЕ2 заметно большее: там еще слэм, опустошение и доминирование. С кулдауном никаких проблем, он изначально максимальный в 6 сек, после прокачки профильного навыка и апгрейдов это время сокращается практически вдвое - комбы строятся прекрасно. Столь низкий кулдаун позволяет свободно адепту/инженеру/стражу/вангарду сражаться, вообще не используя оружия. Вырезали только "костыли", а также то, что прямо противоречило набору ролей(оружейные навыки, взлом, привязаный к скиллу, и т.п.).
-
Скорее всего сюжет третьей части будет вертеться около противостояния Гг и Предвестника, информацию о котором вытащили из базы коллекторов. Весьма вероятна реализация относительно свободного поиска, с минимумом связи с Советом, Альянсом и Цербером. Опять таки должна быть какая-то радость, связанная с последней организацией, конкретнее будет более или менее понятно после выхода новой книги. Также наверняка придется охотиться на Посредника, ибо он связан с коллекторами и потенциально может обладать информацией о Harbringer'е. В финале же ожидаю выпиливание пожинателя изнутри. Кагбэ все...(:
-
Если сделать заведомо верное предположение, что система охлаждения из первой части не более чем игровая условность, то все укладывается.
-
Это уже вопрос игровых приоритетов, меня излишняя загруженность очень сильно напрягает, а прямое грейдовое деление вещей так вообще невероятно бесит. Да и почему ничего? Система оружия теперь реально разнообразнее, система брони Гг также более гибкая... слегка напрягает только их разделение по разным "ящикам"=). Потери(именно потери, а не урезки и упрощения) в системе развития я не вижу: убрали только промежуточные ранги и навыки избыточные("костыли" типа разговорных скилов) для набора ролей в МЕ, а некоторые из них, скажем прокачка оружия, прямо вредили ролеплею, ибо не стыковались с предысторией Гг; однако намного лучше реализовали военные специализации("классы") Гг. Потерь нет... есть только смена приоритетов, для этой гибридой серии это плюс, поскольку прогресс в иную сторону сдвинул бы ее ближе к hack'n'slash, в чем я ничего хорошего не вижу.
-
Это та самая прокачка развитие "циферок"(конкретно для МЕ1) персонажа=) Ролевой отыгрыш подразумевает часто и "статистический"(общее развитие персонажа и связанные действия: скажем выучив/получив спелл телепортации, получаем дополнительную возможность для отыгрыша мага), и вариативный(те самые выборы, как геймплейные так и сценарные, в контексте роли). Скажем D&D более(как и весь геймизм, пожалуй) ориентирована на первое, GURPS(как и большая часть cимуляционизма) на второе. В МЕ2 возросла локальная вариативность, а также появилась система прерываний, но с другой стороны появилось больше статистических ограничений, то есть в общем, да ролевой отыгрыш МЕ1 = ролевому отыгрышу МЕ2, однако в контексте набора ролей Гг-спектра равенства нет: статистический кусок в первой части избыточен). Кроме того игра изначально повернута именно в сторону вариативного отыгрыша, для подобного гибрида это наиболее приемлимо.