Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Overlord8

Посетители
  • Публикаций

    1 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Overlord8

  1. Я же специально уточнил: сложнее F3 и проще F2=) Нишевые crpg за пределами инди-студий никто сейчас делать не будет, ибо не окупится, а вот что-то уровня творений биоварей вполне. "Эпические игры"(:
  2. "Прокачка" TES хороша только если присутствует только рост навыков/умений, а левел-апов, как и собственно уровней, нет вообще. Наилучшим, на мой взгляд, является гибридный вариант a la Wizardry. Не обязательно, целевая аудитория рпг на данный момент вполне способна и более сложные( не уровня F2 но все же) вещи воспринимать. Это не неизбежность, а целиком и полностью вина разрабов: беседа никак не могла сделать рпг-фол, просто потому что она не могла сотварить рпг, это не ее профиль(: Так что ждем New Vegas.
  3. Overlord8

    Музыкальные жанры

    В Европе, в Америке это же именуется пауэр трэшем, иногда североамериканским пауэром. Просто привел оба обозначения. Скорее органическое неприятие(как и к блэку, и к дезу)=)
  4. Overlord8

    Музыкальные жанры

    Это сознательная очепятка, выражающая мое отношение к данному жанру в его "чистом" виде=)
  5. Overlord8

    Музыкальные жанры

    Metal, конкретно: speed, heavy power, speed heavy, speed power, power trash(:
  6. Overlord8

    Vampire The Masquerade [серия]

    Игра шикарна... на 3/4(: Последняя четверть игры - концентрированное УГ и откровенное издевательство над WoD.
  7. Таки нет(: Приличную лепту в подобную оценку внесли субьекты, которые гм... так выразили свою причастность к "хардкорности" и "олдскульности"=)
  8. Надеюсь к сценарию он никакого отношения иметь не будет(только к сеттингу), ибо его сюжеты - УГ, да и с характерностью и созданием образов у него большие проблемы. Ну если МакФарлейну дадут развернутся, будет стильно, мрачно и брутально(: Только вот дадут ли?
  9. В первой и второй части сходны ролевые системы, а следовательно и внутренняя механика, однако вторая часть партийна, а первая нет(: поэтому и общая механика с геймплеем в NWN2 сложнее=) А я оригиналки ни первой части, ни второй так и не прошел(в обоих случаях бросил игру около финала) - уныло и малоинтересно, правда кампания NWN тупа и уныла полностью, а NWN2 только большей частью.
  10. Согнал таки сестру с консоли и прошел(: Один из двух(второй InFamous) адекватных релизов на PS3: прекрасное интерактивное кино, однако как адвенчура, относительно топовых представителей этого жанра на пк, средне=) Еще бесит излишняя эмоциональность и обилие фильмовых штампов, хотя в компиляции они выглядят неплохо... ну и самое главное - это скорее фильм нежели игра, а фильмы я не особенно люблю.
  11. Overlord8

    Game over, boss!

    Наиболее любимый из данного списка(Владыки Кании нет=() - Иреникус, а вот сложных финальных боссов, на мой взгляд, в играх биоварей нет.
  12. Overlord8

    В разработке

    Не думаю, что биовари будут иметь дело со умершей ролевой системой и сеттингом, скорее уж будет игровая адаптация Vampire: The Requiem, ну или еще какой-нибудь линии NWoD(Werewolf: The Forsaken либо Mage: The Awakening). Хотя в любом случае подобный релиз от биоварей маловероятен(:
  13. Не понравилась ни одна часть. В TBS тактическим геймплеем намного сильнее КВ(как оригиналка, так и ПвД), стратегическим - Age of Wonders, а здешний баланс между этими перекосами меня лично практически не цепляет: уж лучше поочередно поиграюсь в вышеупомянутые мною игры(:
  14. В F3 ужасная общая вариативность(поэтому и свободы действий нет почти), убогая квестовая система, слабое влияние ролевой системы на геймплей, почти полное отсутствие ощущения роли, а также ни грамма фирменного фоловского юмора - это приоритетные моменты F2(: Беседка все спустила, что было ожидаемо: делать годные crpg они не умеют. Хорошо хоть New Vegas делает Obsidian, может чуть поправят фейловые элементы и усложнят геймплей.
  15. Если оценивать по наличию/отсутствию основных ролевых элементов, то МЕ можно таки назвать рпг, однако относительно "столпов" данного жанра обе части являются гибридами. Для полноценности... необходима сильнее развитая вариативность(кое-что проглядывает и в МЕ2, но редко), более гибкий набор ролей в пределах "Гг-спектр"(большая отдача от предыстории, "характерные" варианты выбора и т.п.), а также нужно разбавить чисто боевые миссии большим количеством диалоговых/поисковых квестов. З.Ы. Пункты опроса улыбают=)
  16. Рецензия игромании - невероятно убога. Ни основные плюсы, ни основные минусы игры не раскрыты. Баланс(: Оружие специфицировано по типам, техскилы ориентированны на снос защит(+контроль), биотика - на добивание и комбы(+контроль=)). Именно поэтому на инсейн сложности надо(для максимальной эффективности) подбирать сопартийцев, компенсирующих минусы Гг(для адепта/вангарда необходим кто-нибудь с перегрузкой и т.п.) А собственная оценка МЕ2... 8.5 из 10 пока(DLC ведь могут исправить одну из основных проблем - недостаток контента), кстати, первой части выставлю максимум 6.
  17. По сути это сайд квесты(: С сюжетом связана только вербовка Мордина... и все=) То есть у нас не мало сайд квестов, а короткий сюжет.
  18. Ууу...(: Проблема с реализацией: делать инвентарь в ущербном "списковом" виде, как в МЕ1, нецелесообразно(сменилась система брони и оружия, да и вой фанов), в "ячеистом", как в большинстве CRPG, невозможно, ибо мультиплатформа. Вырезанные скилы впрямую противоречат рп, боевые скилл развиты лучше(больше рангов, специализации, большее влияние на геймплей). Альтернатива к слову одна - "расширение" ролевой системы из первой части и обращение МЕ2 в шутерную дяблу, если вам требуется именно это то ... ну или выкинуть наф Шепа и дать героя, которому система навыков подойдет(примеры я выше приводил) Вопрос баланса(: Представьте стража, у которого скиллы будут иметь достаточно низкое кд для частого использования чего либо(<10сек), а также не будут иметь общего кд=) По отсутствию сего элемента не скорблю: мне чужд мазахизм(: Их в МЕ2 столько же сколько и в первой, только они намного лучше реализованы
  19. Не возникало подобного ощущения?(: А это приличный ляп первой части, порой сразу же убивающий рп. Один из лучших боевиков Альянса(нашивочка N7 и собственно корабель с маркировкой SR-1 это подтверждают), а далее спектр, не умеет эффективно обращаться с оружием, которое является профильным по его военной специальности? А ведь это предыстория конкретного Гг, часть его роли. Приблизительно тоже самое с замками: военный разведчик, который не умеет обращатся с системами безопастности - бред. Мы же начинаем отыгрывать не начинающего наемника или новобранца, а коммандос Альянса, если развитие активных умений еще можно(для технических умений и биотики вообще никаких проблем) вписать сюда, то подобные навыки нет. А во второй части Гг своих навыков опять-таки не теряет: теряет только умения(:З.Ы. Именно проблемы с увязкой предыстории и ролевой системы и заставляют разрабов рпг прибегать к амнезии(Превед Реван, Безымянный тут таки сюжет+), Геральт и т.п.).
  20. Overlord8

    Лучшая игра BioWare

    Ну да, в последних играх этой серии рп реализован неплохо. Я просто на Realms Of Arkania сагрился: игру, в которой большую часть времени занимает планирование развития и расставление плюсов в чаршите, язык не поворачивается называть рпг(:А сабж... с одной стороны есть лучшая рпг биоварей - БГ2, с другой их лучший гибрид - МЕ2, сложно определиться=)
  21. Убрали только стазис(точнее переделали его в криобласт) и барьер(а его отдали Джейкобу), зато добавили чардж - число почти скиллов одинаково, а с бонус скилами в МЕ2 заметно большее: там еще слэм, опустошение и доминирование. С кулдауном никаких проблем, он изначально максимальный в 6 сек, после прокачки профильного навыка и апгрейдов это время сокращается практически вдвое - комбы строятся прекрасно. Столь низкий кулдаун позволяет свободно адепту/инженеру/стражу/вангарду сражаться, вообще не используя оружия. Вырезали только "костыли", а также то, что прямо противоречило набору ролей(оружейные навыки, взлом, привязаный к скиллу, и т.п.).
  22. Overlord8

    Mass Effect 3

    Скорее всего сюжет третьей части будет вертеться около противостояния Гг и Предвестника, информацию о котором вытащили из базы коллекторов. Весьма вероятна реализация относительно свободного поиска, с минимумом связи с Советом, Альянсом и Цербером. Опять таки должна быть какая-то радость, связанная с последней организацией, конкретнее будет более или менее понятно после выхода новой книги. Также наверняка придется охотиться на Посредника, ибо он связан с коллекторами и потенциально может обладать информацией о Harbringer'е. В финале же ожидаю выпиливание пожинателя изнутри. Кагбэ все...(:
  23. Если сделать заведомо верное предположение, что система охлаждения из первой части не более чем игровая условность, то все укладывается.
  24. Это уже вопрос игровых приоритетов, меня излишняя загруженность очень сильно напрягает, а прямое грейдовое деление вещей так вообще невероятно бесит. Да и почему ничего? Система оружия теперь реально разнообразнее, система брони Гг также более гибкая... слегка напрягает только их разделение по разным "ящикам"=). Потери(именно потери, а не урезки и упрощения) в системе развития я не вижу: убрали только промежуточные ранги и навыки избыточные("костыли" типа разговорных скилов) для набора ролей в МЕ, а некоторые из них, скажем прокачка оружия, прямо вредили ролеплею, ибо не стыковались с предысторией Гг; однако намного лучше реализовали военные специализации("классы") Гг. Потерь нет... есть только смена приоритетов, для этой гибридой серии это плюс, поскольку прогресс в иную сторону сдвинул бы ее ближе к hack'n'slash, в чем я ничего хорошего не вижу.
  25. Это та самая прокачка развитие "циферок"(конкретно для МЕ1) персонажа=) Ролевой отыгрыш подразумевает часто и "статистический"(общее развитие персонажа и связанные действия: скажем выучив/получив спелл телепортации, получаем дополнительную возможность для отыгрыша мага), и вариативный(те самые выборы, как геймплейные так и сценарные, в контексте роли). Скажем D&D более(как и весь геймизм, пожалуй) ориентирована на первое, GURPS(как и большая часть cимуляционизма) на второе. В МЕ2 возросла локальная вариативность, а также появилась система прерываний, но с другой стороны появилось больше статистических ограничений, то есть в общем, да ролевой отыгрыш МЕ1 = ролевому отыгрышу МЕ2, однако в контексте набора ролей Гг-спектра равенства нет: статистический кусок в первой части избыточен). Кроме того игра изначально повернута именно в сторону вариативного отыгрыша, для подобного гибрида это наиболее приемлимо.
×
×
  • Создать...